C++は難しすぎ 難易度:4

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1デフォルトの名無しさん
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2008/09/16(火) 18:31:24
どう考えても難しすぎだろ!
読みやすい名前に改名しないBjarne Stroustrupには げんあり

前スレ達
難易度:1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1058/10586/1058675178.html
難易度:2 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1063/10633/1063323615.html
難易度:2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1071697977/
2008/11/18(火) 22:14:42
たぶん一番向いてるのはラテン語。
2008/11/18(火) 23:08:25
>>140
その作文ってのは、架空のことを事実であるかのごとく文章を作るってことだろ。
2008/11/18(火) 23:30:59
>>142
俺も偏見もってたけどまともに技巧的な内容。
文節は長い順に並べるとか
2008/11/19(水) 00:03:49
>>142
まさかプログラマ板に脊椎反射国士さまがいるとは思わなんだw
2008/11/19(水) 01:01:31
まさかプログラム技術板をプログラマ板とか言う
底辺な人がまだ生息しているとは思わなかった
2008/11/19(水) 01:36:47
>>143
んでも自分が読むときは
ただ要点を箇条書きにしてくれるだけでいいのにとか
思ってたりしない?

特に急いで内容を把握しないといけないときは
2008/11/19(水) 08:36:36
>>145
そんな言葉の使い方一つで底辺とか何とか人物像まで決めつける、
星座占いで人生決めるレベルの人がいつおは思わなかった。
2008/11/19(水) 08:41:17
分かったからもう書き込むな。
つーかわざと誤字入れてんのか?w
2008/11/19(水) 14:52:01
誰<いつお
2008/11/19(水) 22:31:37
やるおの親戚だろ
2008/11/20(木) 11:23:43
  き  うぼ
  ま  ら く
  っ  なの
  て  いす
  る  カす
  んダウむ
  だウンみ
い  ン トち
つ  で  は
2008/11/21(金) 17:20:29
俺が煽らないと途端に過疎る
2008/11/23(日) 16:05:00
いやいや、煽ってるのはオレだから
2008/11/23(日) 17:08:30
いやいや、俺だから
2008/11/23(日) 17:14:45
まぁお前らは実は煽られてるだけで
真に煽っているのは俺だから
2008/11/23(日) 17:31:48
暇人ども職安でも行っとけ
157 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
垢版 |
2008/11/23(日) 18:04:16

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
   |./  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
2008/11/23(日) 18:13:23
MS-BASIC勉強をしている>>157、がんばれ、ガンバレ!
2008/11/24(月) 16:10:31
ADLやSFINIEで悩んでる人のスレかと思ったらがっかりですよ
2008/11/25(火) 16:58:22
別にその話題振ってもかまわんよ
2008/12/03(水) 22:35:55
各コンパイラメーカーが便利機能を追加してあげているのに、
開発者が移植性を気にして新機能を使わなかったり、
みょうちくりんな回避策(#ifdefで切り刻む)を施したりするのは、どうかと。

何が言いたいかって、#pragma onceくらいいーじゃねーかよ。
2008/12/03(水) 22:41:17
#pragma onceは標準じゃないし絶対標準にしないって禿も言ってたし
あきらめろ
2008/12/04(木) 20:40:27
リンク(ファイルシステムの)とか考えると
「ファイルの同一性」 をどう判定すべきか決めるのが難しいとかいうことだっけ?
2008/12/04(木) 21:00:32
>>162
あのハゲそんなこと抜かしてんのか。
2008/12/04(木) 21:19:31
それとは別に、#includeを潰してもっとましな仕組みを入れたい、みたいなことを言っていなかったっけ?
2008/12/04(木) 22:52:16
そんな凝ったテクはいいから、__FILE__、__LINE__の延長で__FUNC__を作ってほしいな
意味はわかるでそ
2008/12/04(木) 22:57:48
次期C++で導入予定だけどな。__func__って名前だが。
2008/12/04(木) 23:02:48
マングリングされた関数名が出てきたら怒る
2008/12/04(木) 23:04:43
わざわざプリプロセッサでネームマングルしないでしょw
2008/12/04(木) 23:14:39
__func__ はマクロじゃなくて識別子だぞ。
2009/01/04(日) 23:45:22
C++ゲームのシーンなんかで、enumをたくさん使い、
switchで多分岐するのはよくないらしいが、
それを継承?を使いどう解消すればいいかさっぱりだ。
2009/01/04(日) 23:47:48
Strategy パターンでググれ。
2009/01/05(月) 01:47:10
>>172
サンクス。
ポリモーフィズムで調べていたから、近い所だったようだが、
こっちの方が解説に分かりやすい例が出てくる。

