どう考えても難しすぎだろ!
読みやすい名前に改名しないBjarne Stroustrupには げんあり
前スレ達
難易度:1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1058/10586/1058675178.html
難易度:2 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1063/10633/1063323615.html
難易度:2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1071697977/
探検
C++は難しすぎ 難易度:4
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1デフォルトの名無しさん
2008/09/16(火) 18:31:24135デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 06:14:57 >>134
何故か変換できない。
何故か変換できない。
136デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 09:06:35 >>135
麻生に言え。
麻生に言え。
137デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 09:21:01 日本語は難しすぎ
138デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 16:16:10 日本語は難しすぎるので変数名には英語を使います
139デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 20:07:30 日本語は本質的に論理構造を正確に表すのには向いてないからな
プログラムとは相性が悪い
プログラムとは相性が悪い
140デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 20:17:46 んなこたーない
本多勝一の「日本語の作文技術」はイデオロギーと関係なく一読しておく価値がある
本多勝一の「日本語の作文技術」はイデオロギーと関係なく一読しておく価値がある
141デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 22:14:42 たぶん一番向いてるのはラテン語。
142デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 23:08:25 >>140
その作文ってのは、架空のことを事実であるかのごとく文章を作るってことだろ。
その作文ってのは、架空のことを事実であるかのごとく文章を作るってことだろ。
143デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 23:30:59144デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 00:03:49 >>142
まさかプログラマ板に脊椎反射国士さまがいるとは思わなんだw
まさかプログラマ板に脊椎反射国士さまがいるとは思わなんだw
145デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 01:01:31 まさかプログラム技術板をプログラマ板とか言う
底辺な人がまだ生息しているとは思わなかった
底辺な人がまだ生息しているとは思わなかった
146デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 01:36:47147デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 08:36:36148デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 08:41:17 分かったからもう書き込むな。
つーかわざと誤字入れてんのか?w
つーかわざと誤字入れてんのか?w
149デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 14:52:01 誰<いつお
150デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 22:31:37 やるおの親戚だろ
151デフォルトの名無しさん
2008/11/20(木) 11:23:43 き うぼ
ま ら く
っ なの
て いす
る カす
んダウむ
だウンみ
い ン トち
つ で は
お
ま ら く
っ なの
て いす
る カす
んダウむ
だウンみ
い ン トち
つ で は
お
152デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 17:20:29 俺が煽らないと途端に過疎る
153デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 16:05:00 いやいや、煽ってるのはオレだから
154デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 17:08:30 いやいや、俺だから
155デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 17:14:45 まぁお前らは実は煽られてるだけで
真に煽っているのは俺だから
真に煽っているのは俺だから
156デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 17:31:48 暇人ども職安でも行っとけ
157 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2008/11/23(日) 18:04:16/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|./ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
158デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 18:13:23 MS-BASIC勉強をしている>>157、がんばれ、ガンバレ!
159デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 16:10:31 ADLやSFINIEで悩んでる人のスレかと思ったらがっかりですよ
160デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 16:58:22 別にその話題振ってもかまわんよ
161デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 22:35:55 各コンパイラメーカーが便利機能を追加してあげているのに、
開発者が移植性を気にして新機能を使わなかったり、
みょうちくりんな回避策(#ifdefで切り刻む)を施したりするのは、どうかと。
何が言いたいかって、#pragma onceくらいいーじゃねーかよ。
開発者が移植性を気にして新機能を使わなかったり、
みょうちくりんな回避策(#ifdefで切り刻む)を施したりするのは、どうかと。
何が言いたいかって、#pragma onceくらいいーじゃねーかよ。
162デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 22:41:17 #pragma onceは標準じゃないし絶対標準にしないって禿も言ってたし
あきらめろ
あきらめろ
163デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 20:40:27 リンク(ファイルシステムの)とか考えると
「ファイルの同一性」 をどう判定すべきか決めるのが難しいとかいうことだっけ?
「ファイルの同一性」 をどう判定すべきか決めるのが難しいとかいうことだっけ?
164デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 21:00:32 >>162
あのハゲそんなこと抜かしてんのか。
あのハゲそんなこと抜かしてんのか。
165デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 21:19:31 それとは別に、#includeを潰してもっとましな仕組みを入れたい、みたいなことを言っていなかったっけ?
166デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 22:52:16 そんな凝ったテクはいいから、__FILE__、__LINE__の延長で__FUNC__を作ってほしいな
意味はわかるでそ
意味はわかるでそ
167デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 22:57:48 次期C++で導入予定だけどな。__func__って名前だが。
168デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 23:02:48 マングリングされた関数名が出てきたら怒る
169デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 23:04:43 わざわざプリプロセッサでネームマングルしないでしょw
170デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 23:14:39 __func__ はマクロじゃなくて識別子だぞ。
171デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 23:45:22 C++ゲームのシーンなんかで、enumをたくさん使い、
switchで多分岐するのはよくないらしいが、
それを継承?を使いどう解消すればいいかさっぱりだ。
switchで多分岐するのはよくないらしいが、
それを継承?を使いどう解消すればいいかさっぱりだ。
172デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 23:47:48 Strategy パターンでググれ。
173デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 01:47:10 >>172
サンクス。
ポリモーフィズムで調べていたから、近い所だったようだが、
こっちの方が解説に分かりやすい例が出てくる。
まだ理解がないから、わざわざクラス(ファイル)を
たくさん作ってめんどくさいと思ってしまうが、
辛抱してStrategy風にのっとってやってみる。
サンクス。
ポリモーフィズムで調べていたから、近い所だったようだが、
こっちの方が解説に分かりやすい例が出てくる。
まだ理解がないから、わざわざクラス(ファイル)を
たくさん作ってめんどくさいと思ってしまうが、
辛抱してStrategy風にのっとってやってみる。
174デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 02:17:00 シーンの変更時にデータの受け渡しがある場合が
少し厄介なんだよね。>Strategy パターン
そのあたりよく考えて設計する必要がある。
少し厄介なんだよね。>Strategy パターン
そのあたりよく考えて設計する必要がある。
175デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 16:06:20 ttp://www.e-chishiki.com/jpn/articles/programming_languages/cpp/internals_of_virtual_functions
ポリモーフィズムはここのサイトが基本的な書き方?
クラスの宣言をmainに書いているけど、
ゲームシーンの切り替えに使う場合、
親クラスのshapeの中にprivateで書けば、
サブクラスの切り替えが制限できるから、
使いやすいとか思ったり。
ただ、自らの中に自らを書く感じだから、危険な気もする。
>>174
まだ、データは別のクラスのpublicな位置に置いているが、
これもまたものすごくてこずりそうだ・・
ポリモーフィズムはここのサイトが基本的な書き方?
クラスの宣言をmainに書いているけど、
ゲームシーンの切り替えに使う場合、
親クラスのshapeの中にprivateで書けば、
サブクラスの切り替えが制限できるから、
使いやすいとか思ったり。
ただ、自らの中に自らを書く感じだから、危険な気もする。
>>174
まだ、データは別のクラスのpublicな位置に置いているが、
これもまたものすごくてこずりそうだ・・
176デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:03:50 public メンバ変数は害悪だ。
カプセル化を完全に無意味にしてしまう。
よく覚えておくように。
カプセル化を完全に無意味にしてしまう。
よく覚えておくように。
177デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:13:24 >>176
そうして
private: int foo;
public: int get_foo(){return foo;} void set_foo( int v ){ foo=v; }
と全てのprivate変数に対して書く輩が出てくるw
そうして
private: int foo;
public: int get_foo(){return foo;} void set_foo( int v ){ foo=v; }
と全てのprivate変数に対して書く輩が出てくるw
178デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:14:54 まあ、どうしても必要なら書いてもいいけどね・・・。
