ネトラジとかで声優のしゃべた音声がたくさん出回ってきたから、
それを使って音声合成するプログラムを作りたいと思うんだけど、
そんなスレ
探検
音声合成プログラムを作りる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2007/06/14(木) 09:48:48
281デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 01:50:08 ボカロで言うGENとかUTAUでいうgフラグを調整する必要がある
282デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 14:24:27 ところで証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
283デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 19:24:01 ねえねえ証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
284デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 18:39:42 おーい証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出しているんだろう?
285デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 23:25:22 発声時における声帯から口までの空気の流れを粒子法でモデル化して
音声合成を作ってみたいと急に思い立ったんだが、右も左も分からない。
とりあえず、これは圧縮性流れと見なしてシミュレートすればいいのか
音声合成を作ってみたいと急に思い立ったんだが、右も左も分からない。
とりあえず、これは圧縮性流れと見なしてシミュレートすればいいのか
286デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:04:54 ところで証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
287デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:23:20 >>286
一般的には統計を利用する。
一般的には統計を利用する。
288デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:24:45289デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:57:59 てかそもそも証明写真などの顔写真からどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
290デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 15:00:33 証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
291デフォルトの名無しさん
2010/06/08(火) 23:57:00 ところで証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
292デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 13:49:50 >>291
とりあえず証明写真見て性別を5割以上の確率で当てられないバカはお前くらいじゃねーの
とりあえず証明写真見て性別を5割以上の確率で当てられないバカはお前くらいじゃねーの
293デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 22:08:09 ところで証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
294デフォルトの名無しさん
2010/06/12(土) 23:22:47 きっと後ろの壁に横線が並んでるんだよ。
295デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:05:51 うん。だけど証明写真などの顔写真から統計を使ってどうやって性別、身長、年齢、顔形、顔の各部分の寸法を割り出すの?
296デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 18:15:36 >>1を見て
鏡の国のレジェンドでのりぴーの声を1音ずつ喋らすことができるんだけど
それを録音してX68にADPCMで取り込んでおいて順次再生して「おまんこ」とか
「ちんちんいれて」とか喋らせて大喜びしてたのを思い出した
鏡の国のレジェンドでのりぴーの声を1音ずつ喋らすことができるんだけど
それを録音してX68にADPCMで取り込んでおいて順次再生して「おまんこ」とか
「ちんちんいれて」とか喋らせて大喜びしてたのを思い出した
297デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 04:06:55 音について質問です
例で
Windows Wave 無圧縮 PCM 16 bit 44kHz サンプリング ステレオ
wav format
http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/wave/#wav
http://hooktail.org/computer/index.php?Wave%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%C6%FE%BD%D0%CE%CF%A4%B7%A4%C6%A4%DF%A4%EB
波形データはステレオの場合LRLR・・ と並ぶなどの説明までは沢山の日本語サイトであるんですけど
その多くがWAV ファイルヘッダ情報ばかり詳しく述べて肝心のデータ部分の説明がおざなりで解りません。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 FFFF8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 FF FF 〜 00 00 00 00 〜 FF 7F 00 00 ですよね。
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR ですよね。
解らないのは、リニア PCM の場合
整数16bit / リトルエンディアン
L0L1L2L3 / L3 L2 L1 L0
R0R1R2R3 / R3 R2 R1 R0
格納順番は
これ?> data (波形データのバイト数) L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0
コレ?> data (波形データのバイト数) L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0
日本語サイトでここが詳しいとリンクしている英語サイト
https://ccrma.stanford.edu/courses/422/projects/WaveFormat/
では矢印のつけ方がどちらとも受け取れるので
音が変
例で
Windows Wave 無圧縮 PCM 16 bit 44kHz サンプリング ステレオ
wav format
http://www.kk.iij4u.or.jp/~kondo/wave/#wav
http://hooktail.org/computer/index.php?Wave%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%C6%FE%BD%D0%CE%CF%A4%B7%A4%C6%A4%DF%A4%EB
波形データはステレオの場合LRLR・・ と並ぶなどの説明までは沢山の日本語サイトであるんですけど
その多くがWAV ファイルヘッダ情報ばかり詳しく述べて肝心のデータ部分の説明がおざなりで解りません。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 FFFF8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 FF FF 〜 00 00 00 00 〜 FF 7F 00 00 ですよね。
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR ですよね。
解らないのは、リニア PCM の場合
整数16bit / リトルエンディアン
L0L1L2L3 / L3 L2 L1 L0
R0R1R2R3 / R3 R2 R1 R0
格納順番は
これ?> data (波形データのバイト数) L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0 L3 R3 L2 R2 L1 R1 L0 R0
コレ?> data (波形データのバイト数) L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0 L3 L2 L1 L0 R3 R2 R1 R0
日本語サイトでここが詳しいとリンクしている英語サイト
https://ccrma.stanford.edu/courses/422/projects/WaveFormat/
では矢印のつけ方がどちらとも受け取れるので
音が変
298デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 07:51:53 >リトルエンディアン にすると 00 80 FF FF 〜 00 00 00 00 〜 FF 7F 00 00 ですよね。
それ32bitじゃね?
