ネトラジとかで声優のしゃべた音声がたくさん出回ってきたから、
それを使って音声合成するプログラムを作りたいと思うんだけど、
そんなスレ
探検
音声合成プログラムを作りる
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2007/06/14(木) 09:48:48
127
2007/06/14(木) 20:44:39 いや、俺の元専門は音声認識だから・・・
そんな俺でも「声優の声」を目指す>>1は厳しい、ということくらいはわかる。
ニュースとかで見聞きする合成音声ってみな糞でしょ?
何年も進化していないのよ。
音素切り貼り(新聞の切り抜き文字で文章作る感じ)、なら多少はいける・・・かもしれないけどね。
そんな俺でも「声優の声」を目指す>>1は厳しい、ということくらいはわかる。
ニュースとかで見聞きする合成音声ってみな糞でしょ?
何年も進化していないのよ。
音素切り貼り(新聞の切り抜き文字で文章作る感じ)、なら多少はいける・・・かもしれないけどね。
2007/06/14(木) 21:11:40
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうだ! 自分で喋ればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうだ! 自分で喋ればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
2007/06/15(金) 00:03:29
>>1が作るって言うんだから、余計な口出しはせず、
まずはお手並みを拝見する所だろう。
まずはお手並みを拝見する所だろう。
151
2007/06/15(金) 01:58:54 まずは音声データベース作んないと
なんで、ネトラジ落としてWAVにして文章ごとに分割してみた
こんどは、音素ごとに区切る作業はじめる
専用のツールつくんないとだめかな
なんで、ネトラジ落としてWAVにして文章ごとに分割してみた
こんどは、音素ごとに区切る作業はじめる
専用のツールつくんないとだめかな
167
2007/06/15(金) 02:42:52 ツールならHTKにいいのがあるんじゃね?
音声認識機に通して音素ごとに切り分ける、ってのが大量データ作成には楽かな?
しかし懐かしすぎ・・・
音声認識機に通して音素ごとに切り分ける、ってのが大量データ作成には楽かな?
しかし懐かしすぎ・・・
2007/06/15(金) 16:35:47
垚
2007/06/16(土) 16:15:14
1さんに期待
しかし, カクカクとした音声が限界じゃないかね
声優のような音にするにはパラ情報なんかの
感情を表現する部分をどの程度対応できるかに
よると思われ
とか, ネットワーク屋さんのもれが曰ってみる
しかし, カクカクとした音声が限界じゃないかね
声優のような音にするにはパラ情報なんかの
感情を表現する部分をどの程度対応できるかに
よると思われ
とか, ネットワーク屋さんのもれが曰ってみる
201
2007/06/17(日) 14:53:48 HTK登録したのにパスワード送てこねー
説明書くらい登録なしで読ませてもいいのにさ
待てる間に音声db作成支援ツールでも作りる
ところで音声認識の分割精度てどれくらい出んの?
0から書き起こしさせるのは全然使えねーレベルなんは分かるけど、
書き起こしテキストあれば音素位置そろえるくらいは精度いいんかな
説明書くらい登録なしで読ませてもいいのにさ
待てる間に音声db作成支援ツールでも作りる
ところで音声認識の分割精度てどれくらい出んの?
0から書き起こしさせるのは全然使えねーレベルなんは分かるけど、
書き起こしテキストあれば音素位置そろえるくらいは精度いいんかな
2007/06/19(火) 02:06:23
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0405/28/ts_virtual_morita.mpg
86時間コーパス。これくらいでよろ!
86時間コーパス。これくらいでよろ!
221
2007/06/20(水) 03:00:36 86時間て正味?ネトラジから集めよう思たら数年分必要だなー
ところでこれNHKの森田アナだよね
ところどころイントネーション変な繋がりあるから
数文節単位くらいで切り貼りしてるん?
ところでこれNHKの森田アナだよね
ところどころイントネーション変な繋がりあるから
数文節単位くらいで切り貼りしてるん?
