ネトラジとかで声優のしゃべた音声がたくさん出回ってきたから、
それを使って音声合成するプログラムを作りたいと思うんだけど、
そんなスレ
探検
音声合成プログラムを作りる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2007/06/14(木) 09:48:48
200デフォルトの名無しさん
2009/02/17(火) 20:41:36 >>191 のアルゴリズムがoverlap additionだと言いたいんだろうな
201デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 11:31:09 簡単な波形接続プログラム作ってみた
Ne_46114
makaron
Ne_46114
makaron
202デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 18:17:57 ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/46114
みんながみんなお前や俺のようなワレザーじゃないんだからURLを併記するべき
それはそうと入力した語句がwavに反映されない。
buliding database
done
input text
こんにちわ。
1 sp /*/ 614 400 242
みんながみんなお前や俺のようなワレザーじゃないんだからURLを併記するべき
それはそうと入力した語句がwavに反映されない。
buliding database
done
input text
こんにちわ。
1 sp /*/ 614 400 242
203デフォルトの名無しさん
2009/02/24(火) 08:14:40 申し訳ない。上でそこ使ってたから、デフォかと思ったよ。
で、音が出ないってのだけど、dataフォルダの中にポッドキャストの
wavファイルは作ってあるんだよね?んー、なんでだろう。
で、音が出ないってのだけど、dataフォルダの中にポッドキャストの
wavファイルは作ってあるんだよね?んー、なんでだろう。
204デフォルトの名無しさん
2009/02/24(火) 21:59:55 もちろん
全てREADMEの通りに行った
原因が思いつかないなら結構場所食うし消すわ
全てREADMEの通りに行った
原因が思いつかないなら結構場所食うし消すわ
205デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 12:22:15206デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 20:05:03 おっと盗賊が現れた。
207デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 12:26:04208デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 12:44:47 もうなくなっているようだな。
209デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 15:14:17 だれでもいいからうpしてくれ
210デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 11:58:27 そういえば、声を好きな人の声に変換するものがあったけど、あのアルゴリズムはどうなっているんだろう?
211デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 09:09:02 好きな人の声ってなんだよ?
212デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 11:13:33 俺で言えば佐伯香織ちゃんの声だよ
213デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 17:26:09 音声認識して音声再生してるだけじゃないの?
214デフォルトの名無しさん
2009/04/03(金) 15:48:54215デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 00:09:17 ふぉるまんと0の成分を上げ下げすればいいんじゃね?
216デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 20:24:59217デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 02:42:50218デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 16:55:30 声質変換技術で他人の声の変換するにはどのようにすればいいのかな?
219デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 20:22:18 んなの英語の論文調べなよ。
220デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 22:41:33 声優いわく、BIGLOBEのコエラボは5日間の収録だそうだぞ
221デフォルトの名無しさん
2009/05/26(火) 22:16:46 ttp://pinpon.okilab.jp/potential.html
ワロタww
ワロタww
222デフォルトの名無しさん
2009/05/27(水) 00:07:24 >>221
ちょーやばくねー。
ちょーやばくねー。
223デフォルトの名無しさん
2009/05/31(日) 03:43:40 >>221
なんかムカつく。でもそれがいい
なんかムカつく。でもそれがいい
224デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 15:03:16 age
225デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 08:08:16 なぜ、VOICE TEXTがでてこない・・・
市販の音声合成ではあれの出来がかなりよい
市販の音声合成ではあれの出来がかなりよい
226デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 21:18:35 Harukaってコメント程度ならいいけど、
聞き続けるとムカつきそうw
聞き続けるとムカつきそうw
227デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 08:01:09228デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 20:00:14 声質を変換できる方法ってあるのかな?
229デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 20:17:19 うん
Q. 自動保守#K9K?_D[L とは一体何なのか?
A. 外部サイトへの突撃大好きな真性厨房
韓国突撃でお馴染みの自動保守
最近は自動焼人 ★として2ちゃんねるのボランティアにも精を出す日々
だがそんな彼にも、人間らしい部分はあったのだ…
名言集
『アパッチ砲はワシが作った』
『お前が規制系キャップ取れるか審査してやるよ』
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
『俺、100人規模の集団サイバーテロの主犯だったこともあるんだぜ』
『俺の経歴カックイイだろ?』
最近のニュース
8月15日の韓国突撃の際に歴史的大敗を喫する。ラジオでの敗戦宣言のときに声が震えていた
本人は体調不良と言っているが…
----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
A. 外部サイトへの突撃大好きな真性厨房
韓国突撃でお馴染みの自動保守
最近は自動焼人 ★として2ちゃんねるのボランティアにも精を出す日々
だがそんな彼にも、人間らしい部分はあったのだ…
名言集
『アパッチ砲はワシが作った』
『お前が規制系キャップ取れるか審査してやるよ』
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
『俺、100人規模の集団サイバーテロの主犯だったこともあるんだぜ』
『俺の経歴カックイイだろ?』
最近のニュース
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本人は体調不良と言っているが…
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231デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 22:39:57 声質を変換できる方法ってあるの?
232デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 22:42:46 うん
233デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 16:56:55 ほしゅ
234デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:19:20 VOCALOID2 シーケンス (VSQ) ファイルのフォーマット (推定)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~noocyte/Programming/FileFormat/VSQ.html
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~noocyte/Programming/FileFormat/VSQ.html
235デフォルトの名無しさん
2010/02/11(木) 11:05:27 つOpenJtalk
236デフォルトの名無しさん
2010/02/14(日) 19:22:47 肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現する奴があったと思うんだがあれはどうやるんだろう?
誰か教えて
誰か教えて
237デフォルトの名無しさん
2010/02/15(月) 07:51:28 あったね
238デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 14:06:08 >>237
どうやるの?
どうやるの?
239デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 21:04:17 やっぱり音響モデルじゃないのかな
240デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 23:34:34241デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 20:30:27 肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現する奴があったと思うんだがあれはどうやるんだろう?
誰か教えて
誰か教えて
242デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 23:15:36 あったね
243デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 23:24:51 >>242
どうやるの?
どうやるの?
244デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 13:02:52 やっぱり音響モデルじゃないのかな
245デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 16:19:26 >>244
日本音響研究所に肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現するものがあったと思うがあれはどうやるの?
日本音響研究所に肖像画から頭蓋骨のCGを作成して声を再現するものがあったと思うがあれはどうやるの?
246デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 17:41:40 肖像画からCGを作成するのは六角大王の手法でできるんじゃね
247デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 18:38:51 涼宮ハルヒのエンドレス夏休みを見ている気分ですねわかります
248デフォルトの名無しさん
2010/03/02(火) 23:08:24 >>246
どうやってやる?
どうやってやる?
249デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 23:17:01 マジレスすると、頭蓋のサイズから声道長を推定して、
フォルマント位置を決めるって感じか。
ま、肖像画とかから復元した声ってほとんど当てにならないけどな。
フォルマント位置を決めるって感じか。
ま、肖像画とかから復元した声ってほとんど当てにならないけどな。
250デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 00:29:58 >>249
肖像画からどうやって頭蓋のサイズを出してるの?
肖像画からどうやって頭蓋のサイズを出してるの?
251デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 19:11:06 俺の写真から声を復元したとして、
俺の声にどこまで近くなるんだろうか?
俺の声にどこまで近くなるんだろうか?
252デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 23:10:15 >>251
そもそも顔写真から頭蓋のサイズを割り出すにはどうやって割り出せばいいの?
そもそも顔写真から頭蓋のサイズを割り出すにはどうやって割り出せばいいの?
253デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 12:59:30 その写真に写りこんでいる、寸法の判っているものを基準にすればいいんじゃね
254デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 17:26:26 ネッシーの捏造写真だってサイズ割り出されてたもんな
255デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 17:34:19 波紋の伝播周期からサイズが決定できるってことかな。
256デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 19:19:57257デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 22:31:48 w
258デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 18:26:20 >>253
でも肖像画に寸法の判っているものがなかったらどうするの?
でも肖像画に寸法の判っているものがなかったらどうするの?
259デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 20:29:56 何でお前らそんなに世話焼きなの?
260デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 11:43:36261デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 13:10:40262デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 19:22:54 サイズはパラメータにしておいて、
平均値を使った場合と
その前後の値を使った場合と全部試してみて
この中のどれかですって言えばいいんじゃない
平均値を使った場合と
その前後の値を使った場合と全部試してみて
この中のどれかですって言えばいいんじゃない
263デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 17:55:12 >>261
ググッても見つからないんだが・・・
ググッても見つからないんだが・・・
264デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 19:02:15 >>261
探しても見つからないよ
探しても見つからないよ
265デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:39:13 一卵性双生児の場合、声(歌声も)は全く同じではないだろ
だから頭部の数値だけでは不十分な気がする
だから頭部の数値だけでは不十分な気がする
266デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:56:07 >>265
でも↓を見ると
http://www.onkyo-lab.com/mv.html
>そこで肖像画、写真、銅像等があれば、性別、身長、年齢、顔形を特定してその人の発声器官をコンピュータ上で電子回路に置き換え、
>シミュレーションして声を合成することが出来るのです。
って書かれているんだが・・・・
てかそもそも肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
でも↓を見ると
http://www.onkyo-lab.com/mv.html
>そこで肖像画、写真、銅像等があれば、性別、身長、年齢、顔形を特定してその人の発声器官をコンピュータ上で電子回路に置き換え、
>シミュレーションして声を合成することが出来るのです。
って書かれているんだが・・・・
てかそもそも肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
267デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 22:58:41 声を合成できる事と
その声が実際の声と一致している事とは別だよ
その声が実際の声と一致している事とは別だよ
268デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 13:27:11 >>267
うん。だけど肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているの?