それ32bitじゃね?
299デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 14:18:42 >>297
16ビットは2バイトだと気がつけば格納順番も分かると思います。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 〜 00 00 〜 FF 7F
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR
整数16bit/リトルエンディアン
L0L1 / L1 L0
R0R1 / R1 R0
格納順番はこうなります。
data (波形データのバイト数) L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0
16ビットは2バイトだと気がつけば格納順番も分かると思います。
波形データ符号付き整数 (-32768 - 32767) 16ビットの場合 8000 〜 0 〜 7FFF
リトルエンディアン にすると 00 80 〜 00 00 〜 FF 7F
data (波形データのバイト数) 波形データL 波形データR 波形データL 波形データR
整数16bit/リトルエンディアン
L0L1 / L1 L0
R0R1 / R1 R0
格納順番はこうなります。
data (波形データのバイト数) L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0 L1 L0 R1 R0
300デフォルトの名無しさん
2010/12/07(火) 23:06:21 SAPIの話かと思ったらすれ違いみたい
301297
2010/12/08(水) 08:25:46 ありがと やっと謎がとけたよ
音声組替えで音の基本配置がわかんなかったから音声合成のこのスレにきたんですが スレ違いごめんなさい
変調なんかもドコのスレだろ?
音声組替えで音の基本配置がわかんなかったから音声合成のこのスレにきたんですが スレ違いごめんなさい
変調なんかもドコのスレだろ?
302デフォルトの名無しさん
2010/12/09(木) 02:03:55 グーグル検索
↓
念のためうぷ(´・ω・`)まわいが重要
グーグル検索
↓
やらなくてもやられるし 日本語以外話せないし
テレビやネットで説明
↓
念のためうぷ(´・ω・`)まわいが重要
グーグル検索
↓
やらなくてもやられるし 日本語以外話せないし
テレビやネットで説明
303デフォルトの名無しさん
2011/01/05(水) 18:49:53304デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 16:12:14 これの話者適応とか使えそうなんだけど、具体的なやり方がわからん
http://www.sp.nitech.ac.jp/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%E0%2F%B8%A6%B5%E6%C6%E2%CD%C6%2F%B2%BB%C0%BC%B9%E7%C0%AE
http://www.sp.nitech.ac.jp/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%E0%2F%B8%A6%B5%E6%C6%E2%CD%C6%2F%B2%BB%C0%BC%B9%E7%C0%AE
305デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 17:34:46 >>304
話者適応は英語で Speaker Adaptation です。
HMM音声合成ツールキット HTS 2.0以降に
その機能があるのでソースを読めばわかると思います。
HMM-based Speech Synthesis System (HTS) - History
http://hts.sp.nitech.ac.jp/?History#z5d7dda6
>December 29, 2006
> HTS version 2.0 was finally released :-)
> The new features are
> * Speaker adaptation, adaptive training, and semi-tied covariance transforms are supported for multi-stream HMMs/MSD-HMMs.
