ネトラジとかで声優のしゃべた音声がたくさん出回ってきたから、
それを使って音声合成するプログラムを作りたいと思うんだけど、
そんなスレ
音声合成プログラムを作りる
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2007/06/14(木) 09:48:48
108102
2008/05/25(日) 11:08:17 >>107
サンプル拝聴しました。
音素や単音単位ではなく、単語単位の連結なんですね。
語のつながりがぶつ切りで、聞き取るにはちょっと辛いかなと思います。
音素単位なら、聞き取りやすくなるかもしれませんが、
抑揚やアクセントを指定できるようにしないといけないので、難しいですが。
サンプル拝聴しました。
音素や単音単位ではなく、単語単位の連結なんですね。
語のつながりがぶつ切りで、聞き取るにはちょっと辛いかなと思います。
音素単位なら、聞き取りやすくなるかもしれませんが、
抑揚やアクセントを指定できるようにしないといけないので、難しいですが。
10994
2008/05/25(日) 22:57:56 >>108
アドバイスありがとうございます。
使えるだけ使うので、単語より長い部分も1音素だけの部分もあります。
今はピッチ情報がないので抑揚をそろえられないです。だから最長一致。
これからはピッチをそろえられるようにしてみます。
アドバイスありがとうございます。
使えるだけ使うので、単語より長い部分も1音素だけの部分もあります。
今はピッチ情報がないので抑揚をそろえられないです。だから最長一致。
これからはピッチをそろえられるようにしてみます。
110デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 13:27:35111デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 13:49:42 >>109
94さん
>>110の追加なんですがオープンソース化のメリットは・・・
開発が止まっても後を継げる。
・例えば作者が飽きたとか、あるいは交通事故にあったとかで開発が止まったとする。
そんな場合、誰かが開発を引き継いでくれる可能性がある。
誰かが他のOSに移植してくれる。
・誰かがMacOS版を作りたいと思ったときに、ソースコードを見ずに移植した場合、どうして
も互換性に問題が出る。
しかし、ソースが公開されていれば、少ない手間でほぼ完全な移植ができる。
環境に依存した部分は書き直したり、移植が難しい部分については機能を削ったりする
必要があるけど、それでも一から書くよりはずっと楽。
ちなみに、現在Windows以外の環境でサポート外の動いている場合、
それは誰かが更新履歴の仕様を見て、オリジナルのコードを使わずに
クラックして移植したものだ。ありがたいことだけど、
もしソースが公開されていたらこの作業は不要だったはずで、その人はもっと別の作業ができた。
バグを修正できる
・誰かがバグを見つけ、それを報告したとする。
それをみた第三者かが、ソースコードの中から原因を見つけて、
作者に「ここを直せばいいぞ」と教えてくれる可能性がある。
ひょっとしたら修正したソースコードをupしてくれるかもしれない。
94さん
>>110の追加なんですがオープンソース化のメリットは・・・
開発が止まっても後を継げる。
・例えば作者が飽きたとか、あるいは交通事故にあったとかで開発が止まったとする。
そんな場合、誰かが開発を引き継いでくれる可能性がある。
誰かが他のOSに移植してくれる。
・誰かがMacOS版を作りたいと思ったときに、ソースコードを見ずに移植した場合、どうして
も互換性に問題が出る。
しかし、ソースが公開されていれば、少ない手間でほぼ完全な移植ができる。
環境に依存した部分は書き直したり、移植が難しい部分については機能を削ったりする
必要があるけど、それでも一から書くよりはずっと楽。
ちなみに、現在Windows以外の環境でサポート外の動いている場合、
それは誰かが更新履歴の仕様を見て、オリジナルのコードを使わずに
クラックして移植したものだ。ありがたいことだけど、
もしソースが公開されていたらこの作業は不要だったはずで、その人はもっと別の作業ができた。
バグを修正できる
・誰かがバグを見つけ、それを報告したとする。
それをみた第三者かが、ソースコードの中から原因を見つけて、
作者に「ここを直せばいいぞ」と教えてくれる可能性がある。
ひょっとしたら修正したソースコードをupしてくれるかもしれない。
112111
2008/07/13(日) 13:52:00 >>111 続き
自分で改良して、それを作者に提案できる。
・第三者ソフトウェアを見て「ここを改良したらもっと良くなるんじゃないのか?」
もしくは「こんな機能を追加したらもっとよくなるんじゃないの?と誰かが思ったとする。
