C++を使って役立つツールやアプリケーションとその他(ゲームとか)をどうしても作りたい!
ちなみに今まではほとんど黒い画面に出力しかしてないぜ。
いい加減窓出してなんか作りたいのだよ( ´Д`;)
とりあえず最初の目標として[電卓](+-*/ だけの機能)を作ってみたい。
今後はそれから画像編集(加工)ツールとかエフェクトかけたりだとか
管理ツールみたいなとかまぁいろいろあるんだ。
何からすればいいんだ?おしえてくだちい。
探検
【質問】C++でソフト開発したい!【初心者】
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2008/11/09(日) 20:20:27
113デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 10:58:37.45 >>112
ライブラリを呼ぶところや速度が必要なところだけC++で書けばいいと思うよ。
ライブラリを呼ぶところや速度が必要なところだけC++で書けばいいと思うよ。
114デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 08:33:37.24 なんで.NETでC++を書くとうまもないの? だしでも出もないのかー?
115デフォルトの名無しさん
2011/11/13(日) 23:21:20.66 >>1とは無関係だけど。
EXPRESS入れてヘルプ読もうとしたら404返すし(-ε-;
まさか、登録しないとまともに機能しないとは。
そのヘルプライブラリのダウン、2MB程度のハズなのに激遅いネ・・・。
EXPRESS入れてヘルプ読もうとしたら404返すし(-ε-;
まさか、登録しないとまともに機能しないとは。
そのヘルプライブラリのダウン、2MB程度のハズなのに激遅いネ・・・。
116デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 20:08:11.50 数値データのcsvを読み込んで、以後csvを読み込むと、
一度目に読み込んだデータを使って処理できるようなことをしたいのですが、
なにから勉強したらいいでしょうか。
csvを読み込んでごにょごにょはできそうですが、
ずっと値を記憶しておく部分がわかりません。
一度目に読み込んだデータを使って処理できるようなことをしたいのですが、
なにから勉強したらいいでしょうか。
csvを読み込んでごにょごにょはできそうですが、
ずっと値を記憶しておく部分がわかりません。
117デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 20:31:56.16 >>116
変数に突っ込めばいい。
変数に突っ込めばいい。
118デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 22:01:25.31 C言語の参考書を買って、変数とか関数とかの言葉が出て来たりするんですが…
C言語ができるようになれば、どんなものが作れる様になるんです?
箱に数字を入れる〜とか、その様な事でゲームは作れるんですか?
C言語ができるようになれば、どんなものが作れる様になるんです?
箱に数字を入れる〜とか、その様な事でゲームは作れるんですか?
119デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 00:32:36.46 >>118
「ゲーム」がどの程度を指すのかによって全然違う。
売られているようなゲームを指すなら、徒歩で日本一週できますか?みたいな話
インベーダーゲーム、くらいなら結構現実的。それなりにがんばれば誰もが可能。
つまり、千里の道も一歩から
本気のゲームを作りたいならば、併せてC++や3DCGやニュートン力学等について学べばいい。
楽しくゲームを作りたいなら、ツクール系やUnity3Dなんかをオススメする。
まあ、プログラミングの世界に入るなら教養としてでもCはとてもいいと思う
「ゲーム」がどの程度を指すのかによって全然違う。
売られているようなゲームを指すなら、徒歩で日本一週できますか?みたいな話
インベーダーゲーム、くらいなら結構現実的。それなりにがんばれば誰もが可能。
つまり、千里の道も一歩から
本気のゲームを作りたいならば、併せてC++や3DCGやニュートン力学等について学べばいい。
楽しくゲームを作りたいなら、ツクール系やUnity3Dなんかをオススメする。
まあ、プログラミングの世界に入るなら教養としてでもCはとてもいいと思う
120デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 02:03:45.58121デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 19:07:53.72 Cでデスクトップに貼り付けるガジェットのようなものを作っているのですが、
ショートカットキーやクイック起動でデスクトップの表示を実行すると消えてしまいます。
これを常に表示させるようにできないでしょうか?
また、デスクトップの表示は処理的に言うとすべてのウインドウを最小化しているのでしょうか?
その辺もわかる方がいれば教えてください
ショートカットキーやクイック起動でデスクトップの表示を実行すると消えてしまいます。
これを常に表示させるようにできないでしょうか?
