擬似乱数発生器について語ろうか。その2
前スレ
擬似乱数
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1146071975/
関連スレ
【危険】とんでもプログラム告発スレッド【悪質】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1191860116/
SIMD-oriented Fast Mersenne Twister (SFMT):
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/SFMT/index.html
疑似乱数2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 22:34:59336デフォルトの名無しさん
2011/06/12(日) 19:32:33.48 RDRANDで疑似乱数オワタ?
337デフォルトの名無しさん
2011/06/12(日) 21:41:33.09 >>336
http://software.intel.com/file/36945
>8.6
>RDRAND returns random numbers that are supplied by a cryptographically secure,
>deterministic random bit generator (DRBG). The DRBG is designed to meet the NIST
>SP 800-90 standard. The DRBG is re-seeded frequently from a on-chip non-deterministic
>entropy source to guarantee data returned by RDRAND is statistically
>uniform, non-periodic and non-deterministic.
超訳:
RDRAND 命令は、暗号論的に安全である**決定的な**ランダムビット生成器(DRBG)により供給される乱数を返す。
DRBG は NIST SP 800-90 http://csrc.nist.gov/publications/nistpubs/800-90/SP800-90revised_March2007.pdf に適合するように設計されている。
DRBG はチップに内蔵されている非決定的なエントロピー源により、定期的に初期値を再与されているため、
その結果、RDRAND命令は統計的に均一かつ非周期的、非決定的なデータを生成することが保証されている。
オンチップ-エントロピー源の出来如何に関わるという印象を受けますが、さて、どうでしょうか?
http://software.intel.com/file/36945
>8.6
>RDRAND returns random numbers that are supplied by a cryptographically secure,
>deterministic random bit generator (DRBG). The DRBG is designed to meet the NIST
>SP 800-90 standard. The DRBG is re-seeded frequently from a on-chip non-deterministic
>entropy source to guarantee data returned by RDRAND is statistically
>uniform, non-periodic and non-deterministic.
超訳:
RDRAND 命令は、暗号論的に安全である**決定的な**ランダムビット生成器(DRBG)により供給される乱数を返す。
DRBG は NIST SP 800-90 http://csrc.nist.gov/publications/nistpubs/800-90/SP800-90revised_March2007.pdf に適合するように設計されている。
DRBG はチップに内蔵されている非決定的なエントロピー源により、定期的に初期値を再与されているため、
その結果、RDRAND命令は統計的に均一かつ非周期的、非決定的なデータを生成することが保証されている。
オンチップ-エントロピー源の出来如何に関わるという印象を受けますが、さて、どうでしょうか?
338デフォルトの名無しさん
2011/06/12(日) 22:06:24.66 なんで擬似乱数が終わるんだよ?
分からない奴は黙っとけ
分からない奴は黙っとけ
339デフォルトの名無しさん
2011/06/12(日) 22:08:35.00 容易に再現できる乱数列が必要な応用があるとか全く知らないんだろ
340デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 00:25:21.98 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#define NUM_THREAD 8
void *th_main(void *arg){
unsigned i, sum = 0;
for(i = 0; i < 1000; i++) sum += rand();
printf("Thread#%d: sum = %u\n", pthread_self(), sum);
}
int main(){
int i;
pthread_t th[NUM_THREAD];
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < NUM_THREAD; i++) pthread_create(&th[i], NULL, th_main, NULL);
for(i = 0; i < NUM_THREAD; i++) pthread_join(th[i], NULL);
return 0;
}
rand()ってスレッドごとに独立した系列の乱数列返すの?
既出だったらすいません。
環境はcygwin+gccです。
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#define NUM_THREAD 8
void *th_main(void *arg){
unsigned i, sum = 0;
for(i = 0; i < 1000; i++) sum += rand();
printf("Thread#%d: sum = %u\n", pthread_self(), sum);
}
int main(){
int i;
pthread_t th[NUM_THREAD];
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < NUM_THREAD; i++) pthread_create(&th[i], NULL, th_main, NULL);
for(i = 0; i < NUM_THREAD; i++) pthread_join(th[i], NULL);
return 0;
}
rand()ってスレッドごとに独立した系列の乱数列返すの?
