ネトラジとかで声優のしゃべた音声がたくさん出回ってきたから、
それを使って音声合成するプログラムを作りたいと思うんだけど、
そんなスレ
探検
音声合成プログラムを作りる
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2007/06/14(木) 09:48:48
171デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 17:44:36 基本は、サンプリングのツギハギ。
声帯を物理シミュレーションしてるのは、あるのかな?
声帯を物理シミュレーションしてるのは、あるのかな?
172デフォルトの名無しさん
2008/07/30(水) 01:18:20173デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 00:14:2194氏
この掲示板みてたら、現状を報告してくれ。
174デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 19:07:12 変声機つくっても犯罪用途しか思いつかないなぁw
175デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 20:42:59 マイナー分野である音声合成技術が、オレオレ詐欺に使われることで一躍世間の注目を浴びる、と。
176デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 21:08:32 それ既にあるぞ
177デフォルトの名無しさん
2008/08/04(月) 19:12:59 こんなんみつけた
ttp://d.hatena.ne.jp/shoozhoo/20080712
やっぱ英語用の音声合成は日本語じゃ役立たずなのか?
ttp://d.hatena.ne.jp/shoozhoo/20080712
やっぱ英語用の音声合成は日本語じゃ役立たずなのか?
178デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 22:21:13 ところで誰か音声合成プログラムを作っている人いるかね?
179デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 00:25:48 ボイーン
180デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 03:02:37 >>171
面白い特許を見つけました。シンセサイザーの方では表現力が高いとして
90年代に研究され尽くされた物理モデリングアルゴリズムDWGを
音声シンセサイザーに応用するものです。
http://www.patentgenius.com/patent/5528726.html
面白い特許を見つけました。シンセサイザーの方では表現力が高いとして
90年代に研究され尽くされた物理モデリングアルゴリズムDWGを
音声シンセサイザーに応用するものです。
http://www.patentgenius.com/patent/5528726.html
181デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 11:38:26 よく見つけたな。ちょっと読んでみるか
182デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 06:39:06 http://prius.hitachi.co.jp/prius/pc/2005may/yomiwaza/index.html
>※本ソフトウェアが出力する読み上げ音声の著作権は株式会社 日立製作所が保有します。
これってどうなの?
ここまで著作権を主張できるもんなの?
>※本ソフトウェアが出力する読み上げ音声の著作権は株式会社 日立製作所が保有します。
これってどうなの?
ここまで著作権を主張できるもんなの?
183デフォルトの名無しさん
2008/09/15(月) 10:37:50 フォントの著作権の問題に似てるな
184デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 11:10:46 そろそろ何か作りれたか?
185デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 21:24:36 日本語でおk
186デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 15:12:50 >>94氏へ
この掲示板みてたら、なんでもいいから報告をしてくれ。
この掲示板みてたら、なんでもいいから報告をしてくれ。
187デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 02:45:19188デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 11:49:06 age
189デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 07:16:16 保守
190デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 11:09:11 >>182
しかし読み上げた結果の音声を自由に使えなきゃ意味ないよな。
しかし読み上げた結果の音声を自由に使えなきゃ意味ないよな。
191デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 11:11:41 そういえば、ちょっと前にアニメのキャラクターで音声合成するのがあったけど、あのベースになっているアルゴリズムはなんなんだろ。
藤崎モデルだっけ、あれとはちょっと違うでしょ?
藤崎モデルだっけ、あれとはちょっと違うでしょ?
192デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 10:49:41 波形接続だろ
193デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 11:15:27 でも、通常の波形接続リソースとは変えないとキャラっぽいしゃべりは無理だろ?
194デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 00:16:52 キャラ声でキャラせりふを録音しておくんだからOKだろ?
195デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 09:26:51 それじゃうまくいかないんじゃないか?
