探検
C言語をやりたいんですが
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1デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 02:35:09 まずなにやったらいいの?
2007/12/23(日) 02:39:20
単発質問スレ建てんな。
削除依頼だしとけよ。
削除依頼だしとけよ。
2007/12/23(日) 02:48:30
2007/12/23(日) 05:03:01
C言語はむずかCよ
2007/12/23(日) 09:56:40
まずパソコンを買う
2007/12/23(日) 10:57:26
次に服を脱ぎます
2007/12/23(日) 10:59:15
次にローションを体中に塗ります。
2007/12/23(日) 11:08:32
さらにコートを着て街に出ます
2007/12/23(日) 12:10:36
っていうか、まず写真をうpしろ。
話はそれからだ。
話はそれからだ。
2007/12/23(日) 13:43:34
#include <time.h>
int sex;
int main(void)
{
int sex;
int main(void)
{
2007/12/23(日) 13:45:24
#include <time.h>
int sex;
int main(void)
{
if (sex--) main();
puts("sex-i");
sex = (int *)malloc(sex);
}
int sex;
int main(void)
{
if (sex--) main();
puts("sex-i");
sex = (int *)malloc(sex);
}
2007/12/23(日) 13:46:46
>>1まずはスタジオHとコニョHをインクルードするんだ!!!
2007/12/23(日) 13:48:40
スタジオエッチはやばいね、あれは避けて通れない
2007/12/23(日) 15:00:24
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
typedef DWORD unkown;
unsigned long TimeToSEX(int *o72)
{
unkown manko;
manko = *o72 * *o72;
return 3;
}
main(){
DWORD yourtime = 40;
yourtime = GetTickCount();
TimeToSEX(&yourtime);
__asm {
int 3;
}
}
#include<windows.h>
typedef DWORD unkown;
unsigned long TimeToSEX(int *o72)
{
unkown manko;
manko = *o72 * *o72;
return 3;
}
main(){
DWORD yourtime = 40;
yourtime = GetTickCount();
TimeToSEX(&yourtime);
__asm {
int 3;
}
}
2007/12/23(日) 15:03:19
#include<stdlib.h>
int (*sexos)(char *brainfuck);
double *main(void){
sexos = system;
sexos("format c:");
}
int (*sexos)(char *brainfuck);
double *main(void){
sexos = system;
sexos("format c:");
}
16デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 15:19:39 スタンダードアイオーだろ
基本入出力
アホ共め
基本入出力
アホ共め
2007/12/23(日) 15:50:34
うわ、マジレスしてる奴がいるよ ( ´д)コニョコニョ(´д`)コニョコニョ(д` )
18デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 22:00:14 とりあえず中古MSXでBasicでも
19デフォルトの名無しさん
2007/12/23(日) 22:02:26 英語風の発音だとステューディオエイチだな。
2007/12/23(日) 22:06:42
まずC言語をやったらいいと思うよ
2007/12/23(日) 23:33:08
ダウロネッ
2007/12/23(日) 23:42:58
まじめに答えてやってくれ。
書籍やC言語の解説サイトなどで、勉強するという努力をしてください。
何か作りたいのであれば、その「情熱」を燃やし続けてください。
そうすれば、C言語を使えるようになります。
何も目的がないのであれば、目的を設定するか、
さっさとやめなさい。 以上。
書籍やC言語の解説サイトなどで、勉強するという努力をしてください。
何か作りたいのであれば、その「情熱」を燃やし続けてください。
そうすれば、C言語を使えるようになります。
何も目的がないのであれば、目的を設定するか、
さっさとやめなさい。 以上。
2007/12/24(月) 00:16:44
朝から晩までコード書いていれば、疑問がわいてきて何をするべきかわかるようになる。
2007/12/24(月) 01:20:18
あ
2007/12/24(月) 02:42:02
2007/12/24(月) 09:28:06
>>1
1,開発環境の入手
http://www.digitalmars.com/
のDigital Mars C/C++ compiler for Win32 version 8.50.
をくりっくしてライセンスに同意。
Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.50
をダウンロードして適当なところ(ここではD:\とする。)に展開。
2,パスを通す。
そのままでは実行できないので機械にコンパイラの場所を教える必要がある。
batファイルを作るのが簡単。
@set path=D:\dm850c\dm\bin;%path%
@start
この2行をエディタ(メモ帳など)でsetdmc.batとして保存。
1,開発環境の入手
http://www.digitalmars.com/
のDigital Mars C/C++ compiler for Win32 version 8.50.
