<前スレ>
パチンコ、パチスロの基盤のプログラム
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1066208836/
探検
パチンコ、パチスロの基盤のプログラム 2
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1デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 13:44:42270デフォルトの名無しさん
2009/09/07(月) 23:25:08 65%だっけか
271デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 08:58:55 >>265-270 パチサロ板にでも逝け
272デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 18:56:27273デフォルトの名無しさん
2009/09/10(木) 17:30:53 乱数の取得ってどうなってるの
レバオンで0〜65535を1回だけ抽選してるの?
なんでこんなこと聞いたかっていうと、
例えばボーナス成立の50%でナビをストックする、って台があったとする
面倒くさいので、当りフラグを0と1の2個のみとして考える
で、もし乱数がレバオン時の1回こっきりなら
メイン「今回の乱数は0だぜ」
サブ「あ、ボーナスか。でもって0のほうはストックありのほうだからナビストックしとこー」
メイン「今回の乱数は1だぜ」
サブ「あ、ボーナスか。でも0じゃないからストックはなしね」
ってなっちゃうけど、さすがにそんな面倒くさいことはしてないよなぁ。
普通に、ボーナスフラグがメインから送られてきたら、そこでサブ基盤がもう一回乱数取得して、1/2決めてるんだよね?
レバオンで0〜65535を1回だけ抽選してるの?
なんでこんなこと聞いたかっていうと、
例えばボーナス成立の50%でナビをストックする、って台があったとする
面倒くさいので、当りフラグを0と1の2個のみとして考える
で、もし乱数がレバオン時の1回こっきりなら
メイン「今回の乱数は0だぜ」
サブ「あ、ボーナスか。でもって0のほうはストックありのほうだからナビストックしとこー」
メイン「今回の乱数は1だぜ」
サブ「あ、ボーナスか。でも0じゃないからストックはなしね」
ってなっちゃうけど、さすがにそんな面倒くさいことはしてないよなぁ。
普通に、ボーナスフラグがメインから送られてきたら、そこでサブ基盤がもう一回乱数取得して、1/2決めてるんだよね?
274デフォルトの名無しさん
2009/09/10(木) 19:35:33 >>273
>普通に、ボーナスフラグがメインから送られてきたら、
>そこでサブ基盤がもう一回乱数取得して、1/2決めてるんだよね?
そう
サブが管理するARTのようなもののストックなら、全てサブの管理下にある
メインは単純にボーナスの成立を送ってくるだけで、ストックの有無は
メイン側は全く関係ないよ
4号機の頃にあったような、ボーナスのストックなら、ストックはメインの
管理下にあるので、サブからみたら、単にボーナスが連続で来ただけに過ぎない
放出する条件などがあれば、その条件を満たしたときに演出をだしたりは
サブの領域ではあるけど、ストックや放出に関してはサブ側は全く関係ない
メインからサブへの一方通行で、かつ投げっぱなしでなければならないから
お互い勝手に動いているよ、サブ側はその投げっぱなしで送られてくる
コマンドから色々と演出を決めたりしてる
>普通に、ボーナスフラグがメインから送られてきたら、
>そこでサブ基盤がもう一回乱数取得して、1/2決めてるんだよね?
そう
サブが管理するARTのようなもののストックなら、全てサブの管理下にある
メインは単純にボーナスの成立を送ってくるだけで、ストックの有無は
メイン側は全く関係ないよ
4号機の頃にあったような、ボーナスのストックなら、ストックはメインの
管理下にあるので、サブからみたら、単にボーナスが連続で来ただけに過ぎない
放出する条件などがあれば、その条件を満たしたときに演出をだしたりは
サブの領域ではあるけど、ストックや放出に関してはサブ側は全く関係ない
メインからサブへの一方通行で、かつ投げっぱなしでなければならないから
お互い勝手に動いているよ、サブ側はその投げっぱなしで送られてくる
コマンドから色々と演出を決めたりしてる
275デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 19:54:14 >>274
ありがとう。ナビとかボーナスと別の抽選はそのつど行ってるのね。
ありがとう。ナビとかボーナスと別の抽選はそのつど行ってるのね。
276デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 12:43:56 5号機パチスロエディタとか作ったらどこぞから訴えられる?
277デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 13:16:52 それが何をするものなのかも説明しないで
話が通じるとでも?
話が通じるとでも?
278デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 15:17:24 5号機仕様のパチスロソフトを作ることができるソフト。
すべりコマ数や出目、フラグ、確率、有効ラインの設定をして、実際にパチスロで遊ぶことができる。
画像はユーザーが自分で用意する。
すべりコマ数や出目、フラグ、確率、有効ラインの設定をして、実際にパチスロで遊ぶことができる。
画像はユーザーが自分で用意する。
279デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 16:31:37 >画像はユーザーが自分で用意する。
ん。著作権だけ気をつけとけば何の問題もない。
ん。著作権だけ気をつけとけば何の問題もない。
280デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 16:32:51 あーいや、演出か何かで特許になってたのがあったかも知れん。
281デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 20:10:20 ありがとうございます^^
あとは使う側次第ですね。
あとは使う側次第ですね。
282デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 23:10:30 自分も考えてたけど相当汎用性もたせたりしないとなぁって
4thリール以上とか演出専用リールとか(4号だけどキャメルキング等)
リールだけでも色々になるという
全てスクリプト制御にするっきゃないかなぁって
4thリール以上とか演出専用リールとか(4号だけどキャメルキング等)
リールだけでも色々になるという
全てスクリプト制御にするっきゃないかなぁって
283デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 02:16:24 折り合いだね。
全部スクリプトにするとユーザにも開発者にも負担がかかるから、
スクリプトは液晶演出の記述に使える程度にして、
あとはソフトで汎用的な機能を提供するくらいが丁度良いかなと思ってる。
リール数の増減についてはフラグの絵柄構成や制御表等の、
リールの数と関係するデータをコンテナで持つことで対応できた。
それ以外の特殊な演出用リール等は単なる液晶演出のようなものだから、
各自スクリプトで勝手にやってください。という他ないかな。
全部スクリプトにするとユーザにも開発者にも負担がかかるから、
スクリプトは液晶演出の記述に使える程度にして、
あとはソフトで汎用的な機能を提供するくらいが丁度良いかなと思ってる。
リール数の増減についてはフラグの絵柄構成や制御表等の、
リールの数と関係するデータをコンテナで持つことで対応できた。
それ以外の特殊な演出用リール等は単なる液晶演出のようなものだから、
各自スクリプトで勝手にやってください。という他ないかな。
284デフォルトの名無しさん
2009/09/17(木) 18:17:00 >>283
ほとんど実機の開発と変わらんからなぁ…簡単にってのはなかなか難しい
実機でも、ベースになるプログラムがあって、そこにリール配列データ
フラグデータ、シンボルデータ(中リールリプレイ図柄は、リプレイと
チェリーのフラグに対応みたいなデータ)、有効ラインをまず作成して
突っ込んで、抽選用テーブル作成、演出テーブル作成と続くから
演出のスクリプト処理のプログラムに十分な機能が備われば、
プログラムをしなくてもかなりのところまで出来上がってしまうし
そこまで出来るなら、むしろ実機を開発する会社に入ってしまえとも思うw
ほとんど実機の開発と変わらんからなぁ…簡単にってのはなかなか難しい
実機でも、ベースになるプログラムがあって、そこにリール配列データ
フラグデータ、シンボルデータ(中リールリプレイ図柄は、リプレイと
チェリーのフラグに対応みたいなデータ)、有効ラインをまず作成して
突っ込んで、抽選用テーブル作成、演出テーブル作成と続くから
演出のスクリプト処理のプログラムに十分な機能が備われば、
プログラムをしなくてもかなりのところまで出来上がってしまうし
そこまで出来るなら、むしろ実機を開発する会社に入ってしまえとも思うw
285デフォルトの名無しさん
2010/01/10(日) 10:39:42 ほ…ほしゅ
286デフォルトの名無しさん
2010/01/21(木) 01:27:54 久々に書くと
プログラムはメモリーにロードされて...メモリ空間でアドレス管理されるんよ
情報処理での用語だが
というのがパチのロムはメモリロードなしで直接実行というヤツいたけど
変数はどうすんだ?パチのロムはメモリ一体というか一応はメモリがあると
いうページで見て、だよなと思ったが、あのヤツはペーパー知識だったのか?
