ARtoolkitでmetasequiaでつくった3Dを表示させたいんだが、
やり方がわからん。
ちんぱんじーでもわかるように説明してくれ。
探検
ARToolKitでARを作ろう
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1ちんぱんじー
2008/10/14(火) 00:18:252008/10/14(火) 00:20:36
アイちゃん、スレ立て杉。
3ちんぱんじー
2008/10/14(火) 00:23:15 いいえ、ちんぱんじーです。
2008/10/14(火) 00:24:51
GPLいらない
5ちんぱんじー
2008/10/14(火) 00:26:01 本題なんだが、よろしく
2008/10/14(火) 00:26:12
GPLしかいらない
7ちんぱんじー
2008/10/14(火) 00:27:24 ARtoolkitのセットアップと3Dの作成は終わったのだがその後どうして
いいかわからない。
いいかわからない。
2008/10/14(火) 00:31:06
ARToolkit って純粋な GPL なの?
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
↑には非商用に限り GPL と書いてあるけど、純粋な GPL なら
ライセンス汚染された分のソースコードを公開してさえいれば
お金を儲けても問題無い筈だよねえ?
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
↑には非商用に限り GPL と書いてあるけど、純粋な GPL なら
ライセンス汚染された分のソースコードを公開してさえいれば
お金を儲けても問題無い筈だよねえ?
2008/10/14(火) 00:31:49
ARToolkitって何って人はとりあえずこれで
いろいろ勘違いしそうだ(笑
ttp://www.youtube.com/watch?v=7Ot4xFhvYNw&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ss4JD4id_no&feature=related
いろいろ勘違いしそうだ(笑
ttp://www.youtube.com/watch?v=7Ot4xFhvYNw&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ss4JD4id_no&feature=related
2008/10/14(火) 01:57:22
>>8
基本はGPLなのでそうなのだろうが、
GPLではないのが欲しい場合は商用版ライセンスも利用できる、って意味に対するノンコマーシャルかな。
Commercial licenses to a professional implementation of ARToolKit are available for users for whom the GPL is not suitable,
or who require a higher level of support, or who require customization or other specialist modifictions.
と対比的に。
1文だけ読むとそう見えるがね。
基本はGPLなのでそうなのだろうが、
GPLではないのが欲しい場合は商用版ライセンスも利用できる、って意味に対するノンコマーシャルかな。
Commercial licenses to a professional implementation of ARToolKit are available for users for whom the GPL is not suitable,
or who require a higher level of support, or who require customization or other specialist modifictions.
と対比的に。
1文だけ読むとそう見えるがね。
2008/10/14(火) 02:41:06
糞高い上にロイヤリティも取るのか
2008/10/14(火) 06:40:51
2008/10/14(火) 09:16:55
14デフォルトの名無しさん
2008/10/15(水) 22:48:57 ARtoolkitで表示するオブジェクトを特定のキーで移動できるようにするには
どういうソースを書けばいいのですか?
どういうソースを書けばいいのですか?
15デフォルトの名無しさん
2008/10/16(木) 00:12:29 >>1
特定した
特定した
2008/10/16(木) 11:03:36
>>14
ARToolKitのベースにあるのはOpenGL。
ので、OpenGLのイベントドリブンの仕組みがすべて使える。
例えばキーボードなら、glutKeyboardFunc()関係を勉強すると良い。
ARToolKitのベースにあるのはOpenGL。
ので、OpenGLのイベントドリブンの仕組みがすべて使える。
例えばキーボードなら、glutKeyboardFunc()関係を勉強すると良い。
17デフォルトの名無しさん
2008/10/16(木) 13:37:33 >>16
ありがとうございます
ありがとうございます
18デフォルトの名無しさん
2008/10/16(木) 18:09:25 メタセコイアで作ったオブジェクトをARtoolkitで表示するところまでは
できるのですが、なぜか色をつけたはずなのにつきませんなぜでしょうか?
JPGのファイルをdataに入れるのに・・・
開発環境 VC++ 9.0
OS vista
できるのですが、なぜか色をつけたはずなのにつきませんなぜでしょうか?
JPGのファイルをdataに入れるのに・・・
開発環境 VC++ 9.0
OS vista
2008/10/16(木) 21:03:19
>>18
日本語でおk
えーと、jpgって言ってるってことは、
テクスチャをjpgで貼ったはずなのに反映されないってことかい?
ありがちなのは、そのjpgファイルの絶対パスが mqo ファイルに
書き込まれちゃってるってこと。
その場合、mqoファイルをテキストエディタで開いて、
"mat1" shader(1) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(1.000) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("C:\Document and Settings\oresama\foo.jpg")
みたいになっていたら、tex("foo.jpg") という感じにエディタで書き換えちゃうと良いよ。
日本語でおk
えーと、jpgって言ってるってことは、
テクスチャをjpgで貼ったはずなのに反映されないってことかい?
ありがちなのは、そのjpgファイルの絶対パスが mqo ファイルに
書き込まれちゃってるってこと。
その場合、mqoファイルをテキストエディタで開いて、
"mat1" shader(1) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(1.000) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("C:\Document and Settings\oresama\foo.jpg")
みたいになっていたら、tex("foo.jpg") という感じにエディタで書き換えちゃうと良いよ。
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