まだ理解がないから、わざわざクラス(ファイル)を
たくさん作ってめんどくさいと思ってしまうが、
辛抱してStrategy風にのっとってやってみる。
2009/01/05(月) 02:17:00
シーンの変更時にデータの受け渡しがある場合が
少し厄介なんだよね。>Strategy パターン
そのあたりよく考えて設計する必要がある。
2009/01/05(月) 16:06:20
ttp://www.e-chishiki.com/jpn/articles/programming_languages/cpp/internals_of_virtual_functions
ポリモーフィズムはここのサイトが基本的な書き方?

クラスの宣言をmainに書いているけど、
ゲームシーンの切り替えに使う場合、
親クラスのshapeの中にprivateで書けば、
サブクラスの切り替えが制限できるから、
使いやすいとか思ったり。

ただ、自らの中に自らを書く感じだから、危険な気もする。

>>174
まだ、データは別のクラスのpublicな位置に置いているが、
これもまたものすごくてこずりそうだ・・
2009/01/05(月) 23:03:50
public メンバ変数は害悪だ。
カプセル化を完全に無意味にしてしまう。
よく覚えておくように。
2009/01/05(月) 23:13:24
>>176
そうして

private: int foo;
public: int get_foo(){return foo;} void set_foo( int v ){ foo=v; }

と全てのprivate変数に対して書く輩が出てくるw
2009/01/05(月) 23:14:54
まあ、どうしても必要なら書いてもいいけどね・・・。
ブレーク貼れるくらいのメリットはあるし。
2009/01/06(火) 00:03:49
>>176
玄人気取りのニワカがよくそう勘違いしてるよね
2009/01/06(火) 06:54:56
get_ set_書くならpublicフィールド
ちぃ覚えた

2009/01/06(火) 19:45:37
protectedのこともたまには思い出してあげてください
2009/01/07(水) 02:46:47
C/C++ Coding Style Thread
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096687703/347

347 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 09:21:05
>>346
protected は中途半端。
方針としては中途半端。
「見えちゃ嫌だけどちょっとは見えたほうが」
そんなの微妙すぎ。
2009/01/07(水) 10:57:52
Bカップだっけ?<微妙すぎ
2009/01/07(水) 17:09:05
C++にC#のプロパティみたいなのが欲しい
2009/02/05(木) 16:44:05
クライアントが「C++で」といってくるもんだから
Cのみで書いて、拡張子だけ"cpp"にして納品してみる。
2009/02/05(木) 16:56:10
>>185
それはだめだ。externなどの扱いが異なるのでコンパイルエラーになる場合がある
2009/02/05(木) 18:17:12
全部
extern "C" {
  :
  :
  :
}
でくるめば無問題。
2009/02/05(木) 21:06:44
リンカの問題はそれでいいけど
言語仕様の微妙な違いが悪さするともう…
2009/02/06(金) 05:16:05
実際、今日見たソースにはdeleteという構造体メンバがあった。
仕方ないので、
extern "C" {
#define delete delete_
#include <foo.h>
#undef delete
}
してみた。
2009/02/06(金) 20:37:19
これが関数名だったりすると、C でラッパ巻数用意しないといけないんだよな
2009/04/14(火) 19:57:54
C++って、親が酔っ払って作った不貞(ジョーク)な子供なんだろ?
プロレタリア文学を読んで悦に入ってる「なんちゃってインテリ」
と同じだって気づけよ・・・C++信者君(w
2009/04/15(水) 22:58:47
Spring has come.
2009/04/28(火) 01:17:34
>>184
マネージ拡張C++
2009/04/28(火) 01:25:31
プロパティよりもPascalみたいに関数内関数のほうが必要だ。
2009/04/28(火) 10:06:21
>>184
誰得
2009/05/10(日) 19:53:19
C++ほんとにみんな使いこなしてるのけ?
とりあえず人に提供してもらったライブラリ使ってるだけなんじゃないの?
Cだと書きなぐれるものが、C++でクラスの継承なんかを本気で使うと
すごく時間がかかってしまう。クラス内部で宣言した変数をめぐって
スパゲッティになりかねないし。どんな使い方をされてもメモリリークに対して
ロバストなクラスを人に提供するなんてのはすごく大変だし、神経も使う。
2009/05/10(日) 19:58:31
てきとー
2009/05/10(日) 20:06:26
そもそも開発現場が派遣の寄せ集めみたいなとこばっかだからスキルにばらつきありすぎてC++導入は難しい
ってのが現実かも
2009/05/10(日) 22:10:51
>>196
単なるお前の勉強不足

