音声合成プログラムを作りる

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2007/06/14(木) 09:48:48
ネトラジとかで声優のしゃべた音声がたくさん出回ってきたから、
それを使って音声合成するプログラムを作りたいと思うんだけど、
そんなスレ

42デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/08/06(月) 17:10:09
無理ッス絶対無理ッス自分無理ッス
2007/08/06(月) 20:17:36
>>41
それは「同じ単語」でイントネーションが「変わる」例になってないだろ。
2007/08/06(月) 20:32:17
どうして>>1は舌っ足らずなんだろう。
ていうか>>6のせいで、
このスレの全てのレスが桃井声で脳内再生されるんだがw
2007/08/06(月) 20:33:20
>>35
くまうたも忘れないでくれ
2007/08/08(水) 01:18:40
早く作りろ
2007/08/08(水) 01:58:32
「あ」の波形と「い」の波形を足して2で割ったら、「あ」と「い」の中間の声ができるってわけか!
2007/08/08(水) 01:59:27
ようするに、声帯をプログラムでシミュレートすればいいんだろ
簡単ジャン
2007/08/08(水) 02:11:22
じゃ期限は明日の0時だ。よろしく。
2007/08/08(水) 04:15:54
オーケーベイビー
首洗って待ってな。
2007/08/09(木) 01:17:32
まだぁー?
もう全身洗って待ってるんだけど。
2007/08/09(木) 06:52:26
声帯って振動するだけ?声によって(高さじゃなく「あ」とか「い」)振動の仕方が異なることはないよね?
音が高くなると振動数が増えるだけだよね?
声帯が発した振動を口の形と舌でコントロールすると「あ」とか「い」になるという解釈でいいの?
舌のシミュレーションが大変そう(><;)
2007/08/09(木) 10:39:18
音声学の勉強からやらなきゃダメだね。
昔勉強したけど、もう忘れたからお役に立てないよ、ごめん。
2007/08/10(金) 14:06:39
必要な音素が全て含まれた文章を作って読んで、それから音素を抽出するようにすれば、そのうち望んだような声質の人が音を提供してくれることもあるんじゃないかと思るれ
551
垢版 |
2007/08/10(金) 16:14:15
>>54
誰の声でもいいんだったら、それでもいんだけど、
やっぱ声優の誰々の声でってのが大事だから、
今はネトラジの音声からちまちま集めてるよ
2007/08/11(土) 18:40:21
どっちかっつーと話者変換のほうに興味があるんだが
2007/08/16(木) 22:59:34
その声優の音声ファイルはSNいいのか?
581
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2007/08/16(木) 23:48:39
>>56
話者変換って何に使うん?
自分のしゃべった声を誰かの声に似せるとかな?
591
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2007/08/17(金) 00:13:19
>>57
SNは分かんねが、音は良さげ(64kbpsの44kHz)
一人しゃべりでBGMなしなんじょ
2007/08/17(金) 01:07:05
BGMなしか。それはいいな。
とりあえずHTKでその声優の音響モデルつくるところからだべ。
2007/08/17(金) 20:59:04
俺は女性のツテなしで自分ひとりでもマルチヒロイン声つき同人エロゲーを作れる環境が欲しい
2007/08/24(金) 21:36:59
エロゲの音声使えば?
抜き出し出来れば、台詞も大量にあるし、テキストもあるので分割解析もしやすいしょ
2007/08/28(火) 07:41:37
北都さんの声でお願いします
2007/09/06(木) 14:16:39
結構凄いけど、まだ今一歩というところか。結構おしいところまでは行ってるな。
http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF
2007/09/06(木) 20:14:37
>>64
藤田咲はまなストのモモ役が良かったなぁ
2007/09/21(金) 10:48:08
ときめも2以降で採用された音声のプログラムってどんなアルゴリズムなのか分かる人教えて
2007/12/17(月) 22:51:47
>>66
overlap add
2007/12/19(水) 12:23:36
――
学校

 ̄ ̄ ̄\
専門学校
2007/12/20(木) 23:14:24
>>67
ありがと。調べてみる。
ついでに初学者の入門書みたいなのがあったら教えてくれると嬉しい
2007/12/21(金) 01:38:07
Alice Project
2007/12/24(月) 09:25:18
2007/12/19(Wed.) ◆ Julius-4.0 リリース
72デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/12/29(土) 18:28:29
初音ミクが話題にならないあたり、ここはプログラム板じゃないのかと思ってしまう。

