C++は難しすぎ 難易度:4

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/09/16(火) 18:31:24
どう考えても難しすぎだろ!
読みやすい名前に改名しないBjarne Stroustrupには げんあり

前スレ達
難易度:1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1058/10586/1058675178.html
難易度:2 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1063/10633/1063323615.html
難易度:2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1071697977/
2008/10/20(月) 22:11:33
きつい言い方をすれば、出来なくもないというのは
中途半端で使い物にはならないってことでしょ。
外面だけ真似しても意味無いじゃん。
2008/10/20(月) 22:53:30
>>73
>中途半端で使い物にはならないってことでしょ。
ところがどっこい、速度の要らないMVCの実装は非常に楽になる。
#>>72に貼っつけた即席コードのスコープやらアクセス修飾子が無茶だったorz
2008/10/20(月) 22:54:05
オブジェクト指向自体が使い物にならないからな。
2008/10/20(月) 23:12:13
Smalltalk が優れているのは統一感のあるクラスライブラリだったり、
充実したリフレクションだったり、インタラクティブな環境だから、
喩え C++ で真似事をしたとしてもなぁ。lambda とか class とか
C++ は中途半端に採用するのが好きだよね。
2008/10/21(火) 01:42:46
半端なんじゃなくてC++に合う形で取り入れてるだけ。
2008/10/21(火) 01:55:11
その結果、本家の良さをスポイルして中途半端になってしまうのが C++ だよね。
2008/10/21(火) 02:31:28
C++って名前だけはセンスいいと思ったんだけどなw
2008/10/21(火) 05:33:40
名前のおかげでCの正統な上位の言語だという誤解を植え付けることに成功したからなwww
2008/10/21(火) 08:13:44
C++ってなんて呼んでる?
2008/10/21(火) 09:19:12
それ以上はこっちの方がよくないか?
【信者】C++の問題点【アンチ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1223597633/
2008/10/21(火) 09:53:17
似たようなスレ同士で紹介し合ってんじゃねえよw
2008/10/21(火) 10:24:43
こっちはC++が難しい
あっちはC++は別に難しくないが糞言語
一応主旨が違う
2008/10/21(火) 17:58:19
「問題点だらけの糞言語だから無駄に難しい」で一つに纏めろ
2008/10/21(火) 19:55:44
おれは好きだなCプラプラ〜
2008/10/21(火) 20:15:14
個人の趣味でいじくる分にはとても楽しい言語なのは否定しない

でも何万台も量産する機械に組み込んだり人の命に関わるようなものを制御させようとは
絶対に思えない
2008/10/21(火) 20:21:42
パチンコ関連では普通に使われてますがなw
2008/10/21(火) 22:32:14
>>87
それは他の新しい高級言語でも同じなんじゃ?
2008/10/21(火) 22:56:20
面白みがなくても、その分複数人でやる時は有効な言語ってのもあるだろ
例えば



…何?
2008/10/22(水) 00:00:24
>>87
偏見ですよ♪
2008/10/22(水) 00:09:03
>>87
君が思っているよりC++は世界中で使われているよ。
2008/10/22(水) 01:45:18
BOOSTっていうネーミングがいかにも厨臭い
2008/10/22(水) 04:26:18
そろそろBOOSTの勉強はじめようかな。
2008/10/22(水) 10:32:14
Lokiの方がより厨っぽい名前だと思う
2008/10/23(木) 11:52:19
Lokiなんか業務で使ってる所あるのか?
2008/10/26(日) 09:30:10
>>87
いまやPOSレジにもWindowsが乗っかっていて、
中のアプリがC++でガリガリ書かれている時代だからなあ。
2008/10/26(日) 18:38:56
boostなしじゃC++なんて使い物にならんな
STLとかもう要らないんじゃね?
99デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/10/26(日) 20:05:48
嘘はくな
STLはC++の中心 
これ無しでは、C++は勝ちをなくす
2008/10/26(日) 20:08:21
標準のくせに可搬性のカケラもないアレがC++の中心?
冗談もほどほどにしろ
101デフォルトの名無しさん
垢版 |
2008/10/26(日) 20:10:07
>>100 嘘はくな
2008/10/26(日) 20:34:32
STL使ってて移植に困ったことなんてないけどな。
どうせ>>100が変な使い方してるだけだろw
2008/10/26(日) 20:49:13
>>101
>>100 嘘はくな
「嘘吐き」と書いて、「うそつき」と読むことはご存じない?
2008/10/26(日) 20:59:29
ここから正しい日本語教室になります。
ム板ではよくあることです。ご静聴下さい。
2008/10/27(月) 10:00:22
>>102
例外をサポートしてない環境==stl使えない
しかもデカい市場なんで無視できないんだわ
106105
垢版 |
2008/10/27(月) 10:01:38
100とは別人
2008/10/27(月) 10:08:45
>>105
gcc で普通に例外使えるし、わざわざ「環境」って言ってるんだから、
コンパイラの制限じゃないよね?そんな制限のあるコンパイラはとっくに淘汰されてるだろうし。