デザパタとUMLはこれから間違いなく主流になるぞ
2009/05/11(月) 05:11:01
中々リキの篭ったギャグっすね
2009/05/16(土) 19:17:08
なんでC++ってCとの互換性を持たせようとしたんだよ
せめてCの構文はextern "C" {}の中だけってことにしとけば
もう少しシンプルにできたと思う
2009/05/16(土) 20:16:48
>>201
C++を使わず別の言語を使えばよろしい。
C++のできた経緯からは当然のこと。
2009/05/16(土) 20:49:49
なんせC++の原形はC89以前からあるからね
互換性を保てと言われてもそういう経緯ではね・・・
2009/05/16(土) 21:06:31
関数プロトタイプとかconstとかは、CがC++から取り込んだ
2009/05/16(土) 23:40:32
そしてC99で決別した。
2009/05/17(日) 00:09:56
C++はおもちゃでFA
2009/05/17(日) 00:52:30
そしてC99は誰にも使われない言語になってしまった
2009/06/01(月) 07:02:10
>>41
おいおい…
せめせて
==ぐらい使ってくれ…orz
2009/06/01(月) 09:59:20
なんで今頃そんな大昔の書き込みにレス返すのか知らんが、
突っ込むなら「C++の戻す値はC」
2009/06/12(金) 19:41:49
ろくにオブジェクト指向について考えないで
テンプレートとかの悪用および勘違い技術ばっかり身につけてる奴ってどうよ。
始めは継承もテンプレもなかったんだからオブジェクト指向がどんなもんかそこからわかるはずなんだが。
いや、別に使うなってことじゃないよ。
どうも変な方向で覚えてる奴が多いんだよな。
STLやらBoostやら覚えることにはやけに熱心だけど
肝心のオブジェクト指向はさっぱりわかってなくて
設計が絶望的にヘタクソってのがいてちょっと心配。
2009/06/12(金) 21:29:31
>210
オブジェクト指向とテンプレートによる汎用プログラミングは軸が別じゃね?
どっちか使ってもいいしどっちも使ってもいいというのがマルチパラダイム変態言語 C++ の利点にして欠点じゃないかと。
別にテンプレートがどうとかじゃなくて、単に使うことに偏りすぎて設計が下手ってだけじゃない?
どうせテンプレート使った設計させても下手だよね?
2009/06/12(金) 22:26:10
C++が悪いだけだろ
オブジェクト指向やジェネリクスの精神を忘れて機能だけを悪用できてしまうのが悪いだけ
もっとまともな言語で再教育した方がいいよ
2009/06/12(金) 23:09:16
時には悪い事もする必要がある、がC/C++のスタンスだから
2009/06/12(金) 23:48:22
そろそろ、C/C++レベルで使える言語が出て欲しい。
ハードウェアに近い分野での。
2009/06/13(土) 06:35:36
C/C++を使えない人の戯れ言だな。
2009/06/13(土) 22:20:59
C++をちゃんと理解してるやつなんて、日本に何人もいないだろ。
つまり、テンプレートバリバリのプログラムを作って、
ワケのわからんエラーが出ても、すぐにバグの場所がわかるぐらいに。
2009/06/14(日) 12:36:32
俺、俺、俺わかるよ。
2009/07/24(金) 17:13:45
Google、コード検索から分かった統計を紹介
http://japan.internet.com/webtech/20090724/12.html
>たとえば、「オープンソース プログラムは、
>『C』と『C++』のどちらで書かれたものが多い?」といったような質問だ。
>答えは C 言語ベースのプログラムで、C++ の倍以上あるという。

