ネトラジとかで声優のしゃべた音声がたくさん出回ってきたから、
それを使って音声合成するプログラムを作りたいと思うんだけど、
そんなスレ
探検
音声合成プログラムを作りる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2007/06/14(木) 09:48:48
2007/06/14(木) 09:52:04
じゃあ、一緒に作るれ
2007/06/14(木) 09:54:14
しゃべた
2007/06/14(木) 10:08:17
ネトラジリソース多いのんって誰かな
BGMとかあんまなくって、高音質なの
BGMとかあんまなくって、高音質なの
2007/06/14(木) 10:33:17
よし、みんなで作れろ
2007/06/14(木) 12:27:51
中原小麦が多いるれ
2007/06/14(木) 14:18:18
音声合成は難しいぜ
しかもそんだけの素材じゃかなり苦労する
と元国立理系大学院音声関係研究者の俺が言っておく。
しかもそんだけの素材じゃかなり苦労する
と元国立理系大学院音声関係研究者の俺が言っておく。
2007/06/14(木) 14:39:22
音声を発するシミュレーションを
まじめにやったらどうなるんだろう。
骨格、肉、声帯、云々。
まじめにやったらどうなるんだろう。
骨格、肉、声帯、云々。
97
2007/06/14(木) 14:57:22 シミュレーションやるより、模型?を作った方が楽なんだなー
2007/06/14(木) 14:58:35
でも、模型はメンテナンスが
2007/06/14(木) 16:22:28
>>7 に期待
127
2007/06/14(木) 20:44:39 いや、俺の元専門は音声認識だから・・・
そんな俺でも「声優の声」を目指す>>1は厳しい、ということくらいはわかる。
ニュースとかで見聞きする合成音声ってみな糞でしょ?
何年も進化していないのよ。
音素切り貼り(新聞の切り抜き文字で文章作る感じ)、なら多少はいける・・・かもしれないけどね。
そんな俺でも「声優の声」を目指す>>1は厳しい、ということくらいはわかる。
ニュースとかで見聞きする合成音声ってみな糞でしょ?
何年も進化していないのよ。
音素切り貼り(新聞の切り抜き文字で文章作る感じ)、なら多少はいける・・・かもしれないけどね。
2007/06/14(木) 21:11:40
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうだ! 自分で喋ればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうだ! 自分で喋ればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
2007/06/15(金) 00:03:29
>>1が作るって言うんだから、余計な口出しはせず、
まずはお手並みを拝見する所だろう。
まずはお手並みを拝見する所だろう。
151
2007/06/15(金) 01:58:54 まずは音声データベース作んないと
なんで、ネトラジ落としてWAVにして文章ごとに分割してみた
こんどは、音素ごとに区切る作業はじめる
専用のツールつくんないとだめかな
なんで、ネトラジ落としてWAVにして文章ごとに分割してみた
こんどは、音素ごとに区切る作業はじめる
専用のツールつくんないとだめかな
167
2007/06/15(金) 02:42:52 ツールならHTKにいいのがあるんじゃね?
音声認識機に通して音素ごとに切り分ける、ってのが大量データ作成には楽かな?
しかし懐かしすぎ・・・
音声認識機に通して音素ごとに切り分ける、ってのが大量データ作成には楽かな?
しかし懐かしすぎ・・・
2007/06/15(金) 16:35:47
垚
2007/06/16(土) 16:15:14
1さんに期待
しかし, カクカクとした音声が限界じゃないかね
声優のような音にするにはパラ情報なんかの
感情を表現する部分をどの程度対応できるかに
よると思われ
とか, ネットワーク屋さんのもれが曰ってみる
しかし, カクカクとした音声が限界じゃないかね
声優のような音にするにはパラ情報なんかの
感情を表現する部分をどの程度対応できるかに
よると思われ
とか, ネットワーク屋さんのもれが曰ってみる
201
2007/06/17(日) 14:53:48 HTK登録したのにパスワード送てこねー
説明書くらい登録なしで読ませてもいいのにさ
待てる間に音声db作成支援ツールでも作りる
ところで音声認識の分割精度てどれくらい出んの?
0から書き起こしさせるのは全然使えねーレベルなんは分かるけど、
書き起こしテキストあれば音素位置そろえるくらいは精度いいんかな
説明書くらい登録なしで読ませてもいいのにさ
待てる間に音声db作成支援ツールでも作りる
ところで音声認識の分割精度てどれくらい出んの?
0から書き起こしさせるのは全然使えねーレベルなんは分かるけど、
書き起こしテキストあれば音素位置そろえるくらいは精度いいんかな
2007/06/19(火) 02:06:23
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0405/28/ts_virtual_morita.mpg
86時間コーパス。これくらいでよろ!
86時間コーパス。これくらいでよろ!
221
2007/06/20(水) 03:00:36 86時間て正味?ネトラジから集めよう思たら数年分必要だなー
ところでこれNHKの森田アナだよね
ところどころイントネーション変な繋がりあるから
数文節単位くらいで切り貼りしてるん?
ところでこれNHKの森田アナだよね
ところどころイントネーション変な繋がりあるから
数文節単位くらいで切り貼りしてるん?
2007/07/08(日) 20:38:20
2007/07/10(火) 17:10:43
理系大学院って工学部と理学部でだいぶ違うよな
251
2007/07/10(火) 23:29:09 >>23
さんくすです
SoftalkはAeuqst社のAquesTalkを音声合成エンジンとして使っている、
web2speechは大学が作ったGalateaTalkをエンジンとして使っている、
EasySpeechはSAPI使ってエンジンを読んでるだけみたいでしね
自分で音声合成エンジン作ってる人はまだないのかな
さんくすです
SoftalkはAeuqst社のAquesTalkを音声合成エンジンとして使っている、
web2speechは大学が作ったGalateaTalkをエンジンとして使っている、
EasySpeechはSAPI使ってエンジンを読んでるだけみたいでしね
自分で音声合成エンジン作ってる人はまだないのかな
2007/07/13(金) 14:22:49
age
2007/07/13(金) 14:27:35
age
28デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 14:29:44 age
29デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 14:40:43 ttp://www.sp.nitech.ac.jp/~demo/gtalk/demo.php
2007/07/13(金) 18:29:39
同じ金額で声優雇った方が早くね?
2007/07/19(木) 21:26:09
音(声)の切り張りと云うと、コナミがときメモ3でやってなかったっけ?
未プレイ(体験版触っただけ)だから、詳しくは解らんけど。
未プレイ(体験版触っただけ)だから、詳しくは解らんけど。
2007/07/29(日) 04:01:34
イントネーションを網羅した辞書みたいなファイルを作って
文章をAquesTalk用の音声記号列に自動変換するようにすれば、
どんな文章もきれいに読み上げることができそう。
文章をAquesTalk用の音声記号列に自動変換するようにすれば、
どんな文章もきれいに読み上げることができそう。
341
2007/07/30(月) 00:14:46 >>32
ときめも2と3でプレーヤの名前を呼んでくれる
EVSという音声合成システムがのてたみたい
やったことないからクオリティーは分からないよ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB2
ttp://www.konami.jp/gs/game/toki3/point/game/evs2.html
ときめも2と3でプレーヤの名前を呼んでくれる
EVSという音声合成システムがのてたみたい
やったことないからクオリティーは分からないよ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB2
ttp://www.konami.jp/gs/game/toki3/point/game/evs2.html
351
2007/07/30(月) 00:22:44 "音声合成 ゲーム"で検索すると
PS2 モジブリボンにNTT
PS2 ダビつく3に東芝
DS お料理ナビは?
DS 日本史・世界史に日立
なんてのが見つかったよ
どうなん?
PS2 モジブリボンにNTT
PS2 ダビつく3に東芝
DS お料理ナビは?
DS 日本史・世界史に日立
なんてのが見つかったよ
どうなん?
2007/07/31(火) 01:27:57
以前でてた音声コーパスっていうのがそういうものじゃないのか?
2007/07/31(火) 04:55:00
同じ単語でもどう使われるかでイントネーションって変わるからな。
2007/08/01(水) 00:48:55
>>38
例えば?
例えば?
2007/08/06(月) 10:44:13
彼氏↑、彼氏↓
41デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:39:36 箸 端 橋 嘴 波子 梯
頑張って聞き分けてください。
頑張って聞き分けてください。
42デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 17:10:09 無理ッス絶対無理ッス自分無理ッス
2007/08/06(月) 20:17:36
>>41
それは「同じ単語」でイントネーションが「変わる」例になってないだろ。
それは「同じ単語」でイントネーションが「変わる」例になってないだろ。
2007/08/06(月) 20:32:17
2007/08/06(月) 20:33:20
>>35
くまうたも忘れないでくれ
くまうたも忘れないでくれ
2007/08/08(水) 01:18:40
早く作りろ
2007/08/08(水) 01:58:32
「あ」の波形と「い」の波形を足して2で割ったら、「あ」と「い」の中間の声ができるってわけか!
2007/08/08(水) 01:59:27
ようするに、声帯をプログラムでシミュレートすればいいんだろ
簡単ジャン
簡単ジャン
2007/08/08(水) 02:11:22
じゃ期限は明日の0時だ。よろしく。
2007/08/08(水) 04:15:54
オーケーベイビー
首洗って待ってな。
首洗って待ってな。
2007/08/09(木) 01:17:32
まだぁー?
もう全身洗って待ってるんだけど。
もう全身洗って待ってるんだけど。
2007/08/09(木) 06:52:26
声帯って振動するだけ?声によって(高さじゃなく「あ」とか「い」)振動の仕方が異なることはないよね?
音が高くなると振動数が増えるだけだよね?
声帯が発した振動を口の形と舌でコントロールすると「あ」とか「い」になるという解釈でいいの?
舌のシミュレーションが大変そう(><;)
音が高くなると振動数が増えるだけだよね?
声帯が発した振動を口の形と舌でコントロールすると「あ」とか「い」になるという解釈でいいの?
舌のシミュレーションが大変そう(><;)
2007/08/09(木) 10:39:18
音声学の勉強からやらなきゃダメだね。
昔勉強したけど、もう忘れたからお役に立てないよ、ごめん。
昔勉強したけど、もう忘れたからお役に立てないよ、ごめん。
2007/08/10(金) 14:06:39
必要な音素が全て含まれた文章を作って読んで、それから音素を抽出するようにすれば、そのうち望んだような声質の人が音を提供してくれることもあるんじゃないかと思るれ
2007/08/11(土) 18:40:21
どっちかっつーと話者変換のほうに興味があるんだが
2007/08/16(木) 22:59:34
その声優の音声ファイルはSNいいのか?
