実装してみた。速度が途中に出てきてもいいようにposを毎回計算するから効率悪いけど。
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BEGIN {
sCount = 0;
}
$2 == "speed" {
sTime[sCount] = $1;
sSpeed[sCount] = $3;
++sCount;
next;
}
{
pos = 0;
for (ic = 1; ic < sCount; ++ic) {
if (sTime[ic] > $1) break;
pos += (sTime[ic] - sTime[ic - 1]) / sSpeed[ic - 1];
}
pos += ($1 - sTime[ic - 1]) / sSpeed[ic - 1];
print pos, $2, $3;
}