ちょっとしたブラウザゲームでも、レイヤーは10以上ある。
画面の奥から、背景1〜3、自機1〜3、敵機1〜3、エフェクト1〜3

一番大きい、更新されない背景が、千 * 千 ピクセルだとしても、
画面の更新される部分は、別レイヤーにしているから、100 * 100 など小さいから高速