既出だったらすいません。
環境はcygwin+gccです。
341デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 13:48:55.52 そもそもrandがスレッドセーフである保証がない。
スレッドセーフでない関数の読み出しにはロックをかけろ。
疑似乱数の実装がスレッドローカルならスレッドIDとタイムスタンプを組み合わせてseedに使うかな
スレッドセーフでない関数の読み出しにはロックをかけろ。
疑似乱数の実装がスレッドローカルならスレッドIDとタイムスタンプを組み合わせてseedに使うかな
342デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 21:37:26.52343デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 22:04:02.90 randってアルゴリズムからして処理系依存だから
ドキュメント読むしかないと思うが
ドキュメント読むしかないと思うが
344天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/03(日) 19:51:40.73 2011年、Ruby,Perl,PHP,Pythonって並べたときにさ
ここで、Ruby以外を選ぶ奴ってマジでなんなんだろうな
ゴミは何いってもゴミ
ここで、Ruby以外を選ぶ奴ってマジでなんなんだろうな
ゴミは何いってもゴミ
345デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 20:36:04.58 おや知らないうちに、MTの周期の短い奴が
346デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 21:16:56.21 内部ベクトルぽ周期がxorshift128に似てるね
テストしてみるか
テストしてみるか
347デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 01:12:26.71 初カキコというか質問があるんですが
348デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 01:23:00.97 うーん…
XorShiftでいいや。
XorShiftでいいや。
349デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 01:27:26.98 パワフルプロ野球スレでcupsを256にすれば天才選手(低確率で出る初期能力が強い選手)が出ると聞きました
乱数のことはよくわからないんですがそのcupsという項目があって
それを256に合わせればいいという認識でよろしいんでしょうか
それがあってるとして、
乱数は数値化しないとそれにあわせることはできないのでしょうか
もしくは数字だけが分かっていればなんとかなるものですか?
乱数のことはよくわからないんですがそのcupsという項目があって
それを256に合わせればいいという認識でよろしいんでしょうか
それがあってるとして、
乱数は数値化しないとそれにあわせることはできないのでしょうか
もしくは数字だけが分かっていればなんとかなるものですか?
350デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 01:28:07.97 すいません…ageてしましました…
351デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 01:35:15.25 ゲームの話は板違い
352デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 01:37:58.95 >>351
しゅません、ここしか見つからなくて…
しゅません、ここしか見つからなくて…
353デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 07:45:02.26 >>348
ttp://raluck.exblog.jp/7153886/
ttp://raluck.exblog.jp/7153886/
354デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 19:27:51.78 乱数の「精度」って記述初めて見たぞ?言いたいことは判らなくも無いが。
355デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 19:32:37.26 普通、品質って言うわな。
シードとサンプルの長さと、どのような検定で、どういう風に結果が悪いのか、
定量的なことが書いてあれば一読に値すると思うが、これではわけわからん。
シードとサンプルの長さと、どのような検定で、どういう風に結果が悪いのか、
定量的なことが書いてあれば一読に値すると思うが、これではわけわからん。
356デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 19:37:41.28 ゲームに使うとかいろいろな種を試したとか
乱数の事なんか何にも分かってないんだろう
悪いけどそんな個人ブログなんか読む価値ないよ
乱数の事なんか何にも分かってないんだろう
悪いけどそんな個人ブログなんか読む価値ないよ
357デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 19:37:53.89 つーかウィキペディアのXorShiftの記事にも「精度」って言葉が使ってある。
誰だよほんとにもう。
誰だよほんとにもう。
358デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 12:24:34.03 http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Xorshift&action=history
> 2011年7月25日 (月) 22:05 MetaNest (会話 | 投稿記録) (1,890バイト)
> (疑似乱数列の評価として「精度」なんて形容を使うのは聞いたことがない)
自分が聞いたことがないから間違っている、
という理由で編集する前に他の記事を確認してください。
http://www.google.co.jp/search?q=%E4%B9%B1%E6%95%B0+%E7%B2%BE%E5%BA%A6+site%3Aja.wikipedia.org
「精度」はどのくらいのビット数で示される範囲で乱数になっているかという意味で使われているようです。
つまり品質の一部分ですね。
> 2011年7月25日 (月) 22:05 MetaNest (会話 | 投稿記録) (1,890バイト)
> (疑似乱数列の評価として「精度」なんて形容を使うのは聞いたことがない)
自分が聞いたことがないから間違っている、
という理由で編集する前に他の記事を確認してください。
http://www.google.co.jp/search?q=%E4%B9%B1%E6%95%B0+%E7%B2%BE%E5%BA%A6+site%3Aja.wikipedia.org
「精度」はどのくらいのビット数で示される範囲で乱数になっているかという意味で使われているようです。
つまり品質の一部分ですね。
359デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 12:37:39.46 それはwikipediaのノート内で議論すべきでは
360デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 19:22:02.57 漏れは精度っていうのは誤差の大小だと思っていた。
361デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 19:28:23.63 一体何の誤差なのか
362デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 20:21:03.30 理想的な分散から外れる誤差というのはあるんじゃね
363ななし。
2011/07/27(水) 14:04:51.54 カ オ ス ラ ウ ン ジ ゆ る せ な ぁ い ー
364デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 16:02:15.11 the art of computer programinngの2巻の証明の行間が開きすぎだったから
細部まで証明しましたが何か?