うん。だけど肖像画からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているの?
269デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:17:59 日本音響研究所に不可能はない
270デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 00:03:36 >>269
だからどうやってやったの?
だからどうやってやったの?
271デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 00:15:07 日本音響研究所のおっさんに直接聞けよ
272デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 23:13:48273デフォルトの名無しさん
2010/04/25(日) 09:48:56274デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 23:30:32 【歴史】169センチ、62キロだった龍馬 大男伝説に一石 山梨
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1272325001/
甲州の研究家襟幅から算出
甲州市塩山上井尻の郷土史研究家、矢崎勝巳さんが写真から体格を測定する方法を
考案し、幕末の志士・坂本龍馬(1835〜67年)の身長を169センチ、体重を62・1キロと
算出した。平均身長が150センチ台だった幕末当時、龍馬の身長は5尺7寸(173センチ)
とも6尺(182センチ)とも伝えられ、長い間大男だったとされてきたが、一石を投じそうだ。
矢崎さんは、当時の着物の襟幅が6センチか6・5センチの2種類しかないことに着目した。
6センチとすると背が低くなりすぎるため、6・5センチとして龍馬の立位の肖像写真で算出した。
2007年10月の日本人類学会で、龍馬の身長は170センチに満たなかったとの試算を
紹介したのに続き、昨年10月の同学会では体格指数BMIで体重を試算する方法も発表した。
このほど、龍馬のBMI指数を標準体形の「18・5以上25未満」と仮定し、標準値の
(以下省略)
ソース:読売新聞
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/yamanashi/news/20100426-OYT8T01349.htm
画像:坂本龍馬の肖像写真
http://www.yomiuri.co.jp/photo/20100426-932069-1-L.jpg
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1272325001/
甲州の研究家襟幅から算出
甲州市塩山上井尻の郷土史研究家、矢崎勝巳さんが写真から体格を測定する方法を
考案し、幕末の志士・坂本龍馬(1835〜67年)の身長を169センチ、体重を62・1キロと
算出した。平均身長が150センチ台だった幕末当時、龍馬の身長は5尺7寸(173センチ)
とも6尺(182センチ)とも伝えられ、長い間大男だったとされてきたが、一石を投じそうだ。
矢崎さんは、当時の着物の襟幅が6センチか6・5センチの2種類しかないことに着目した。
6センチとすると背が低くなりすぎるため、6・5センチとして龍馬の立位の肖像写真で算出した。
2007年10月の日本人類学会で、龍馬の身長は170センチに満たなかったとの試算を
紹介したのに続き、昨年10月の同学会では体格指数BMIで体重を試算する方法も発表した。
このほど、龍馬のBMI指数を標準体形の「18・5以上25未満」と仮定し、標準値の
(以下省略)
ソース:読売新聞
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/yamanashi/news/20100426-OYT8T01349.htm
画像:坂本龍馬の肖像写真
http://www.yomiuri.co.jp/photo/20100426-932069-1-L.jpg
275デフォルトの名無しさん
2010/04/27(火) 23:58:20 ところで証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
276デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 18:02:44 おーい証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
277デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 18:36:50 ねえねえ証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているの?
278デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 20:13:21 そして誰もいなくなった
279デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:02:27 ところで証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
280デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 01:37:52 男の声をピッチ上げるだけだと、女っぽくならないのは何故だろう
281デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 01:50:08 ボカロで言うGENとかUTAUでいうgフラグを調整する必要がある
282デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 14:24:27 ところで証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
283デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 19:24:01 ねえねえ証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
284デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 18:39:42 おーい証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
285デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 23:25:22 発声時における声帯から口までの空気の流れを粒子法でモデル化して
音声合成を作ってみたいと急に思い立ったんだが、右も左も分からない。
とりあえず、これは圧縮性流れと見なしてシミュレートすればいいのか
音声合成を作ってみたいと急に思い立ったんだが、右も左も分からない。
とりあえず、これは圧縮性流れと見なしてシミュレートすればいいのか
286デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:04:54 ところで証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
287デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:23:20 >>286
一般的には統計を利用する。
一般的には統計を利用する。
288デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:24:45289デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:57:59 てかそもそも証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
290デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 15:00:33 証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
291デフォルトの名無しさん
2010/06/08(火) 23:57:00 ところで証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
292デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 13:49:50 >>291
とりあえず証明写真見て性別を5割以上の確率で当てられないバカはお前くらいじゃねーの
とりあえず証明写真見て性別を5割以上の確率で当てられないバカはお前くらいじゃねーの
293デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 22:08:09 ところで証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
294デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 23:22:47 きっと後ろの壁に横線が並んでるんだよ。
295デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:05:51 うん。だけど証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
296デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 18:15:36 >>1を見て
鏡の国のレジェンドでのりぴーの声を1音ずつ喋らすことができるんだけど
それを録音してX68にADPCMで取り込んでおいて順次再生して「おまんこ」とか
「ちんちんいれて」とか喋らせて大喜びしてたのを思い出した
鏡の国のレジェンドでのりぴーの声を1音ずつ喋らすことができるんだけど
それを録音してX68にADPCMで取り込んでおいて順次再生して「おまんこ」とか
「ちんちんいれて」とか喋らせて大喜びしてたのを思い出した
297デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 04:06:55 音について質問です
例で
Windows Wave 無圧縮 PCM 16 bit 44kHz サンプリング ステレオ
wav format
http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/wave/#wav
http://hooktail.org/computer/index.php?Wave%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%C6%FE%BD%D0%CE%CF%A4%B7%A4%C6%A4%DF%A4%EB
波形データはステレオの場合LRLR・・ と並ぶなどの説明までは沢山の日本語サイトであるんですけど
その多くがWAV ファイルヘッダ情報ばかり詳しく述べて肝心のデータ部分の説明がおざなりで解りません。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 FFFF8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 FF FF 〜 00 00 00 00 〜 FF 7F 00 00 ですよね。
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR ですよね。
解らないのは、リニア PCM の場合
整数16bit / リトルエンディアン
L0L1L2L3 / L3 L2 L1 L0
R0R1R2R3 / R3 R2 R1 R0
格納順番は
これ?> data (波形データのバイト数) L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0
コレ?> data (波形データのバイト数) L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0
日本語サイトでここが詳しいとリンクしている英語サイト
https://ccrma.stanford.edu/courses/422/projects/WaveFormat/
では矢印のつけ方がどちらとも受け取れるので
音が変
例で
Windows Wave 無圧縮 PCM 16 bit 44kHz サンプリング ステレオ
wav format
http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/wave/#wav
http://hooktail.org/computer/index.php?Wave%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%C6%FE%BD%D0%CE%CF%A4%B7%A4%C6%A4%DF%A4%EB
波形データはステレオの場合LRLR・・ と並ぶなどの説明までは沢山の日本語サイトであるんですけど
その多くがWAV ファイルヘッダ情報ばかり詳しく述べて肝心のデータ部分の説明がおざなりで解りません。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 FFFF8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 FF FF 〜 00 00 00 00 〜 FF 7F 00 00 ですよね。
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR ですよね。
解らないのは、リニア PCM の場合
整数16bit / リトルエンディアン
L0L1L2L3 / L3 L2 L1 L0
R0R1R2R3 / R3 R2 R1 R0
格納順番は
これ?> data (波形データのバイト数) L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0
コレ?> data (波形データのバイト数) L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0
日本語サイトでここが詳しいとリンクしている英語サイト
https://ccrma.stanford.edu/courses/422/projects/WaveFormat/
では矢印のつけ方がどちらとも受け取れるので
音が変
298デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 07:51:53 >リトルエンディアン にすると 00 80 FF FF 〜 00 00 00 00 〜 FF 7F 00 00 ですよね。
それ32bitじゃね?
それ32bitじゃね?
299デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 14:18:42 >>297
16ビットは2バイトだと気がつけば格納順番も分かると思います。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 〜 00 00 〜 FF 7F
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR
整数16bit/リトルエンディアン
L0L1 / L1 L0
R0R1 / R1 R0
格納順番はこうなります。
data (波形データのバイト数) L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0
16ビットは2バイトだと気がつけば格納順番も分かると思います。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 〜 00 00 〜 FF 7F
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR
整数16bit/リトルエンディアン
L0L1 / L1 L0
R0R1 / R1 R0
格納順番はこうなります。
data (波形データのバイト数) L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0
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