どんな環境? Symbian とか?

libstdc++ や STLport なら例外投げないように小細工して使うこともできるよ。
2008/10/27(月) 10:15:55
素人さん?stlは例外投げれないと使い物にならないよ
2008/10/27(月) 10:29:38
正直>>107みたいな半可通は黙ってて欲しい
そういうカキコみた新人が勘違いする
2008/10/27(月) 10:51:43
>>108
各種アルゴリズムなんか例外なくても使えるだろ。 auto_ptr だって使える。

コンテナは例外投げれないとつらいかもしれないが、例外を abort() にマップすれば
十分なことだってある。そこまでやってダメなときに、ようやく自前でコードを組むことに
なるんだ。

十把一絡げに「STL」と呼んで捨てるのはあまりに非効率。
2008/10/27(月) 11:00:12
コンテナの使用頻度が一番高いと思うんだが・・・
つか、例外使えない=コンテナ使えない(使いにくい)=可搬性低い、
で別に間違ってないだろw
2008/10/27(月) 11:02:59
>>110
>例外を abort() にマップすれば
勘弁してくれ、頼むからいますぐプログラマやめてくれ
2008/10/27(月) 11:07:41
>>111
それを言うならSTL以前に
例外使えない=new使えない(使いにくい)=可搬性低い
例外使えない=コンストラクタ使えない(使いにくい)=可搬性低い

つまり C++ は可搬性低いってことだな。
2008/10/27(月) 11:08:49
>>112
それでダメなら〜って書いてるだろ。ダメなこともあるだろうが、十分なことだってあるんだ。
2008/10/27(月) 13:13:08
スレッドセーフで例外セーフな新しいライブラリを誰か作ってくれ。
2008/10/27(月) 18:07:37
>>114
例外が使えない処理系や環境は(仕事で)よく見るが
例外をabortにマップして十分なプロジェクトは見たことない

まあそんな小さい仕事は請けたこと無いから、
もしかしたらabortで許される仕事もあるのかも知らんけどw
俺からしたらそれは超レアケースだな、つかありえない
2008/10/27(月) 20:15:40
>>111
その後に「=使い物にならない」とは続かないって話だろ。
2008/10/27(月) 20:18:55
おばはんw
2008/10/27(月) 20:19:46
誤爆しましたごめんなさい
2008/10/27(月) 20:59:09
>>117
ちょっと無理矢理すぎないか?
普通の感覚ならSTL使えるって言われたらコンテナ使えることを期待する
俺もコンテナが使えないならSTLなんかいらないし、
そういう意味で使い物にならないってのは全然言い過ぎではない
2008/10/29(水) 18:08:59
STLはStandard Template Libraryですよ
どこにもコンテナなんて出てこない
テンプレート使ってる標準ライブラリは全部STL
2008/10/29(水) 18:20:49
Standard Missileって知ってますか
2008/11/01(土) 13:57:36
ところがどっこい
basic_stringはテンプレート使ってて、かつ標準なのにSTLじゃないstream系も同様
この辺全くもって不条理だ

でもbasic_stringなんてSTL入りなんかせずに消えてしまえばいいと思います
2008/11/01(土) 17:32:36
そもそもSTLはC++用語じゃないと何度言えば(ry
2008/11/01(土) 18:04:39
kwsk
2008/11/01(土) 21:25:10
これだろ。