細部まで証明しましたが何か?
365デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 22:37:01.04 頭いいね!
366デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 16:16:05.44 擬似乱数の偏りってビットごとの偏りとか周期性もちゃんと見たほうがいいと思うんだけどねえ。
乱雑性検定の一覧とか出したほうがいいんじゃないの
乱雑性検定の一覧とか出したほうがいいんじゃないの
367デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 16:42:04.28 まさにそれをやってるのがdiehard testsじゃないの
368デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 19:08:01.33 その、「ビットごとの」は「周期性」にもかかってる?
ていうか現代的な生成法で特定のビット位置のみ変な特性があるとかまず考えられないように思うけど。
線形合同法ぐらいだと下の桁はダメダメだが。
ていうか現代的な生成法で特定のビット位置のみ変な特性があるとかまず考えられないように思うけど。
線形合同法ぐらいだと下の桁はダメダメだが。
369デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 19:15:45.81 >「精度」はどのくらいのビット数で示される範囲で乱数になっているかという意味で使われているようです。
これ、初期値によっちゃ10個ぐらい0が続いてもどうする?
これ、初期値によっちゃ10個ぐらい0が続いてもどうする?
370デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 19:17:27.23371デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 19:45:25.22 > どのくらいのビット数で示される範囲で乱数になっているかという意味
数式で書いてくれ、で終わりだろこんな文
数式で書いてくれ、で終わりだろこんな文
372デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 04:39:55.82 それより問題は>>348がTinyMTを試した結果なぜXorshiftを選択したかだな
373デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 19:21:14.73 内部ベクトルって見て楽しいのかね
374デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 19:57:03.18 見て楽しいかどうかは人それぞれ 4ビットでシフトレジスタ
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7f/LFSR-F4.GIF
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7f/LFSR-F4.GIF
375デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 00:13:01.69 楽しくなければ乱数じゃない!
376デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 09:30:26.00 グレイコードってやつだな。
377デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 10:37:52.94 グレイコードは1度にハミング距離が1しか変化しないコードだろ
378デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 10:48:53.38 なんだ・・・ただ1づつ足していくだけかクダラネ。
379デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 12:02:14.43 ハミング距離も知らんのか
380デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 12:20:06.08 すごいすごいすごい
ハミング距離を知っているなんて凄いねーー
エライネー
天才だね〜
ハミング距離を知っているなんて凄いねーー
エライネー
天才だね〜
381デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 19:22:19.62 いやあそれほどでも(クィッ!
382デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 11:30:52.08 復帰
383デフォルトの名無しさん
2011/11/07(月) 00:15:56.56384デフォルトの名無しさん
2011/11/07(月) 00:34:50.29 何に使うんだそれは
385デフォルトの名無しさん
2011/11/07(月) 07:01:49.82 /dev/random のような用途?
386デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 11:19:10.85387デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 22:49:37.46388デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 22:57:01.60 出力範囲が1000(10ビット未満)というのもな
32ビット精度必要なら4個を組にして使うわけだが,その上での一様性も相当疑わしい
32ビット精度必要なら4個を組にして使うわけだが,その上での一様性も相当疑わしい
389デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 08:38:35.87 出現回数をカウントできるようにしたぜ
390デフォルトの名無しさん
2011/12/09(金) 20:48:49.64 お知識拝借
次のような擬似乱数生成方法を探しております
シード(頻繁には変化しない入力値)のほかにいくつかの入力値(頻繁に変化、1,2,3など近い値が入力される)
があって、それら入力値を入れると必ず決まった擬似乱数を生成する、というような乱数生成方法
当初XorShiftをアレンジすれば出来ると思ったのですが、シード以外の入力値が近いと
結果返ってくる値も近いようなものしか出来ず使えませんでした。
こういったタイプの擬似乱数関数として良好なものはありますでしょうか
もしくはどういった風にXorShiftを改造すればこういったものが実現できそうでしょうか
乱文失礼、お力添えお願い申し上げます
次のような擬似乱数生成方法を探しております
シード(頻繁には変化しない入力値)のほかにいくつかの入力値(頻繁に変化、1,2,3など近い値が入力される)
があって、それら入力値を入れると必ず決まった擬似乱数を生成する、というような乱数生成方法
当初XorShiftをアレンジすれば出来ると思ったのですが、シード以外の入力値が近いと
結果返ってくる値も近いようなものしか出来ず使えませんでした。
こういったタイプの擬似乱数関数として良好なものはありますでしょうか
もしくはどういった風にXorShiftを改造すればこういったものが実現できそうでしょうか
乱文失礼、お力添えお願い申し上げます
391デフォルトの名無しさん
2011/12/10(土) 01:02:45.31 要するにハッシュ関数的な要素が欲しいんでしょ
入力値のハミング距離が近くても出力値のハミング距離が遠くなるように
ハッシュ関数通せばいいよ
入力値のハミング距離が近くても出力値のハミング距離が遠くなるように
ハッシュ関数通せばいいよ
392デフォルトの名無しさん
2011/12/10(土) 01:04:32.98 ハッシュ関数、初耳ですがちょっと調べてみます
393デフォルトの名無しさん
2011/12/10(土) 01:13:57.92 毎回srandしてるようにも読めるな
そうでないなら適当に読み捨てれば?
そうでないなら適当に読み捨てれば?
394デフォルトの名無しさん
2011/12/10(土) 01:37:08.54395デフォルトの名無しさん
2011/12/10(土) 01:39:31.04 ハッシュ関数知らないレベルだから改善の余地は大いにありそうだが
396デフォルトの名無しさん
2011/12/10(土) 02:29:28.25397デフォルトの名無しさん
2011/12/10(土) 02:45:34.85 典型的にはZobrist Hashingが使える
398デフォルトの名無しさん
2011/12/11(日) 08:35:49.22 他の人たちは 390 が何をしたいか分かったの?
もっとちゃんと問題を定義したらズバリの答えが出る気がするけど。
>>396
余計なお世話かもしれないが、単精度浮動小数点数の乱数を作るのは
(rand() & 0x7fffff) | 0x3f800000
として [1.0 .. 2.0) を作り、必要に応じて線形変換するのが常道。
バイアス部分にも乱数のビットを埋めるのは好ましくない。
で、もし本当に 32bits 必要なら、単精度じゃなくて倍精度を選ぶべきかもしれない。
> どうも模様が見えてしまう結果になります
これが周期の問題なのだとしたら、余計なことしないで単にメルセンヌツイスターを使うだけの方が乱数性も処理速度も好ましいものになるだろう。
もっとちゃんと問題を定義したらズバリの答えが出る気がするけど。
>>396
余計なお世話かもしれないが、単精度浮動小数点数の乱数を作るのは
(rand() & 0x7fffff) | 0x3f800000
として [1.0 .. 2.0) を作り、必要に応じて線形変換するのが常道。
バイアス部分にも乱数のビットを埋めるのは好ましくない。
で、もし本当に 32bits 必要なら、単精度じゃなくて倍精度を選ぶべきかもしれない。
> どうも模様が見えてしまう結果になります
これが周期の問題なのだとしたら、余計なことしないで単にメルセンヌツイスターを使うだけの方が乱数性も処理速度も好ましいものになるだろう。
399デフォルトの名無しさん
2011/12/11(日) 08:58:54.46400デフォルトの名無しさん
2011/12/12(月) 19:02:48.17 >>398
>(rand() & 0x7fffff) | 0x3f800000
>として [1.0 .. 2.0) を作り、必要に応じて線形変換するのが常道。
これは知らなかった。
rand() / (RAND_MAX_1)とばかり。
>(rand() & 0x7fffff) | 0x3f800000
>として [1.0 .. 2.0) を作り、必要に応じて線形変換するのが常道。
これは知らなかった。
rand() / (RAND_MAX_1)とばかり。
401デフォルトの名無しさん
2011/12/12(月) 19:13:08.54 fmul一回分だけお得と
まあ大抵は再度後から掛けるだろうけど
まあ大抵は再度後から掛けるだろうけど
402デフォルトの名無しさん
2011/12/14(水) 20:11:28.68 9bit損するからじゃね?