2007/07/08(日) 20:38:20
2007/07/10(火) 17:10:43
理系大学院って工学部と理学部でだいぶ違うよな
251
2007/07/10(火) 23:29:09 >>23
さんくすです
SoftalkはAeuqst社のAquesTalkを音声合成エンジンとして使っている、
web2speechは大学が作ったGalateaTalkをエンジンとして使っている、
EasySpeechはSAPI使ってエンジンを読んでるだけみたいでしね
自分で音声合成エンジン作ってる人はまだないのかな
さんくすです
SoftalkはAeuqst社のAquesTalkを音声合成エンジンとして使っている、
web2speechは大学が作ったGalateaTalkをエンジンとして使っている、
EasySpeechはSAPI使ってエンジンを読んでるだけみたいでしね
自分で音声合成エンジン作ってる人はまだないのかな
2007/07/13(金) 14:22:49
age
2007/07/13(金) 14:27:35
age
28デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 14:29:44 age
29デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 14:40:43 ttp://www.sp.nitech.ac.jp/~demo/gtalk/demo.php
2007/07/13(金) 18:29:39
同じ金額で声優雇った方が早くね?
2007/07/19(木) 21:26:09
音(声)の切り張りと云うと、コナミがときメモ3でやってなかったっけ?
未プレイ(体験版触っただけ)だから、詳しくは解らんけど。
未プレイ(体験版触っただけ)だから、詳しくは解らんけど。
2007/07/29(日) 04:01:34
イントネーションを網羅した辞書みたいなファイルを作って
文章をAquesTalk用の音声記号列に自動変換するようにすれば、
どんな文章もきれいに読み上げることができそう。
文章をAquesTalk用の音声記号列に自動変換するようにすれば、
どんな文章もきれいに読み上げることができそう。
341
2007/07/30(月) 00:14:46 >>32
ときめも2と3でプレーヤの名前を呼んでくれる
EVSという音声合成システムがのてたみたい
やったことないからクオリティーは分からないよ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB2
ttp://www.konami.jp/gs/game/toki3/point/game/evs2.html
ときめも2と3でプレーヤの名前を呼んでくれる
EVSという音声合成システムがのてたみたい
やったことないからクオリティーは分からないよ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB2
ttp://www.konami.jp/gs/game/toki3/point/game/evs2.html
351
2007/07/30(月) 00:22:44 "音声合成 ゲーム"で検索すると
PS2 モジブリボンにNTT
PS2 ダビつく3に東芝
DS お料理ナビは?
DS 日本史・世界史に日立
なんてのが見つかったよ
どうなん?
PS2 モジブリボンにNTT
PS2 ダビつく3に東芝
DS お料理ナビは?
DS 日本史・世界史に日立
なんてのが見つかったよ
どうなん?
2007/07/31(火) 01:27:57
以前でてた音声コーパスっていうのがそういうものじゃないのか?
2007/07/31(火) 04:55:00
同じ単語でもどう使われるかでイントネーションって変わるからな。
2007/08/01(水) 00:48:55
>>38
例えば?
例えば?
2007/08/06(月) 10:44:13
彼氏↑、彼氏↓
41デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:39:36 箸 端 橋 嘴 波子 梯
頑張って聞き分けてください。
頑張って聞き分けてください。
42デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 17:10:09 無理ッス絶対無理ッス自分無理ッス
2007/08/06(月) 20:17:36
>>41
それは「同じ単語」でイントネーションが「変わる」例になってないだろ。
それは「同じ単語」でイントネーションが「変わる」例になってないだろ。
2007/08/06(月) 20:32:17
2007/08/06(月) 20:33:20
>>35
くまうたも忘れないでくれ
くまうたも忘れないでくれ
2007/08/08(水) 01:18:40
早く作りろ
2007/08/08(水) 01:58:32
「あ」の波形と「い」の波形を足して2で割ったら、「あ」と「い」の中間の声ができるってわけか!