> * MLLRMEAN, MLLRCOV, and CMLLR-based adaptation.
> * CMLLR-based adaptive training.
> * Decision trees for context clustering can be used to define regression classes for adaptation.
> * HMGenS can read MLLRMEAN, MLLRCOV, CMLLR, and SEMIT transforms for adaptation.
話者適応は英語で Speaker Adaptation です。
HMM音声合成ツールキット HTS 2.0以降に
その機能があるのでソースを読めばわかると思います。
HMM-based Speech Synthesis System (HTS) - History
http://hts.sp.nitech.ac.jp/?History#z5d7dda6
>December 29, 2006
> HTS version 2.0 was finally released :-)
> The new features are
> * Speaker adaptation, adaptive training, and semi-tied covariance transforms are supported for multi-stream HMMs/MSD-HMMs.
> * MLLRMEAN, MLLRCOV, and CMLLR-based adaptation.
> * CMLLR-based adaptive training.
> * Decision trees for context clustering can be used to define regression classes for adaptation.
> * HMGenS can read MLLRMEAN, MLLRCOV, CMLLR, and SEMIT transforms for adaptation.
306デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 22:00:38 >>305
サンクス。ドキュメント見ながら色々試してみようと思う
とりあえずHTSの話者適応デモ動かしてるけど、終わらないし、2〜3日かかるらしい
最終的にはwavファイルとその文章を与えたらその声で音声合成できるようにしたい
サンクス。ドキュメント見ながら色々試してみようと思う
とりあえずHTSの話者適応デモ動かしてるけど、終わらないし、2〜3日かかるらしい
最終的にはwavファイルとその文章を与えたらその声で音声合成できるようにしたい
307デフォルトの名無しさん
2011/01/24(月) 21:38:46 統計学と信号処理と音声言語処理と機械学習を
勉強すれば何とかなるかな。
勉強すれば何とかなるかな。
308デフォルトの名無しさん
2011/02/06(日) 11:25:55 >>306
できた?興味あるんだけど
できた?興味あるんだけど
309デフォルトの名無しさん
2011/02/17(木) 17:24:58 >>308
できてない
とりあえず、デモのデータを使って音響モデルを作成するところまでできた
音響モデルができたらテキストからその声で音声の再生もできる
今は、自作のデータからモデル作る途中でエラーが出てるからそれの対処中
できてない
とりあえず、デモのデータを使って音響モデルを作成するところまでできた
音響モデルができたらテキストからその声で音声の再生もできる
今は、自作のデータからモデル作る途中でエラーが出てるからそれの対処中
310天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/03(日) 09:38:03.37 Rubyバカにしてる子ってさ
変数に$ついてる言語触ってるって事だよね
いちいちSHIFT+4キーおして $ 打ちまくってる感触はどう?
でもお前はゴミなのにねw
変数に$ついてる言語触ってるって事だよね
いちいちSHIFT+4キーおして $ 打ちまくってる感触はどう?
でもお前はゴミなのにねw
311天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/06(水) 01:45:59.76 これ ; デリミタっていうんだけどさ、これをつけなきゃエラーになるような
そんな言語使ってる奴ってどうみてもゴミだと思うんだけど
もしかして「;」これ打ち忘れてコンパイルエラー出すのが楽しいの?
そうか、二度と話かけんなよ
死ねよゴミ
そんな言語使ってる奴ってどうみてもゴミだと思うんだけど
もしかして「;」これ打ち忘れてコンパイルエラー出すのが楽しいの?
そうか、二度と話かけんなよ
死ねよゴミ
312デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 06:50:05.52 ゆっくり声のライブラリって規則合成ってのらしいんだけど、これは素片接続法やHMM合成とは全く違う方法なの?素片接続の一種?
313デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 19:03:56.08 規則合成は、規則に基づいて音声合成することなので、合成方式が波形接続かHMM合成かとは別。というか、上の分類。
ゆっくりは、たぶん、LPCとかのパラメータからのボコーダ方式。ボコーダという点ではHMM合成と同じ。
ゆっくりは、たぶん、LPCとかのパラメータからのボコーダ方式。ボコーダという点ではHMM合成と同じ。
314デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 06:51:28.40 >>313
ありがとう。勉強になります。
ありがとう。勉強になります。
315デフォルトの名無しさん
2012/04/24(火) 14:08:11.51 NHK Eテレ Rの法則という番組にて歌声合成が取り上げられるようです.
また,その企画に伴い,4/25から番組HPでUTAU音源がDL出来るようになります.
男声と女声の2音源です.その音源作りを担当させていただきました!
また,その企画に伴い,4/25から番組HPでUTAU音源がDL出来るようになります.
男声と女声の2音源です.その音源作りを担当させていただきました!
316デフォルトの名無しさん
2012/06/01(金) 11:31:32.53 UTAUよりまともな音声合成ソフトないの?
317デフォルトの名無しさん
2012/07/09(月) 20:44:26.02 日本音響研究所が開発したモンタージュボイスっていうやつどうやればできるの?
詳しく教えてくれ
詳しく教えてくれ
318デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 20:36:29.06 日本音響研究所が開発したモンタージュボイスっていうやつどうやればできるの?
詳しく教えてくれ
詳しく教えてくれ
319デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 22:40:26.39 誰かHMM音声合成を語れ
320デフォルトの名無しさん
2012/10/28(日) 13:39:03.63 フジテレビの杏梨ルネってどこの技術?
321デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 02:28:38.09322デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 02:32:16.90 なるほど
323デフォルトの名無しさん
2013/05/04(土) 21:11:27.84 おれの98は、ピポッと起動するから現在形
324デフォルトの名無しさん
2013/05/07(火) 15:12:54.26ID:qEqQNQf6O 難しいな
325デフォルトの名無しさん
2013/06/27(木) 16:17:04.80326デフォルトの名無しさん
2013/10/18(金) 09:34:37.17327デフォルトの名無しさん
2013/11/03(日) 20:36:45.88 初音ミクとか目標にしてるんだろうけど意外に奥が深いんだよ。
328デフォルトの名無しさん
2014/01/27(月) 14:18:06.62 判ります
329デフォルトの名無しさん
2014/01/27(月) 15:00:50.44 初音ミクどころか歌唱よりさらに難しいといわれる読み上げに見える
330デフォルトの名無しさん
2014/01/27(月) 15:05:33.72 へっ?
どうみても歌唱やんこれ
どうみても歌唱やんこれ
331デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 16:28:12.83 帐
332デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 14:07:45.36ID:Bqre4+dt 初音ミク、って専属の声優さんがいるんじゃなかったかな?
その声優さんを機械のような質感にしているだけだと思うけどな。
その声優さんを機械のような質感にしているだけだと思うけどな。
333デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 14:11:49.55ID:UPfoP0f4334デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 10:02:18.51ID:Eg/nEWhY335デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 10:05:42.81ID:Eg/nEWhY 声優さんの合成音声をセリフから抽出するより。
お気に入りの声優さんに「あ〜ん」までを発声してもらって。
それをタイピングと連動させるツールを作ればいいんでね?
音域を解析して、ネットラジオ等で音声素材を収集して。
埋められない言葉は、これまで収集したデータから予測するのは・・・。
考えただけでかなりのコスト^^;
お気に入りの声優さんに「あ〜ん」までを発声してもらって。
それをタイピングと連動させるツールを作ればいいんでね?