403デフォルトの名無しさん
2011/12/21(水) 14:23:42.69 音のノイズなら線形合同のほうがいいよ
偏りや周期を聞き分ける人がいたら神だよ
偏りや周期を聞き分ける人がいたら神だよ
404デフォルトの名無しさん
2011/12/24(土) 15:01:03.98 上位ビット使うんだぞ
405デフォルトの名無しさん
2011/12/24(土) 18:33:56.26 気をつけます。
406デフォルトの名無しさん
2011/12/25(日) 00:38:03.89407デフォルトの名無しさん
2011/12/25(日) 10:38:56.24408デフォルトの名無しさん
2011/12/30(金) 00:08:06.52 もうJKISS32でいいんじゃないか。周期も2^121くらいあるみたいだし。
http://www.cs.ucl.ac.uk/staff/d.jones/GoodPracticeRNG.pdf
/* Implementation of a 32-bit KISS generator which uses no multiply instructions */
static unsigned int x=123456789,y=234567891,z=345678912,w=456789123,c=0;
unsigned int JKISS32()
{
int t;
y ^= (y<<5); y ^= (y>>7); y ^= (y<<22);
t = z+w+c; z = w; c = t < 0; w = t&2147483647;
x += 1411392427;
return x + y + w;
}
http://www.cs.ucl.ac.uk/staff/d.jones/GoodPracticeRNG.pdf
/* Implementation of a 32-bit KISS generator which uses no multiply instructions */
static unsigned int x=123456789,y=234567891,z=345678912,w=456789123,c=0;
unsigned int JKISS32()
{
int t;
y ^= (y<<5); y ^= (y>>7); y ^= (y<<22);
t = z+w+c; z = w; c = t < 0; w = t&2147483647;
x += 1411392427;
return x + y + w;
}
409デフォルトの名無しさん
2011/12/30(金) 16:57:53.03 129ビットぶんの状態があるように見えるけど周期は2^121なのか
加算の使い方がまたなんとも
加算の使い方がまたなんとも
410デフォルトの名無しさん
2012/01/02(月) 18:16:00.13 L・C・G!L・C・G!
411デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 08:00:03.47 wikipediaにある
'特定の範囲で乱数を求めたいときにはa = rand() % 10とする方法も広く知られているが、線形合同法などの下位ビットの乱数としての品質が低い生成法に備えるため上記のコード例のような上位にあるビットを利用するコードが推奨されている'
ってどいういうこと?
(int)((rand() / ((double)RAND_MAX+1.0)) * 2);
と
rand()%2
で1000000回、乱数を生成して比較してみたけど、平均値と0.5の差はどちらもオーダー的にほとんど変わらないのだけど、
'特定の範囲で乱数を求めたいときにはa = rand() % 10とする方法も広く知られているが、線形合同法などの下位ビットの乱数としての品質が低い生成法に備えるため上記のコード例のような上位にあるビットを利用するコードが推奨されている'
ってどいういうこと?