そんな、俺に、お勧めはこれ。

「エロ版初音ミク」の衝撃 - 「阿久女イク」を使ってみた - 偏読日記@はてな
http://d.hatena.ne.jp/a-park/20071227/p1
2007/12/30(日) 12:03:36
音声合成というより、台詞合成だな
2007/12/30(日) 13:55:26
>>72
ワロタ
2008/01/06(日) 13:05:04
れこーどうえーぶ
http://recwav.dip.jp/

音声でメッセージを伝えよう
http://recwav.dip.jp/M_RECWAV_Media.asp?Speech=1221925210420080106131222
2008/01/10(木) 21:52:09
この板の住人じゃないんだけどAquesTalkでwav保存できるソフト
あるのかな?
DTM板住人なんだけど、需要ありそうだったから。
俺自身もあったら使いたい。
オーディオアウトとインをつなげばできるけど、
そんなの嫌だしw
77デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/01/11(金) 06:44:14
全二十じゃないの?
2008/01/11(金) 13:26:54
全二十が全二重と気づくまでに数時間を要してしまった・・・orz
要するにサウンドキャプチャソフト使えば?ということかな?
まぁ実際に配線するより数倍マシだから、それで納得するしかないか。
2008/01/13(日) 09:32:40
普通に、ライン出力を録画するんではダメなのか?
80デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/01/18(金) 02:45:43
>>78
スマンスマンw
二十って書いたの俺かもw
2008/01/19(土) 00:36:30
>>76
API見たら、普通にAquesTalk_Synthe()を呼べば保存できそうだけど、
そういうことじゃないのか?
ほとんどの人がライセンスがないから試せないと思われ。
2008/01/26(土) 02:02:50
>>76
俺はここ数か月DTM板に出入りするようになった者だけど
オーディオインとアウトをつなぐって言っても
ハード的に結線するんじゃなくて
DAWのRECボタン押下→AquesTalk再生みたいな感じで
とりあえず録音はうまくいくけど
音質まではわからない
83デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/01/26(土) 02:53:10
全二重に温室関係案のカナ?
84デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/02/07(木) 12:56:18
いまどこまで進んでいるんだ?
85デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/03/24(月) 13:24:15
age
86デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/04/06(日) 12:19:17
>>1
おーい!いまどこまで進んでいるんだ?
87デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/04/07(月) 01:29:34
age
2008/04/07(月) 04:01:19
「あ」の波形と「う」の波形を足して2で割ったら「い」の波形ができるのを発見して特許取った
2008/04/07(月) 08:54:58
特許番号は?
2008/04/07(月) 21:51:13
どのくらい 「い」 と区別が付かないんだ?
不自然感0?
2008/04/07(月) 21:54:23
じゃあ俺は「い」の波形を倍にして「あ」の波形を引いたら
「う」の波形が出来るという特許を取ろうかしらん
2008/04/23(水) 18:22:12
>>88-91
もうちょっとでアヘ声が実現するな
93デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/04/29(火) 23:32:40
>>88 特許番号は?
2008/05/01(木) 14:02:57
juliusで音素列を指定して、
強制アライメント取れますか?
2008/05/02(金) 23:24:08
>>94
つ 単語・音素セグメンテーションキット&Julian
9694
垢版 |
2008/05/07(水) 03:45:12
>>95
ありがと
juliusでディクテーションさせて、julianで強制アライメントできるようになりました。
ところで、ピッチを求めるいいアルゴリズムはありませんか?
2008/05/14(水) 13:20:18
C++MIDIプログラミングっていう廃刊を店に売ろうか悩んでるんだけどいくらになるんだろう
2008/05/17(土) 07:29:42
ヤフオクの方が売れるんじゃね?
9994
垢版 |
2008/05/19(月) 00:47:59
とりあえず、声優のラジオ番組の音声分割して、接続合成できるプログラム作ってみました
juliusの認識精度ではダメですね、手修正必須ですが
2008/05/19(月) 08:53:12
そうか
音声素材なんてわざわざ録音しないでも
ネットラジオにいくらでも転がってるんだな
面白い発想するな
2008/05/19(月) 22:39:48
これは意外な盲点。
個人(?)で使う分には十分だね。
2008/05/20(火) 12:01:59
>>99
サンプルを聞いてみたいです
2008/05/20(火) 19:25:05
周波数と最初に名づけたやつは死んでいいと思うな
10494
垢版 |
2008/05/24(土) 11:02:31
>>102
音ってどこにアップできます?
それと何話させましょ?
声優はSMです
105102
垢版 |
2008/05/24(土) 13:14:10
>>104
アップローダは↓でお願いします。
ttp://www.axfc.net/uploader/