その場合、公開されているコードを改良・追加し、作者に改良案や機能追加案を提案する
ことができる。
作者がその人の方がより開発に向いていると判断した人は、作者の許可を得て改良版を
公開することができる。
第三者が改良案や機能追加案を提案して作者がそれを見て、影響を受けて、第三者の
改良版を使用しながら作者は更なる改良を加えることができる。
ソースが公開されていなかったら、作者に具体的に改良案や機能追加案を
提案することが難しい。
HDDが飛んでも即死しない
・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
ソースがサーバ上にアップしていれば、作者のHDDが飛んでも、開発を続行することが
できる。
とこんな感じなメリットがあります。
長文になってすいません。 ぜひご検討のほうよろしくお願いします。
自分で改良して、それを作者に提案できる。
・第三者ソフトウェアを見て「ここを改良したらもっと良くなるんじゃないのか?」
もしくは「こんな機能を追加したらもっとよくなるんじゃないの?と誰かが思ったとする。
その場合、公開されているコードを改良・追加し、作者に改良案や機能追加案を提案する
ことができる。
作者がその人の方がより開発に向いていると判断した人は、作者の許可を得て改良版を
公開することができる。
第三者が改良案や機能追加案を提案して作者がそれを見て、影響を受けて、第三者の
改良版を使用しながら作者は更なる改良を加えることができる。
ソースが公開されていなかったら、作者に具体的に改良案や機能追加案を
提案することが難しい。
HDDが飛んでも即死しない
・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
ソースがサーバ上にアップしていれば、作者のHDDが飛んでも、開発を続行することが
できる。
とこんな感じなメリットがあります。
長文になってすいません。 ぜひご検討のほうよろしくお願いします。
113デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 22:37:30 でたーオプソ厨
114デフォルトの名無しさん
2008/07/14(月) 12:10:04115デフォルトの名無しさん
2008/07/14(月) 12:14:13 反論するのも馬鹿馬鹿しいが。
>・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
これを字義通りに受け取る(或いはそのように敢えて振舞う)人がいることに驚いた。
>・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
これを字義通りに受け取る(或いはそのように敢えて振舞う)人がいることに驚いた。
116デフォルトの名無しさん
2008/07/14(月) 22:51:41 俺が学生時代にちまちま作ってたしょぼいソフトは
まさしくその運命をたどったよ
まさしくその運命をたどったよ
117デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 01:33:45 そういや昔のプログラムはフロッピーに入れてたのでもう見れなくなったなw
118デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 03:56:00 実はハードごとまだ生きてる
子供の頃しこしこ打ち込んでた雑誌掲載のBASICゲームは起動メニューを作っておいたので
ファイル名すら覚えてなくても今でも遊べる
子供時代の自分の聡明さにしばし感動
今はもう駄目かもわからんね
子供の頃しこしこ打ち込んでた雑誌掲載のBASICゲームは起動メニューを作っておいたので
ファイル名すら覚えてなくても今でも遊べる
子供時代の自分の聡明さにしばし感動
今はもう駄目かもわからんね
119デフォルトの名無しさん
2008/07/15(火) 21:05:07 そこで FILES
120デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 12:36:03121デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 13:34:24 自分の要求のために他者に負担をかけることを当然のように考えてるからオプソ「厨」って付くんだな。
122デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 13:55:25 某コナンの蝶ネクタイ型変声機みたいな物は作れないかなぁ
他人の声からパラメータだけ抽出して、云々
他人の声からパラメータだけ抽出して、云々
123デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 14:16:39 既にあるんですね...
124デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 17:00:43 オプソ厨って、自作自演だよw
シェア作家のなw
シェア作家のなw
125デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 10:50:58 >>124
そんなわけないだろうw
そんなわけないだろうw
12694
2008/07/20(日) 12:22:06 久々に見に来たらレス増えてた。。。
オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
素材の音声データが無いと。それもかなりの量で。。
オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
素材の音声データが無いと。それもかなりの量で。。
127デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 14:54:58 プログラムの権利より音声データの権利のほうが問題になりがち
128デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 15:05:16129デフォルトの名無しさん
2008/07/20(日) 23:56:23 >>126
>オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
それでもいいと思う。
自分の声のデータを入れて合成することもできるし。
オープンソースなら合成エンジンをもっと高性能化することもできるし。
使う側が改造できるだけでなく、作った側にも自分の技術を高める、新しい着想を得る
といった双方にメリットがあるかもしれませんし。
>オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
それでもいいと思う。
自分の声のデータを入れて合成することもできるし。
オープンソースなら合成エンジンをもっと高性能化することもできるし。
使う側が改造できるだけでなく、作った側にも自分の技術を高める、新しい着想を得る
といった双方にメリットがあるかもしれませんし。
130デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 01:03:03131デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 02:24:44 そりゃ、コミュニケーション力がないだけだな。
適当にあしらえばいいし、ソースは参考になるなら自分で書き直して入れましたでいい。
オープンソースと、みんなで開発はまた別だよ。
適当にあしらえばいいし、ソースは参考になるなら自分で書き直して入れましたでいい。
オープンソースと、みんなで開発はまた別だよ。
132デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 02:29:45 すべての会話音声を録音して流せば解決
133デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 11:45:45134デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 20:30:25 >>131
参考になるものは送ってこないから。
これだけは断言できる。
勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
しつこくしてくるのが関の山。
いやほんとしつこくされるよ。
住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
それなりの覚悟がないとオープンソースは無理だよ。
参考になるものは送ってこないから。
これだけは断言できる。
勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
しつこくしてくるのが関の山。
いやほんとしつこくされるよ。
住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
それなりの覚悟がないとオープンソースは無理だよ。
135デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 21:18:17 どうでもいいがペンタックスの合成ライブラリはかなり巧い
136デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 22:28:41137デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 22:32:25 オープンソース化ってもごく一部のソフト以外はパッチが送られてくるどころか読まれることすらほとんどなさそーな悪寒。
138デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 23:19:57 てか、ソース見せ合うだけなら
どっかに無料のうpロダ用意してそこに勝手にソースをうpしたり、落としたりすれば良いんでは?
どっかに無料のうpロダ用意してそこに勝手にソースをうpしたり、落としたりすれば良いんでは?
139デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 00:15:42 反オプソ厨は、言い訳が稚拙なのがなw
普通に、手柄を独り占めしたい、ソースを見せたくない、でいいんだよw
普通に、手柄を独り占めしたい、ソースを見せたくない、でいいんだよw
140デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 00:48:55 >>136
じゃぁそうしてみろよ。
どっかのロダに匿名で上げて見れ。
おれの創作物を勝手にオープンソースにしやがったってやつが3人は
出てくるから。
そうすればオープンソース厨の怖さが少しは理解できるだろ。
奴らは(無料も含めた)金のためなら何でもするからな。
じゃぁそうしてみろよ。
どっかのロダに匿名で上げて見れ。
おれの創作物を勝手にオープンソースにしやがったってやつが3人は
出てくるから。
そうすればオープンソース厨の怖さが少しは理解できるだろ。
奴らは(無料も含めた)金のためなら何でもするからな。
141デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:16:48 >>139
バカなオプソ厨を装った釣りとかネタか?
作った人間が手柄を独り占めできるのは当然の権利で言い訳とかいらんだろ?
むしろオプソ厨のほうが「あなたの手柄をタダ取りしたいんでソース見せてください」ってのを
いかにオブラートにくるんでうまく言えるか工夫しなきゃいけない立場なのに。
バカなオプソ厨を装った釣りとかネタか?