(int)((rand() / ((double)RAND_MAX+1.0)) * 2);
と
rand()%2
で1000000回、乱数を生成して比較してみたけど、平均値と0.5の差はどちらもオーダー的にほとんど変わらないのだけど、
412デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 08:24:36.56 面倒だから
乱数 下位ビット
でググってもらっていいかな。
乱数 下位ビット
でググってもらっていいかな。
413デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 08:26:01.03 >>411
品質が悪いと、奇数偶数が交互にしか出なかったりする。
品質が悪いと、奇数偶数が交互にしか出なかったりする。
414デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 09:00:13.60415デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 09:04:24.07 MTはかまわないよ
だめなのは質の悪い乱数に限った話
線形合同法はその代表格
だめなのは質の悪い乱数に限った話
線形合同法はその代表格
416デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 15:07:40.15 %は法の数が大きいと分布の偏りが大きくなる。
417デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 16:50:20.82418デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 17:06:19.28419デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 17:57:44.60420デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 19:19:37.18 法(のり)
>>414
今は線形合同法といっても、計算で仕様するビット全部ではなく、上位の一部を表に返す、とかするものもあるようだ。
http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator
今は線形合同法といっても、計算で仕様するビット全部ではなく、上位の一部を表に返す、とかするものもあるようだ。
http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator
422デフォルトの名無しさん
2012/07/25(水) 06:50:57.92 線形合同法は比較的単純な弱点が多いから、使う側が完全に把握して使うべきであって、
ライブラリ側でそういう配慮をするのはよくない(そういう配慮をして、ブラックボックス的に
使わせるなら他の生成法にすべき)。
ライブラリ側でそういう配慮をするのはよくない(そういう配慮をして、ブラックボックス的に
使わせるなら他の生成法にすべき)。
423デフォルトの名無しさん
2012/07/30(月) 22:53:54.77 久々に見たらスレが進んでいるなと思ったら
>>411
> 1000000回、乱数を生成して比較してみたけど、平均値と0.5の差はどちらもオーダー的にほとんど変わらないのだけど
これは本当にひどい
高校生でさえ鋭い奴は問題に気が付くレベル
>>411
> 1000000回、乱数を生成して比較してみたけど、平均値と0.5の差はどちらもオーダー的にほとんど変わらないのだけど
これは本当にひどい
高校生でさえ鋭い奴は問題に気が付くレベル
424デフォルトの名無しさん
2012/08/01(水) 07:50:35.33 >>413
それを定量的に調べる方法はありますか?
それを定量的に調べる方法はありますか?
425デフォルトの名無しさん
2012/08/01(水) 08:14:03.90426デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 08:40:44.06 メルセンヌ・ツイスタでseedはどうやって与えれば良いの?
427デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 08:47:28.71 初期化関数の引数にシードを与えればいいよ。
428デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 09:07:33.39 それやってみたのですが、最初の方は似たような数字になってしまいます。
429デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 09:17:44.87 内部状態が2kバイト強あるから、先頭から4kバイト弱ぶんぐらい読み飛ばす。
あと、十分な量のseedを与えることができるインタフェースが用意されてないか、確認する。
あと、十分な量のseedを与えることができるインタフェースが用意されてないか、確認する。
430デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 09:22:52.54 >>428
それ、小さいシードで初期化するときの実装が古いやつなんじゃないか?
それ、小さいシードで初期化するときの実装が古いやつなんじゃないか?
431デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 09:27:16.85 何万個か読み捨てればいいよ。
432デフォルトの名無しさん
2012/10/01(月) 07:40:42.45 Perlでメルセンヌツイスタをつかえますか?
433デフォルトの名無しさん
2012/10/01(月) 09:10:34.08 うん
434デフォルトの名無しさん
2012/11/20(火) 11:52:42.11 rand(0)とrand(1)どちらも同じ乱数列を生成するのですが、
そのように決まっているのですか?
それともたまたま使っている処理系が、0と1で同じ乱数列を吐き出すのですか?
そのように決まっているのですか?
それともたまたま使っている処理系が、0と1で同じ乱数列を吐き出すのですか?
435デフォルトの名無しさん
2012/11/20(火) 12:10:19.47 rand()って引数いらんのでは?
説明めんどいからsrandも調べてみ
色々わかるから
ちなみにrand()は精度低い乱数
説明めんどいからsrandも調べてみ
色々わかるから
ちなみにrand()は精度低い乱数
436デフォルトの名無しさん
2012/11/20(火) 12:36:34.27■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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