音域を解析して、ネットラジオ等で音声素材を収集して。
埋められない言葉は、これまで収集したデータから予測するのは・・・。
考えただけでかなりのコスト^^;
336デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 10:36:56.71ID:SBlJ2Fr+ こんなん出てたわ
https://www.youtube.com/watch?v=tUIQItrpYBE
https://www.youtube.com/watch?v=RyezC1p_pak
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140404_642876.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140221_636384.html
http://gigazine.net/news/20140404-pocket-miku/
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1403/03/news057.html
http://japanese.engadget.com/2014/03/02/evocaloid/
http://www.amazon.co.jp/dp/4057504656/
http://www.dtmstation.com/archives/51888898.html
http://hitoriblog.com/?p=23019
http://www.otonanokagaku.net/nsx39/index.html
http://www.dtmstation.com/archives/51877546.html
http://otonanokagaku.net/nsx39/app.html
http://www.crypton.co.jp/cfm/news/2014/02/pocketmiku
歌詞モードは知らんけど
リアルタイムモードは子音がサポートされてないのが残念
リアルタイムでも子音出せるのはこちら
↓
https://www.youtube.com/watch?v=ka8-SpSkmZA
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-11373.html
https://www.youtube.com/watch?v=tUIQItrpYBE
https://www.youtube.com/watch?v=RyezC1p_pak
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140404_642876.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140221_636384.html
http://gigazine.net/news/20140404-pocket-miku/
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1403/03/news057.html
http://japanese.engadget.com/2014/03/02/evocaloid/
http://www.amazon.co.jp/dp/4057504656/
http://www.dtmstation.com/archives/51888898.html
http://hitoriblog.com/?p=23019
http://www.otonanokagaku.net/nsx39/index.html
http://www.dtmstation.com/archives/51877546.html
http://otonanokagaku.net/nsx39/app.html
http://www.crypton.co.jp/cfm/news/2014/02/pocketmiku
歌詞モードは知らんけど
リアルタイムモードは子音がサポートされてないのが残念
リアルタイムでも子音出せるのはこちら
↓
https://www.youtube.com/watch?v=ka8-SpSkmZA
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-11373.html
337デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 11:05:45.64ID:SBlJ2Fr+ ひとつURLにlついてなかったので
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140404_642876.html
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140404_642876.html
338デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 11:50:09.04ID:ktMnCtsu また、この専用アプリでは、初期状態で「あ」、「い」、「う」、「え」、「お」と割り当てられている5つのボタンに別の文字を割り当てることができたり、この ボタン以外の文字をリアルタイムに選択して、本体のカーボンキーボードで歌わせることも可能とのことです。
発音するノートの直前に文字情報をMIDIシステム・エクスクルーシブで入力する
さらに、すべてをシーケンサ、DAWでコントロールして歌わせたという場合には、MIDIシステムエクスクルーシブを利用して歌詞を設定することも可能 です。具体的には、発音させたいノートデータの直前に
F0 43 79 09 11 0A 00 ** F7
というエクスクルーシブデータを送るのですが、この**に文字番号を設定します。その文字番号についてはポケット・ミクのマニュアルに記載されてい ますが、「み」なら「65」、「く」なら「07」(いずれも16進数表記)のように1バイトの数字が割り振られています。
子音もいけるじゃん
発音するノートの直前に文字情報をMIDIシステム・エクスクルーシブで入力する
さらに、すべてをシーケンサ、DAWでコントロールして歌わせたという場合には、MIDIシステムエクスクルーシブを利用して歌詞を設定することも可能 です。具体的には、発音させたいノートデータの直前に
F0 43 79 09 11 0A 00 ** F7
というエクスクルーシブデータを送るのですが、この**に文字番号を設定します。その文字番号についてはポケット・ミクのマニュアルに記載されてい ますが、「み」なら「65」、「く」なら「07」(いずれも16進数表記)のように1バイトの数字が割り振られています。
子音もいけるじゃん
339デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 12:14:36.44ID:ktMnCtsu340デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 13:32:02.94ID:ktMnCtsu341デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 13:33:06.19ID:ktMnCtsu342デフォルトの名無しさん
2014/04/12(土) 13:52:39.87ID:UapBJj1i USBでmidiノート投げれば子音も普通にしゃべれるのか
343デフォルトの名無しさん
2014/04/13(日) 13:49:25.53ID:xQQladLb344デフォルトの名無しさん
2014/04/21(月) 12:55:07.07ID:7LfDKqGZ345デフォルトの名無しさん
2014/11/04(火) 04:11:37.58ID:9XcfLbNC 画像の処理はよく話題になるが音声の処理はあまり話題にならないな
346デフォルトの名無しさん
2014/11/04(火) 04:52:55.25ID:UYsaPI6O 臭いの処理も話題にならないよな
347デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 04:17:54.25ID:iaZsweTc 臭いはまだデバイスがほとんど一般向けに出てないからだろ。
たまにどこぞの大学や企業が試作品作ってるって話が聞こえるくらいだ。
市販されたとしてもプリンタのインクと同じで何かを放出する系だから
維持費がかかって一般人はなかなか買わないだろうね。
たまにどこぞの大学や企業が試作品作ってるって話が聞こえるくらいだ。
市販されたとしてもプリンタのインクと同じで何かを放出する系だから
維持費がかかって一般人はなかなか買わないだろうね。
348デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 10:29:03.27ID:keBB2IB1 脳に電極を刺してエミュレートする機械の方が先に出るんじゃね
349デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 10:41:01.68ID:Jg48RgBo 味の処理も欲しい・・・です
350デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 12:43:09.93ID:Uazf0Jll 味は、舌に流す電流の波形でどうとか言う話を電通大(本家か大阪か忘れた)の誰かがしてた記憶が
351デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 15:03:14.07ID:qOkBrttj 舌の部位によって担当細胞が分かれてるのが本当だとしたら
電極を当てる場所も点じゃだめで面にしないとな
電極を当てる場所も点じゃだめで面にしないとな
352デフォルトの名無しさん
2014/12/31(水) 08:11:08.67ID:ve7ao+6B このスレタイほんと好きだわ
このタイトルだけでここまでもったスレと言えよう
このタイトルだけでここまでもったスレと言えよう
353デフォルトの名無しさん
2015/02/05(木) 01:04:37.93ID:K5NTGqg/ MMDAgentの2等身のデータどっかにないですか
354デフォルトの名無しさん
2015/02/22(日) 14:11:50.22ID:TfAgRNIZ355デフォルトの名無しさん
2015/09/04(金) 09:34:58.04ID:efXmgHpK サウンドプログラミング5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231649001/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231649001/
356片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/09/04(金) 20:29:59.47ID:rFIKIt4e C++とJavaScriptでしゃべるプログラム作らないといけない。俺にもできるかな?
357デフォルトの名無しさん
2015/10/30(金) 12:09:18.03ID:bGTI8z09 おk
358デフォルトの名無しさん
2015/11/20(金) 17:28:57.26ID:mFMTXsNS 音声素材から1周期分の波形切り出す作業を手動でやりたくないんだがみんなどんな方法でやってるんだろうか
やっぱりフーリエ変換使わないとダメなのかな?
面倒臭そうだから使いたくないんだけど
やっぱりフーリエ変換使わないとダメなのかな?
面倒臭そうだから使いたくないんだけど
359デフォルトの名無しさん
2015/11/20(金) 18:15:54.49ID:ipO3g4Qb >>356
SpeechAPI
SpeechAPI
360片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/11/29(日) 12:18:02.04ID:Xk8n1s0p 「FM音源をあやつって正しく音を出したい」
OpenAL+ALUTと、ciscさんのFM音源エミュレータ
「FM Sound Generator」を使って、正しく音を出したい。
https://github.com/katahiromz/fmgengen2/blob/master/sample.cpp
https://github.com/katahiromz/fmgengen2
おかしな音が出ます。たぶんFM音源の使い方が間違っています。
修正方法を教えて下さい。よろしくお願いします。
OpenAL+ALUTと、ciscさんのFM音源エミュレータ
「FM Sound Generator」を使って、正しく音を出したい。
https://github.com/katahiromz/fmgengen2/blob/master/sample.cpp
https://github.com/katahiromz/fmgengen2
おかしな音が出ます。たぶんFM音源の使い方が間違っています。
修正方法を教えて下さい。よろしくお願いします。
361片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/11/29(日) 14:10:38.11ID:Xk8n1s0p たすけて
362片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/11/29(日) 19:53:25.61ID:RQ97x6ZU お助けを!