2007/08/08(水) 01:59:27
ようするに、声帯をプログラムでシミュレートすればいいんだろ
簡単ジャン
簡単ジャン
2007/08/08(水) 02:11:22
じゃ期限は明日の0時だ。よろしく。
2007/08/08(水) 04:15:54
オーケーベイビー
首洗って待ってな。
首洗って待ってな。
2007/08/09(木) 01:17:32
まだぁー?
もう全身洗って待ってるんだけど。
もう全身洗って待ってるんだけど。
2007/08/09(木) 06:52:26
声帯って振動するだけ?声によって(高さじゃなく「あ」とか「い」)振動の仕方が異なることはないよね?
音が高くなると振動数が増えるだけだよね?
声帯が発した振動を口の形と舌でコントロールすると「あ」とか「い」になるという解釈でいいの?
舌のシミュレーションが大変そう(><;)
音が高くなると振動数が増えるだけだよね?
声帯が発した振動を口の形と舌でコントロールすると「あ」とか「い」になるという解釈でいいの?
舌のシミュレーションが大変そう(><;)
2007/08/09(木) 10:39:18
音声学の勉強からやらなきゃダメだね。
昔勉強したけど、もう忘れたからお役に立てないよ、ごめん。
昔勉強したけど、もう忘れたからお役に立てないよ、ごめん。
2007/08/10(金) 14:06:39
必要な音素が全て含まれた文章を作って読んで、それから音素を抽出するようにすれば、そのうち望んだような声質の人が音を提供してくれることもあるんじゃないかと思るれ
2007/08/11(土) 18:40:21
どっちかっつーと話者変換のほうに興味があるんだが
2007/08/16(木) 22:59:34
その声優の音声ファイルはSNいいのか?
2007/08/17(金) 01:07:05
BGMなしか。それはいいな。
とりあえずHTKでその声優の音響モデルつくるところからだべ。
とりあえずHTKでその声優の音響モデルつくるところからだべ。
2007/08/17(金) 20:59:04
俺は女性のツテなしで自分ひとりでもマルチヒロイン声つき同人エロゲーを作れる環境が欲しい
2007/08/24(金) 21:36:59
エロゲの音声使えば?
抜き出し出来れば、台詞も大量にあるし、テキストもあるので分割解析もしやすいしょ
抜き出し出来れば、台詞も大量にあるし、テキストもあるので分割解析もしやすいしょ
2007/08/28(火) 07:41:37
北都さんの声でお願いします
2007/09/06(木) 14:16:39
結構凄いけど、まだ今一歩というところか。結構おしいところまでは行ってるな。
http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF
http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF
2007/09/06(木) 20:14:37
>>64
藤田咲はまなストのモモ役が良かったなぁ
藤田咲はまなストのモモ役が良かったなぁ
2007/09/21(金) 10:48:08
ときめも2以降で採用された音声のプログラムってどんなアルゴリズムなのか分かる人教えて
2007/12/17(月) 22:51:47
>>66
overlap add
overlap add
2007/12/19(水) 12:23:36
――
学校
 ̄ ̄ ̄\
専門学校
学校
 ̄ ̄ ̄\
専門学校
2007/12/20(木) 23:14:24
2007/12/21(金) 01:38:07
Alice Project
2007/12/24(月) 09:25:18
2007/12/19(Wed.) ◆ Julius-4.0 リリース
72デフォルトの名無しさん
2007/12/29(土) 18:28:29 初音ミクが話題にならないあたり、ここはプログラム板じゃないのかと思ってしまう。
そんな、俺に、お勧めはこれ。
「エロ版初音ミク」の衝撃 - 「阿久女イク」を使ってみた - 偏読日記@はてな
http://d.hatena.ne.jp/a-park/20071227/p1
そんな、俺に、お勧めはこれ。
「エロ版初音ミク」の衝撃 - 「阿久女イク」を使ってみた - 偏読日記@はてな
http://d.hatena.ne.jp/a-park/20071227/p1
2007/12/30(日) 12:03:36
音声合成というより、台詞合成だな
2007/12/30(日) 13:55:26
>>72
ワロタ
ワロタ
2008/01/06(日) 13:05:04
れこーどうえーぶ
http://recwav.dip.jp/
音声でメッセージを伝えよう
http://recwav.dip.jp/M_RECWAV_Media.asp?Speech=1221925210420080106131222
http://recwav.dip.jp/
音声でメッセージを伝えよう
http://recwav.dip.jp/M_RECWAV_Media.asp?Speech=1221925210420080106131222
2008/01/10(木) 21:52:09
この板の住人じゃないんだけどAquesTalkでwav保存できるソフト
あるのかな?
