proce55ing プログラミングアート全般

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2007/08/06(月) 16:19:13
大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう

環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな

ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる

物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ

そんな話をしないか
2021/10/05(火) 21:39:17.97ID:8GeC3bl9
ControlP5、使ってみました
シンプルなpythonのTkinterと比べても使い方が簡易で一通りのことができ素晴らしいと思います
グラフィック能力と合わせ見栄えのする結果が最短で得られる
プログラミング教育に最適ではないかと考えています
scratchはどうも次の環境への移行に苦労しそうに思えるので
唯一Javaが一般的ではなくなりつつある…?ことが懸念
で、p5.jsにもGUIライブラリはあるのでしょうか
2021/10/06(水) 02:10:35.65ID:5cvxEFYW
>>891
jsのGUIはhtmlでしょ?
jQueryかcanvas座標リスナーじゃないの?
ボタン画像のクリックてめんどくさー
p5.jsってthree.jsがバックだから3DのGUIならレイキャストが使えるかも?
2021/10/06(水) 08:59:26.45ID:6nUrFuY/
>892
ControlP5みたいな簡易なのがあるといいんですけど
JSのことは殆ど知らないんですが
ネイティブのGUIライブラリはめんどくさそうな気がして
Processing.pyでtkinterを併用するのも躊躇しているくらい
894デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/10/09(土) 12:49:34.89ID:/En3/nZf
>>893
dat.GUIかな
2021/10/11(月) 23:08:27.29ID:SZuzlpRU
>894
ありがとうございました
dat.GUIでググって見るとGUIとして自分のやりたいようなことは十分にできそうです
あとはjsに移行する負担も含め、大変さが見ただけではわからないので少しやってみることにします
896デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/10/04(火) 05:22:40.80ID:zIEpixti
15年スレが生きてるなんてすげーな
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