プログラムはメモリーにロードされて...メモリ空間でアドレス管理されるんよ
情報処理での用語だが
というのがパチのロムはメモリロードなしで直接実行というヤツいたけど
変数はどうすんだ?パチのロムはメモリ一体というか一応はメモリがあると
いうページで見て、だよなと思ったが、あのヤツはペーパー知識だったのか?
287デフォルトの名無しさん
2010/01/21(木) 01:33:10 >ROMからのプリント配線のデータとパルス波形
などしても改造するなら
設定が6段階しかプログラム変更できなくとも、確率テーブルの数値書き換えで
全体の容量を変えなければICチェックに引っかかることなしで
プログラム改造された確率テーブルの極端な確率は
設定キー値をコントロールできれば自由自在に出玉操作できる
というのが改造として容易であるということはあるか?
などしても改造するなら
設定が6段階しかプログラム変更できなくとも、確率テーブルの数値書き換えで
全体の容量を変えなければICチェックに引っかかることなしで
プログラム改造された確率テーブルの極端な確率は
設定キー値をコントロールできれば自由自在に出玉操作できる
というのが改造として容易であるということはあるか?
288デフォルトの名無しさん
2010/01/21(木) 01:37:01 メモリ一体はあの時点で、え?!とページ検索してメモリは付いてるというの
あってヤツを適当に、ペーパー知識だろと流してたけど
久々にヒマつぶし、改造論の展開できるやついない?
ソフト知識者はココの板専門だから、工学知識要だな
あってヤツを適当に、ペーパー知識だろと流してたけど
久々にヒマつぶし、改造論の展開できるやついない?
ソフト知識者はココの板専門だから、工学知識要だな
289デフォルトの名無しさん
2010/01/21(木) 01:53:44 パチ機種板でココ示したから
あそこからペーパーなヤツが書いてたのかな
ならメモリ管理など知らずで入出力端子などでも
データ通信がかみ合わないのがあっても当然ということかな
あそこからペーパーなヤツが書いてたのかな
ならメモリ管理など知らずで入出力端子などでも
データ通信がかみ合わないのがあっても当然ということかな
290デフォルトの名無しさん
2010/01/21(木) 04:06:19 スルー検定におかしな日本語を使うのは卑怯すぎる。飛び道具みたいなもんだ。
291デフォルトの名無しさん
2010/01/21(木) 11:07:50292デフォルトの名無しさん
2010/01/21(木) 20:38:30 >>291
MAME ってエミュレータしか知らない、ROM直接実行との関係知らない
アーケードやゲーム機基板にムカデ形のROMやカセット式ROMを
差し換え可能となってるがプログラムはゲーム基板にある
RAMにロードされて実行しているんじゃないか?
常にROMのアドレスを参照して実行していて変数は別のRAMでアドレス管理されてる
ってまったく構造が別なシロモノだ
ROMのアドレスとRAMのアドレスを管理して実行しているのか?
こういうのは今まで聞いた・見たことない、昔の技術でオレが知らないのか
参考に説明してるサイトあるなら教えてくれ。
MAME ってエミュレータしか知らない、ROM直接実行との関係知らない
アーケードやゲーム機基板にムカデ形のROMやカセット式ROMを
差し換え可能となってるがプログラムはゲーム基板にある
RAMにロードされて実行しているんじゃないか?
常にROMのアドレスを参照して実行していて変数は別のRAMでアドレス管理されてる
ってまったく構造が別なシロモノだ
ROMのアドレスとRAMのアドレスを管理して実行しているのか?