562 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 02:58:39
"STL"なんて呼称の範囲は、C++の標準ライブラリに
取り込まれてしまった今となっては明確に区切れる物では無い。
HP STL や SGI STL のことを指して言ってるのかもしれないが、
今使われてるのはそれらをベースにしたC++標準ライブラリだ。
範囲が明確に決まってるかのように、含まれるだの含まれないだの言うのは時代遅れだぞ。
2008/11/01(土) 23:11:47
CSL(is an acronym for the Cplusplus Standard Libraries)っていう言葉を流行らせよう!!
2008/11/01(土) 23:52:14
ここは何を話し合うの?
2008/11/02(日) 00:19:00
ちんこ
2008/11/14(金) 19:11:22
Javaは引数の参照渡しすらできないVB以下の言語
2008/11/14(金) 20:09:30
JavaがVB以下であることとC++が難しいことに何の関係があるのか説明せよ
2008/11/15(土) 02:02:50
3文字で
2008/11/15(土) 02:08:40
未曽有
2008/11/15(土) 02:36:47
みぞゆうは4文字
2008/11/15(土) 06:14:57
>>134
何故か変換できない。
2008/11/15(土) 09:06:35
>>135
麻生に言え。
2008/11/15(土) 09:21:01
日本語は難しすぎ
2008/11/18(火) 16:16:10
日本語は難しすぎるので変数名には英語を使います
2008/11/18(火) 20:07:30
日本語は本質的に論理構造を正確に表すのには向いてないからな
プログラムとは相性が悪い
2008/11/18(火) 20:17:46
んなこたーない
本多勝一の「日本語の作文技術」はイデオロギーと関係なく一読しておく価値がある
2008/11/18(火) 22:14:42
たぶん一番向いてるのはラテン語。
2008/11/18(火) 23:08:25
>>140
その作文ってのは、架空のことを事実であるかのごとく文章を作るってことだろ。
2008/11/18(火) 23:30:59
>>142
俺も偏見もってたけどまともに技巧的な内容。
文節は長い順に並べるとか
2008/11/19(水) 00:03:49
>>142
まさかプログラマ板に脊椎反射国士さまがいるとは思わなんだw
2008/11/19(水) 01:01:31
まさかプログラム技術板をプログラマ板とか言う
底辺な人がまだ生息しているとは思わなかった
2008/11/19(水) 01:36:47
>>143
んでも自分が読むときは
ただ要点を箇条書きにしてくれるだけでいいのにとか
思ってたりしない?

特に急いで内容を把握しないといけないときは
2008/11/19(水) 08:36:36
>>145
そんな言葉の使い方一つで底辺とか何とか人物像まで決めつける、
星座占いで人生決めるレベルの人がいつおは思わなかった。
2008/11/19(水) 08:41:17
分かったからもう書き込むな。
つーかわざと誤字入れてんのか?w
2008/11/19(水) 14:52:01
誰<いつお
2008/11/19(水) 22:31:37
やるおの親戚だろ
2008/11/20(木) 11:23:43
  き  うぼ
  ま  ら く
  っ  なの
  て  いす
  る  カす
  んダウむ
  だウンみ
い  ン トち
つ  で  は
2008/11/21(金) 17:20:29
俺が煽らないと途端に過疎る
2008/11/23(日) 16:05:00
いやいや、煽ってるのはオレだから
2008/11/23(日) 17:08:30
いやいや、俺だから
2008/11/23(日) 17:14:45
まぁお前らは実は煽られてるだけで
真に煽っているのは俺だから
2008/11/23(日) 17:31:48
暇人ども職安でも行っとけ
157 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
垢版 |
2008/11/23(日) 18:04:16

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
   |./  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
2008/11/23(日) 18:13:23
MS-BASIC勉強をしている>>157、がんばれ、ガンバレ!
2008/11/24(月) 16:10:31
ADLやSFINIEで悩んでる人のスレかと思ったらがっかりですよ
2008/11/25(火) 16:58:22
別にその話題振ってもかまわんよ
2008/12/03(水) 22:35:55
各コンパイラメーカーが便利機能を追加してあげているのに、
開発者が移植性を気にして新機能を使わなかったり、
みょうちくりんな回避策(#ifdefで切り刻む)を施したりするのは、どうかと。

何が言いたいかって、#pragma onceくらいいーじゃねーかよ。
2008/12/03(水) 22:41:17
#pragma onceは標準じゃないし絶対標準にしないって禿も言ってたし
あきらめろ
2008/12/04(木) 20:40:27
リンク(ファイルシステムの)とか考えると
「ファイルの同一性」 をどう判定すべきか決めるのが難しいとかいうことだっけ?
2008/12/04(木) 21:00:32
>>162
あのハゲそんなこと抜かしてんのか。
2008/12/04(木) 21:19:31
それとは別に、#includeを潰してもっとましな仕組みを入れたい、みたいなことを言っていなかったっけ?
2008/12/04(木) 22:52:16
そんな凝ったテクはいいから、__FILE__、__LINE__の延長で__FUNC__を作ってほしいな
意味はわかるでそ
2008/12/04(木) 22:57:48
次期C++で導入予定だけどな。__func__って名前だが。
2008/12/04(木) 23:02:48
マングリングされた関数名が出てきたら怒る
2008/12/04(木) 23:04:43
わざわざプリプロセッサでネームマングルしないでしょw
2008/12/04(木) 23:14:39
__func__ はマクロじゃなくて識別子だぞ。
2009/01/04(日) 23:45:22
C++ゲームのシーンなんかで、enumをたくさん使い、
switchで多分岐するのはよくないらしいが、
それを継承?を使いどう解消すればいいかさっぱりだ。
2009/01/04(日) 23:47:48
Strategy パターンでググれ。
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