ブレーク貼れるくらいのメリットはあるし。
ブレーク貼れるくらいのメリットはあるし。
179デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 00:03:49 >>176
玄人気取りのニワカがよくそう勘違いしてるよね
玄人気取りのニワカがよくそう勘違いしてるよね
180デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 06:54:56 get_ set_書くならpublicフィールド
ちぃ覚えた
ちぃ覚えた
181デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 19:45:37 protectedのこともたまには思い出してあげてください
182デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 02:46:47 C/C++ Coding Style Thread
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096687703/347
347 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 09:21:05
>>346
protected は中途半端。
方針としては中途半端。
「見えちゃ嫌だけどちょっとは見えたほうが」
そんなの微妙すぎ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096687703/347
347 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 09:21:05
>>346
protected は中途半端。
方針としては中途半端。
「見えちゃ嫌だけどちょっとは見えたほうが」
そんなの微妙すぎ。
183デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 10:57:52 Bカップだっけ?<微妙すぎ
184デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 17:09:05 C++にC#のプロパティみたいなのが欲しい
185デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 16:44:05 クライアントが「C++で」といってくるもんだから
Cのみで書いて、拡張子だけ"cpp"にして納品してみる。
Cのみで書いて、拡張子だけ"cpp"にして納品してみる。
186デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 16:56:10 >>185
それはだめだ。externなどの扱いが異なるのでコンパイルエラーになる場合がある
それはだめだ。externなどの扱いが異なるのでコンパイルエラーになる場合がある
187デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 18:17:12 全部
extern "C" {
:
:
:
}
でくるめば無問題。
extern "C" {
:
:
:
}
でくるめば無問題。
188デフォルトの名無しさん
2009/02/05(木) 21:06:44 リンカの問題はそれでいいけど
言語仕様の微妙な違いが悪さするともう…
言語仕様の微妙な違いが悪さするともう…
189デフォルトの名無しさん
2009/02/06(金) 05:16:05 実際、今日見たソースにはdeleteという構造体メンバがあった。
仕方ないので、
extern "C" {
#define delete delete_
#include <foo.h>
#undef delete
}
してみた。
仕方ないので、
extern "C" {
#define delete delete_
#include <foo.h>
#undef delete
}
してみた。
190デフォルトの名無しさん
2009/02/06(金) 20:37:19 これが関数名だったりすると、C でラッパ巻数用意しないといけないんだよな
191デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 19:57:54 C++って、親が酔っ払って作った不貞(ジョーク)な子供なんだろ?
プロレタリア文学を読んで悦に入ってる「なんちゃってインテリ」
と同じだって気づけよ・・・C++信者君(w
プロレタリア文学を読んで悦に入ってる「なんちゃってインテリ」
と同じだって気づけよ・・・C++信者君(w
192デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 22:58:47 Spring has come.
193デフォルトの名無しさん
2009/04/28(火) 01:17:34 >>184
マネージ拡張C++
マネージ拡張C++
194デフォルトの名無しさん
2009/04/28(火) 01:25:31 プロパティよりもPascalみたいに関数内関数のほうが必要だ。
195デフォルトの名無しさん
2009/04/28(火) 10:06:21 >>184
誰得
誰得
196デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 19:53:19 C++ほんとにみんな使いこなしてるのけ?
とりあえず人に提供してもらったライブラリ使ってるだけなんじゃないの?
Cだと書きなぐれるものが、C++でクラスの継承なんかを本気で使うと
すごく時間がかかってしまう。クラス内部で宣言した変数をめぐって
スパゲッティになりかねないし。どんな使い方をされてもメモリリークに対して
ロバストなクラスを人に提供するなんてのはすごく大変だし、神経も使う。
とりあえず人に提供してもらったライブラリ使ってるだけなんじゃないの?