また、デスクトップの表示は処理的に言うとすべてのウインドウを最小化しているのでしょうか?
その辺もわかる方がいれば教えてください
122デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 08:38:24.03 HSPから卒業してC初めて行こうと思うんだけど
フリーで始められるもので、他の人がつくったサンプル資源が多いものって
何があるかな?
フリーで始められるもので、他の人がつくったサンプル資源が多いものって
何があるかな?
123デフォルトの名無しさん
2011/11/28(月) 11:01:56.32 片っぱしから自分のHSPのコード移植してみたら
124デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 02:04:24.74 言語の選択は何がやりたいかに依存するけど、cで、デバドラや組み込み開発でもしたいの?
でなけりゃ、pythonやrubyでGUIアプリでも作っとけって。
hspから入った趣味グラマが、今日日、c、c++を使う理由なんて何処にもないよ
hspと用途が似ているだろうからpythonのpygameがお勧め。
どうしてもcが良いならSDLでゲームでも作っとけ。
SDLでググれば、Lazy Fooって人のサイトが頭にくるから
でなけりゃ、pythonやrubyでGUIアプリでも作っとけって。
hspから入った趣味グラマが、今日日、c、c++を使う理由なんて何処にもないよ
hspと用途が似ているだろうからpythonのpygameがお勧め。
どうしてもcが良いならSDLでゲームでも作っとけ。
SDLでググれば、Lazy Fooって人のサイトが頭にくるから
125デフォルトの名無しさん
2011/12/06(火) 00:17:20.53 stringの比較の処理遅いので、数値に変換して比較したい。
簡単な方法ありますか?vc++2008です。
簡単な方法ありますか?vc++2008です。
126デフォルトの名無しさん
2011/12/06(火) 11:47:40.61 >>125
実際にどんなデータをどれだけの量どう比較したらどの程度遅かったんだ?
長くない文字列なら数値として比較する手もあるが、そうでないならヒープ値を使うとか。
かなり長い文字列を完全に一致しているか比較するなら、何をしても遅いと思うが。
実際にどんなデータをどれだけの量どう比較したらどの程度遅かったんだ?
長くない文字列なら数値として比較する手もあるが、そうでないならヒープ値を使うとか。
かなり長い文字列を完全に一致しているか比較するなら、何をしても遅いと思うが。
127デフォルトの名無しさん
2011/12/06(火) 12:30:06.19 >>125
ハッシュは?
ハッシュは?
128デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 13:20:36.12 void*やvoid**って多用して良いのかな?
個人的には何でも入る=何が入るかわからないから控えたほうが良い気がするんだけど、
サンプルプログラムで多用してたから、こーゆー物なのかと
個人的には何でも入る=何が入るかわからないから控えたほうが良い気がするんだけど、
サンプルプログラムで多用してたから、こーゆー物なのかと
129デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 13:26:47.37130デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 13:34:08.97 >>129
ありがとうございます、やっぱりそうですよね。
C#でC++のラッパー作っているのですが、C++のポインタがほとんどvoid*でさらにそれのポインタまで使ってて、
挙動があまりにも怪しいけど自分の知識不足かなと。
中身確認しながらやってみます。
ありがとうございます、やっぱりそうですよね。
C#でC++のラッパー作っているのですが、C++のポインタがほとんどvoid*でさらにそれのポインタまで使ってて、
挙動があまりにも怪しいけど自分の知識不足かなと。
中身確認しながらやってみます。
131デフォルトの名無しさん
2012/01/26(木) 10:52:02.04 WideStudio使っている人いますか?
windowsのGUI開発実態の生の声きかせてください。
windowsのGUI開発実態の生の声きかせてください。
132デフォルトの名無しさん
2012/01/27(金) 23:54:40.75 初心者ですみません。
派生クラスで仮想関数func()が定義してあるか?ないか?
を基底クラスで判定することはできるでしょうか?
class Base
{
virtual void func(void) {}
void main(void) {
:
派生クラスでfunc()が定義してあれば、func()を呼び出す
定義してなければ、何もしない
:
}
};
func()を呼び出すのに若干のオーバーヘッドがかかるので、
必要がなければ呼びたしたくありません
ご教授いただければ幸いです
派生クラスで仮想関数func()が定義してあるか?ないか?