こういうのは今まで聞いた・見たことない、昔の技術でオレが知らないのか
参考に説明してるサイトあるなら教えてくれ。
293デフォルトの名無しさん
2010/01/21(木) 20:48:39 RAMにロードしてアドレスが決まるという方式しか知らない
ROMだと実行中のプログラムが変数やテーブルなどを参照するアドレスが
書き込めないため、使えないんじゃない?
ROMだと実行中のプログラムが変数やテーブルなどを参照するアドレスが
書き込めないため、使えないんじゃない?
294デフォルトの名無しさん
2010/01/21(木) 22:05:02 >>290
これレベル高過ぎるよな(笑
これレベル高過ぎるよな(笑
295デフォルトの名無しさん
2010/01/22(金) 02:37:14 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| あらしは 。 ∧_∧ いいですね。
|| 無視! \ (゚Д゚,,)
||________⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
|| あらしは 。 ∧_∧ いいですね。
|| 無視! \ (゚Д゚,,)
||________⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
296デフォルトの名無しさん
2010/01/22(金) 14:24:54 ファミコンROMマップでもみてこいと・・・
ttp://code-gb.hp.infoseek.co.jp/memoriimappu.shtml
ttp://code-gb.hp.infoseek.co.jp/memoriimappu.shtml
297デフォルトの名無しさん
2010/01/22(金) 21:34:34 今時の若いモンは…
Z80アセ書けるってエントリーシートに乗せるだけで
パチ屋からスカウトきまくるわけだ…
Z80アセ書けるってエントリーシートに乗せるだけで
パチ屋からスカウトきまくるわけだ…
298デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 00:54:29299デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 08:54:36 8bitパソコンの頃はそんな違わなかったんだけどな。
というか構成がまちまちだった。
というか構成がまちまちだった。
300デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 17:14:01 今だってブートローダはROMなわけだが。
301デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 18:57:45 マザーボード上にそれがあるっていう認識は、アプリケーションプログラマにはわからんでしょう
302デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 23:09:38 アプリケーション開発の人向けに
ゲーム・パチンコの実行環境はROM+RAMという構造になっている
例えばROMが0000〜0AAAでRAMが0AAB〜nnnn番地という具合で
変数アドレスはおそらくRAMのアドレスをオンコーディングしなきゃならないのか
なぜとか考えるとコンピュータはOSとアプリがマルチタスクしているが
ゲーム・パチンコには必要がない、以外のプログラムが動作する必要がない
シングルタスクのみというための構造とでもいうのかな
ゲーム・パチンコの実行環境はROM+RAMという構造になっている
例えばROMが0000〜0AAAでRAMが0AAB〜nnnn番地という具合で
変数アドレスはおそらくRAMのアドレスをオンコーディングしなきゃならないのか
なぜとか考えるとコンピュータはOSとアプリがマルチタスクしているが
ゲーム・パチンコには必要がない、以外のプログラムが動作する必要がない
シングルタスクのみというための構造とでもいうのかな
303デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 23:13:05304デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 05:42:54305デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 19:55:40 とりあえず >>302 は自分の不勉強も省みず暴れてる知的障害者なので
あいてにしないでくれると嬉しい。
あいてにしないでくれると嬉しい。
306デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 00:58:11307デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 01:16:38 監視部による割り込み制御がマルチタスクしてると言うことで
じゃあ2・3系統のマルチでいいか
というより簡易構造には変わりないだろ
じゃあ2・3系統のマルチでいいか
というより簡易構造には変わりないだろ
308デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 01:31:17 聞くことないから改造論をひとつ、ヒマならまともに答えといてくれ
スロの設定キー値の取得は初期処理に1回のみ実行し
RAM領域にセットと一般的なプログラミングは考えるだろ
初期ロードに1回のみというのはプログラムで意図的に組むのか?