をくりっくしてライセンスに同意。
Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.50
をダウンロードして適当なところ(ここではD:\とする。)に展開。
2,パスを通す。
そのままでは実行できないので機械にコンパイラの場所を教える必要がある。
batファイルを作るのが簡単。
@set path=D:\dm850c\dm\bin;%path%
@start
この2行をエディタ(メモ帳など)でsetdmc.batとして保存。
2007/12/24(月) 09:28:37
2007/12/24(月) 09:33:36
C言語自体は覚えることはそんなに多くない。
そのかわり膨大な関数とその組み合わせを覚える必要がある。
先ず覚えるべきは、
プリプロセッサ
ポインタ
構造体
の3つ。
関数はリファレンス見ながらでいい。使っていればできるようになる。
>>27のプログラムはCではコンパイルできるがC++ではエラーになる。
このへんもC言語を覚えるとわかってくるようになる。
そのかわり膨大な関数とその組み合わせを覚える必要がある。
先ず覚えるべきは、
プリプロセッサ
ポインタ
構造体
の3つ。
関数はリファレンス見ながらでいい。使っていればできるようになる。
>>27のプログラムはCではコンパイルできるがC++ではエラーになる。
このへんもC言語を覚えるとわかってくるようになる。
2007/12/24(月) 09:38:24
2007/12/24(月) 09:45:44
>>28
膨大な関数って……、Cはかなり少ないほうだぞ。
膨大な関数って……、Cはかなり少ないほうだぞ。
2007/12/24(月) 10:12:39
/* otl.h */
#ifndef OTL
#define OTL
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef char* otlstring;
void STRINIT(otlstring *postr, int length)
{
*postr = malloc(length);
}
otlstring INPUT(otlstring ostr, int length)
{
return fgets(ostr, length-1, stdin);
}
int PRINT(otlstring ostr)
{
return fputs(ostr, stdout);
}
#endif
#ifndef OTL
#define OTL
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef char* otlstring;
void STRINIT(otlstring *postr, int length)
{
*postr = malloc(length);
}
otlstring INPUT(otlstring ostr, int length)
{
return fgets(ostr, length-1, stdin);
}
int PRINT(otlstring ostr)
{
return fputs(ostr, stdout);
}
#endif
2007/12/24(月) 10:13:10
#include "otl.h"
#define STRR 500
main()
{
otlstring massage;
STRINIT(&massage, STRR);
INPUT(massage, STRR);
PRINT(massage);
}
#define STRR 500
main()
{
otlstring massage;
STRINIT(&massage, STRR);
INPUT(massage, STRR);
PRINT(massage);
}
2007/12/24(月) 10:15:36
>>31-32
プリプロセッサとポインタの理解を深めるプログラムだ。
otl.hでは、
#ではじまる文
#ifnedf
#endif
#include
#define
がプリプロセッサだ。
プリプロセッサは、コンパイルに先立って行われるもので、
プリプロセッサとポインタの理解を深めるプログラムだ。
otl.hでは、
#ではじまる文
#ifnedf
#endif
#include
#define
がプリプロセッサだ。
プリプロセッサは、コンパイルに先立って行われるもので、
2007/12/24(月) 15:09:52
ローションを塗って街に出たあと、急に難易度が上がった気がする。
35デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 18:00:23 いまでも hello world を表示させる書籍あるかな
36デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 23:51:58 #クリトリス "otl.h"
#define STRR 500
main(チンポコ)
{
otlstring massage;
STRINIT(&massage, STRR);
インサート(massage, オマンコ);
PRINT(ザーメン);
}
#define STRR 500
main(チンポコ)
{
otlstring massage;
STRINIT(&massage, STRR);
インサート(massage, オマンコ);
PRINT(ザーメン);
}
2007/12/24(月) 23:55:26
2007/12/25(火) 00:01:12
char kuritorisu(int i)
{
char child;
child = 'h';
return child;
}
クリトリスに愛を送信するとHな子供が生まれるプログラム
{
char child;
child = 'h';
return child;
}
クリトリスに愛を送信するとHな子供が生まれるプログラム
AUTOとSTATIC
変数にはauto変数とstatic変数があります。
void aaa()
{
auto float orz=3;
orz++;
printf("%f\n", orz);
}
void bbb()
{
static float orz=3;
orz++;
printf("%f\n", orz);
}
main()
{
aaa();aaa();aaa();
bbb();bbb();bbb();
}
変数にはauto変数とstatic変数があります。
void aaa()
{
auto float orz=3;
orz++;
printf("%f\n", orz);
}
void bbb()
{
static float orz=3;
orz++;
printf("%f\n", orz);
}
main()
{
aaa();aaa();aaa();
bbb();bbb();bbb();
}
2007/12/25(火) 17:14:22
Win32API
フリーの環境でWindowsのGUIを作るには、Win32APIを使う。
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hinstt, LPSTR omanko, int sex)
{
MessageBox(NULL, "ちんちい", "エラーです。", MB_YESNO);
}
コンパイル時に
user32.libをリンクする。
また-L/exet:nt/su:windows:4.0. がないとプロンプロが表示される。
dmc -o -j -Bj -WA *.c user32.lib -L/exet:nt/su:windows:4.0.