DTM板住人なんだけど、需要ありそうだったから。
俺自身もあったら使いたい。
オーディオアウトとインをつなげばできるけど、
そんなの嫌だしw
あるのかな?
DTM板住人なんだけど、需要ありそうだったから。
俺自身もあったら使いたい。
オーディオアウトとインをつなげばできるけど、
そんなの嫌だしw
77デフォルトの名無しさん
2008/01/11(金) 06:44:14 全二十じゃないの?
2008/01/11(金) 13:26:54
全二十が全二重と気づくまでに数時間を要してしまった・・・orz
要するにサウンドキャプチャソフト使えば?ということかな?
まぁ実際に配線するより数倍マシだから、それで納得するしかないか。
要するにサウンドキャプチャソフト使えば?ということかな?
まぁ実際に配線するより数倍マシだから、それで納得するしかないか。
2008/01/13(日) 09:32:40
普通に、ライン出力を録画するんではダメなのか?
80デフォルトの名無しさん
2008/01/18(金) 02:45:432008/01/19(土) 00:36:30
2008/01/26(土) 02:02:50
>>76
俺はここ数か月DTM板に出入りするようになった者だけど
オーディオインとアウトをつなぐって言っても
ハード的に結線するんじゃなくて
DAWのRECボタン押下→AquesTalk再生みたいな感じで
とりあえず録音はうまくいくけど
音質まではわからない
俺はここ数か月DTM板に出入りするようになった者だけど
オーディオインとアウトをつなぐって言っても
ハード的に結線するんじゃなくて
DAWのRECボタン押下→AquesTalk再生みたいな感じで
とりあえず録音はうまくいくけど
音質まではわからない
83デフォルトの名無しさん
2008/01/26(土) 02:53:10 全二重に温室関係案のカナ?
84デフォルトの名無しさん
2008/02/07(木) 12:56:18 いまどこまで進んでいるんだ?
85デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 13:24:15 age
86デフォルトの名無しさん
2008/04/06(日) 12:19:17 >>1
おーい!いまどこまで進んでいるんだ?
おーい!いまどこまで進んでいるんだ?
87デフォルトの名無しさん
2008/04/07(月) 01:29:34 age
2008/04/07(月) 04:01:19
「あ」の波形と「う」の波形を足して2で割ったら「い」の波形ができるのを発見して特許取った
2008/04/07(月) 08:54:58
特許番号は?
2008/04/07(月) 21:51:13
どのくらい 「い」 と区別が付かないんだ?
不自然感0?
不自然感0?
2008/04/07(月) 21:54:23
じゃあ俺は「い」の波形を倍にして「あ」の波形を引いたら
「う」の波形が出来るという特許を取ろうかしらん
「う」の波形が出来るという特許を取ろうかしらん
2008/04/23(水) 18:22:12
>>88-91
もうちょっとでアヘ声が実現するな
もうちょっとでアヘ声が実現するな
93デフォルトの名無しさん
2008/04/29(火) 23:32:40 >>88 特許番号は?
2008/05/01(木) 14:02:57
juliusで音素列を指定して、
強制アライメント取れますか?