363デフォルトの名無しさん
2015/11/29(日) 21:01:39.79ID:pCZuJ7Kp364デフォルトの名無しさん
2015/11/30(月) 21:29:22.80ID:xNC+/SUX FM音源ってフーリエ級数じゃない方のやつか
366デフォルトの名無しさん
2015/11/30(月) 22:55:27.43ID:a6fnRtX4 OpenALもFM Sound Generatorもよくわからんけど
いろいろいじっててやっと解決したと思ったらすでに解決してた…
問題だったのはYM2203クラスのinit()に設定したクロック値が小さすぎたのと
下記みたいにYM2203クラスのcount()の前に音声波形をmix関数で生成しなければ
ならないってことかな
1.set_pitch、note_on等のイベント
↓
2.mixで必要な時間分だけ波形生成
↓
3.countで内部タイマーを進める(2で波形生成した時間分)
↓
4.以下1〜3の繰り返し
あと、マルチポストして解決したならそれぞれに
解決内容の詳細リンクを張るなりしたほうがいいんじゃないかな?
http://katahiromz.bbs.fc2.com/reply/10466094/34/
いろいろいじっててやっと解決したと思ったらすでに解決してた…
問題だったのはYM2203クラスのinit()に設定したクロック値が小さすぎたのと
下記みたいにYM2203クラスのcount()の前に音声波形をmix関数で生成しなければ
ならないってことかな
1.set_pitch、note_on等のイベント
↓
2.mixで必要な時間分だけ波形生成
↓
3.countで内部タイマーを進める(2で波形生成した時間分)
↓
4.以下1〜3の繰り返し
あと、マルチポストして解決したならそれぞれに
解決内容の詳細リンクを張るなりしたほうがいいんじゃないかな?
http://katahiromz.bbs.fc2.com/reply/10466094/34/
367片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/11/30(月) 23:19:44.48ID:UQmO47jh368片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/04(金) 10:34:43.92ID:hkRYJkWf https://teratail.com/questions/21704
【FM音源エミュレータをあやつって正しく音を出したい2】
前回(https://teratail.com/questions/21294)の続きです。
OpenAL + ALUTと、ciscさんのFM音源「FM Sound Generator」を
使って、正しく音を出したい。
https://github.com/katahiromz/fmgon/blob/master/soundplayer.cpp
https://github.com/katahiromz/fmgon
フルートの音で、カエルの歌を演奏するプログラムですが、
なぜか音が途切れず、重なってしまい、輪唱みたいになってしまいます。
おそらく、Key-Offが正しく動作していないことが原因と考えられます。
修正方法を教えて下さい。
間違いがあるとすれば、soundplayerかYM2203のどちらかです。
【FM音源エミュレータをあやつって正しく音を出したい2】
前回(https://teratail.com/questions/21294)の続きです。
OpenAL + ALUTと、ciscさんのFM音源「FM Sound Generator」を
使って、正しく音を出したい。
https://github.com/katahiromz/fmgon/blob/master/soundplayer.cpp
https://github.com/katahiromz/fmgon
フルートの音で、カエルの歌を演奏するプログラムですが、
なぜか音が途切れず、重なってしまい、輪唱みたいになってしまいます。
おそらく、Key-Offが正しく動作していないことが原因と考えられます。
修正方法を教えて下さい。
間違いがあるとすれば、soundplayerかYM2203のどちらかです。
369片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/05(土) 00:11:04.12ID:oCbOGloR 助けて!
370デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 01:29:56.55ID:mqxGrt9y >>369 コンパイラがエラーを出した@VC2012
soundplayer.h(101) : error C2864: 'VskPhrase::m_goal' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(102) : error C2864: 'VskPhrase::m_buffer' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(103) : error C2864: 'VskPhrase::m_source' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(130) : error C2660: 'std::vector<_Ty>::emplace_back' : 関数に 7 個の引数を指定できません。
ていうか、このスレで良いのかな?
soundplayer.h(101) : error C2864: 'VskPhrase::m_goal' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(102) : error C2864: 'VskPhrase::m_buffer' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(103) : error C2864: 'VskPhrase::m_source' : static const int データ メンバー以外をクラス内で初期化することはできません
soundplayer.h(130) : error C2660: 'std::vector<_Ty>::emplace_back' : 関数に 7 個の引数を指定できません。
ていうか、このスレで良いのかな?