フリーの環境でWindowsのGUIを作るには、Win32APIを使う。
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hinstt, LPSTR omanko, int sex)
{
MessageBox(NULL, "ちんちい", "エラーです。", MB_YESNO);
}
コンパイル時に
user32.libをリンクする。
また-L/exet:nt/su:windows:4.0. がないとプロンプロが表示される。
dmc -o -j -Bj -WA *.c user32.lib -L/exet:nt/su:windows:4.0.
2007/12/30(日) 01:23:26
bccとgccとclのコマンドラインも載っけようぜ。
ポインタ
ポインタは構造体と同列に語られることが多いが、それは、
ポインタが構造体と密接な菅家いにあるからだ。
次のプログラムを見てみよう。
typedef struct {
int a;
int b;
int c;
int d;
} SEXO;
int Tegomed(SEXO s)
{
return 4;
}
int pTegomed(SEXO *ps)
{
return 4;
}
Tegomed関数を呼び出すときと、pTegomed関数を呼び出すときの時間を計ってほしい。
明らかにpTegomed関数の方が速い。これがポインタを使う理由で亜tる。
ポインタは構造体と同列に語られることが多いが、それは、
ポインタが構造体と密接な菅家いにあるからだ。
次のプログラムを見てみよう。
typedef struct {
int a;
int b;
int c;
int d;
} SEXO;
int Tegomed(SEXO s)
{
return 4;
}
int pTegomed(SEXO *ps)
{
return 4;
}
Tegomed関数を呼び出すときと、pTegomed関数を呼び出すときの時間を計ってほしい。
明らかにpTegomed関数の方が速い。これがポインタを使う理由で亜tる。
変数とは、データを格納する、名前お持った場所である。
C言語では、以下のようにして実感することができる。
main()
{
static int b =4545;
{
int a;
a = 072;
printf("a=%d aの場所=%x\n", a, a);
}
}
C言語では、以下のようにして実感することができる。
main()
{
static int b =4545;
{
int a;
a = 072;
printf("a=%d aの場所=%x\n", a, a);
}
}
2008/01/05(土) 23:16:27
昔作ったポインタのチラ裏
ここに置いてきますね
-- -- --
char str[]="ABCDEFG";sizeof:8//文字(配)列
char *pstr=&str[0]; sizeof:4 //ポインタ
char **ppstr=&pstr; sizeof:4 //ダブルポインタ
typedef unsigned char u_char;
u_char *memory; sizeof:4 //ポインタ
-- -- --
- result -
&str 0012FF78 str(s) ABCDEFG
&pstr 0012FF74 pstr(x) 12ff78
&pstr 0012FF74 *pstr(c) A
&ppstr 0012FF70 ppstr(x) 12ff74
&ppstr 0012FF70 *ppstr(s) ABCDEFG
&ppstr 0012FF70 **ppstr(c) A
memory=(u_char*)&memory
&memory 0012FF6C memory(x) 12ff6c
&memory 0012FF6C *memory(x) 6c
6c-ff-12- 0-74 -ff-12- 0-78-ff-12- 0-41-42-43-44-
45-46-47- 0-c0-ff-12- 0-59-14-40- 0- 1- 0- 0- 0-
-- -- --
ここに置いてきますね
-- -- --
char str[]="ABCDEFG";sizeof:8//文字(配)列
char *pstr=&str[0]; sizeof:4 //ポインタ
char **ppstr=&pstr; sizeof:4 //ダブルポインタ
typedef unsigned char u_char;
u_char *memory; sizeof:4 //ポインタ
-- -- --
- result -
&str 0012FF78 str(s) ABCDEFG
&pstr 0012FF74 pstr(x) 12ff78
&pstr 0012FF74 *pstr(c) A
&ppstr 0012FF70 ppstr(x) 12ff74
&ppstr 0012FF70 *ppstr(s) ABCDEFG
&ppstr 0012FF70 **ppstr(c) A
memory=(u_char*)&memory
&memory 0012FF6C memory(x) 12ff6c
&memory 0012FF6C *memory(x) 6c
6c-ff-12- 0-74 -ff-12- 0-78-ff-12- 0-41-42-43-44-
45-46-47- 0-c0-ff-12- 0-59-14-40- 0- 1- 0- 0- 0-
-- -- --
2008/01/06(日) 01:51:18
>>44
それはねーよw
それはねーよw
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