仮に飛び先を設定キー値取得アドレスに戻すとループ先を変更しても
プログラム的に問題がないしアドレスエラー(総アドレス数含む)も
起きないという気がするが、
スロの設定キー値の取得は初期処理に1回のみ実行し
RAM領域にセットと一般的なプログラミングは考えるだろ
初期ロードに1回のみというのはプログラムで意図的に組むのか?
仮に飛び先を設定キー値取得アドレスに戻すとループ先を変更しても
プログラム的に問題がないしアドレスエラー(総アドレス数含む)も
起きないという気がするが、
309デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 01:39:42 なおかつ極端な高低確率の当りテーブルに数値を書き換えた
ものならウフフ、と推測できた?にすれば
極端な設定変更ができる、というのに繋がると
ものならウフフ、と推測できた?にすれば
極端な設定変更ができる、というのに繋がると
310デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 01:44:55 しろーとはダメよ
アプリケーションでも初期処理でRAM領域設定の20でも100でもステップ再実行しても
体感で処理速度はわからないよ
アプリケーションでも初期処理でRAM領域設定の20でも100でもステップ再実行しても
体感で処理速度はわからないよ
311デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 01:54:35312デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 02:30:40313デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 02:53:38 スロットは4号機から5号機切り替え時の頃のかな
現在はARTのサブ基板クロス設定が主流っぽいような
といっても打つ気もしないデータだしパチンコの甘デジの方がいい
スロットのプログラムやARTみても今後も廃れるし
コレ現状だね、何のためプログラムなんて個人趣味で見てんだ
現在はARTのサブ基板クロス設定が主流っぽいような
といっても打つ気もしないデータだしパチンコの甘デジの方がいい
スロットのプログラムやARTみても今後も廃れるし
コレ現状だね、何のためプログラムなんて個人趣味で見てんだ
314デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 03:06:25 オマケすると
アセンブラの求人・勉強してもムダだな
せめて斬新な抽選理論の技術でもあれば
この斬新は、一日の稼動で1000〜2000枚の範囲で出て
その分は当らないとかメリハリな店が客入るような
技術ができたら、神技術と呼ばれるだろ
ヲタのせまいアマチュア技術の>>311
アセンブラの求人・勉強してもムダだな
せめて斬新な抽選理論の技術でもあれば
この斬新は、一日の稼動で1000〜2000枚の範囲で出て
その分は当らないとかメリハリな店が客入るような
技術ができたら、神技術と呼ばれるだろ
ヲタのせまいアマチュア技術の>>311
315デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 03:22:55 いろいろまだ角度あるが
その範囲でみるのがシステムエンジニアで
仮に指示されてたらキミらの上の人をそう呼ぶんだよ。
その範囲でみるのがシステムエンジニアで
仮に指示されてたらキミらの上の人をそう呼ぶんだよ。
316デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 03:38:09 スマン
プログラム技術者にちょいと浮かんだで
それほど考えてないから、あんま気にして変なプログラム開発すんなよ
が、理論と視野範囲はシステム構築であたりまえなんだよ
この世界でちょい遊んでみただけ、実務^kプラスないから息抜きなものだったけどね
プログラム技術者にちょいと浮かんだで
それほど考えてないから、あんま気にして変なプログラム開発すんなよ
が、理論と視野範囲はシステム構築であたりまえなんだよ
この世界でちょい遊んでみただけ、実務^kプラスないから息抜きなものだったけどね
317デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 08:31:15 日本語でおk
318デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 19:11:26 マンガで分かる心療内科・精神科 第七回「妄想の人に、どう接するべき?」
ttp://yucl.net/man/19.html
ttp://yucl.net/man/19.html
319デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 22:34:18 スロの乱数発生装置ってrand()ぐらい精度いいの?
本当に癖とかないの?
本当に癖とかないの?
320デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 23:43:00 ほとんどのメーカーはクロックに従ってカウントアップするだけのカウンタから
レバー叩いた瞬間の値を取りだしてるだけ
だから乱数というよりルーレットと言った方が正確
レバー叩いた瞬間の値を取りだしてるだけ
だから乱数というよりルーレットと言った方が正確
321デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 01:04:21322デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 09:21:49 rand() の質はまちまち
でも一般的に言って、LSB 側をそのまま取り出すようなバカな使い方をしなけりゃ、
最悪にはならんだろ。
でも一般的に言って、LSB 側をそのまま取り出すようなバカな使い方をしなけりゃ、
最悪にはならんだろ。
323デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 15:38:54 いまのスロって毎G子役のテーブルが変わるってホントですか?
たとえば1G目に取得した値が「10000」でベルだったとしても
次のGで「10000」引いてきてもベルとは限らない・・・ってことですよね?
たとえば1G目に取得した値が「10000」でベルだったとしても
次のGで「10000」引いてきてもベルとは限らない・・・ってことですよね?
324デフォルトの名無しさん
2010/01/31(日) 00:35:15 メーカーによる 以上
325デフォルトの名無しさん
2010/01/31(日) 11:42:08326デフォルトの名無しさん
2010/01/31(日) 15:30:09327デフォルトの名無しさん
2010/02/01(月) 14:46:33 >>323
前ゲームで引いたフラグでRTに入ったとか、ボーナスに入ったとかで
抽選テーブルが切り替わったなら変わるけど、そうじゃなければ絶対に無い。
いまは外部のカウンタICから取得した乱数値に、ソフトウェアで生成した
乱数を足してかき混ぜたのを抽選に使ってる。何らかの方法で外部の
カウンタICが与える値を固定しても抽選結果が毎回異なるから、それを
「毎ゲームテーブルが変わってる!」と誤認してる馬鹿が居るのかもね。
前ゲームで引いたフラグでRTに入ったとか、ボーナスに入ったとかで
抽選テーブルが切り替わったなら変わるけど、そうじゃなければ絶対に無い。
いまは外部のカウンタICから取得した乱数値に、ソフトウェアで生成した
乱数を足してかき混ぜたのを抽選に使ってる。何らかの方法で外部の
カウンタICが与える値を固定しても抽選結果が毎回異なるから、それを
「毎ゲームテーブルが変わってる!」と誤認してる馬鹿が居るのかもね。
328デフォルトの名無しさん
2010/02/01(月) 21:39:41 保通協でFLASH ROMに関する内規変更があったらしいという話を
耳にしましたが、詳細をご存知の方はいませんか?
耳にしましたが、詳細をご存知の方はいませんか?
329デフォルトの名無しさん
2010/02/06(土) 20:32:52330デフォルトの名無しさん
2010/02/06(土) 21:49:32 ある台のボーナスフラグが1〜500の間の数に対応してて、
1日8000G回して1〜8000の間の乱数しか引けかなかった日があって、
その糞乱数が500〜65034の間の乱数しか出力しないものだったらお手上げだな。
有り得ない糞ハマリはこうやって作られるんだな。
1日8000G回して1〜8000の間の乱数しか引けかなかった日があって、
その糞乱数が500〜65034の間の乱数しか出力しないものだったらお手上げだな。
有り得ない糞ハマリはこうやって作られるんだな。
331デフォルトの名無しさん
2010/02/06(土) 21:50:39 ↑65034でなくて、57034ぐらいの間違い
332デフォルトの名無しさん
2010/02/07(日) 09:33:19 確率としては0ではない。
333デフォルトの名無しさん
2010/02/11(木) 17:27:01 >>330
何か変だ
つまりは1/256確率だとしたら、8000回抽選して
ハズレの255/256しか当らないと言っているで
>有り得ない糞ハマリはこうやって作られるんだな
というのは考え方がおかしくなってる。
−もっと努力しましょう−
何か変だ
つまりは1/256確率だとしたら、8000回抽選して
ハズレの255/256しか当らないと言っているで
>有り得ない糞ハマリはこうやって作られるんだな
というのは考え方がおかしくなってる。
−もっと努力しましょう−
334デフォルトの名無しさん
2010/02/11(木) 17:31:01 たぶん、もう少し分かり易く言った方がいいような気がしたんで
>1日8000G回して1〜8000の間の乱数しか引けかなかった日があって
コレがハズレの255/256しか当らないと言っているのと同じで
>>330が思っている糞乱数のせいではない
>1日8000G回して1〜8000の間の乱数しか引けかなかった日があって
コレがハズレの255/256しか当らないと言っているのと同じで
>>330が思っている糞乱数のせいではない
335デフォルトの名無しさん
2010/02/12(金) 08:34:17 ICの時点では8000のうち500が当たりだったんだから、
あたらないのは500以降を出力する偏った糞乱数のせい
あたらないのは500以降を出力する偏った糞乱数のせい
336デフォルトの名無しさん
2010/02/12(金) 09:11:13337デフォルトの名無しさん
2010/02/12(金) 09:15:31 乱数確率が改造でもされてんだよ。
338デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 17:46:40 パチンコってなんで全台コンピューターで出球管理できるの?