371片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/05(土) 01:31:25.73ID:oCbOGloR 報酬はアマ券15000円なり。ふるってどうぞ。
373デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 09:20:41.26ID:+JNdeu9m374デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 17:07:48.22ID:fBRM/5tN375片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/05(土) 18:00:03.86ID:oCbOGloR >>374
フルートの音色が選択されているが、これはCMD VOICE COPYで取得したのと
同一であることを確認した。だから音色のパラメーターは間違っていない。
間違ってるとすれば他のパラメーターかもしれない。
YM2203については、YM2203のnote_on,note_offメソッドをkey_on,key_offに改名した以外は
大きな変更はない。
フルートの音色が選択されているが、これはCMD VOICE COPYで取得したのと
同一であることを確認した。だから音色のパラメーターは間違っていない。
間違ってるとすれば他のパラメーターかもしれない。
YM2203については、YM2203のnote_on,note_offメソッドをkey_on,key_offに改名した以外は
大きな変更はない。
376デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 20:38:36.12ID:fBRM/5tN >>375
簡単な切り分けを
main関数 317〜356行目をコメントアウトして
Cの音のみ(「phrase->add_note('C');」のみ)を鳴らすようにしたらどうなる?
音が鳴り続ける?鳴っては止まって鳴っては止まってを繰り返す?
それからVskPhrase::realize関数内で確保してる配列dataは0で初期化しなくて大丈夫?
簡単な切り分けを
main関数 317〜356行目をコメントアウトして
Cの音のみ(「phrase->add_note('C');」のみ)を鳴らすようにしたらどうなる?
音が鳴り続ける?鳴っては止まって鳴っては止まってを繰り返す?
それからVskPhrase::realize関数内で確保してる配列dataは0で初期化しなくて大丈夫?
377片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/05(土) 22:20:36.98ID:oCbOGloR378デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 22:58:24.14ID:fBRM/5tN メールで連絡って偽物だったらどうするの…?
報酬はいらんから少しマナーをわきまえてね
学生の頃 Cの勉強でお世話になったのにちょっと幻滅
報酬はいらんから少しマナーをわきまえてね
学生の頃 Cの勉強でお世話になったのにちょっと幻滅
379片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/05(土) 22:58:24.57ID:oCbOGloR LFOとwaveformのレジスタがわからん。
380片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2015/12/06(日) 13:56:32.76ID:7Za5T0R3 FM音源のLFO設定がわからない
http://teratail.com/questions/21704
OpenAL + ALUTと、ciscさんのFM音源「FM Sound Generator」を使って、
自作のBASIC環境用の音を実現しようとしています。
http://github.com/katahiromz/fmgon/blob/master/soundplayer.cpp
http://github.com/katahiromz/fmgon
UFOが遠ざかる音色(@16)で、カエルの歌を演奏するプログラムですが、
LFOが設定されていないので、音にひずむようなエコーがかかっていません。
音源に対してこの音色のLFOを設定する方法を教えて下さい。
http://teratail.com/questions/21704
OpenAL + ALUTと、ciscさんのFM音源「FM Sound Generator」を使って、
自作のBASIC環境用の音を実現しようとしています。
http://github.com/katahiromz/fmgon/blob/master/soundplayer.cpp
http://github.com/katahiromz/fmgon
UFOが遠ざかる音色(@16)で、カエルの歌を演奏するプログラムですが、
LFOが設定されていないので、音にひずむようなエコーがかかっていません。
音源に対してこの音色のLFOを設定する方法を教えて下さい。
381デフォルトの名無しさん
2015/12/06(日) 14:37:08.73ID:4/ehRKm1 FM Sound Generatorの使い方なら最初の質問みたいに作者に聞けば?
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