強制アライメント取れますか?
2008/05/02(金) 23:24:08
9694
2008/05/07(水) 03:45:122008/05/14(水) 13:20:18
C++MIDIプログラミングっていう廃刊を店に売ろうか悩んでるんだけどいくらになるんだろう
2008/05/17(土) 07:29:42
ヤフオクの方が売れるんじゃね?
9994
2008/05/19(月) 00:47:59 とりあえず、声優のラジオ番組の音声分割して、接続合成できるプログラム作ってみました
juliusの認識精度ではダメですね、手修正必須ですが
juliusの認識精度ではダメですね、手修正必須ですが
100デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 08:53:12 そうか
音声素材なんてわざわざ録音しないでも
ネットラジオにいくらでも転がってるんだな
面白い発想するな
音声素材なんてわざわざ録音しないでも
ネットラジオにいくらでも転がってるんだな
面白い発想するな
101デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 22:39:48 これは意外な盲点。
個人(?)で使う分には十分だね。
個人(?)で使う分には十分だね。
102デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 12:01:59 >>99
サンプルを聞いてみたいです
サンプルを聞いてみたいです
103デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 19:25:05 周波数と最初に名づけたやつは死んでいいと思うな
105102
2008/05/24(土) 13:14:10 >>104
アップローダは↓でお願いします。
ttp://www.axfc.net/uploader/
セリフは↓のサンプル音声の「シナリオ」あたりでどうでしょう。
ttp://voice.pentax.jp/blog/64.html
アップローダは↓でお願いします。
ttp://www.axfc.net/uploader/
セリフは↓のサンプル音声の「シナリオ」あたりでどうでしょう。
ttp://voice.pentax.jp/blog/64.html
106デフォルトの名無しさん
2008/05/24(土) 15:20:08 ttp://www.aoni.co.jp/actress/ma/voice/minaguchi-yuko.mp3
これで
これで
108102
2008/05/25(日) 11:08:17 >>107
サンプル拝聴しました。
音素や単音単位ではなく、単語単位の連結なんですね。
語のつながりがぶつ切りで、聞き取るにはちょっと辛いかなと思います。
音素単位なら、聞き取りやすくなるかもしれませんが、
抑揚やアクセントを指定できるようにしないといけないので、難しいですが。
サンプル拝聴しました。
音素や単音単位ではなく、単語単位の連結なんですね。
語のつながりがぶつ切りで、聞き取るにはちょっと辛いかなと思います。
音素単位なら、聞き取りやすくなるかもしれませんが、
抑揚やアクセントを指定できるようにしないといけないので、難しいですが。
10994
2008/05/25(日) 22:57:56 >>108
アドバイスありがとうございます。
使えるだけ使うので、単語より長い部分も1音素だけの部分もあります。
今はピッチ情報がないので抑揚をそろえられないです。だから最長一致。
これからはピッチをそろえられるようにしてみます。
アドバイスありがとうございます。
使えるだけ使うので、単語より長い部分も1音素だけの部分もあります。
今はピッチ情報がないので抑揚をそろえられないです。だから最長一致。
これからはピッチをそろえられるようにしてみます。
110デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 13:27:35111デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 13:49:42 >>109
94さん
>>110の追加なんですがオープンソース化のメリットは・・・
開発が止まっても後を継げる。
・例えば作者が飽きたとか、あるいは交通事故にあったとかで開発が止まったとする。
そんな場合、誰かが開発を引き継いでくれる可能性がある。
誰かが他のOSに移植してくれる。
・誰かがMacOS版を作りたいと思ったときに、ソースコードを見ずに移植した場合、どうして