セリフは↓のサンプル音声の「シナリオ」あたりでどうでしょう。
ttp://voice.pentax.jp/blog/64.html
2008/05/24(土) 15:20:08
ttp://www.aoni.co.jp/actress/ma/voice/minaguchi-yuko.mp3
これで
10794
垢版 |
2008/05/25(日) 10:00:48
>>105,106
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103620.lzh
kwdは94です
108102
垢版 |
2008/05/25(日) 11:08:17
>>107
サンプル拝聴しました。
音素や単音単位ではなく、単語単位の連結なんですね。
語のつながりがぶつ切りで、聞き取るにはちょっと辛いかなと思います。
音素単位なら、聞き取りやすくなるかもしれませんが、
抑揚やアクセントを指定できるようにしないといけないので、難しいですが。
10994
垢版 |
2008/05/25(日) 22:57:56
>>108
アドバイスありがとうございます。
使えるだけ使うので、単語より長い部分も1音素だけの部分もあります。
今はピッチ情報がないので抑揚をそろえられないです。だから最長一致。
これからはピッチをそろえられるようにしてみます。
2008/07/12(土) 13:27:35
>>109
これってオープンソースにしないの?
2008/07/13(日) 13:49:42
>>109
94さん

>>110の追加なんですがオープンソース化のメリットは・・・

開発が止まっても後を継げる。

・例えば作者が飽きたとか、あるいは交通事故にあったとかで開発が止まったとする。
 そんな場合、誰かが開発を引き継いでくれる可能性がある。

誰かが他のOSに移植してくれる。

・誰かがMacOS版を作りたいと思ったときに、ソースコードを見ずに移植した場合、どうして
 も互換性に問題が出る。
 しかし、ソースが公開されていれば、少ない手間でほぼ完全な移植ができる。
 環境に依存した部分は書き直したり、移植が難しい部分については機能を削ったりする
 必要があるけど、それでも一から書くよりはずっと楽。
 ちなみに、現在Windows以外の環境でサポート外の動いている場合、
 それは誰かが更新履歴の仕様を見て、オリジナルのコードを使わずに
 クラックして移植したものだ。ありがたいことだけど、
 もしソースが公開されていたらこの作業は不要だったはずで、その人はもっと別の作業ができた。

バグを修正できる
・誰かがバグを見つけ、それを報告したとする。
 それをみた第三者かが、ソースコードの中から原因を見つけて、
 作者に「ここを直せばいいぞ」と教えてくれる可能性がある。
 ひょっとしたら修正したソースコードをupしてくれるかもしれない。
112111
垢版 |
2008/07/13(日) 13:52:00
>>111 続き
自分で改良して、それを作者に提案できる。
・第三者ソフトウェアを見て「ここを改良したらもっと良くなるんじゃないのか?」
 もしくは「こんな機能を追加したらもっとよくなるんじゃないの?と誰かが思ったとする。
 その場合、公開されているコードを改良・追加し、作者に改良案や機能追加案を提案する
 ことができる。
 作者がその人の方がより開発に向いていると判断した人は、作者の許可を得て改良版を
 公開することができる。
 第三者が改良案や機能追加案を提案して作者がそれを見て、影響を受けて、第三者の
 改良版を使用しながら作者は更なる改良を加えることができる。
 ソースが公開されていなかったら、作者に具体的に改良案や機能追加案を
 提案することが難しい。

HDDが飛んでも即死しない
・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
  ソースがサーバ上にアップしていれば、作者のHDDが飛んでも、開発を続行することが
  できる。

とこんな感じなメリットがあります。
長文になってすいません。 ぜひご検討のほうよろしくお願いします。
2008/07/13(日) 22:37:30
でたーオプソ厨
2008/07/14(月) 12:10:04
>>110
>>111
>>112