を基底クラスで判定することはできるでしょうか?
class Base
{
virtual void func(void) {}
void main(void) {
:
派生クラスでfunc()が定義してあれば、func()を呼び出す
定義してなければ、何もしない
:
}
};
func()を呼び出すのに若干のオーバーヘッドがかかるので、
必要がなければ呼びたしたくありません
ご教授いただければ幸いです
133デフォルトの名無しさん
2012/01/28(土) 00:16:58.12134デフォルトの名無しさん
2012/01/28(土) 05:59:32.49 Visual C++ 2010 Express を使ってるんだけど、リソースエディタが
無いよね。フリーのResEditみたいなのでも、十分やってける?
無いよね。フリーのResEditみたいなのでも、十分やってける?
135デフォルトの名無しさん
2012/01/30(月) 19:46:31.99 そんな質問しているようじゃ、ダメだろ。
136デフォルトの名無しさん
2012/01/30(月) 19:57:50.95 >>134
どうだろ?
BCC5.5なら、リソースコンパイラも付いてたから、手書きでメニューやらダイアログボックスのリソーススクリプト書いてたけど・・・
VCexpressにリソースコンパイラ付いてれば行けると思うよ?
フリーのリソースコンパイラがあるかは知らない
BCC5.5のが使えたら御の字と言うことで
どうだろ?
BCC5.5なら、リソースコンパイラも付いてたから、手書きでメニューやらダイアログボックスのリソーススクリプト書いてたけど・・・
VCexpressにリソースコンパイラ付いてれば行けると思うよ?
フリーのリソースコンパイラがあるかは知らない
BCC5.5のが使えたら御の字と言うことで
137デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 23:53:58.57 レスどうもです。
VC++Expressも、リソースのコンパイルはできるみたいです。
ただ手書きとなると、ちょっと知識いりますよね。
リソーススクリプトの仕様を解説した本なんてものは
あるんでしょうかね。
VC++Expressも、リソースのコンパイルはできるみたいです。
ただ手書きとなると、ちょっと知識いりますよね。
リソーススクリプトの仕様を解説した本なんてものは
あるんでしょうかね。
138デフォルトの名無しさん
2012/02/03(金) 00:10:35.95 ResEditってたしかVS用のヘッダとかも作ってくれるよ
よく出来てる
よく出来てる
139デフォルトの名無しさん
2012/02/03(金) 00:40:00.30140デフォルトの名無しさん
2012/02/03(金) 21:35:23.94 >>137
ハーバートシルト先生のWindowsプログラミング本にはリソーススクリプトも書かれて棚
サイトなら、VCのバージョンがめっちゃ古いが猫でもわかるのサイトとかにもリソーススクリプト書かれてる
スクリプト自体はWin32APIと同じく昔から変わってないから、VC2010のリソーススクリプトの挿入方法さえ見つければ参考に出来ると思う
ハーバートシルト先生のWindowsプログラミング本にはリソーススクリプトも書かれて棚
サイトなら、VCのバージョンがめっちゃ古いが猫でもわかるのサイトとかにもリソーススクリプト書かれてる
スクリプト自体はWin32APIと同じく昔から変わってないから、VC2010のリソーススクリプトの挿入方法さえ見つければ参考に出来ると思う
141デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 17:04:52.87 C++でプログラミングをする場合お勧めのエディタはどんなものがありますか?
今までは秀丸を使っていたんですけど
大学の課題でvisual studio C#のフォームアプリケーションを使用する機会がありまして
少しプログラミングしてみたところ、かなり使い勝手が良くGUIのアプリケーションが簡単に作れました
C++版もあることを知り早速使ってみたのですが
C#と比べるといまいち使い勝手が良くありませんでした
C#のエディタに秀丸の強調表示機能とアウトライン窓、検索機能があれば言うこと無し
なのですがこの理想に近いエディタがあれば是非教えてください。お願いします
今までは秀丸を使っていたんですけど
大学の課題でvisual studio C#のフォームアプリケーションを使用する機会がありまして
少しプログラミングしてみたところ、かなり使い勝手が良くGUIのアプリケーションが簡単に作れました
C++版もあることを知り早速使ってみたのですが
C#と比べるといまいち使い勝手が良くありませんでした
C#のエディタに秀丸の強調表示機能とアウトライン窓、検索機能があれば言うこと無し
なのですがこの理想に近いエディタがあれば是非教えてください。お願いします
142デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 21:01:08.95 秀丸最高
143デフォルトの名無しさん
2012/02/05(日) 00:45:34.53 Visual C++ 2010 Expressで十分だと思うけどなぁ
144デフォルトの名無しさん
2012/02/08(水) 23:17:16.60145デフォルトの名無しさん
2012/02/09(木) 08:02:50.70 C#だと必然的に、Windowsでの開発にしぼられるってのはあるかもな
146デフォルトの名無しさん
2012/02/09(木) 08:36:09.83 Monoがあるじゃないか!
147デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 23:15:05.36 C#だとコンパイラが対応していないんだと思います
それに既にC++用のソースファイルを1.5MB分ほど書いてしまっているので
全部書き直すのはちょっと…
それに既にC++用のソースファイルを1.5MB分ほど書いてしまっているので
全部書き直すのはちょっと…
148デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 08:39:46.65 エディタの話ではなく
IDEの話だったでござる、の巻。
つ[C++/CLI with Visual Studio]
IDEの話だったでござる、の巻。
つ[C++/CLI with Visual Studio]
149デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 22:28:41.39 ターミナルからfind、grepつかえ
150デフォルトの名無しさん
2012/07/12(木) 22:42:51.21 メモリの開放で困ってるのですが
Site* site[10];
この場合にdeleteで開放する時どのように記述すればよいのでしょうか
Site* site[10];
この場合にdeleteで開放する時どのように記述すればよいのでしょうか
151デフォルトの名無しさん
2012/07/13(金) 16:22:34.78 >>151
newしたところを順にdeleteすればよろしかろ。
newしたところを順にdeleteすればよろしかろ。
152デフォルトの名無しさん
2012/07/13(金) 16:41:20.52 delete site[]
153デフォルトの名無しさん
2012/09/28(金) 15:00:19.58 >>141
emacsかvim。emacsの方が文章書いたり、対話環境のelが豊富なので重宝する。
もっとも、世の中の流れがブラウザに移っているので、
ブラウザ上にjsマクロが組み込まれたemacsクローンが出来ても、もはや驚かん
muleと一緒に死ぬつもりでいた漢たちは、今は、どうしているんだろうか
emacsかvim。emacsの方が文章書いたり、対話環境のelが豊富なので重宝する。
もっとも、世の中の流れがブラウザに移っているので、
ブラウザ上にjsマクロが組み込まれたemacsクローンが出来ても、もはや驚かん
muleと一緒に死ぬつもりでいた漢たちは、今は、どうしているんだろうか
154デフォルトの名無しさん
2012/09/28(金) 15:13:18.50155デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 22:05:28.73 あるクラスが、データメンバに他のクラスのインスタンスを持つ場合、
内部クラスと言いますか?
内部クラスと言いますか?
156デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 23:04:48.85 なんで reverse_iterator って i++ でデクリメントになんの?
157デフォルトの名無しさん
2012/10/09(火) 00:22:19.47 正しく前進しますよ。逆方向に。
158デフォルトの名無しさん
2012/10/17(水) 18:24:47.93 Cのプログラムのファイルの拡張子は、
.c
.h
C++の拡張子は、いろいろある。
.C
.c++
.cc
.cp
.cpp
.CPP
.cxx
.h
.h++
.hh
.hp
.hpp
.hxx
.c
.h
C++の拡張子は、いろいろある。
.C
.c++
.cc
.cp
.cpp
.CPP
.cxx
.h
.h++
.hh
.hp
.hpp
.hxx
159デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 14:29:51.67 typedef int (*fd_eos) (void);
これってどういう意味なんでしょうか?
何を定義してるのか分かりません
これってどういう意味なんでしょうか?