も互換性に問題が出る。
しかし、ソースが公開されていれば、少ない手間でほぼ完全な移植ができる。
環境に依存した部分は書き直したり、移植が難しい部分については機能を削ったりする
必要があるけど、それでも一から書くよりはずっと楽。
ちなみに、現在Windows以外の環境でサポート外の動いている場合、
それは誰かが更新履歴の仕様を見て、オリジナルのコードを使わずに
クラックして移植したものだ。ありがたいことだけど、
もしソースが公開されていたらこの作業は不要だったはずで、その人はもっと別の作業ができた。
バグを修正できる
・誰かがバグを見つけ、それを報告したとする。
それをみた第三者かが、ソースコードの中から原因を見つけて、
作者に「ここを直せばいいぞ」と教えてくれる可能性がある。
ひょっとしたら修正したソースコードをupしてくれるかもしれない。
94さん
>>110の追加なんですがオープンソース化のメリットは・・・
開発が止まっても後を継げる。
・例えば作者が飽きたとか、あるいは交通事故にあったとかで開発が止まったとする。
そんな場合、誰かが開発を引き継いでくれる可能性がある。
誰かが他のOSに移植してくれる。
・誰かがMacOS版を作りたいと思ったときに、ソースコードを見ずに移植した場合、どうして
も互換性に問題が出る。
しかし、ソースが公開されていれば、少ない手間でほぼ完全な移植ができる。
環境に依存した部分は書き直したり、移植が難しい部分については機能を削ったりする
必要があるけど、それでも一から書くよりはずっと楽。
ちなみに、現在Windows以外の環境でサポート外の動いている場合、
それは誰かが更新履歴の仕様を見て、オリジナルのコードを使わずに
クラックして移植したものだ。ありがたいことだけど、
もしソースが公開されていたらこの作業は不要だったはずで、その人はもっと別の作業ができた。
バグを修正できる
・誰かがバグを見つけ、それを報告したとする。
それをみた第三者かが、ソースコードの中から原因を見つけて、
作者に「ここを直せばいいぞ」と教えてくれる可能性がある。
ひょっとしたら修正したソースコードをupしてくれるかもしれない。
112111
2008/07/13(日) 13:52:00 >>111 続き
自分で改良して、それを作者に提案できる。
・第三者ソフトウェアを見て「ここを改良したらもっと良くなるんじゃないのか?」
もしくは「こんな機能を追加したらもっとよくなるんじゃないの?と誰かが思ったとする。
その場合、公開されているコードを改良・追加し、作者に改良案や機能追加案を提案する
ことができる。
作者がその人の方がより開発に向いていると判断した人は、作者の許可を得て改良版を
公開することができる。
第三者が改良案や機能追加案を提案して作者がそれを見て、影響を受けて、第三者の
改良版を使用しながら作者は更なる改良を加えることができる。
ソースが公開されていなかったら、作者に具体的に改良案や機能追加案を
提案することが難しい。
HDDが飛んでも即死しない
・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
ソースがサーバ上にアップしていれば、作者のHDDが飛んでも、開発を続行することが
できる。
とこんな感じなメリットがあります。
長文になってすいません。 ぜひご検討のほうよろしくお願いします。
自分で改良して、それを作者に提案できる。
・第三者ソフトウェアを見て「ここを改良したらもっと良くなるんじゃないのか?」
もしくは「こんな機能を追加したらもっとよくなるんじゃないの?と誰かが思ったとする。
その場合、公開されているコードを改良・追加し、作者に改良案や機能追加案を提案する
ことができる。
作者がその人の方がより開発に向いていると判断した人は、作者の許可を得て改良版を
公開することができる。
第三者が改良案や機能追加案を提案して作者がそれを見て、影響を受けて、第三者の
改良版を使用しながら作者は更なる改良を加えることができる。
ソースが公開されていなかったら、作者に具体的に改良案や機能追加案を
提案することが難しい。
HDDが飛んでも即死しない
・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
ソースがサーバ上にアップしていれば、作者のHDDが飛んでも、開発を続行することが
できる。
とこんな感じなメリットがあります。
長文になってすいません。 ぜひご検討のほうよろしくお願いします。
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