2007/08/17(金) 01:07:05
BGMなしか。それはいいな。
とりあえずHTKでその声優の音響モデルつくるところからだべ。
とりあえずHTKでその声優の音響モデルつくるところからだべ。
2007/08/17(金) 20:59:04
俺は女性のツテなしで自分ひとりでもマルチヒロイン声つき同人エロゲーを作れる環境が欲しい
2007/08/24(金) 21:36:59
エロゲの音声使えば?
抜き出し出来れば、台詞も大量にあるし、テキストもあるので分割解析もしやすいしょ
抜き出し出来れば、台詞も大量にあるし、テキストもあるので分割解析もしやすいしょ
2007/08/28(火) 07:41:37
北都さんの声でお願いします
2007/09/06(木) 14:16:39
結構凄いけど、まだ今一歩というところか。結構おしいところまでは行ってるな。
http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF
http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF
2007/09/06(木) 20:14:37
>>64
藤田咲はまなストのモモ役が良かったなぁ
藤田咲はまなストのモモ役が良かったなぁ
2007/09/21(金) 10:48:08
ときめも2以降で採用された音声のプログラムってどんなアルゴリズムなのか分かる人教えて
2007/12/17(月) 22:51:47
>>66
overlap add
overlap add
2007/12/19(水) 12:23:36
――
学校
 ̄ ̄ ̄\
専門学校
学校
 ̄ ̄ ̄\
専門学校
2007/12/20(木) 23:14:24
2007/12/21(金) 01:38:07
Alice Project
2007/12/24(月) 09:25:18
2007/12/19(Wed.) ◆ Julius-4.0 リリース
72デフォルトの名無しさん
2007/12/29(土) 18:28:29 初音ミクが話題にならないあたり、ここはプログラム板じゃないのかと思ってしまう。
そんな、俺に、お勧めはこれ。
「エロ版初音ミク」の衝撃 - 「阿久女イク」を使ってみた - 偏読日記@はてな
http://d.hatena.ne.jp/a-park/20071227/p1
そんな、俺に、お勧めはこれ。
「エロ版初音ミク」の衝撃 - 「阿久女イク」を使ってみた - 偏読日記@はてな
http://d.hatena.ne.jp/a-park/20071227/p1
2007/12/30(日) 12:03:36
音声合成というより、台詞合成だな
2007/12/30(日) 13:55:26
>>72
ワロタ
ワロタ
2008/01/06(日) 13:05:04
れこーどうえーぶ
http://recwav.dip.jp/
音声でメッセージを伝えよう
http://recwav.dip.jp/M_RECWAV_Media.asp?Speech=1221925210420080106131222
http://recwav.dip.jp/
音声でメッセージを伝えよう
http://recwav.dip.jp/M_RECWAV_Media.asp?Speech=1221925210420080106131222
2008/01/10(木) 21:52:09
この板の住人じゃないんだけどAquesTalkでwav保存できるソフト
あるのかな?
DTM板住人なんだけど、需要ありそうだったから。
俺自身もあったら使いたい。
オーディオアウトとインをつなげばできるけど、
そんなの嫌だしw
あるのかな?
DTM板住人なんだけど、需要ありそうだったから。
俺自身もあったら使いたい。
オーディオアウトとインをつなげばできるけど、
そんなの嫌だしw
77デフォルトの名無しさん
2008/01/11(金) 06:44:14 全二十じゃないの?
2008/01/11(金) 13:26:54
全二十が全二重と気づくまでに数時間を要してしまった・・・orz
要するにサウンドキャプチャソフト使えば?ということかな?
まぁ実際に配線するより数倍マシだから、それで納得するしかないか。
要するにサウンドキャプチャソフト使えば?ということかな?
まぁ実際に配線するより数倍マシだから、それで納得するしかないか。
2008/01/13(日) 09:32:40
普通に、ライン出力を録画するんではダメなのか?
80デフォルトの名無しさん
2008/01/18(金) 02:45:432008/01/19(土) 00:36:30
2008/01/26(土) 02:02:50
>>76
俺はここ数か月DTM板に出入りするようになった者だけど
オーディオインとアウトをつなぐって言っても
ハード的に結線するんじゃなくて
DAWのRECボタン押下→AquesTalk再生みたいな感じで
とりあえず録音はうまくいくけど
音質まではわからない
俺はここ数か月DTM板に出入りするようになった者だけど
オーディオインとアウトをつなぐって言っても
ハード的に結線するんじゃなくて
DAWのRECボタン押下→AquesTalk再生みたいな感じで
とりあえず録音はうまくいくけど
音質まではわからない
83デフォルトの名無しさん
2008/01/26(土) 02:53:10 全二重に温室関係案のカナ?
84デフォルトの名無しさん
2008/02/07(木) 12:56:18 いまどこまで進んでいるんだ?
85デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 13:24:15 age
86デフォルトの名無しさん
2008/04/06(日) 12:19:17 >>1
おーい!いまどこまで進んでいるんだ?
おーい!いまどこまで進んでいるんだ?
87デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 01:29:34 age
2008/04/07(月) 04:01:19
「あ」の波形と「う」の波形を足して2で割ったら「い」の波形ができるのを発見して特許取った
2008/04/07(月) 08:54:58
特許番号は?
2008/04/07(月) 21:51:13
どのくらい 「い」 と区別が付かないんだ?
不自然感0?
不自然感0?
2008/04/07(月) 21:54:23
じゃあ俺は「い」の波形を倍にして「あ」の波形を引いたら
「う」の波形が出来るという特許を取ろうかしらん
「う」の波形が出来るという特許を取ろうかしらん
2008/04/23(水) 18:22:12
>>88-91
もうちょっとでアヘ声が実現するな
もうちょっとでアヘ声が実現するな
93デフォルトの名無しさん
2008/04/29(火) 23:32:40 >>88 特許番号は?
2008/05/01(木) 14:02:57
juliusで音素列を指定して、
強制アライメント取れますか?
強制アライメント取れますか?
2008/05/02(金) 23:24:08
9694
2008/05/07(水) 03:45:122008/05/14(水) 13:20:18
C++MIDIプログラミングっていう廃刊を店に売ろうか悩んでるんだけどいくらになるんだろう
2008/05/17(土) 07:29:42
ヤフオクの方が売れるんじゃね?
9994
2008/05/19(月) 00:47:59 とりあえず、声優のラジオ番組の音声分割して、接続合成できるプログラム作ってみました
juliusの認識精度ではダメですね、手修正必須ですが
juliusの認識精度ではダメですね、手修正必須ですが
100デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 08:53:12 そうか
音声素材なんてわざわざ録音しないでも
ネットラジオにいくらでも転がってるんだな
面白い発想するな
音声素材なんてわざわざ録音しないでも
ネットラジオにいくらでも転がってるんだな
面白い発想するな
101デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 22:39:48 これは意外な盲点。
個人(?)で使う分には十分だね。
個人(?)で使う分には十分だね。
102デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 12:01:59 >>99
サンプルを聞いてみたいです
サンプルを聞いてみたいです
103デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 19:25:05 周波数と最初に名づけたやつは死んでいいと思うな
105102
2008/05/24(土) 13:14:10 >>104
アップローダは↓でお願いします。
ttp://www.axfc.net/uploader/
セリフは↓のサンプル音声の「シナリオ」あたりでどうでしょう。
ttp://voice.pentax.jp/blog/64.html
アップローダは↓でお願いします。
ttp://www.axfc.net/uploader/
セリフは↓のサンプル音声の「シナリオ」あたりでどうでしょう。
ttp://voice.pentax.jp/blog/64.html
106デフォルトの名無しさん
2008/05/24(土) 15:20:08 ttp://www.aoni.co.jp/actress/ma/voice/minaguchi-yuko.mp3
これで
これで
108102
2008/05/25(日) 11:08:17 >>107
サンプル拝聴しました。
音素や単音単位ではなく、単語単位の連結なんですね。
語のつながりがぶつ切りで、聞き取るにはちょっと辛いかなと思います。
音素単位なら、聞き取りやすくなるかもしれませんが、
抑揚やアクセントを指定できるようにしないといけないので、難しいですが。
サンプル拝聴しました。
音素や単音単位ではなく、単語単位の連結なんですね。
語のつながりがぶつ切りで、聞き取るにはちょっと辛いかなと思います。
音素単位なら、聞き取りやすくなるかもしれませんが、
抑揚やアクセントを指定できるようにしないといけないので、難しいですが。
10994
2008/05/25(日) 22:57:56 >>108
アドバイスありがとうございます。
使えるだけ使うので、単語より長い部分も1音素だけの部分もあります。
今はピッチ情報がないので抑揚をそろえられないです。だから最長一致。
これからはピッチをそろえられるようにしてみます。
アドバイスありがとうございます。
使えるだけ使うので、単語より長い部分も1音素だけの部分もあります。
今はピッチ情報がないので抑揚をそろえられないです。だから最長一致。
これからはピッチをそろえられるようにしてみます。
110デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 13:27:35111デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 13:49:42 >>109
94さん
>>110の追加なんですがオープンソース化のメリットは・・・
開発が止まっても後を継げる。
・例えば作者が飽きたとか、あるいは交通事故にあったとかで開発が止まったとする。
そんな場合、誰かが開発を引き継いでくれる可能性がある。
誰かが他のOSに移植してくれる。
・誰かがMacOS版を作りたいと思ったときに、ソースコードを見ずに移植した場合、どうして
も互換性に問題が出る。
しかし、ソースが公開されていれば、少ない手間でほぼ完全な移植ができる。
環境に依存した部分は書き直したり、移植が難しい部分については機能を削ったりする
必要があるけど、それでも一から書くよりはずっと楽。
ちなみに、現在Windows以外の環境でサポート外の動いている場合、
それは誰かが更新履歴の仕様を見て、オリジナルのコードを使わずに
クラックして移植したものだ。ありがたいことだけど、
もしソースが公開されていたらこの作業は不要だったはずで、その人はもっと別の作業ができた。
バグを修正できる
・誰かがバグを見つけ、それを報告したとする。
それをみた第三者かが、ソースコードの中から原因を見つけて、
作者に「ここを直せばいいぞ」と教えてくれる可能性がある。
ひょっとしたら修正したソースコードをupしてくれるかもしれない。
94さん
>>110の追加なんですがオープンソース化のメリットは・・・
開発が止まっても後を継げる。
・例えば作者が飽きたとか、あるいは交通事故にあったとかで開発が止まったとする。
そんな場合、誰かが開発を引き継いでくれる可能性がある。
誰かが他のOSに移植してくれる。
・誰かがMacOS版を作りたいと思ったときに、ソースコードを見ずに移植した場合、どうして
も互換性に問題が出る。
しかし、ソースが公開されていれば、少ない手間でほぼ完全な移植ができる。
環境に依存した部分は書き直したり、移植が難しい部分については機能を削ったりする
必要があるけど、それでも一から書くよりはずっと楽。
ちなみに、現在Windows以外の環境でサポート外の動いている場合、
それは誰かが更新履歴の仕様を見て、オリジナルのコードを使わずに
クラックして移植したものだ。ありがたいことだけど、
もしソースが公開されていたらこの作業は不要だったはずで、その人はもっと別の作業ができた。
バグを修正できる
・誰かがバグを見つけ、それを報告したとする。
それをみた第三者かが、ソースコードの中から原因を見つけて、
作者に「ここを直せばいいぞ」と教えてくれる可能性がある。
ひょっとしたら修正したソースコードをupしてくれるかもしれない。
112111
2008/07/13(日) 13:52:00 >>111 続き
自分で改良して、それを作者に提案できる。
・第三者ソフトウェアを見て「ここを改良したらもっと良くなるんじゃないのか?」
もしくは「こんな機能を追加したらもっとよくなるんじゃないの?と誰かが思ったとする。
その場合、公開されているコードを改良・追加し、作者に改良案や機能追加案を提案する
ことができる。
作者がその人の方がより開発に向いていると判断した人は、作者の許可を得て改良版を
公開することができる。
第三者が改良案や機能追加案を提案して作者がそれを見て、影響を受けて、第三者の
改良版を使用しながら作者は更なる改良を加えることができる。
ソースが公開されていなかったら、作者に具体的に改良案や機能追加案を
提案することが難しい。
HDDが飛んでも即死しない
・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
ソースがサーバ上にアップしていれば、作者のHDDが飛んでも、開発を続行することが
できる。
とこんな感じなメリットがあります。
長文になってすいません。 ぜひご検討のほうよろしくお願いします。
自分で改良して、それを作者に提案できる。
・第三者ソフトウェアを見て「ここを改良したらもっと良くなるんじゃないのか?」