当たりフラグを操作するための裏のインターフェースがポリモーフィズム的に統一されてるの?
当たりフラグを操作するための裏のインターフェースがポリモーフィズム的に統一されてるの?
339デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 09:24:29 管理なんかしてないとおもうが?
集計はしてるだろうが
集計はしてるだろうが
340デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 19:49:53341デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 07:30:33 遠隔は別系統だわね、普通。
342デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 08:17:13 メーカーってROMのプログラム吸い出して他社の不正をチェックしたりするの?
343デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 11:48:05 出玉管理が出来なければ銀行はパチ屋に融資なんてしませんよ。
344デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 19:40:38 サラ金・パチンコ屋の黒幕は銀行か
不況でも簡単に利息を吸い上げられるんだろうな
不況でも簡単に利息を吸い上げられるんだろうな
345デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 21:47:22346デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 23:39:33 >>345
よう電波
よう電波
347デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 12:59:42 出玉を劇的に増やすプログラムでなければ、
ちょっと子役確率が暴れるように乱数を改変したりボーナスフラグを抹消するプログラムを仕込んだとしても
金さえ出せば文句言われない?
ちょっと子役確率が暴れるように乱数を改変したりボーナスフラグを抹消するプログラムを仕込んだとしても
金さえ出せば文句言われない?
348デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 18:50:52349デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 19:58:52350デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 09:49:56351デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 16:45:47 なにがいいてーんだ
352デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 20:25:36 つまり金次第で不正なプログラムを仕込めるのかということ
353デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 00:23:21 できると言われたら信じるの?
できないと言われたら信じるの?
カイジって漫画知ってる?
できないと言われたら信じるの?
カイジって漫画知ってる?
354デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 01:21:35 >>352
カバン屋でググれカス
カバン屋でググれカス
355デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 09:52:28 なんでエヴァは5時にならないと出ないの?
機械が温まらないと乱数装置が正常に機能しないの?
それとも定時退社で支庁や企業の電源が落とされてパチンコ屋の電圧が上がるの?
機械が温まらないと乱数装置が正常に機能しないの?
それとも定時退社で支庁や企業の電源が落とされてパチンコ屋の電圧が上がるの?
356デフォルトの名無しさん
2010/04/25(日) 17:02:33357デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 17:06:53 エヴァの中段チェリーが規定違反じゃないのは何故?