それはいいアイディアですね。 ぜひやってもらいたいです。
2008/07/14(月) 12:14:13
反論するのも馬鹿馬鹿しいが。
>・「作者のHDDが飛んだので開発中止」っていうソフトたまにあるよね……あれはむなしい。
これを字義通りに受け取る(或いはそのように敢えて振舞う)人がいることに驚いた。
2008/07/14(月) 22:51:41
俺が学生時代にちまちま作ってたしょぼいソフトは
まさしくその運命をたどったよ
2008/07/15(火) 01:33:45
そういや昔のプログラムはフロッピーに入れてたのでもう見れなくなったなw
2008/07/15(火) 03:56:00
実はハードごとまだ生きてる
子供の頃しこしこ打ち込んでた雑誌掲載のBASICゲームは起動メニューを作っておいたので
ファイル名すら覚えてなくても今でも遊べる
子供時代の自分の聡明さにしばし感動
今はもう駄目かもわからんね
2008/07/15(火) 21:05:07
そこで FILES
2008/07/19(土) 12:36:03
>>109
おーい。94氏 オープンソース化しないのかい?
返事をくれ。
2008/07/19(土) 13:34:24
自分の要求のために他者に負担をかけることを当然のように考えてるからオプソ「厨」って付くんだな。
2008/07/19(土) 13:55:25
某コナンの蝶ネクタイ型変声機みたいな物は作れないかなぁ
他人の声からパラメータだけ抽出して、云々
2008/07/19(土) 14:16:39
既にあるんですね...
2008/07/19(土) 17:00:43
オプソ厨って、自作自演だよw
シェア作家のなw
125デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/07/20(日) 10:50:58
>>124
そんなわけないだろうw
12694
垢版 |
2008/07/20(日) 12:22:06
久々に見に来たらレス増えてた。。。
オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?
素材の音声データが無いと。それもかなりの量で。。
127デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/07/20(日) 14:54:58
プログラムの権利より音声データの権利のほうが問題になりがち
2008/07/20(日) 15:05:16
>>122
1.マイクの声から声帯の影響を取り除く
2.フォルマントを他人の位置に移動する
でできるかも
129デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/07/20(日) 23:56:23
>>126
>オープンソースにするのはいいんですけど、プログラムだけだと何もできませんよ?

それでもいいと思う。

自分の声のデータを入れて合成することもできるし。

オープンソースなら合成エンジンをもっと高性能化することもできるし。

使う側が改造できるだけでなく、作った側にも自分の技術を高める、新しい着想を得る

といった双方にメリットがあるかもしれませんし。
130デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/07/21(月) 01:03:03
>>129
オープンソースって勝手に改変してくれる分にはいいけどパッチとか
送ってこられるとうざくない?
正直ソースが穢れるけど、拒否するとアンチ化しそうだし。
2008/07/21(月) 02:24:44
そりゃ、コミュニケーション力がないだけだな。
適当にあしらえばいいし、ソースは参考になるなら自分で書き直して入れましたでいい。

オープンソースと、みんなで開発はまた別だよ。
2008/07/21(月) 02:29:45
すべての会話音声を録音して流せば解決
133デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/07/21(月) 11:45:45
>>109
>>94
このプログラムは「Alice Project」と同じようなことができるのかい?

又某コナンの蝶ネクタイ型変声機みたいな機能を追加する予定とかはあるのかい?
134デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/07/21(月) 20:30:25
>>131
参考になるものは送ってこないから。
これだけは断言できる。
勘弁してーってお願いしたくなるようなうんこ送りつけて奇妙な主張を
しつこくしてくるのが関の山。
いやほんとしつこくされるよ。
住所なんか当たり前のように調べてくるしね。
それなりの覚悟がないとオープンソースは無理だよ。
2008/07/21(月) 21:18:17
どうでもいいがペンタックスの合成ライブラリはかなり巧い
136デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/07/21(月) 22:28:41
>>134
そんなわけねえだろうよw
確かに参考になるものは送られてこないのは確かだけど、しつこくは
されないだろう。

しかもメールアドレスを公開しないでオープンソース化すればいいだけの話。
2008/07/21(月) 22:32:25
オープンソース化ってもごく一部のソフト以外はパッチが送られてくるどころか読まれることすらほとんどなさそーな悪寒。
2008/07/21(月) 23:19:57
てか、ソース見せ合うだけなら
どっかに無料のうpロダ用意してそこに勝手にソースをうpしたり、落としたりすれば良いんでは?
2008/07/22(火) 00:15:42
反オプソ厨は、言い訳が稚拙なのがなw

普通に、手柄を独り占めしたい、ソースを見せたくない、でいいんだよw
140デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/07/22(火) 00:48:55
>>136
じゃぁそうしてみろよ。
どっかのロダに匿名で上げて見れ。
おれの創作物を勝手にオープンソースにしやがったってやつが3人は
出てくるから。
そうすればオープンソース厨の怖さが少しは理解できるだろ。
奴らは(無料も含めた)金のためなら何でもするからな。
2008/07/22(火) 01:16:48
>>139
バカなオプソ厨を装った釣りとかネタか?
作った人間が手柄を独り占めできるのは当然の権利で言い訳とかいらんだろ?
むしろオプソ厨のほうが「あなたの手柄をタダ取りしたいんでソース見せてください」ってのを
いかにオブラートにくるんでうまく言えるか工夫しなきゃいけない立場なのに。
2008/07/22(火) 01:24:19
>>141
だったら言い訳しなくていいよw 言い訳するってのは、何らかの心の働きだから。
いちいち、オプソ厨がウザイとか、ソースが汚いから見せるのが嫌だとか、しょうもない言い訳はいらんから。

まぁ、他の人のソースパクってて本当に見せられない奴も中にはいるだろうけどw
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