>>229
当然ながら精度と速度は両立しないんで、
どこまで必要なのか見極めて妥協することになるけど、
仮に1画素あたり32bitとして640*480なら、
最低でも1228800バイト以上の状態空間が必要だね。
これで1フレーム分だから残り何フレームまで必要なのか考えてみればいいよ。

>一瞬、隣の画素の状態を見ながらメルセンヌツイスタのように「捻れ」ないかと思いましたが、
MTの「捻り」はGFSRの短かった周期を理論値まで伸ばしてるだけ。
無闇に隣を参照したらダメだよ。