とはいえ、音声リソースに手作業で情報追加すれば何とかなるのかや。
とはいえ、音声リソースに手作業で情報追加すれば何とかなるのかや。
196デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 10:49:52 量を確保できればなんとかなる。それが波形接続のメリット。
韻律モデルが重要になるが、機械学習のアルゴリズムも確立してきてるし、
そこそこのクオリティはすぐ出せるはず。
韻律モデルが重要になるが、機械学習のアルゴリズムも確立してきてるし、
そこそこのクオリティはすぐ出せるはず。
197デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 23:16:28 >>196
統計だから最適なデータを用意すればそこそこできるのはわかるけど、
ウェブサービスだったのは意外とすぐに出てきた感じがしたんだ。
大量に用意したら、波形を分割するて作業とか増えるじゃん。
韻律モデルは声優の真似ができるほどのものはまだないと思ってたけど。
統計だから最適なデータを用意すればそこそこできるのはわかるけど、
ウェブサービスだったのは意外とすぐに出てきた感じがしたんだ。
大量に用意したら、波形を分割するて作業とか増えるじゃん。
韻律モデルは声優の真似ができるほどのものはまだないと思ってたけど。
198デフォルトの名無しさん
2009/02/14(土) 04:41:05 overlap add
199デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 14:31:50 >>198
わからんな、単語並べられてもさ。
わからんな、単語並べられてもさ。
200デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 20:41:36 >>191 のアルゴリズムがoverlap additionだと言いたいんだろうな
201デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 11:31:09 簡単な波形接続プログラム作ってみた
Ne_46114
makaron
Ne_46114
makaron
202デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 18:17:57 ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/46114
みんながみんなお前や俺のようなワレザーじゃないんだからURLを併記するべき
それはそうと入力した語句がwavに反映されない。
buliding database
done
input text
こんにちわ。
1 sp /*/ 614 400 242
みんながみんなお前や俺のようなワレザーじゃないんだからURLを併記するべき
それはそうと入力した語句がwavに反映されない。
buliding database
done
input text
こんにちわ。
1 sp /*/ 614 400 242
203デフォルトの名無しさん
2009/02/24(火) 08:14:40 申し訳ない。上でそこ使ってたから、デフォかと思ったよ。
で、音が出ないってのだけど、dataフォルダの中にポッドキャストの
wavファイルは作ってあるんだよね?んー、なんでだろう。
で、音が出ないってのだけど、dataフォルダの中にポッドキャストの
wavファイルは作ってあるんだよね?んー、なんでだろう。
204デフォルトの名無しさん
2009/02/24(火) 21:59:55 もちろん
全てREADMEの通りに行った
原因が思いつかないなら結構場所食うし消すわ
全てREADMEの通りに行った
原因が思いつかないなら結構場所食うし消すわ
205デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 12:22:15206デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 20:05:03 おっと盗賊が現れた。
207デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 12:26:04208デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 12:44:47 もうなくなっているようだな。
209デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 15:14:17 だれでもいいからうpしてくれ
210デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 11:58:27 そういえば、声を好きな人の声に変換するものがあったけど、あのアルゴリズムはどうなっているんだろう?
211デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 09:09:02 好きな人の声ってなんだよ?
212デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 11:13:33 俺で言えば佐伯香織ちゃんの声だよ
213デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 17:26:09 音声認識して音声再生してるだけじゃないの?
214デフォルトの名無しさん
2009/04/03(金) 15:48:54215デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 00:09:17 ふぉるまんと0の成分を上げ下げすればいいんじゃね?
216デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 20:24:59217デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 02:42:50218デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 16:55:30 声質変換技術で他人の声の変換するにはどのようにすればいいのかな?
219デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 20:22:18 んなの英語の論文調べなよ。
220デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 22:41:33 声優いわく、BIGLOBEのコエラボは5日間の収録だそうだぞ
221デフォルトの名無しさん
2009/05/26(火) 22:16:46 ttp://pinpon.okilab.jp/potential.html
ワロタww
ワロタww
222デフォルトの名無しさん
2009/05/27(水) 00:07:24 >>221
ちょーやばくねー。
ちょーやばくねー。
223デフォルトの名無しさん
2009/05/31(日) 03:43:40 >>221
なんかムカつく。でもそれがいい
なんかムカつく。でもそれがいい
224デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 15:03:16 age
225デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 08:08:16 なぜ、VOICE TEXTがでてこない・・・
市販の音声合成ではあれの出来がかなりよい
市販の音声合成ではあれの出来がかなりよい
226デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 21:18:35 Harukaってコメント程度ならいいけど、
聞き続けるとムカつきそうw
聞き続けるとムカつきそうw
227デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 08:01:09228デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 20:00:14 声質を変換できる方法ってあるのかな?
229デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 20:17:19 うん
Q. 自動保守#K9K?_D[L とは一体何なのか?
A. 外部サイトへの突撃大好きな真性厨房
韓国突撃でお馴染みの自動保守
最近は自動焼人 ★として2ちゃんねるのボランティアにも精を出す日々
だがそんな彼にも、人間らしい部分はあったのだ…
名言集
『アパッチ砲はワシが作った』
『お前が規制系キャップ取れるか審査してやるよ』
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
『俺、100人規模の集団サイバーテロの主犯だったこともあるんだぜ』
『俺の経歴カックイイだろ?』
最近のニュース
8月15日の韓国突撃の際に歴史的大敗を喫する。ラジオでの敗戦宣言のときに声が震えていた
本人は体調不良と言っているが…
----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
A. 外部サイトへの突撃大好きな真性厨房
韓国突撃でお馴染みの自動保守
最近は自動焼人 ★として2ちゃんねるのボランティアにも精を出す日々
だがそんな彼にも、人間らしい部分はあったのだ…
名言集
『アパッチ砲はワシが作った』
『お前が規制系キャップ取れるか審査してやるよ』
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
『俺、100人規模の集団サイバーテロの主犯だったこともあるんだぜ』
『俺の経歴カックイイだろ?』
最近のニュース
8月15日の韓国突撃の際に歴史的大敗を喫する。ラジオでの敗戦宣言のときに声が震えていた
本人は体調不良と言っているが…
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にて自動焼人 ★までご連絡ください
231デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 22:39:57 声質を変換できる方法ってあるの?
232デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 22:42:46 うん
233デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 16:56:55 ほしゅ
234デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:19:20 VOCALOID2 シーケンス (VSQ) ファイルのフォーマット (推定)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~noocyte/Programming/FileFormat/VSQ.html
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~noocyte/Programming/FileFormat/VSQ.html
235デフォルトの名無しさん
2010/02/11(木) 11:05:27 つOpenJtalk
236デフォルトの名無しさん
2010/02/14(日) 19:22:47 肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現する奴があったと思うんだがあれはどうやるんだろう?
誰か教えて
誰か教えて
237デフォルトの名無しさん
2010/02/15(月) 07:51:28 あったね
238デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 14:06:08 >>237
どうやるの?
どうやるの?
239デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 21:04:17 やっぱり音響モデルじゃないのかな
240デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 23:34:34241デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 20:30:27 肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現する奴があったと思うんだがあれはどうやるんだろう?
誰か教えて
誰か教えて
242デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 23:15:36 あったね
243デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 23:24:51 >>242
どうやるの?
どうやるの?
244デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 13:02:52 やっぱり音響モデルじゃないのかな
245デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 16:19:26 >>244
日本音響研究所に肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現するものがあったと思うがあれはどうやるの?
日本音響研究所に肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現するものがあったと思うがあれはどうやるの?
246デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 17:41:40 肖像画からCGを作成するのは六角大王の手法でできるんじゃね
247デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 18:38:51 涼宮ハルヒのエンドレス夏休みを見ている気分ですねわかります
248デフォルトの名無しさん
2010/03/02(火) 23:08:24 >>246
どうやってやる?
どうやってやる?
249デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 23:17:01 マジレスすると、頭蓋のサイズから声道長を推定して、
フォルマント位置を決めるって感じか。
ま、肖像画とかから復元した声ってほとんど当てにならないけどな。
フォルマント位置を決めるって感じか。
ま、肖像画とかから復元した声ってほとんど当てにならないけどな。
250デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 00:29:58 >>249
肖像画からどうやって頭蓋のサイズを出してるの?
肖像画からどうやって頭蓋のサイズを出してるの?
251デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 19:11:06 俺の写真から声を復元したとして、
俺の声にどこまで近くなるんだろうか?
俺の声にどこまで近くなるんだろうか?
252デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 23:10:15 >>251
そもそも顔写真から頭蓋のサイズを割り出すにはどうやって割り出せばいいの?
そもそも顔写真から頭蓋のサイズを割り出すにはどうやって割り出せばいいの?
253デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 12:59:30 その写真に写りこんでいる、寸法の判っているものを基準にすればいいんじゃね
254デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 17:26:26 ネッシーの捏造写真だってサイズ割り出されてたもんな
255デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 17:34:19 波紋の伝播周期からサイズが決定できるってことかな。
256デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 19:19:57257デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 22:31:48 w
258デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 18:26:20 >>253
でも肖像画に寸法の判っているものがなかったらどうするの?
でも肖像画に寸法の判っているものがなかったらどうするの?
259デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 20:29:56 何でお前らそんなに世話焼きなの?
260デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 11:43:36261デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 13:10:40262デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 19:22:54 サイズはパラメータにしておいて、
平均値を使った場合と
その前後の値を使った場合と全部試してみて
この中のどれかですって言えばいいんじゃない
平均値を使った場合と
その前後の値を使った場合と全部試してみて
この中のどれかですって言えばいいんじゃない
263デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 17:55:12 >>261
ググッても見つからないんだが・・・
ググッても見つからないんだが・・・
264デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 19:02:15 >>261
探しても見つからないよ
探しても見つからないよ
265デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:39:13 一卵性双生児の場合、声(歌声も)は全く同じではないだろ
だから頭部の数値だけでは不十分な気がする
だから頭部の数値だけでは不十分な気がする
266デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:56:07 >>265
でも↓を見ると
http://www.onkyo-lab.com/mv.html
>そこで肖像画、写真、銅像等があれば、性別、身長、年齢、顔形を特定してその人の発声器官をコンピュータ上で電子回路に置き換え、
>シミュレーションして声を合成することが出来るのです。
って書かれているんだが・・・・
てかそもそも肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
でも↓を見ると
http://www.onkyo-lab.com/mv.html
>そこで肖像画、写真、銅像等があれば、性別、身長、年齢、顔形を特定してその人の発声器官をコンピュータ上で電子回路に置き換え、
>シミュレーションして声を合成することが出来るのです。
って書かれているんだが・・・・
てかそもそも肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
267デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:58:41 声を合成できる事と
その声が実際の声と一致している事とは別だよ
その声が実際の声と一致している事とは別だよ
268デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 13:27:11 >>267
うん。だけど肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているの?
うん。だけど肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているの?
269デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:17:59 日本音響研究所に不可能はない
270デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 00:03:36 >>269
だからどうやってやったの?
だからどうやってやったの?
271デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 00:15:07 日本音響研究所のおっさんに直接聞けよ
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