何を定義してるのか分かりません
160デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 15:09:48.49 intを返す引数voidの関数へのポインタfd_eos型
ちなみにその行のあとで
fd_eos hoge;
とすると
hogeがintを返す引数voidの関数へのポインタ
ということになります
ちなみにその行のあとで
fd_eos hoge;
とすると
hogeがintを返す引数voidの関数へのポインタ
ということになります
161デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 15:12:36.12 また
fd_eos *fuga;
とすると
fugaがintを返す引数voidの関数へのポインタへのポインタ
さらに
typedef int (*fd_eos_array[]) (void);
であれば
intを返す引数voidの関数へのポインタの配列fd_eos_array型
を定義していることです
fd_eos *fuga;
とすると
fugaがintを返す引数voidの関数へのポインタへのポインタ
さらに
typedef int (*fd_eos_array[]) (void);
であれば
intを返す引数voidの関数へのポインタの配列fd_eos_array型
を定義していることです
162デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 15:15:09.78 ついでに言うと
typedef int (*fd_eos) (void);
fd_eos *fuga;
と
typedef int (*fd_eos_array[]) (void);
fd_eos_array fuga;
は同じものを定義していることになります
typedef int (*fd_eos) (void);
fd_eos *fuga;
と
typedef int (*fd_eos_array[]) (void);
fd_eos_array fuga;
は同じものを定義していることになります
163デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 15:50:57.67 なるほど関数ポインタだったんですね
ありがとうございました
ありがとうございました
164デフォルトの名無しさん
2012/12/01(土) 14:09:18.81 (・ω・)
_」 L_
_ _
\(・ω・)/
_」 L_
_ _
\(・ω・)/
165デフォルトの名無しさん
2012/12/01(土) 14:10:04.27 (・ω・)
_」 L_
_ _
\(・ω・)/
_」 L_
_ _
\(・ω・)/
166デフォルトの名無しさん
2013/02/07(木) 16:03:07.29 プログラミングは、たのしい
実際、趣味のところに、プログラミングとかくしかかんがえられない
実際、趣味のところに、プログラミングとかくしかかんがえられない
167デフォルトの名無しさん
2013/02/09(土) 21:10:49.14 _
|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
⊂_)∪
|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
⊂_)∪
168デフォルトの名無しさん
2013/02/09(土) 22:38:37.45169デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 21:16:38.16 VC++にてBluetooth通信するプログラムを作成しているのですが、
Bluetoothデバイスをサーチするときの
BLUETOOTH_DEVICE_SEARCH_PARAMSの設定を詳しく教えてください。
fReturnAuthenticated = 以前にペアリングしたことがある
fReturnRemembered = ペアリングしたことはないが、以前検索に引っかかったことがある?
fReturnConnected = 現在接続しているデバイス
fReturnUnknown = 一度もペアリングしたことのないデバイス
fIssueInquiry = ?
他のところも間違えていたら指摘お願いします
Bluetoothデバイスをサーチするときの
BLUETOOTH_DEVICE_SEARCH_PARAMSの設定を詳しく教えてください。
fReturnAuthenticated = 以前にペアリングしたことがある
fReturnRemembered = ペアリングしたことはないが、以前検索に引っかかったことがある?
fReturnConnected = 現在接続しているデバイス
fReturnUnknown = 一度もペアリングしたことのないデバイス
fIssueInquiry = ?
他のところも間違えていたら指摘お願いします
170>>169
2013/03/17(日) 21:19:31.81 質問スレに書こうと思ったのに間違えました
>>169は気にしないで下さい
>>169は気にしないで下さい
171デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:11:07.50 >>169
よくあるヘルプママン厨だなw
よくあるヘルプママン厨だなw
172デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 23:27:11.54 お知らせ
市原警察署の生活安全課の帰化人創価警官の指導の元、
入学式から2週間ほど、在日の創価学会員を主体とした自称防犯パトロールが、
2週間ほど行われることになりました
生活安全課の指導であることと、パトロールであることは、
絶対に公言してはいけないとの指導も、帰化人創価警官より出ています
期間中は2人組の在日の創価学会員が、頻繁に創価批判者の自宅周辺を、
うろつき回ると思われます
日本人の方は、充分に注意してください
市原警察署の生活安全課の帰化人創価警官の指導の元、
入学式から2週間ほど、在日の創価学会員を主体とした自称防犯パトロールが、
2週間ほど行われることになりました
生活安全課の指導であることと、パトロールであることは、
絶対に公言してはいけないとの指導も、帰化人創価警官より出ています
期間中は2人組の在日の創価学会員が、頻繁に創価批判者の自宅周辺を、
うろつき回ると思われます
日本人の方は、充分に注意してください
173デフォルトの名無しさん
2013/04/23(火) 21:23:16.41 static で作った変数に初期化以外で値を入れることって出来ませんか?