C++涙目w
2009/07/24(金) 18:09:26
当たり前だろ
普及度でCに勝てる言語なんてあるわけないし
今後もおそらく永遠に現れない
2009/07/25(土) 01:46:30
だいたいCの正統後継者であるC99ですら10年経った今でも
マイナー言語だしなw
2009/07/25(土) 01:55:51
それは全く関係ない
2009/08/02(日) 15:05:11
Microsoft の『ATL』のコードに不具合、原因は「&」
http://japan.internet.com/webtech/20090731/12.html
2009/08/05(水) 16:37:58
void *の功罪
2009/08/05(水) 23:55:27
C++ で C スタイルキャストを使ったのがダメなんだろ。
2009/08/06(木) 00:04:40
つまりCで出来る事がバグになるC++は屑言語
2009/08/06(木) 00:34:26
安全かみそりしか使えないような奴が、
プロの包丁は危ないとか言ってるような話だな。
2009/08/06(木) 13:44:47
空前の床屋ブームで理容師不足ともなれば、
まともに剃刀も使えないレベルの奴にも仕事をしてもらわねばならんわけで。
そうするってーと、そいつらにとって「安全剃刀は素晴らしい道具」なんですよ。
2009/08/06(木) 20:59:08
坊主頭専門店か
質で差別化は難しいし、となると安さと早さの勝負になるか
ちゃんと修行してきた床屋には所狭しと飾ってある賞状やトロフィーの類が一切なく
儲けを目当てに他業種から参入してきた営業上がりの経営者が
ブーム終了とともに坊主頭専門理髪師を残したまま去っていく

たとえがぴったしなのが悲しい
2009/08/07(金) 00:01:22
安全剃刀で事足りる分野に颯爽と紛れ込んできては頚動脈を切って去っていく
これがC++プロ(笑)
2009/08/07(金) 06:18:51
昔は、覚えたての継承やら、例外処理やら関数オブジェクトやらデザインパターンやら
抽象基底クラスやら使って、不必要にソースコードを難解にしていたなw
後悔はしている

今は継承構造もなるべく単純にし、不必要な機能は使わないようにしてる。
2009/09/15(火) 20:29:42
せっかくある機能を使わないなんてもったいないだろ
2009/09/16(水) 00:22:07
折角ある機能なんだからJWordとかも積極的にインスコして使わないと勿体無いよな
2009/09/19(土) 21:26:11
>>230
あなたみたいのをC++上級者というんだと思う
234デフォルトの名無しさん
垢版 |
2009/09/21(月) 11:03:19
C言語の方が難しい
2009/09/23(水) 05:39:09
アセンブリの方が難しい
何でも出来るけど何にも出来ない
2009/09/26(土) 22:54:37
C++って難しいのか?
Perlを覚えようと頑張ってるけど、C++より難しい気がする...
2009/09/27(日) 00:05:13
perlは俺も嫌いだ
2009/09/27(日) 00:15:01
perlは記号が多すぎだな。
PHPみたいにすっきりしてればいいんだが。
2009/09/27(日) 03:55:09
Perlは史上最も汚い言語
2009/09/27(日) 11:12:38
正確には汚く書け過ぎるってかんじか
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