作った人間が手柄を独り占めできるのは当然の権利で言い訳とかいらんだろ?
むしろオプソ厨のほうが「あなたの手柄をタダ取りしたいんでソース見せてください」ってのを
いかにオブラートにくるんでうまく言えるか工夫しなきゃいけない立場なのに。
142デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:24:19 >>141
だったら言い訳しなくていいよw 言い訳するってのは、何らかの心の働きだから。
いちいち、オプソ厨がウザイとか、ソースが汚いから見せるのが嫌だとか、しょうもない言い訳はいらんから。
まぁ、他の人のソースパクってて本当に見せられない奴も中にはいるだろうけどw
だったら言い訳しなくていいよw 言い訳するってのは、何らかの心の働きだから。
いちいち、オプソ厨がウザイとか、ソースが汚いから見せるのが嫌だとか、しょうもない言い訳はいらんから。
まぁ、他の人のソースパクってて本当に見せられない奴も中にはいるだろうけどw
143デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:37:40 >>142
え?マジなの?本当はオプソ厨のふりしたネガキャンだよな?
え?マジなの?本当はオプソ厨のふりしたネガキャンだよな?
144デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 23:53:47145デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 00:00:43 誰か再うpしてくれないか
間違えて削除してしまった
間違えて削除してしまった
146デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 00:23:13147デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 01:01:07 こういう流れを作ってグダグダにするのがオプソ厨の狙いなんだから相手するなよw
148デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 03:23:34 嫌なら嫌だって言えば良いだけだしな。
つーか、厨はクローズドの方がよってくると思うがw
あれしてくれ、これしてくれってw
オープンソース・フリーソフトなら、自分でやれ!で終わるw
つーか、厨はクローズドの方がよってくると思うがw
あれしてくれ、これしてくれってw
オープンソース・フリーソフトなら、自分でやれ!で終わるw
149デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 08:28:05 もし公開するならある程度完成度をあげてからの方がいいよ。オリジナルは俺だと主張できるくらいにね。
中途半端なソースを公開する必要なんて無い。
中途半端なソースを公開する必要なんて無い。
150デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 13:10:13 実際の声からサンプリングするんじゃなくて、人間の声帯を物理モデリングして作れよ。
151デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 16:14:23 式うpしてくれ
152デフォルトの名無しさん
2008/07/24(木) 02:26:56 まずは模型を作るところから始めるんだ
153デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 16:16:30 >>146
>勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
>しつこくしてくるのが関の山。
>いやほんとしつこくされるよ。
>住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
匿名なのにどうやって送りつけるんだい?
話が矛盾してるぞ。
>勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
>しつこくしてくるのが関の山。
>いやほんとしつこくされるよ。
>住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
匿名なのにどうやって送りつけるんだい?
話が矛盾してるぞ。
154おい
2008/07/25(金) 17:56:19 Shut the fuck up and write some code.
155デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 21:14:17156デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 22:09:22 とりあえず Win + U×2 しとけ
157デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 23:05:35 自分の声から音声を合成し、入力したテキストを読み上げられるソフトを、OKIが発売した。病気などで声を失った人に、自分の声の代わりに使ってもらいたいという。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/25/news011.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/25/news011.html
158デフォルトの名無しさん
2008/07/26(土) 00:49:05 声を失った人が、自分の声から音声を合成することは出来ないと思うのだが
159158
2008/07/26(土) 00:50:41 って書いてから記事を読んで理解した。すまそ。
160デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 00:18:05 >>146
そんなの匿名でやればいい話
そんなの匿名でやればいい話
161デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 00:26:50 まだ作ってないのかおまえら
162デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 09:42:30 >>160
だからお前がやればいいだろ。
オプソ厨の最大の欠点は、人が作ったものはクレクレ言って、オプソにしなければ
ならないと一生懸命言うけど、自分では何も作らないことだな。
社会正義のためとか言うけど、そんなものに興味があるなら自分でやれ。
おれは全然興味ない。
だからお前がやればいいだろ。
オプソ厨の最大の欠点は、人が作ったものはクレクレ言って、オプソにしなければ
ならないと一生懸命言うけど、自分では何も作らないことだな。
社会正義のためとか言うけど、そんなものに興味があるなら自分でやれ。
おれは全然興味ない。
163デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 11:30:58 ところでバーローの蝶ネクタイ型変声機みたいな物はできるのかね?
164デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 11:56:39 ぼかりすは似たようなもんだと思う。
165デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 14:23:25 韻律も含めて他人の声に変換してもらいたいなー
166デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 16:18:32 しかし、オープンソースにするとパッチとかがウザイとか言うけど、
どう考えてもクローズドの方が、オープンにしろって要望も含めて、あれやってくれこれやってくれって五月蝿いと思うがw
まぁ、かまってちゃんならそっちの方がいいんだろうけどw
どう考えてもクローズドの方が、オープンにしろって要望も含めて、あれやってくれこれやってくれって五月蝿いと思うがw
まぁ、かまってちゃんならそっちの方がいいんだろうけどw
167デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 19:03:07 某コナンの蝶ネクタイ型変声機みたいな物はどうやって作るんだい?
そのアルゴリズム等を提案してみてください。
そのアルゴリズム等を提案してみてください。
168デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 20:30:52 変声機はどっちかというと、元の音声をいかに消すかが肝だと思うw
169デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 20:37:01 音声認識して音声合成しなおせばいいんじゃね?
170デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 12:29:37 ところで音声合成ってどうやって作るんだい?
アルゴリズムを提案してくれ。
アルゴリズムを提案してくれ。
171デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 17:44:36 基本は、サンプリングのツギハギ。
声帯を物理シミュレーションしてるのは、あるのかな?
声帯を物理シミュレーションしてるのは、あるのかな?
172デフォルトの名無しさん
2008/07/30(水) 01:18:20173デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 00:14:2194氏
この掲示板みてたら、現状を報告してくれ。
174デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 19:07:12 変声機つくっても犯罪用途しか思いつかないなぁw
175デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 20:42:59 マイナー分野である音声合成技術が、オレオレ詐欺に使われることで一躍世間の注目を浴びる、と。
176デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 21:08:32 それ既にあるぞ
177デフォルトの名無しさん
2008/08/04(月) 19:12:59 こんなんみつけた
ttp://d.hatena.ne.jp/shoozhoo/20080712
やっぱ英語用の音声合成は日本語じゃ役立たずなのか?
ttp://d.hatena.ne.jp/shoozhoo/20080712
やっぱ英語用の音声合成は日本語じゃ役立たずなのか?
178デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 22:21:13 ところで誰か音声合成プログラムを作っている人いるかね?
179デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 00:25:48 ボイーン
180デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 03:02:37 >>171
面白い特許を見つけました。シンセサイザーの方では表現力が高いとして
90年代に研究され尽くされた物理モデリングアルゴリズムDWGを
音声シンセサイザーに応用するものです。
http://www.patentgenius.com/patent/5528726.html
面白い特許を見つけました。シンセサイザーの方では表現力が高いとして
90年代に研究され尽くされた物理モデリングアルゴリズムDWGを
音声シンセサイザーに応用するものです。
http://www.patentgenius.com/patent/5528726.html
181デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 11:38:26 よく見つけたな。ちょっと読んでみるか
182デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 06:39:06 http://prius.hitachi.co.jp/prius/pc/2005may/yomiwaza/index.html
>※本ソフトウェアが出力する読み上げ音声の著作権は株式会社 日立製作所が保有します。
これってどうなの?
ここまで著作権を主張できるもんなの?
>※本ソフトウェアが出力する読み上げ音声の著作権は株式会社 日立製作所が保有します。
これってどうなの?
ここまで著作権を主張できるもんなの?
183デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 10:37:50 フォントの著作権の問題に似てるな
184デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 11:10:46 そろそろ何か作りれたか?
185デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 21:24:36 日本語でおk
186デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 15:12:50 >>94氏へ
この掲示板みてたら、なんでもいいから報告をしてくれ。
この掲示板みてたら、なんでもいいから報告をしてくれ。
187デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 02:45:19188デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 11:49:06 age
189デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 07:16:16 保守
190デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 11:09:11 >>182
しかし読み上げた結果の音声を自由に使えなきゃ意味ないよな。
しかし読み上げた結果の音声を自由に使えなきゃ意味ないよな。
191デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 11:11:41 そういえば、ちょっと前にアニメのキャラクターで音声合成するのがあったけど、あのベースになっているアルゴリズムはなんなんだろ。
藤崎モデルだっけ、あれとはちょっと違うでしょ?
藤崎モデルだっけ、あれとはちょっと違うでしょ?
192デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 10:49:41 波形接続だろ
193デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 11:15:27 でも、通常の波形接続リソースとは変えないとキャラっぽいしゃべりは無理だろ?
194デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 00:16:52 キャラ声でキャラせりふを録音しておくんだからOKだろ?
195デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 09:26:51 それじゃうまくいかないんじゃないか?
とはいえ、音声リソースに手作業で情報追加すれば何とかなるのかや。
とはいえ、音声リソースに手作業で情報追加すれば何とかなるのかや。
196デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 10:49:52 量を確保できればなんとかなる。それが波形接続のメリット。
韻律モデルが重要になるが、機械学習のアルゴリズムも確立してきてるし、
そこそこのクオリティはすぐ出せるはず。
韻律モデルが重要になるが、機械学習のアルゴリズムも確立してきてるし、
そこそこのクオリティはすぐ出せるはず。
197デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 23:16:28 >>196
統計だから最適なデータを用意すればそこそこできるのはわかるけど、
ウェブサービスだったのは意外とすぐに出てきた感じがしたんだ。
大量に用意したら、波形を分割するて作業とか増えるじゃん。
韻律モデルは声優の真似ができるほどのものはまだないと思ってたけど。
統計だから最適なデータを用意すればそこそこできるのはわかるけど、
ウェブサービスだったのは意外とすぐに出てきた感じがしたんだ。
大量に用意したら、波形を分割するて作業とか増えるじゃん。
韻律モデルは声優の真似ができるほどのものはまだないと思ってたけど。
198デフォルトの名無しさん
2009/02/14(土) 04:41:05 overlap add
199デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 14:31:50 >>198
わからんな、単語並べられてもさ。
わからんな、単語並べられてもさ。
200デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 20:41:36 >>191 のアルゴリズムがoverlap additionだと言いたいんだろうな
201デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 11:31:09 簡単な波形接続プログラム作ってみた
Ne_46114
makaron
Ne_46114
makaron
202デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 18:17:57 ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/46114
みんながみんなお前や俺のようなワレザーじゃないんだからURLを併記するべき
それはそうと入力した語句がwavに反映されない。
buliding database
done
input text
こんにちわ。
1 sp /*/ 614 400 242
みんながみんなお前や俺のようなワレザーじゃないんだからURLを併記するべき
それはそうと入力した語句がwavに反映されない。
buliding database
done
input text
こんにちわ。
1 sp /*/ 614 400 242
203デフォルトの名無しさん
2009/02/24(火) 08:14:40 申し訳ない。上でそこ使ってたから、デフォかと思ったよ。
で、音が出ないってのだけど、dataフォルダの中にポッドキャストの
wavファイルは作ってあるんだよね?んー、なんでだろう。
で、音が出ないってのだけど、dataフォルダの中にポッドキャストの
wavファイルは作ってあるんだよね?んー、なんでだろう。
204デフォルトの名無しさん
2009/02/24(火) 21:59:55 もちろん
全てREADMEの通りに行った
原因が思いつかないなら結構場所食うし消すわ
全てREADMEの通りに行った
原因が思いつかないなら結構場所食うし消すわ
205デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 12:22:15206デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 20:05:03 おっと盗賊が現れた。
207デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 12:26:04■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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