174デフォルトの名無しさん
2013/04/23(火) 22:21:35.43 普通に代入
175デフォルトの名無しさん
2013/04/24(水) 19:20:03.83 関数内で static 宣言して
見た目と振舞いが違うとかいって悩んでる
とエスパーしてみる
見た目と振舞いが違うとかいって悩んでる
とエスパーしてみる
176デフォルトの名無しさん
2013/04/24(水) 21:24:37.46 大文字、小文字の使い分けが分かりません……
今はとにかく
ファイル名、クラス、関数、変数
ひととおり頭を大文字にしてますが
合っていますか?
今はとにかく
ファイル名、クラス、関数、変数
ひととおり頭を大文字にしてますが
合っていますか?
177デフォルトの名無しさん
2013/04/24(水) 23:05:50.00 好きなようにすれば良い。
俺様コーディング規約が最強なのですよ。
俺様コーディング規約が最強なのですよ。
178デフォルトの名無しさん
2013/04/25(木) 01:45:47.38 ファイル名は、Windowsでは、大文字小文字が区別されないが、Unixでは区別されるから注意。
クラスは、小文字でも問題ないが(?)、Javaでは、たいてい大文字にする(注1)
関数は、接頭辞をつける場合もある。たとえば、C, C++で、isdigit(c)は、真偽値を返すと推測される(英語のbe動詞のisですから小文字ですね)
接頭辞は、ライブラリとみなすのかもしれない。SDL_Init ()
変数は、小文字がいいようなきがする。たとえば、Rubyでは、先頭を大文字にしたら定数になってしまう。
2語以上になる場合、下線(アンダーバー、アンダースコア)で区切る流儀と、小文字大文字で判別する流儀がある。
find_last_of()
findLastOf()
indexOf()
クラスは、小文字でも問題ないが(?)、Javaでは、たいてい大文字にする(注1)
関数は、接頭辞をつける場合もある。たとえば、C, C++で、isdigit(c)は、真偽値を返すと推測される(英語のbe動詞のisですから小文字ですね)
接頭辞は、ライブラリとみなすのかもしれない。SDL_Init ()
変数は、小文字がいいようなきがする。たとえば、Rubyでは、先頭を大文字にしたら定数になってしまう。
2語以上になる場合、下線(アンダーバー、アンダースコア)で区切る流儀と、小文字大文字で判別する流儀がある。
find_last_of()
findLastOf()
indexOf()
179デフォルトの名無しさん
2013/04/29(月) 11:36:07.53 基底クラスでvirtualを使って派生クラスを生成した場合
基底クラスのデストラクタをvirtualして
他はいつも通りで良いですか?
基底クラスのデストラクタをvirtualして
他はいつも通りで良いですか?
180デフォルトの名無しさん
2013/04/29(月) 22:05:15.09 バカなのかw
181179
2013/04/30(火) 01:48:26.16 うるせぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
教えてくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
教えてくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
182デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 15:07:52.01 >>179 が俺用語すぎて何を言ってるかわからん
多分大したことは言ってないんだろうけど
多分大したことは言ってないんだろうけど
183デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 15:28:48.01 知ってる単語を並べてみましたみたいな
文章だな。
文章だな。
184179
2013/04/30(火) 21:31:55.18 嘘だぁ
virtual使ったら基底クラスのデストラクタもvirtualにするってことであってる?
あと他にもvirtualにしなくちゃいけないところはある?
virtual使ったら基底クラスのデストラクタもvirtualにするってことであってる?
あと他にもvirtualにしなくちゃいけないところはある?
185デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 22:04:34.15 >>184
入門書に書いてあるだろ
入門書に書いてあるだろ
186デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 12:09:56.16 >>185
うるせぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
うるせぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
187片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
2013/05/01(水) 17:38:03.72 うる星やつら
188デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 22:32:32.54189デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 22:40:49.07 >virtual使ったら基底クラスのデストラクタもvirtualにするってことであってる?
肺
肺
190デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 22:54:23.22 もしそうなら、勝手にデストラクタがvirtualになる仕様
にすればいいのに、そうなってないってことは、
デストラクタをvirtualにしないことがあるってことじゃね?
にすればいいのに、そうなってないってことは、
デストラクタをvirtualにしないことがあるってことじゃね?
191デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 23:26:58.09 >>190
本を買えよ、カスが
本を買えよ、カスが
192デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 23:46:20.11 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
カラオケ大会2013@2ch開催中
途中参加自由!
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1363042502/
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193デフォルトの名無しさん
2013/05/02(木) 05:27:45.15 /\___/\
/ ⌒ 俺 ⌒ ;\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (●), 、(●)、 | | キンタマ中古C言語命!!”
⊂. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 今日もキンタマ中古C言語でソース乞食するゾォォオオ〜っ♪”
,r----、__|.Javaト‐=‐ァ' .::::| | 仕事レポート全部くれくれ乞食するぞォォォオオオオ〜っ!”
/Ruby \最強ニニ´ .:::/ \____________________
(ひま,/¬--v \____/⌒\
/⌒ ( ] |丶 ̄ ̄ /丿 丿 ─
(_ _丿 ,ノ--v_\ 糞 ノ ノ ─
 ̄ ノ宿敵 リ--─ーARM八
〔 マシン語 Python__,ノ′ヽ ギブ・ミー・レポート!!!! ギブ・ミー・ソース!!!!
,ノ'' ー--ー┘■■ ̄\ │
/ /  ̄■■■/ \ | #○&#$△#%&$▼&%#!!!!
ノ /]アンチ|■AMD命|\| \\ (↑意味不明w)
| / .| Intel | ) ノ
|/′ | .| |---く
| | \ ] ※)一部見苦しい部分がありますが御了承下さい。
/ ⌒ 俺 ⌒ ;\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| / .| Intel | ) ノ
|/′ | .| |---く
| | \ ] ※)一部見苦しい部分がありますが御了承下さい。
194デフォルトの名無しさん
2013/05/02(木) 08:51:51.30195デフォルトの名無しさん
2013/05/03(金) 23:42:46.41 基底クラスで仮想関数なら
継承しても勝手に仮想関数だが
継承しても勝手に仮想関数だが
196デフォルトの名無しさん
2013/05/04(土) 04:16:00.83 ・基底クラスのデストラクタは仮想にしておくこと
これと同じような隠れたお約束は他にないですか?
と聞きたいんだろ
これと同じような隠れたお約束は他にないですか?
と聞きたいんだろ
197デフォルトの名無しさん
2013/05/04(土) 04:25:51.67198デフォルトの名無しさん
2013/05/04(土) 08:15:13.04 class test{
int* num[100]
...
}
このnumポインタをデストラクタでdeleteで削除しようとしているのですが、うまくいかずに止まっています。
delete [] num; ←これに&つけたりして迷っているのですがうまくいかず・・・。
for文でdelete num[i];と1個1個削除するとうまく動作してくれます。これで合っていますか?
int* num[100]
...
}
このnumポインタをデストラクタでdeleteで削除しようとしているのですが、うまくいかずに止まっています。
delete [] num; ←これに&つけたりして迷っているのですがうまくいかず・・・。
for文でdelete num[i];と1個1個削除するとうまく動作してくれます。これで合っていますか?
199デフォルトの名無しさん
2013/05/04(土) 08:17:15.89200デフォルトの名無しさん
2013/05/04(土) 23:08:26.21 >>199
ありがとうございます。
ありがとうございます。
201デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 00:50:47.60 ttp://ideone.com/7m4odb
みたいに使うんだろうから、num[ ] のdelete には [ ] をつけるべきだと思う
delete [ ] num [ i ];
みたいに使うんだろうから、num[ ] のdelete には [ ] をつけるべきだと思う
delete [ ] num [ i ];
202デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 04:58:28.08 プッ、バーカw
204デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 07:26:32.36 C++でアナル開発はできますか?
205デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 09:00:25.24 アナル開発ゲームとか作ればできんじゃね
206デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 13:19:32.89 まず要件定義
207デフォルトの名無しさん
2013/05/10(金) 17:18:51.17 struct ANAL{
ANAL* development();
}
ANAL* development();
}
208デフォルトの名無しさん
2013/05/11(土) 08:23:27.63 ;
209デフォルトの名無しさん
2013/05/12(日) 11:15:54.37 (*)
210デフォルトの名無しさん
2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN linuxでg++の仕事ないですか?
211デフォルトの名無しさん
2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN あります。
212デフォルトの名無しさん
2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN わ 教えてください
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