もしくは「こんな機能を追加したらもっとよくなるんじゃないの?と誰かが思ったとする。
その場合、公開されているコードを改良・追加し、作者に改良案や機能追加案を提案する
ことができる。
作者がその人の方がより開発に向いていると判断した人は、作者の許可を得て改良版を
公開することができる。
第三者が改良案や機能追加案を提案して作者がそれを見て、影響を受けて、第三者の
改良版を使用しながら作者は更なる改良を加えることができる。
ソースが公開されていなかったら、作者に具体的に改良案や機能追加案を
提案することが難しい。
HDDが飛んでも即死しない
・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
ソースがサーバ上にアップしていれば、作者のHDDが飛んでも、開発を続行することが
できる。
とこんな感じなメリットがあります。
長文になってすいません。 ぜひご検討のほうよろしくお願いします。
113デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 22:37:30 でたーオプソ厨
114デフォルトの名無しさん
2008/07/14(月) 12:10:04115デフォルトの名無しさん
2008/07/14(月) 12:14:13 反論するのも馬鹿馬鹿しいが。
>・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
これを字義通りに受け取る(或いはそのように敢えて振舞う)人がいることに驚いた。
>・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
これを字義通りに受け取る(或いはそのように敢えて振舞う)人がいることに驚いた。
116デフォルトの名無しさん
2008/07/14(月) 22:51:41 俺が学生時代にちまちま作ってたしょぼいソフトは
まさしくその運命をたどったよ
まさしくその運命をたどったよ
117デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 01:33:45 そういや昔のプログラムはフロッピーに入れてたのでもう見れなくなったなw
118デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 03:56:00 実はハードごとまだ生きてる
子供の頃しこしこ打ち込んでた雑誌掲載のBASICゲームは起動メニューを作っておいたので
ファイル名すら覚えてなくても今でも遊べる
子供時代の自分の聡明さにしばし感動
今はもう駄目かもわからんね
子供の頃しこしこ打ち込んでた雑誌掲載のBASICゲームは起動メニューを作っておいたので
ファイル名すら覚えてなくても今でも遊べる
子供時代の自分の聡明さにしばし感動
今はもう駄目かもわからんね
119デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 21:05:07 そこで FILES
120デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 12:36:03121デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 13:34:24 自分の要求のために他者に負担をかけることを当然のように考えてるからオプソ「厨」って付くんだな。
122デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 13:55:25 某コナンの蝶ネクタイ型変声機みたいな物は作れないかなぁ
他人の声からパラメータだけ抽出して、云々
他人の声からパラメータだけ抽出して、云々
123デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 14:16:39 既にあるんですね...
124デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 17:00:43 オプソ厨って、自作自演だよw
シェア作家のなw
シェア作家のなw
125デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 10:50:58 >>124
そんなわけないだろうw
そんなわけないだろうw
12694
2008/07/20(日) 12:22:06 久々に見に来たらレス増えてた。。。
オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
素材の音声データが無いと。それもかなりの量で。。
オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
素材の音声データが無いと。それもかなりの量で。。
127デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 14:54:58 プログラムの権利より音声データの権利のほうが問題になりがち
128デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 15:05:16129デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 23:56:23 >>126
>オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
それでもいいと思う。
自分の声のデータを入れて合成することもできるし。
オープンソースなら合成エンジンをもっと高性能化することもできるし。
使う側が改造できるだけでなく、作った側にも自分の技術を高める、新しい着想を得る
といった双方にメリットがあるかもしれませんし。
>オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
それでもいいと思う。
自分の声のデータを入れて合成することもできるし。
オープンソースなら合成エンジンをもっと高性能化することもできるし。
使う側が改造できるだけでなく、作った側にも自分の技術を高める、新しい着想を得る
といった双方にメリットがあるかもしれませんし。
130デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 01:03:03131デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 02:24:44 そりゃ、コミュニケーション力がないだけだな。
適当にあしらえばいいし、ソースは参考になるなら自分で書き直して入れましたでいい。
オープンソースと、みんなで開発はまた別だよ。
適当にあしらえばいいし、ソースは参考になるなら自分で書き直して入れましたでいい。
オープンソースと、みんなで開発はまた別だよ。
132デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 02:29:45 すべての会話音声を録音して流せば解決
133デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 11:45:45134デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 20:30:25 >>131
参考になるものは送ってこないから。
これだけは断言できる。
勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
しつこくしてくるのが関の山。
いやほんとしつこくされるよ。
住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
それなりの覚悟がないとオープンソースは無理だよ。
参考になるものは送ってこないから。
これだけは断言できる。
勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
しつこくしてくるのが関の山。
いやほんとしつこくされるよ。
住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
それなりの覚悟がないとオープンソースは無理だよ。
135デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 21:18:17 どうでもいいがペンタックスの合成ライブラリはかなり巧い
136デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 22:28:41137デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 22:32:25 オープンソース化ってもごく一部のソフト以外はパッチが送られてくるどころか読まれることすらほとんどなさそーな悪寒。
138デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 23:19:57 てか、ソース見せ合うだけなら
どっかに無料のうpロダ用意してそこに勝手にソースをうpしたり、落としたりすれば良いんでは?
どっかに無料のうpロダ用意してそこに勝手にソースをうpしたり、落としたりすれば良いんでは?
139デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 00:15:42 反オプソ厨は、言い訳が稚拙なのがなw
普通に、手柄を独り占めしたい、ソースを見せたくない、でいいんだよw
普通に、手柄を独り占めしたい、ソースを見せたくない、でいいんだよw
140デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 00:48:55 >>136
じゃぁそうしてみろよ。
どっかのロダに匿名で上げて見れ。
おれの創作物を勝手にオープンソースにしやがったってやつが3人は
出てくるから。
そうすればオープンソース厨の怖さが少しは理解できるだろ。
奴らは(無料も含めた)金のためなら何でもするからな。
じゃぁそうしてみろよ。
どっかのロダに匿名で上げて見れ。
おれの創作物を勝手にオープンソースにしやがったってやつが3人は
出てくるから。
そうすればオープンソース厨の怖さが少しは理解できるだろ。
奴らは(無料も含めた)金のためなら何でもするからな。
141デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:16:48 >>139
バカなオプソ厨を装った釣りとかネタか?
作った人間が手柄を独り占めできるのは当然の権利で言い訳とかいらんだろ?
むしろオプソ厨のほうが「あなたの手柄をタダ取りしたいんでソース見せてください」ってのを
いかにオブラートにくるんでうまく言えるか工夫しなきゃいけない立場なのに。
バカなオプソ厨を装った釣りとかネタか?
作った人間が手柄を独り占めできるのは当然の権利で言い訳とかいらんだろ?
むしろオプソ厨のほうが「あなたの手柄をタダ取りしたいんでソース見せてください」ってのを
いかにオブラートにくるんでうまく言えるか工夫しなきゃいけない立場なのに。
142デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:24:19 >>141
だったら言い訳しなくていいよw 言い訳するってのは、何らかの心の働きだから。
いちいち、オプソ厨がウザイとか、ソースが汚いから見せるのが嫌だとか、しょうもない言い訳はいらんから。
まぁ、他の人のソースパクってて本当に見せられない奴も中にはいるだろうけどw
だったら言い訳しなくていいよw 言い訳するってのは、何らかの心の働きだから。
いちいち、オプソ厨がウザイとか、ソースが汚いから見せるのが嫌だとか、しょうもない言い訳はいらんから。
まぁ、他の人のソースパクってて本当に見せられない奴も中にはいるだろうけどw
143デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:37:40 >>142
え?マジなの?本当はオプソ厨のふりしたネガキャンだよな?
え?マジなの?本当はオプソ厨のふりしたネガキャンだよな?
144デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 23:53:47145デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 00:00:43 誰か再うpしてくれないか
間違えて削除してしまった
間違えて削除してしまった
146デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 00:23:13147デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 01:01:07 こういう流れを作ってグダグダにするのがオプソ厨の狙いなんだから相手するなよw
148デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 03:23:34 嫌なら嫌だって言えば良いだけだしな。
つーか、厨はクローズドの方がよってくると思うがw
あれしてくれ、これしてくれってw
オープンソース・フリーソフトなら、自分でやれ!で終わるw
つーか、厨はクローズドの方がよってくると思うがw
あれしてくれ、これしてくれってw
オープンソース・フリーソフトなら、自分でやれ!で終わるw
149デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 08:28:05 もし公開するならある程度完成度をあげてからの方がいいよ。オリジナルは俺だと主張できるくらいにね。
中途半端なソースを公開する必要なんて無い。
中途半端なソースを公開する必要なんて無い。
150デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 13:10:13 実際の声からサンプリングするんじゃなくて、人間の声帯を物理モデリングして作れよ。
151デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 16:14:23 式うpしてくれ
152デフォルトの名無しさん
2008/07/24(木) 02:26:56 まずは模型を作るところから始めるんだ
153デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 16:16:30 >>146
>勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
>しつこくしてくるのが関の山。
>いやほんとしつこくされるよ。
>住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
匿名なのにどうやって送りつけるんだい?