Cだと書きなぐれるものが、C++でクラスの継承なんかを本気で使うと
すごく時間がかかってしまう。クラス内部で宣言した変数をめぐって
スパゲッティになりかねないし。どんな使い方をされてもメモリリークに対して
ロバストなクラスを人に提供するなんてのはすごく大変だし、神経も使う。
197デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 19:58:31 てきとー
198デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 20:06:26 そもそも開発現場が派遣の寄せ集めみたいなとこばっかだからスキルにばらつきありすぎてC++導入は難しい
ってのが現実かも
ってのが現実かも
199デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 22:10:51200デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 05:11:01 中々リキの篭ったギャグっすね
201デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 19:17:08 なんでC++ってCとの互換性を持たせようとしたんだよ
せめてCの構文はextern "C" {}の中だけってことにしとけば
もう少しシンプルにできたと思う
せめてCの構文はextern "C" {}の中だけってことにしとけば
もう少しシンプルにできたと思う
202デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 20:16:48203デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 20:49:49 なんせC++の原形はC89以前からあるからね
互換性を保てと言われてもそういう経緯ではね・・・
互換性を保てと言われてもそういう経緯ではね・・・
204デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 21:06:31 関数プロトタイプとかconstとかは、CがC++から取り込んだ
205デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 23:40:32 そしてC99で決別した。
206デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 00:09:56 C++はおもちゃでFA
207デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 00:52:30 そしてC99は誰にも使われない言語になってしまった
208デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 07:02:10209デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 09:59:20 なんで今頃そんな大昔の書き込みにレス返すのか知らんが、
突っ込むなら「C++の戻す値はC」
突っ込むなら「C++の戻す値はC」
210デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 19:41:49 ろくにオブジェクト指向について考えないで
テンプレートとかの悪用および勘違い技術ばっかり身につけてる奴ってどうよ。
始めは継承もテンプレもなかったんだからオブジェクト指向がどんなもんかそこからわかるはずなんだが。
いや、別に使うなってことじゃないよ。
どうも変な方向で覚えてる奴が多いんだよな。
STLやらBoostやら覚えることにはやけに熱心だけど
肝心のオブジェクト指向はさっぱりわかってなくて
設計が絶望的にヘタクソってのがいてちょっと心配。
テンプレートとかの悪用および勘違い技術ばっかり身につけてる奴ってどうよ。
始めは継承もテンプレもなかったんだからオブジェクト指向がどんなもんかそこからわかるはずなんだが。
いや、別に使うなってことじゃないよ。
どうも変な方向で覚えてる奴が多いんだよな。
STLやらBoostやら覚えることにはやけに熱心だけど
肝心のオブジェクト指向はさっぱりわかってなくて
設計が絶望的にヘタクソってのがいてちょっと心配。
211デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 21:29:31 >210
オブジェクト指向とテンプレートによる汎用プログラミングは軸が別じゃね?
どっちか使ってもいいしどっちも使ってもいいというのがマルチパラダイム変態言語 C++ の利点にして欠点じゃないかと。
別にテンプレートがどうとかじゃなくて、単に使うことに偏りすぎて設計が下手ってだけじゃない?
どうせテンプレート使った設計させても下手だよね?
オブジェクト指向とテンプレートによる汎用プログラミングは軸が別じゃね?
どっちか使ってもいいしどっちも使ってもいいというのがマルチパラダイム変態言語 C++ の利点にして欠点じゃないかと。
別にテンプレートがどうとかじゃなくて、単に使うことに偏りすぎて設計が下手ってだけじゃない?
どうせテンプレート使った設計させても下手だよね?
212デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 22:26:10 C++が悪いだけだろ
オブジェクト指向やジェネリクスの精神を忘れて機能だけを悪用できてしまうのが悪いだけ
もっとまともな言語で再教育した方がいいよ
オブジェクト指向やジェネリクスの精神を忘れて機能だけを悪用できてしまうのが悪いだけ
もっとまともな言語で再教育した方がいいよ
213デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 23:09:16 時には悪い事もする必要がある、がC/C++のスタンスだから
214デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 23:48:22 そろそろ、C/C++レベルで使える言語が出て欲しい。
ハードウェアに近い分野での。
ハードウェアに近い分野での。
215デフォルトの名無しさん
2009/06/13(土) 06:35:36 C/C++を使えない人の戯れ言だな。
216デフォルトの名無しさん
2009/06/13(土) 22:20:59 C++をちゃんと理解してるやつなんて、日本に何人もいないだろ。
つまり、テンプレートバリバリのプログラムを作って、
ワケのわからんエラーが出ても、すぐにバグの場所がわかるぐらいに。
つまり、テンプレートバリバリのプログラムを作って、
ワケのわからんエラーが出ても、すぐにバグの場所がわかるぐらいに。
217デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 12:36:32 俺、俺、俺わかるよ。
218デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 17:13:45 Google、コード検索から分かった統計を紹介
http://japan.internet.com/webtech/20090724/12.html
>たとえば、「オープンソース プログラムは、
>『C』と『C++』のどちらで書かれたものが多い?」といったような質問だ。
>答えは C 言語ベースのプログラムで、C++ の倍以上あるという。
C++涙目w
http://japan.internet.com/webtech/20090724/12.html
>たとえば、「オープンソース プログラムは、
>『C』と『C++』のどちらで書かれたものが多い?」といったような質問だ。
>答えは C 言語ベースのプログラムで、C++ の倍以上あるという。
C++涙目w
219デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 18:09:26 当たり前だろ
普及度でCに勝てる言語なんてあるわけないし
今後もおそらく永遠に現れない
普及度でCに勝てる言語なんてあるわけないし
今後もおそらく永遠に現れない
220デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 01:46:30 だいたいCの正統後継者であるC99ですら10年経った今でも
マイナー言語だしなw
マイナー言語だしなw
221デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 01:55:51 それは全く関係ない
222デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 15:05:11 Microsoft の『ATL』のコードに不具合、原因は「&」
http://japan.internet.com/webtech/20090731/12.html
http://japan.internet.com/webtech/20090731/12.html
223デフォルトの名無しさん
2009/08/05(水) 16:37:58 void *の功罪
224デフォルトの名無しさん
2009/08/05(水) 23:55:27 C++ で C スタイルキャストを使ったのがダメなんだろ。
225デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 00:04:40 つまりCで出来る事がバグになるC++は屑言語
226デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 00:34:26 安全かみそりしか使えないような奴が、
プロの包丁は危ないとか言ってるような話だな。
プロの包丁は危ないとか言ってるような話だな。
227デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 13:44:47 空前の床屋ブームで理容師不足ともなれば、
まともに剃刀も使えないレベルの奴にも仕事をしてもらわねばならんわけで。
そうするってーと、そいつらにとって「安全剃刀は素晴らしい道具」なんですよ。
まともに剃刀も使えないレベルの奴にも仕事をしてもらわねばならんわけで。
そうするってーと、そいつらにとって「安全剃刀は素晴らしい道具」なんですよ。
228デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 20:59:08 坊主頭専門店か
質で差別化は難しいし、となると安さと早さの勝負になるか
ちゃんと修行してきた床屋には所狭しと飾ってある賞状やトロフィーの類が一切なく
儲けを目当てに他業種から参入してきた営業上がりの経営者が
ブーム終了とともに坊主頭専門理髪師を残したまま去っていく
たとえがぴったしなのが悲しい
質で差別化は難しいし、となると安さと早さの勝負になるか
ちゃんと修行してきた床屋には所狭しと飾ってある賞状やトロフィーの類が一切なく
儲けを目当てに他業種から参入してきた営業上がりの経営者が
ブーム終了とともに坊主頭専門理髪師を残したまま去っていく
たとえがぴったしなのが悲しい
229デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 00:01:22 安全剃刀で事足りる分野に颯爽と紛れ込んできては頚動脈を切って去っていく
これがC++プロ(笑)
これがC++プロ(笑)
230デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 06:18:51 昔は、覚えたての継承やら、例外処理やら関数オブジェクトやらデザインパターンやら
抽象基底クラスやら使って、不必要にソースコードを難解にしていたなw
後悔はしている
今は継承構造もなるべく単純にし、不必要な機能は使わないようにしてる。
抽象基底クラスやら使って、不必要にソースコードを難解にしていたなw
後悔はしている
今は継承構造もなるべく単純にし、不必要な機能は使わないようにしてる。
231デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 20:29:42 せっかくある機能を使わないなんてもったいないだろ
232デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 00:22:07 折角ある機能なんだからJWordとかも積極的にインスコして使わないと勿体無いよな
234デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 11:03:19 C言語の方が難しい
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