最大限期待値が稼げる位置に止まるはずでは。
最大限期待値が稼げる位置に止まるはずでは。
358デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 17:14:35359デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:52:24360デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 01:35:17 >>359
>中段チェリーは「中段チェリー」というフラグ
そういう台もあるけどそうじゃない台もある。
チェリー単独フラグのみで、制御で(押し位置で)中段か角かを振り分けても問題無い。
>最大の払い出しになるように引き込まなければならないと言うのはある
ないよ。
5号機初期の小麦からエウレカとか、こういうことをやってる台はいくらでもある。
>中段チェリーは「中段チェリー」というフラグ
そういう台もあるけどそうじゃない台もある。
チェリー単独フラグのみで、制御で(押し位置で)中段か角かを振り分けても問題無い。
>最大の払い出しになるように引き込まなければならないと言うのはある
ないよ。
5号機初期の小麦からエウレカとか、こういうことをやってる台はいくらでもある。
361デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 04:17:49 >>360
おかしいな、俺がサブやった会社はその引き込みで検定落ちたんだけど
おかしいな、俺がサブやった会社はその引き込みで検定落ちたんだけど
362デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 21:34:11 結局どっちなのよ!
363360
2010/05/13(木) 04:48:46 >361と言われても、落ちた理由は別だろうとしか。
「エウレカの押し順ベル」とかの実例があるのだから反論不可能だよ。
「エウレカの押し順ベル」とかの実例があるのだから反論不可能だよ。
364デフォルトの名無しさん
2010/07/30(金) 12:09:02 スロの店単位による売り上げ調節や割調節って設定以外ではどのように行われてるん?
365デフォルトの名無しさん
2010/07/30(金) 12:31:52 >>364
今主流になっているスロの設定以外による割調節の一括管理方法としては
レバーと基板本体との間にある部品を介して各台ごとに行われる小役カットで、
これにより店側が設定した売り上げ通りになるよう割の自動調節がされています。
本来この機能は体感機対策として不自然に一定周期でレバーONしていた場合、
それを検知し店側に警告しその台を打ってる客をチェックしたり打ち手が一定周期で
レバーONしていてもその周期をランダムでずらして一定周期でのレバーONをさせない
といった機能だけだったのですがそれが小役カットによる割調節が出来るように開発され
打ち手が普通に打っていてもこの機能が働いている時は一定周期でしかレバーONできなくなり、
例えば、ハズレを狙うようにこの機能が働いている時はハズレばかりで小役もBONUSも引けません。
また小役を狙うようにこの機能が働いている時は小役ばかり引くがBONUSは引けません。
逆にBONUSを狙うようにこの機能が働いている時は爆連するといった挙動になります。
この機能を使って台の設定だけでは調節しきれない細やかな割調節を行い、
店側が設定した売り上げ通りになるよう割の自動調節がされているのが今の主流ですね。
今主流になっているスロの設定以外による割調節の一括管理方法としては
レバーと基板本体との間にある部品を介して各台ごとに行われる小役カットで、
これにより店側が設定した売り上げ通りになるよう割の自動調節がされています。
本来この機能は体感機対策として不自然に一定周期でレバーONしていた場合、
それを検知し店側に警告しその台を打ってる客をチェックしたり打ち手が一定周期で
レバーONしていてもその周期をランダムでずらして一定周期でのレバーONをさせない
といった機能だけだったのですがそれが小役カットによる割調節が出来るように開発され
打ち手が普通に打っていてもこの機能が働いている時は一定周期でしかレバーONできなくなり、
例えば、ハズレを狙うようにこの機能が働いている時はハズレばかりで小役もBONUSも引けません。
また小役を狙うようにこの機能が働いている時は小役ばかり引くがBONUSは引けません。
逆にBONUSを狙うようにこの機能が働いている時は爆連するといった挙動になります。
この機能を使って台の設定だけでは調節しきれない細やかな割調節を行い、
店側が設定した売り上げ通りになるよう割の自動調節がされているのが今の主流ですね。
366デフォルトの名無しさん
2010/07/30(金) 14:23:17 パチスロ板に帰れ
367デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 15:28:21 V4(LE4280B)のROM読出機を3万円で作ったら誰か欲しい?
一応ピン解析&読出回路の設計は完了したし試作もOKだった。
メーカー品ではないから手作りだがwww
欲しい人手をあげてw
一応ピン解析&読出回路の設計は完了したし試作もOKだった。
メーカー品ではないから手作りだがwww
欲しい人手をあげてw
368デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 18:10:29369デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 16:43:50■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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