話が矛盾してるぞ。
>勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
>しつこくしてくるのが関の山。
>いやほんとしつこくされるよ。
>住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
匿名なのにどうやって送りつけるんだい?
話が矛盾してるぞ。
154おい
2008/07/25(金) 17:56:19 Shut the fuck up and write some code.
155デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 21:14:17156デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 22:09:22 とりあえず Win + U×2 しとけ
157デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 23:05:35 自分の声から音声を合成し、入力したテキストを読み上げられるソフトを、OKIが発売した。病気などで声を失った人に、自分の声の代わりに使ってもらいたいという。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/25/news011.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/25/news011.html
158デフォルトの名無しさん
2008/07/26(土) 00:49:05 声を失った人が、自分の声から音声を合成することは出来ないと思うのだが
159158
2008/07/26(土) 00:50:41 って書いてから記事を読んで理解した。すまそ。
160デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 00:18:05 >>146
そんなの匿名でやればいい話
そんなの匿名でやればいい話
161デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 00:26:50 まだ作ってないのかおまえら
162デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 09:42:30 >>160
だからお前がやればいいだろ。
オプソ厨の最大の欠点は、人が作ったものはクレクレ言って、オプソにしなければ
ならないと一生懸命言うけど、自分では何も作らないことだな。
社会正義のためとか言うけど、そんなものに興味があるなら自分でやれ。
おれは全然興味ない。
だからお前がやればいいだろ。
オプソ厨の最大の欠点は、人が作ったものはクレクレ言って、オプソにしなければ
ならないと一生懸命言うけど、自分では何も作らないことだな。
社会正義のためとか言うけど、そんなものに興味があるなら自分でやれ。
おれは全然興味ない。
163デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 11:30:58 ところでバーローの蝶ネクタイ型変声機みたいな物はできるのかね?
164デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 11:56:39 ぼかりすは似たようなもんだと思う。
165デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 14:23:25 韻律も含めて他人の声に変換してもらいたいなー
166デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 16:18:32 しかし、オープンソースにするとパッチとかがウザイとか言うけど、
どう考えてもクローズドの方が、オープンにしろって要望も含めて、あれやってくれこれやってくれって五月蝿いと思うがw
まぁ、かまってちゃんならそっちの方がいいんだろうけどw
どう考えてもクローズドの方が、オープンにしろって要望も含めて、あれやってくれこれやってくれって五月蝿いと思うがw
まぁ、かまってちゃんならそっちの方がいいんだろうけどw
167デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 19:03:07 某コナンの蝶ネクタイ型変声機みたいな物はどうやって作るんだい?
そのアルゴリズム等を提案してみてください。
そのアルゴリズム等を提案してみてください。
168デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 20:30:52 変声機はどっちかというと、元の音声をいかに消すかが肝だと思うw
169デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 20:37:01 音声認識して音声合成しなおせばいいんじゃね?
170デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 12:29:37 ところで音声合成ってどうやって作るんだい?
アルゴリズムを提案してくれ。
アルゴリズムを提案してくれ。
171デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 17:44:36 基本は、サンプリングのツギハギ。
声帯を物理シミュレーションしてるのは、あるのかな?
声帯を物理シミュレーションしてるのは、あるのかな?
172デフォルトの名無しさん
2008/07/30(水) 01:18:20173デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 00:14:2194氏
この掲示板みてたら、現状を報告してくれ。
174デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 19:07:12 変声機つくっても犯罪用途しか思いつかないなぁw
175デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 20:42:59 マイナー分野である音声合成技術が、オレオレ詐欺に使われることで一躍世間の注目を浴びる、と。
176デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 21:08:32 それ既にあるぞ
177デフォルトの名無しさん
2008/08/04(月) 19:12:59 こんなんみつけた
ttp://d.hatena.ne.jp/shoozhoo/20080712
やっぱ英語用の音声合成は日本語じゃ役立たずなのか?
ttp://d.hatena.ne.jp/shoozhoo/20080712
やっぱ英語用の音声合成は日本語じゃ役立たずなのか?
178デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 22:21:13 ところで誰か音声合成プログラムを作っている人いるかね?
179デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 00:25:48 ボイーン
180デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 03:02:37 >>171
面白い特許を見つけました。シンセサイザーの方では表現力が高いとして
90年代に研究され尽くされた物理モデリングアルゴリズムDWGを
音声シンセサイザーに応用するものです。
http://www.patentgenius.com/patent/5528726.html
面白い特許を見つけました。シンセサイザーの方では表現力が高いとして
90年代に研究され尽くされた物理モデリングアルゴリズムDWGを
音声シンセサイザーに応用するものです。
http://www.patentgenius.com/patent/5528726.html
181デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 11:38:26 よく見つけたな。ちょっと読んでみるか
182デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 06:39:06 http://prius.hitachi.co.jp/prius/pc/2005may/yomiwaza/index.html
>※本ソフトウェアが出力する読み上げ音声の著作権は株式会社 日立製作所が保有します。
これってどうなの?
ここまで著作権を主張できるもんなの?
>※本ソフトウェアが出力する読み上げ音声の著作権は株式会社 日立製作所が保有します。
これってどうなの?
ここまで著作権を主張できるもんなの?
183デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 10:37:50 フォントの著作権の問題に似てるな
184デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 11:10:46 そろそろ何か作りれたか?
185デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 21:24:36 日本語でおk
186デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 15:12:50 >>94氏へ
この掲示板みてたら、なんでもいいから報告をしてくれ。
この掲示板みてたら、なんでもいいから報告をしてくれ。
187デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 02:45:19188デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 11:49:06 age
189デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 07:16:16 保守
190デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 11:09:11 >>182
しかし読み上げた結果の音声を自由に使えなきゃ意味ないよな。
しかし読み上げた結果の音声を自由に使えなきゃ意味ないよな。
191デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 11:11:41 そういえば、ちょっと前にアニメのキャラクターで音声合成するのがあったけど、あのベースになっているアルゴリズムはなんなんだろ。
藤崎モデルだっけ、あれとはちょっと違うでしょ?
藤崎モデルだっけ、あれとはちょっと違うでしょ?
192デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 10:49:41 波形接続だろ
193デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 11:15:27 でも、通常の波形接続リソースとは変えないとキャラっぽいしゃべりは無理だろ?
194デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 00:16:52 キャラ声でキャラせりふを録音しておくんだからOKだろ?
195デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 09:26:51 それじゃうまくいかないんじゃないか?
とはいえ、音声リソースに手作業で情報追加すれば何とかなるのかや。
とはいえ、音声リソースに手作業で情報追加すれば何とかなるのかや。
196デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 10:49:52 量を確保できればなんとかなる。それが波形接続のメリット。
韻律モデルが重要になるが、機械学習のアルゴリズムも確立してきてるし、
そこそこのクオリティはすぐ出せるはず。
韻律モデルが重要になるが、機械学習のアルゴリズムも確立してきてるし、
そこそこのクオリティはすぐ出せるはず。
197デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 23:16:28 >>196
統計だから最適なデータを用意すればそこそこできるのはわかるけど、
ウェブサービスだったのは意外とすぐに出てきた感じがしたんだ。
大量に用意したら、波形を分割するて作業とか増えるじゃん。
韻律モデルは声優の真似ができるほどのものはまだないと思ってたけど。
統計だから最適なデータを用意すればそこそこできるのはわかるけど、
ウェブサービスだったのは意外とすぐに出てきた感じがしたんだ。
大量に用意したら、波形を分割するて作業とか増えるじゃん。
韻律モデルは声優の真似ができるほどのものはまだないと思ってたけど。
198デフォルトの名無しさん
2009/02/14(土) 04:41:05 overlap add
199デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 14:31:50 >>198
わからんな、単語並べられてもさ。
わからんな、単語並べられてもさ。
200デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 20:41:36 >>191 のアルゴリズムがoverlap additionだと言いたいんだろうな
201デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 11:31:09 簡単な波形接続プログラム作ってみた
Ne_46114
makaron
Ne_46114
makaron
202デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 18:17:57 ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/46114
みんながみんなお前や俺のようなワレザーじゃないんだからURLを併記するべき
それはそうと入力した語句がwavに反映されない。
buliding database
done
input text
こんにちわ。
1 sp /*/ 614 400 242
みんながみんなお前や俺のようなワレザーじゃないんだからURLを併記するべき
それはそうと入力した語句がwavに反映されない。
buliding database
done
input text
こんにちわ。
1 sp /*/ 614 400 242
203デフォルトの名無しさん
2009/02/24(火) 08:14:40 申し訳ない。上でそこ使ってたから、デフォかと思ったよ。
で、音が出ないってのだけど、dataフォルダの中にポッドキャストの
wavファイルは作ってあるんだよね?んー、なんでだろう。
で、音が出ないってのだけど、dataフォルダの中にポッドキャストの
wavファイルは作ってあるんだよね?んー、なんでだろう。
204デフォルトの名無しさん
2009/02/24(火) 21:59:55 もちろん
全てREADMEの通りに行った
原因が思いつかないなら結構場所食うし消すわ
全てREADMEの通りに行った
原因が思いつかないなら結構場所食うし消すわ
205デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 12:22:15206デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 20:05:03 おっと盗賊が現れた。
207デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 12:26:04208デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 12:44:47 もうなくなっているようだな。
209デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 15:14:17 だれでもいいからうpしてくれ
210デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 11:58:27 そういえば、声を好きな人の声に変換するものがあったけど、あのアルゴリズムはどうなっているんだろう?
211デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 09:09:02 好きな人の声ってなんだよ?
212デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 11:13:33 俺で言えば佐伯香織ちゃんの声だよ
213デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 17:26:09 音声認識して音声再生してるだけじゃないの?
214デフォルトの名無しさん
2009/04/03(金) 15:48:54215デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 00:09:17 ふぉるまんと0の成分を上げ下げすればいいんじゃね?
216デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 20:24:59217デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 02:42:50218デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 16:55:30 声質変換技術で他人の声の変換するにはどのようにすればいいのかな?
219デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 20:22:18 んなの英語の論文調べなよ。
220デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 22:41:33 声優いわく、BIGLOBEのコエラボは5日間の収録だそうだぞ
221デフォルトの名無しさん
2009/05/26(火) 22:16:46 ttp://pinpon.okilab.jp/potential.html
ワロタww
ワロタww
222デフォルトの名無しさん
2009/05/27(水) 00:07:24 >>221
ちょーやばくねー。
ちょーやばくねー。
223デフォルトの名無しさん
2009/05/31(日) 03:43:40 >>221
なんかムカつく。でもそれがいい
なんかムカつく。でもそれがいい
224デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 15:03:16 age
225デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 08:08:16 なぜ、VOICE TEXTがでてこない・・・
市販の音声合成ではあれの出来がかなりよい
市販の音声合成ではあれの出来がかなりよい
226デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 21:18:35 Harukaってコメント程度ならいいけど、
聞き続けるとムカつきそうw
聞き続けるとムカつきそうw
227デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 08:01:09228デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 20:00:14 声質を変換できる方法ってあるのかな?
229デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 20:17:19 うん
Q. 自動保守#K9K?_D[L とは一体何なのか?
A. 外部サイトへの突撃大好きな真性厨房
韓国突撃でお馴染みの自動保守
最近は自動焼人 ★として2ちゃんねるのボランティアにも精を出す日々
だがそんな彼にも、人間らしい部分はあったのだ…
名言集
『アパッチ砲はワシが作った』
『お前が規制系キャップ取れるか審査してやるよ』
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
『俺、100人規模の集団サイバーテロの主犯だったこともあるんだぜ』
『俺の経歴カックイイだろ?』
最近のニュース
8月15日の韓国突撃の際に歴史的大敗を喫する。ラジオでの敗戦宣言のときに声が震えていた
本人は体調不良と言っているが…
----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
A. 外部サイトへの突撃大好きな真性厨房
韓国突撃でお馴染みの自動保守
最近は自動焼人 ★として2ちゃんねるのボランティアにも精を出す日々
だがそんな彼にも、人間らしい部分はあったのだ…
名言集
『アパッチ砲はワシが作った』
『お前が規制系キャップ取れるか審査してやるよ』
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
『俺、100人規模の集団サイバーテロの主犯だったこともあるんだぜ』
『俺の経歴カックイイだろ?』
最近のニュース
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本人は体調不良と言っているが…
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にて自動焼人 ★までご連絡ください
231デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 22:39:57 声質を変換できる方法ってあるの?
232デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 22:42:46 うん
233デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 16:56:55 ほしゅ
234デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:19:20 VOCALOID2 シーケンス (VSQ) ファイルのフォーマット (推定)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~noocyte/Programming/FileFormat/VSQ.html
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~noocyte/Programming/FileFormat/VSQ.html
235デフォルトの名無しさん
2010/02/11(木) 11:05:27 つOpenJtalk
236デフォルトの名無しさん
2010/02/14(日) 19:22:47 肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現する奴があったと思うんだがあれはどうやるんだろう?
誰か教えて
誰か教えて
237デフォルトの名無しさん
2010/02/15(月) 07:51:28 あったね
238デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 14:06:08 >>237
どうやるの?
どうやるの?
239デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 21:04:17 やっぱり音響モデルじゃないのかな
240デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 23:34:34241デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 20:30:27 肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現する奴があったと思うんだがあれはどうやるんだろう?
誰か教えて
誰か教えて
242デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 23:15:36 あったね
243デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 23:24:51 >>242
どうやるの?
どうやるの?
244デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 13:02:52 やっぱり音響モデルじゃないのかな
245デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 16:19:26 >>244
日本音響研究所に肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現するものがあったと思うがあれはどうやるの?
日本音響研究所に肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現するものがあったと思うがあれはどうやるの?
246デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 17:41:40 肖像画からCGを作成するのは六角大王の手法でできるんじゃね
247デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 18:38:51 涼宮ハルヒのエンドレス夏休みを見ている気分ですねわかります
248デフォルトの名無しさん
2010/03/02(火) 23:08:24 >>246
どうやってやる?
どうやってやる?
249デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 23:17:01 マジレスすると、頭蓋のサイズから声道長を推定して、
フォルマント位置を決めるって感じか。
ま、肖像画とかから復元した声ってほとんど当てにならないけどな。
フォルマント位置を決めるって感じか。
ま、肖像画とかから復元した声ってほとんど当てにならないけどな。
250デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 00:29:58 >>249
肖像画からどうやって頭蓋のサイズを出してるの?
肖像画からどうやって頭蓋のサイズを出してるの?
251デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 19:11:06 俺の写真から声を復元したとして、
俺の声にどこまで近くなるんだろうか?
俺の声にどこまで近くなるんだろうか?
252デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 23:10:15 >>251
そもそも顔写真から頭蓋のサイズを割り出すにはどうやって割り出せばいいの?
そもそも顔写真から頭蓋のサイズを割り出すにはどうやって割り出せばいいの?
253デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 12:59:30 その写真に写りこんでいる、寸法の判っているものを基準にすればいいんじゃね
254デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 17:26:26 ネッシーの捏造写真だってサイズ割り出されてたもんな
255デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 17:34:19 波紋の伝播周期からサイズが決定できるってことかな。
256デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 19:19:57257デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 22:31:48 w
258デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 18:26:20 >>253
でも肖像画に寸法の判っているものがなかったらどうするの?
でも肖像画に寸法の判っているものがなかったらどうするの?
259デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 20:29:56 何でお前らそんなに世話焼きなの?
260デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 11:43:36261デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 13:10:40262デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 19:22:54 サイズはパラメータにしておいて、
平均値を使った場合と
その前後の値を使った場合と全部試してみて
この中のどれかですって言えばいいんじゃない
平均値を使った場合と
その前後の値を使った場合と全部試してみて
この中のどれかですって言えばいいんじゃない
263デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 17:55:12 >>261
ググッても見つからないんだが・・・
ググッても見つからないんだが・・・
264デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 19:02:15 >>261
探しても見つからないよ
探しても見つからないよ
265デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:39:13 一卵性双生児の場合、声(歌声も)は全く同じではないだろ
だから頭部の数値だけでは不十分な気がする
だから頭部の数値だけでは不十分な気がする
266デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:56:07 >>265
でも↓を見ると
http://www.onkyo-lab.com/mv.html
>そこで肖像画、写真、銅像等があれば、性別、身長、年齢、顔形を特定してその人の発声器官をコンピュータ上で電子回路に置き換え、
>シミュレーションして声を合成することが出来るのです。
って書かれているんだが・・・・
てかそもそも肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
でも↓を見ると
http://www.onkyo-lab.com/mv.html
>そこで肖像画、写真、銅像等があれば、性別、身長、年齢、顔形を特定してその人の発声器官をコンピュータ上で電子回路に置き換え、
>シミュレーションして声を合成することが出来るのです。
って書かれているんだが・・・・
てかそもそも肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
267デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:58:41 声を合成できる事と
その声が実際の声と一致している事とは別だよ
その声が実際の声と一致している事とは別だよ
268デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 13:27:11 >>267
うん。だけど肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているの?
うん。だけど肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているの?
269デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:17:59 日本音響研究所に不可能はない
270デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 00:03:36 >>269
だからどうやってやったの?
だからどうやってやったの?
271デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 00:15:07 日本音響研究所のおっさんに直接聞けよ
272デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 23:13:48273デフォルトの名無しさん
2010/04/25(日) 09:48:56274デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 23:30:32 【歴史】169センチ、62キロだった龍馬 大男伝説に一石 山梨
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1272325001/
甲州の研究家襟幅から算出
甲州市塩山上井尻の郷土史研究家、矢崎勝巳さんが写真から体格を測定する方法を
考案し、幕末の志士・坂本龍馬(1835〜67年)の身長を169センチ、体重を62・1キロと
算出した。平均身長が150センチ台だった幕末当時、龍馬の身長は5尺7寸(173センチ)
とも6尺(182センチ)とも伝えられ、長い間大男だったとされてきたが、一石を投じそうだ。
矢崎さんは、当時の着物の襟幅が6センチか6・5センチの2種類しかないことに着目した。
6センチとすると背が低くなりすぎるため、6・5センチとして龍馬の立位の肖像写真で算出した。
2007年10月の日本人類学会で、龍馬の身長は170センチに満たなかったとの試算を
紹介したのに続き、昨年10月の同学会では体格指数BMIで体重を試算する方法も発表した。
このほど、龍馬のBMI指数を標準体形の「18・5以上25未満」と仮定し、標準値の
(以下省略)
ソース:読売新聞
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/yamanashi/news/20100426-OYT8T01349.htm
画像:坂本龍馬の肖像写真
http://www.yomiuri.co.jp/photo/20100426-932069-1-L.jpg
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1272325001/
甲州の研究家襟幅から算出
甲州市塩山上井尻の郷土史研究家、矢崎勝巳さんが写真から体格を測定する方法を
考案し、幕末の志士・坂本龍馬(1835〜67年)の身長を169センチ、体重を62・1キロと
算出した。平均身長が150センチ台だった幕末当時、龍馬の身長は5尺7寸(173センチ)
とも6尺(182センチ)とも伝えられ、長い間大男だったとされてきたが、一石を投じそうだ。
矢崎さんは、当時の着物の襟幅が6センチか6・5センチの2種類しかないことに着目した。
6センチとすると背が低くなりすぎるため、6・5センチとして龍馬の立位の肖像写真で算出した。
2007年10月の日本人類学会で、龍馬の身長は170センチに満たなかったとの試算を
紹介したのに続き、昨年10月の同学会では体格指数BMIで体重を試算する方法も発表した。
このほど、龍馬のBMI指数を標準体形の「18・5以上25未満」と仮定し、標準値の
(以下省略)
ソース:読売新聞
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/yamanashi/news/20100426-OYT8T01349.htm
画像:坂本龍馬の肖像写真
http://www.yomiuri.co.jp/photo/20100426-932069-1-L.jpg
275デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 23:58:20 ところで証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
276デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 18:02:44 おーい証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
277デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 18:36:50 ねえねえ証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているの?
278デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 20:13:21 そして誰もいなくなった
279デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:02:27 ところで証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
280デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 01:37:52 男の声をピッチ上げるだけだと、女っぽくならないのは何故だろう
281デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 01:50:08 ボカロで言うGENとかUTAUでいうgフラグを調整する必要がある
282デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 14:24:27 ところで証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
283デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 19:24:01 ねえねえ証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
284デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 18:39:42 おーい証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
285デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 23:25:22 発声時における声帯から口までの空気の流れを粒子法でモデル化して
音声合成を作ってみたいと急に思い立ったんだが、右も左も分からない。
とりあえず、これは圧縮性流れと見なしてシミュレートすればいいのか
音声合成を作ってみたいと急に思い立ったんだが、右も左も分からない。
とりあえず、これは圧縮性流れと見なしてシミュレートすればいいのか
286デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:04:54 ところで証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
287デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:23:20 >>286
一般的には統計を利用する。
一般的には統計を利用する。
288デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:24:45289デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:57:59 てかそもそも証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
290デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 15:00:33 証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
291デフォルトの名無しさん
2010/06/08(火) 23:57:00 ところで証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
292デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 13:49:50 >>291
とりあえず証明写真見て性別を5割以上の確率で当てられないバカはお前くらいじゃねーの
とりあえず証明写真見て性別を5割以上の確率で当てられないバカはお前くらいじゃねーの
293デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 22:08:09 ところで証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
294デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 23:22:47 きっと後ろの壁に横線が並んでるんだよ。
295デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:05:51 うん。だけど証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
296デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 18:15:36 >>1を見て
鏡の国のレジェンドでのりぴーの声を1音ずつ喋らすことができるんだけど
それを録音してX68にADPCMで取り込んでおいて順次再生して「おまんこ」とか
「ちんちんいれて」とか喋らせて大喜びしてたのを思い出した
鏡の国のレジェンドでのりぴーの声を1音ずつ喋らすことができるんだけど
それを録音してX68にADPCMで取り込んでおいて順次再生して「おまんこ」とか
「ちんちんいれて」とか喋らせて大喜びしてたのを思い出した
297デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 04:06:55 音について質問です
例で
Windows Wave 無圧縮 PCM 16 bit 44kHz サンプリング ステレオ
wav format
http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/wave/#wav
http://hooktail.org/computer/index.php?Wave%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%C6%FE%BD%D0%CE%CF%A4%B7%A4%C6%A4%DF%A4%EB
波形データはステレオの場合LRLR・・ と並ぶなどの説明までは沢山の日本語サイトであるんですけど
その多くがWAV ファイルヘッダ情報ばかり詳しく述べて肝心のデータ部分の説明がおざなりで解りません。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 FFFF8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 FF FF 〜 00 00 00 00 〜 FF 7F 00 00 ですよね。
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR ですよね。
解らないのは、リニア PCM の場合
整数16bit / リトルエンディアン
L0L1L2L3 / L3 L2 L1 L0
R0R1R2R3 / R3 R2 R1 R0
格納順番は
これ?> data (波形データのバイト数) L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0
コレ?> data (波形データのバイト数) L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0
日本語サイトでここが詳しいとリンクしている英語サイト
https://ccrma.stanford.edu/courses/422/projects/WaveFormat/
では矢印のつけ方がどちらとも受け取れるので
音が変
例で
Windows Wave 無圧縮 PCM 16 bit 44kHz サンプリング ステレオ
wav format
http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/wave/#wav
http://hooktail.org/computer/index.php?Wave%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%C6%FE%BD%D0%CE%CF%A4%B7%A4%C6%A4%DF%A4%EB
波形データはステレオの場合LRLR・・ と並ぶなどの説明までは沢山の日本語サイトであるんですけど
その多くがWAV ファイルヘッダ情報ばかり詳しく述べて肝心のデータ部分の説明がおざなりで解りません。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 FFFF8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 FF FF 〜 00 00 00 00 〜 FF 7F 00 00 ですよね。
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR ですよね。
解らないのは、リニア PCM の場合
整数16bit / リトルエンディアン
L0L1L2L3 / L3 L2 L1 L0
R0R1R2R3 / R3 R2 R1 R0
格納順番は
これ?> data (波形データのバイト数) L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0
コレ?> data (波形データのバイト数) L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0
日本語サイトでここが詳しいとリンクしている英語サイト
https://ccrma.stanford.edu/courses/422/projects/WaveFormat/
では矢印のつけ方がどちらとも受け取れるので
音が変
298デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 07:51:53 >リトルエンディアン にすると 00 80 FF FF 〜 00 00 00 00 〜 FF 7F 00 00 ですよね。
それ32bitじゃね?
それ32bitじゃね?
299デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 14:18:42 >>297
16ビットは2バイトだと気がつけば格納順番も分かると思います。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 〜 00 00 〜 FF 7F
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR
整数16bit/リトルエンディアン
L0L1 / L1 L0
R0R1 / R1 R0
格納順番はこうなります。
data (波形データのバイト数) L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0
16ビットは2バイトだと気がつけば格納順番も分かると思います。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 〜 00 00 〜 FF 7F
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR
整数16bit/リトルエンディアン
L0L1 / L1 L0
R0R1 / R1 R0
格納順番はこうなります。
data (波形データのバイト数) L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0
300デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 23:06:21 SAPIの話かと思ったらすれ違いみたい
301297
2010/12/08(水) 08:25:46 ありがと やっと謎がとけたよ
音声組替えで音の基本配置がわかんなかったから音声合成のこのスレにきたんですが スレ違いごめんなさい
変調なんかもドコのスレだろ?
音声組替えで音の基本配置がわかんなかったから音声合成のこのスレにきたんですが スレ違いごめんなさい
変調なんかもドコのスレだろ?
302デフォルトの名無しさん
2010/12/09(木) 02:03:55 グーグル検索
↓
念のためうぷ(´・ω・`)まわいが重要
グーグル検索
↓
やらなくてもやられるし 日本語以外話せないし
テレビやネットで説明
↓
念のためうぷ(´・ω・`)まわいが重要
グーグル検索
↓
やらなくてもやられるし 日本語以外話せないし
テレビやネットで説明
303デフォルトの名無しさん
2011/01/05(水) 18:49:53304デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 16:12:14 これの話者適応とか使えそうなんだけど、具体的なやり方がわからん
http://www.sp.nitech.ac.jp/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%E0%2F%B8%A6%B5%E6%C6%E2%CD%C6%2F%B2%BB%C0%BC%B9%E7%C0%AE
http://www.sp.nitech.ac.jp/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%E0%2F%B8%A6%B5%E6%C6%E2%CD%C6%2F%B2%BB%C0%BC%B9%E7%C0%AE
305デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 17:34:46 >>304
話者適応は英語で Speaker Adaptation です。
HMM音声合成ツールキット HTS 2.0以降に
その機能があるのでソースを読めばわかると思います。
HMM-based Speech Synthesis System (HTS) - History
http://hts.sp.nitech.ac.jp/?History#z5d7dda6
>December 29, 2006
> HTS version 2.0 was finally released :-)
> The new features are
> * Speaker adaptation, adaptive training, and semi-tied covariance transforms are supported for multi-stream HMMs/MSD-HMMs.
> * MLLRMEAN, MLLRCOV, and CMLLR-based adaptation.
> * CMLLR-based adaptive training.
> * Decision trees for context clustering can be used to define regression classes for adaptation.
> * HMGenS can read MLLRMEAN, MLLRCOV, CMLLR, and SEMIT transforms for adaptation.
話者適応は英語で Speaker Adaptation です。
HMM音声合成ツールキット HTS 2.0以降に
その機能があるのでソースを読めばわかると思います。
HMM-based Speech Synthesis System (HTS) - History
http://hts.sp.nitech.ac.jp/?History#z5d7dda6
>December 29, 2006
> HTS version 2.0 was finally released :-)
> The new features are
> * Speaker adaptation, adaptive training, and semi-tied covariance transforms are supported for multi-stream HMMs/MSD-HMMs.
> * MLLRMEAN, MLLRCOV, and CMLLR-based adaptation.
> * CMLLR-based adaptive training.
> * Decision trees for context clustering can be used to define regression classes for adaptation.
> * HMGenS can read MLLRMEAN, MLLRCOV, CMLLR, and SEMIT transforms for adaptation.
306デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 22:00:38 >>305
サンクス。ドキュメント見ながら色々試してみようと思う
とりあえずHTSの話者適応デモ動かしてるけど、終わらないし、2〜3日かかるらしい
最終的にはwavファイルとその文章を与えたらその声で音声合成できるようにしたい
サンクス。ドキュメント見ながら色々試してみようと思う
とりあえずHTSの話者適応デモ動かしてるけど、終わらないし、2〜3日かかるらしい
最終的にはwavファイルとその文章を与えたらその声で音声合成できるようにしたい
307デフォルトの名無しさん
2011/01/24(月) 21:38:46 統計学と信号処理と音声言語処理と機械学習を
勉強すれば何とかなるかな。
勉強すれば何とかなるかな。
308デフォルトの名無しさん
2011/02/06(日) 11:25:55 >>306
できた?興味あるんだけど
できた?興味あるんだけど
309デフォルトの名無しさん
2011/02/17(木) 17:24:58 >>308
できてない
とりあえず、デモのデータを使って音響モデルを作成するところまでできた
音響モデルができたらテキストからその声で音声の再生もできる
今は、自作のデータからモデル作る途中でエラーが出てるからそれの対処中
できてない
とりあえず、デモのデータを使って音響モデルを作成するところまでできた
音響モデルができたらテキストからその声で音声の再生もできる
今は、自作のデータからモデル作る途中でエラーが出てるからそれの対処中
310天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/03(日) 09:38:03.37 Rubyバカにしてる子ってさ
変数に$ついてる言語触ってるって事だよね
いちいちSHIFT+4キーおして $ 打ちまくってる感触はどう?
でもお前はゴミなのにねw
変数に$ついてる言語触ってるって事だよね
いちいちSHIFT+4キーおして $ 打ちまくってる感触はどう?
でもお前はゴミなのにねw
311天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/06(水) 01:45:59.76 これ ; デリミタっていうんだけどさ、これをつけなきゃエラーになるような
そんな言語使ってる奴ってどうみてもゴミだと思うんだけど
もしかして「;」これ打ち忘れてコンパイルエラー出すのが楽しいの?
そうか、二度と話かけんなよ
死ねよゴミ
そんな言語使ってる奴ってどうみてもゴミだと思うんだけど
もしかして「;」これ打ち忘れてコンパイルエラー出すのが楽しいの?
そうか、二度と話かけんなよ
死ねよゴミ
312デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 06:50:05.52 ゆっくり声のライブラリって規則合成ってのらしいんだけど、これは素片接続法やHMM合成とは全く違う方法なの?素片接続の一種?
313デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 19:03:56.08 規則合成は、規則に基づいて音声合成することなので、合成方式が波形接続かHMM合成かとは別。というか、上の分類。
ゆっくりは、たぶん、LPCとかのパラメータからのボコーダ方式。ボコーダという点ではHMM合成と同じ。
ゆっくりは、たぶん、LPCとかのパラメータからのボコーダ方式。ボコーダという点ではHMM合成と同じ。
314デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 06:51:28.40 >>313
ありがとう。勉強になります。
ありがとう。勉強になります。
315デフォルトの名無しさん
2012/04/24(火) 14:08:11.51 NHK Eテレ Rの法則という番組にて歌声合成が取り上げられるようです.
また,その企画に伴い,4/25から番組HPでUTAU音源がDL出来るようになります.
男声と女声の2音源です.その音源作りを担当させていただきました!
また,その企画に伴い,4/25から番組HPでUTAU音源がDL出来るようになります.
男声と女声の2音源です.その音源作りを担当させていただきました!
316デフォルトの名無しさん
2012/06/01(金) 11:31:32.53 UTAUよりまともな音声合成ソフトないの?
317デフォルトの名無しさん
2012/07/09(月) 20:44:26.02 日本音響研究所が開発したモンタージュボイスっていうやつどうやればできるの?
詳しく教えてくれ
詳しく教えてくれ
318デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 20:36:29.06 日本音響研究所が開発したモンタージュボイスっていうやつどうやればできるの?
詳しく教えてくれ
詳しく教えてくれ
319デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 22:40:26.39 誰かHMM音声合成を語れ
320デフォルトの名無しさん
2012/10/28(日) 13:39:03.63 フジテレビの杏梨ルネってどこの技術?
321デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 02:28:38.09322デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 02:32:16.90 なるほど
323デフォルトの名無しさん
2013/05/04(土) 21:11:27.84 おれの98は、ピポッと起動するから現在形
324デフォルトの名無しさん
2013/05/07(火) 15:12:54.26ID:qEqQNQf6O 難しいな
325デフォルトの名無しさん
2013/06/27(木) 16:17:04.80326デフォルトの名無しさん
2013/10/18(金) 09:34:37.17327デフォルトの名無しさん
2013/11/03(日) 20:36:45.88 初音ミクとか目標にしてるんだろうけど意外に奥が深いんだよ。
328デフォルトの名無しさん
2014/01/27(月) 14:18:06.62 判ります
329デフォルトの名無しさん
2014/01/27(月) 15:00:50.44 初音ミクどころか歌唱よりさらに難しいといわれる読み上げに見える
330デフォルトの名無しさん
2014/01/27(月) 15:05:33.72 へっ?
どうみても歌唱やんこれ
どうみても歌唱やんこれ
331デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 16:28:12.83 帐
332デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 14:07:45.36ID:Bqre4+dt 初音ミク、って専属の声優さんがいるんじゃなかったかな?
その声優さんを機械のような質感にしているだけだと思うけどな。
その声優さんを機械のような質感にしているだけだと思うけどな。
333デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 14:11:49.55ID:UPfoP0f4334デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 10:02:18.51ID:Eg/nEWhY335デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 10:05:42.81ID:Eg/nEWhY 声優さんの合成音声をセリフから抽出するより。
お気に入りの声優さんに「あ〜ん」までを発声してもらって。
それをタイピングと連動させるツールを作ればいいんでね?
音域を解析して、ネットラジオ等で音声素材を収集して。
埋められない言葉は、これまで収集したデータから予測するのは・・・。
考えただけでかなりのコスト^^;
お気に入りの声優さんに「あ〜ん」までを発声してもらって。
それをタイピングと連動させるツールを作ればいいんでね?
音域を解析して、ネットラジオ等で音声素材を収集して。
埋められない言葉は、これまで収集したデータから予測するのは・・・。
考えただけでかなりのコスト^^;
336デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 10:36:56.71ID:SBlJ2Fr+ こんなん出てたわ
https://www.youtube.com/watch?v=tUIQItrpYBE
https://www.youtube.com/watch?v=RyezC1p_pak
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140404_642876.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140221_636384.html
http://gigazine.net/news/20140404-pocket-miku/
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1403/03/news057.html
http://japanese.engadget.com/2014/03/02/evocaloid/
http://www.amazon.co.jp/dp/4057504656/
http://www.dtmstation.com/archives/51888898.html
http://hitoriblog.com/?p=23019
http://www.otonanokagaku.net/nsx39/index.html
http://www.dtmstation.com/archives/51877546.html
http://otonanokagaku.net/nsx39/app.html
http://www.crypton.co.jp/cfm/news/2014/02/pocketmiku
歌詞モードは知らんけど
リアルタイムモードは子音がサポートされてないのが残念
リアルタイムでも子音出せるのはこちら
↓
https://www.youtube.com/watch?v=ka8-SpSkmZA
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-11373.html
https://www.youtube.com/watch?v=tUIQItrpYBE
https://www.youtube.com/watch?v=RyezC1p_pak
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140404_642876.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140221_636384.html
http://gigazine.net/news/20140404-pocket-miku/
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1403/03/news057.html
http://japanese.engadget.com/2014/03/02/evocaloid/
http://www.amazon.co.jp/dp/4057504656/
http://www.dtmstation.com/archives/51888898.html
http://hitoriblog.com/?p=23019
http://www.otonanokagaku.net/nsx39/index.html
http://www.dtmstation.com/archives/51877546.html
http://otonanokagaku.net/nsx39/app.html
http://www.crypton.co.jp/cfm/news/2014/02/pocketmiku
歌詞モードは知らんけど
リアルタイムモードは子音がサポートされてないのが残念
リアルタイムでも子音出せるのはこちら
↓
https://www.youtube.com/watch?v=ka8-SpSkmZA
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-11373.html
337デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 11:05:45.64ID:SBlJ2Fr+ ひとつURLにlついてなかったので
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140404_642876.html
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140404_642876.html
338デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 11:50:09.04ID:ktMnCtsu また、この専用アプリでは、初期状態で「あ」、「い」、「う」、「え」、「お」と割り当てられている5つのボタンに別の文字を割り当てることができたり、この ボタン以外の文字をリアルタイムに選択して、本体のカーボンキーボードで歌わせることも可能とのことです。
発音するノートの直前に文字情報をMIDIシステム・エクスクルーシブで入力する
さらに、すべてをシーケンサ、DAWでコントロールして歌わせたという場合には、MIDIシステムエクスクルーシブを利用して歌詞を設定することも可能 です。具体的には、発音させたいノートデータの直前に
F0 43 79 09 11 0A 00 ** F7
というエクスクルーシブデータを送るのですが、この**に文字番号を設定します。その文字番号についてはポケット・ミクのマニュアルに記載されてい ますが、「み」なら「65」、「く」なら「07」(いずれも16進数表記)のように1バイトの数字が割り振られています。
子音もいけるじゃん
発音するノートの直前に文字情報をMIDIシステム・エクスクルーシブで入力する
さらに、すべてをシーケンサ、DAWでコントロールして歌わせたという場合には、MIDIシステムエクスクルーシブを利用して歌詞を設定することも可能 です。具体的には、発音させたいノートデータの直前に
F0 43 79 09 11 0A 00 ** F7
というエクスクルーシブデータを送るのですが、この**に文字番号を設定します。その文字番号についてはポケット・ミクのマニュアルに記載されてい ますが、「み」なら「65」、「く」なら「07」(いずれも16進数表記)のように1バイトの数字が割り振られています。
子音もいけるじゃん
339デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 12:14:36.44ID:ktMnCtsu340デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 13:32:02.94ID:ktMnCtsu341デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 13:33:06.19ID:ktMnCtsu342デフォルトの名無しさん
2014/04/12(土) 13:52:39.87ID:UapBJj1i USBでmidiノート投げれば子音も普通にしゃべれるのか
343デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 13:49:25.53ID:xQQladLb344デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 12:55:07.07ID:7LfDKqGZ345デフォルトの名無しさん
2014/11/04(火) 04:11:37.58ID:9XcfLbNC 画像の処理はよく話題になるが音声の処理はあまり話題にならないな
346デフォルトの名無しさん
2014/11/04(火) 04:52:55.25ID:UYsaPI6O 臭いの処理も話題にならないよな
347デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 04:17:54.25ID:iaZsweTc 臭いはまだデバイスがほとんど一般向けに出てないからだろ。
たまにどこぞの大学や企業が試作品作ってるって話が聞こえるくらいだ。
市販されたとしてもプリンタのインクと同じで何かを放出する系だから
維持費がかかって一般人はなかなか買わないだろうね。
たまにどこぞの大学や企業が試作品作ってるって話が聞こえるくらいだ。
市販されたとしてもプリンタのインクと同じで何かを放出する系だから
維持費がかかって一般人はなかなか買わないだろうね。
348デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 10:29:03.27ID:keBB2IB1 脳に電極を刺してエミュレートする機械の方が先に出るんじゃね
349デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 10:41:01.68ID:Jg48RgBo 味の処理も欲しい・・・です
350デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 12:43:09.93ID:Uazf0Jll 味は、舌に流す電流の波形でどうとか言う話を電通大(本家か大阪か忘れた)の誰かがしてた記憶が
351デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 15:03:14.07ID:qOkBrttj 舌の部位によって担当細胞が分かれてるのが本当だとしたら
電極を当てる場所も点じゃだめで面にしないとな
電極を当てる場所も点じゃだめで面にしないとな
352デフォルトの名無しさん
2014/12/31(水) 08:11:08.67ID:ve7ao+6B このスレタイほんと好きだわ
このタイトルだけでここまでもったスレと言えよう
このタイトルだけでここまでもったスレと言えよう
353デフォルトの名無しさん
2015/02/05(木) 01:04:37.93ID:K5NTGqg/ MMDAgentの2等身のデータどっかにないですか
354デフォルトの名無しさん
2015/02/22(日) 14:11:50.22ID:TfAgRNIZ355デフォルトの名無しさん
2015/09/04(金) 09:34:58.04ID:efXmgHpK サウンドプログラミング5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231649001/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231649001/
356片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/09/04(金) 20:29:59.47ID:rFIKIt4e C++とJavaScriptでしゃべるプログラム作らないといけない。俺にもできるかな?
357デフォルトの名無しさん
2015/10/30(金) 12:09:18.03ID:bGTI8z09 おk
358デフォルトの名無しさん
2015/11/20(金) 17:28:57.26ID:mFMTXsNS 音声素材から1周期分の波形切り出す作業を手動でやりたくないんだがみんなどんな方法でやってるんだろうか
やっぱりフーリエ変換使わないとダメなのかな?
面倒臭そうだから使いたくないんだけど
やっぱりフーリエ変換使わないとダメなのかな?
面倒臭そうだから使いたくないんだけど
359デフォルトの名無しさん
2015/11/20(金) 18:15:54.49ID:ipO3g4Qb >>356
SpeechAPI
SpeechAPI
360片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/11/29(日) 12:18:02.04ID:Xk8n1s0p 「FM音源をあやつって正しく音を出したい」
OpenAL+ALUTと、ciscさんのFM音源エミュレータ
「FM Sound Generator」を使って、正しく音を出したい。
https://github.com/katahiromz/fmgengen2/blob/master/sample.cpp
https://github.com/katahiromz/fmgengen2
おかしな音が出ます。たぶんFM音源の使い方が間違っています。
修正方法を教えて下さい。よろしくお願いします。
OpenAL+ALUTと、ciscさんのFM音源エミュレータ
「FM Sound Generator」を使って、正しく音を出したい。
https://github.com/katahiromz/fmgengen2/blob/master/sample.cpp
https://github.com/katahiromz/fmgengen2
おかしな音が出ます。たぶんFM音源の使い方が間違っています。
修正方法を教えて下さい。よろしくお願いします。
361片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/11/29(日) 14:10:38.11ID:Xk8n1s0p たすけて
362片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/11/29(日) 19:53:25.61ID:RQ97x6ZU お助けを!
363デフォルトの名無しさん
2015/11/29(日) 21:01:39.79ID:pCZuJ7Kp364デフォルトの名無しさん
2015/11/30(月) 21:29:22.80ID:xNC+/SUX FM音源ってフーリエ級数じゃない方のやつか
366デフォルトの名無しさん
2015/11/30(月) 22:55:27.43ID:a6fnRtX4 OpenALもFM Sound Generatorもよくわからんけど
いろいろいじっててやっと解決したと思ったらすでに解決してた…
問題だったのはYM2203クラスのinit()に設定したクロック値が小さすぎたのと
下記みたいにYM2203クラスのcount()の前に音声波形をmix関数で生成しなければ
ならないってことかな
1.set_pitch、note_on等のイベント
↓
2.mixで必要な時間分だけ波形生成
↓
3.countで内部タイマーを進める(2で波形生成した時間分)
↓
4.以下1〜3の繰り返し
あと、マルチポストして解決したならそれぞれに
解決内容の詳細リンクを張るなりしたほうがいいんじゃないかな?
http://katahiromz.bbs.fc2.com/reply/10466094/34/
いろいろいじっててやっと解決したと思ったらすでに解決してた…
問題だったのはYM2203クラスのinit()に設定したクロック値が小さすぎたのと
下記みたいにYM2203クラスのcount()の前に音声波形をmix関数で生成しなければ
ならないってことかな
1.set_pitch、note_on等のイベント
↓
2.mixで必要な時間分だけ波形生成
↓
3.countで内部タイマーを進める(2で波形生成した時間分)
↓
4.以下1〜3の繰り返し
あと、マルチポストして解決したならそれぞれに
解決内容の詳細リンクを張るなりしたほうがいいんじゃないかな?
http://katahiromz.bbs.fc2.com/reply/10466094/34/
367片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/11/30(月) 23:19:44.48ID:UQmO47jh368片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/04(金) 10:34:43.92ID:hkRYJkWf https://teratail.com/questions/21704
【FM音源エミュレータをあやつって正しく音を出したい2】
前回(https://teratail.com/questions/21294)の続きです。
OpenAL + ALUTと、ciscさんのFM音源「FM Sound Generator」を
使って、正しく音を出したい。
https://github.com/katahiromz/fmgon/blob/master/soundplayer.cpp
https://github.com/katahiromz/fmgon
フルートの音で、カエルの歌を演奏するプログラムですが、
なぜか音が途切れず、重なってしまい、輪唱みたいになってしまいます。
おそらく、Key-Offが正しく動作していないことが原因と考えられます。
修正方法を教えて下さい。
間違いがあるとすれば、soundplayerかYM2203のどちらかです。
【FM音源エミュレータをあやつって正しく音を出したい2】
前回(https://teratail.com/questions/21294)の続きです。
OpenAL + ALUTと、ciscさんのFM音源「FM Sound Generator」を
使って、正しく音を出したい。
https://github.com/katahiromz/fmgon/blob/master/soundplayer.cpp
https://github.com/katahiromz/fmgon
フルートの音で、カエルの歌を演奏するプログラムですが、
なぜか音が途切れず、重なってしまい、輪唱みたいになってしまいます。
おそらく、Key-Offが正しく動作していないことが原因と考えられます。
修正方法を教えて下さい。
間違いがあるとすれば、soundplayerかYM2203のどちらかです。
369片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/05(土) 00:11:04.12ID:oCbOGloR 助けて!
370デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 01:29:56.55ID:mqxGrt9y >>369 コンパイラがエラーを出した@VC2012
soundplayer.h(101) : error C2864: 'VskPhrase::m_goal' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(102) : error C2864: 'VskPhrase::m_buffer' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(103) : error C2864: 'VskPhrase::m_source' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(130) : error C2660: 'std::vector<_Ty>::emplace_back' : 関数に 7 個の引数を指定できません。
ていうか、このスレで良いのかな?
soundplayer.h(101) : error C2864: 'VskPhrase::m_goal' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(102) : error C2864: 'VskPhrase::m_buffer' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(103) : error C2864: 'VskPhrase::m_source' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(130) : error C2660: 'std::vector<_Ty>::emplace_back' : 関数に 7 個の引数を指定できません。
ていうか、このスレで良いのかな?
371片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/05(土) 01:31:25.73ID:oCbOGloR 報酬はアマ券15000円なり。ふるってどうぞ。
373デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 09:20:41.26ID:+JNdeu9m374デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 17:07:48.22ID:fBRM/5tN375片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/05(土) 18:00:03.86ID:oCbOGloR >>374
フルートの音色が選択されているが、これはCMD VOICE COPYで取得したのと
同一であることを確認した。だから音色のパラメーターは間違っていない。
間違ってるとすれば他のパラメーターかもしれない。
YM2203については、YM2203のnote_on,note_offメソッドをkey_on,key_offに改名した以外は
大きな変更はない。
フルートの音色が選択されているが、これはCMD VOICE COPYで取得したのと
同一であることを確認した。だから音色のパラメーターは間違っていない。
間違ってるとすれば他のパラメーターかもしれない。
YM2203については、YM2203のnote_on,note_offメソッドをkey_on,key_offに改名した以外は
大きな変更はない。
376デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 20:38:36.12ID:fBRM/5tN >>375
簡単な切り分けを
main関数 317〜356行目をコメントアウトして
Cの音のみ(「phrase->add_note('C');」のみ)を鳴らすようにしたらどうなる?
音が鳴り続ける?鳴っては止まって鳴っては止まってを繰り返す?
それからVskPhrase::realize関数内で確保してる配列dataは0で初期化しなくて大丈夫?
簡単な切り分けを
main関数 317〜356行目をコメントアウトして
Cの音のみ(「phrase->add_note('C');」のみ)を鳴らすようにしたらどうなる?
音が鳴り続ける?鳴っては止まって鳴っては止まってを繰り返す?
それからVskPhrase::realize関数内で確保してる配列dataは0で初期化しなくて大丈夫?
377片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/05(土) 22:20:36.98ID:oCbOGloR378デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 22:58:24.14ID:fBRM/5tN メールで連絡って偽物だったらどうするの…?
報酬はいらんから少しマナーをわきまえてね
学生の頃 Cの勉強でお世話になったのにちょっと幻滅
報酬はいらんから少しマナーをわきまえてね
学生の頃 Cの勉強でお世話になったのにちょっと幻滅
379片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/05(土) 22:58:24.57ID:oCbOGloR LFOとwaveformのレジスタがわからん。
380片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/06(日) 13:56:32.76ID:7Za5T0R3 FM音源のLFO設定がわからない
http://teratail.com/questions/21704
OpenAL + ALUTと、ciscさんのFM音源「FM Sound Generator」を使って、
自作のBASIC環境用の音を実現しようとしています。
http://github.com/katahiromz/fmgon/blob/master/soundplayer.cpp
http://github.com/katahiromz/fmgon
UFOが遠ざかる音色(@16)で、カエルの歌を演奏するプログラムですが、
LFOが設定されていないので、音にひずむようなエコーがかかっていません。
音源に対してこの音色のLFOを設定する方法を教えて下さい。
http://teratail.com/questions/21704
OpenAL + ALUTと、ciscさんのFM音源「FM Sound Generator」を使って、
自作のBASIC環境用の音を実現しようとしています。
http://github.com/katahiromz/fmgon/blob/master/soundplayer.cpp
http://github.com/katahiromz/fmgon
UFOが遠ざかる音色(@16)で、カエルの歌を演奏するプログラムですが、
LFOが設定されていないので、音にひずむようなエコーがかかっていません。
音源に対してこの音色のLFOを設定する方法を教えて下さい。
381デフォルトの名無しさん
2015/12/06(日) 14:37:08.73ID:4/ehRKm1 FM Sound Generatorの使い方なら最初の質問みたいに作者に聞けば?
383デフォルトの名無しさん
2015/12/06(日) 18:45:17.06ID:08bZjbf4 実機でもエミュレータでもいいから「正解の音」を録音してどこかに置いておけば
より多くの人から返事をもらえる可能性があるかもしれないなあ、と思ったよ。(ひとりごと)
より多くの人から返事をもらえる可能性があるかもしれないなあ、と思ったよ。(ひとりごと)
384片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/07(月) 13:21:15.04ID:vUUH5oSb >>383
ファイル名:cmd_voice.zip
パスワード:passpass
http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B3nA8ShVAS4OOEFTUWZGN3RtU3M
ファイル名:cmd_voice.zip
パスワード:passpass
http://drive.google.com/uc?export=view&id=0B3nA8ShVAS4OOEFTUWZGN3RtU3M
385デフォルトの名無しさん
2015/12/07(月) 15:47:38.89ID:KuRdWB2c パフパフニャーニャー
パフパフニャーニャー
パフパフニャーニャー
386デフォルトの名無しさん
2015/12/07(月) 22:39:51.16ID:yUJmRPdi R11からR13
388デフォルトの名無しさん
2016/02/21(日) 16:56:45.60ID:8kkxo0DR ホス
389デフォルトの名無しさん
2016/03/29(火) 08:42:58.29ID:/c8bAcK4 サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたん(しゅっちょうまいくろ教育長交代)春文執行40代売上差額シュガーチョコ
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390片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/04/08(金) 19:07:37.41ID:eaIwZ6It391デフォルトの名無しさん
2016/05/30(月) 14:58:42.21ID:lmnfFsu1 概出だったらすまそ
https://dev.smt.docomo.ne.jp/?p=docs.api.page&api_name=text_to_speech&p_name=api_usage_scenario
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