C++を使って役立つツールやアプリケーションとその他(ゲームとか)をどうしても作りたい!
ちなみに今まではほとんど黒い画面に出力しかしてないぜ。
いい加減窓出してなんか作りたいのだよ( ´Д`;)
とりあえず最初の目標として[電卓](+-*/ だけの機能)を作ってみたい。
今後はそれから画像編集(加工)ツールとかエフェクトかけたりだとか
管理ツールみたいなとかまぁいろいろあるんだ。
何からすればいいんだ?おしえてくだちい。
探検
【質問】C++でソフト開発したい!【初心者】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/11/09(日) 20:20:27
200デフォルトの名無しさん
2013/05/04(土) 23:08:26.21 >>199
ありがとうございます。
ありがとうございます。
201デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 00:50:47.60 ttp://ideone.com/7m4odb
みたいに使うんだろうから、num[ ] のdelete には [ ] をつけるべきだと思う
delete [ ] num [ i ];
みたいに使うんだろうから、num[ ] のdelete には [ ] をつけるべきだと思う
delete [ ] num [ i ];
202デフォルトの名無しさん
2013/05/05(日) 04:58:28.08 プッ、バーカw
204デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 07:26:32.36 C++でアナル開発はできますか?
205デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 09:00:25.24 アナル開発ゲームとか作ればできんじゃね
206デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 13:19:32.89 まず要件定義
207デフォルトの名無しさん
2013/05/10(金) 17:18:51.17 struct ANAL{
ANAL* development();
}
ANAL* development();
}
208デフォルトの名無しさん
2013/05/11(土) 08:23:27.63 ;
209デフォルトの名無しさん
2013/05/12(日) 11:15:54.37 (*)
210デフォルトの名無しさん
2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN linuxでg++の仕事ないですか?
211デフォルトの名無しさん
2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN あります。
212デフォルトの名無しさん
2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN わ 教えてください
213デフォルトの名無しさん
2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN 自分の飯の種が減るのは嫌なので教えません
214デフォルトの名無しさん
2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN けち〜 ネットワークのプロトコルスタックあたりかなと
215デフォルトの名無しさん
2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN いや、普通にGUIアプリ。QtだからMacOSでもWindowsでも動かす。
216デフォルトの名無しさん
2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN 私には無理です チキショ
217デフォルトの名無しさん
2013/09/06(金) 13:59:55.12 仕事ありますかぁ
218デフォルトの名無しさん
2013/09/06(金) 16:38:15.45 C++を使う案件なら、私のチームで今期だけでも3人月ほど足りない位あるぞ。
219デフォルトの名無しさん
2013/09/06(金) 18:17:06.51 開発環境わ?
220デフォルトの名無しさん
2013/09/06(金) 20:56:39.38 Eclipse
221デフォルトの名無しさん
2013/09/06(金) 22:13:08.93 すご CWTでしたけ?
仕事で見た事ないなぁ。
仕事で見た事ないなぁ。
223デフォルトの名無しさん
2013/09/20(金) 23:05:44.00 qt使う案件なんてあったんだ。いいなぁ
224デフォルトの名無しさん
2013/09/22(日) 01:39:46.37 ヘッダファイルにifやforを書いて処理するのはアリなの?
良いことなの?
良いことなの?
225デフォルトの名無しさん
2013/09/22(日) 04:38:14.58226デフォルトの名無しさん
2013/09/22(日) 11:05:30.43 >>224
ヘッダにそういうのを書かないというルールを徹底した方がご利益が多い
ヘッダにそういうのを書かないというルールを徹底した方がご利益が多い
227デフォルトの名無しさん
2013/09/22(日) 14:10:49.65 do〜while(0)
228224
2013/09/22(日) 15:22:48.08 ありがとう
ヘッダファイルに処理を書いた場合
処理が実行されるタイミングは
インクルードでヘッダが呼ばれたタイミング?
何度も実行されることになる?
ヘッダファイルに処理を書いた場合
処理が実行されるタイミングは
インクルードでヘッダが呼ばれたタイミング?
何度も実行されることになる?
229デフォルトの名無しさん
2013/09/22(日) 15:33:21.21 ただの置換です
実行は、あとです
実行は、あとです
230デフォルトの名無しさん
2013/09/22(日) 15:34:56.50231デフォルトの名無しさん
2013/09/22(日) 17:43:15.23232デフォルトの名無しさん
2013/09/23(月) 00:02:52.18 コンパイル単位って概念がわかればいいかと。
とにかくコンパイルする場合はでっかい一つのソースになるわけやね。
とにかくコンパイルする場合はでっかい一つのソースになるわけやね。
233デフォルトの名無しさん
2013/09/23(月) 00:24:06.41 >>224
ヘッダって単に#includeを使ってプリプロセッサにより別のソース中に挿入されるだけにすぎない。
ヘッダに書いてもソースに書いても、結局プリプロセスされたファイルの中にあるものとしてコンパイルされる。
ヘッダに〜を書くなとされるのは、a.cとb.cがc.hをインクルードしてる場合に、
a.cから作られたa.o(obj)とb.o(obj)の両方にc.h由来の〜が入ってa.o(obj)とb.o(obj)のリンク時に衝突するから。
衝突しないタイプのものや衝突しても適切に処理されるものならヘッダに書いても問題ない。
ヘッダって単に#includeを使ってプリプロセッサにより別のソース中に挿入されるだけにすぎない。
ヘッダに書いてもソースに書いても、結局プリプロセスされたファイルの中にあるものとしてコンパイルされる。
ヘッダに〜を書くなとされるのは、a.cとb.cがc.hをインクルードしてる場合に、
a.cから作られたa.o(obj)とb.o(obj)の両方にc.h由来の〜が入ってa.o(obj)とb.o(obj)のリンク時に衝突するから。
衝突しないタイプのものや衝突しても適切に処理されるものならヘッダに書いても問題ない。
234デフォルトの名無しさん
2013/09/23(月) 11:07:30.11 リンク時のシンボルの衝突がわかればおk
extern も中々楽しい
なんのスレだ
extern も中々楽しい
なんのスレだ
235デフォルトの名無しさん
2013/09/23(月) 14:24:23.46 既存のやり方壊すのがとにかく新しいと思ってる馬鹿が多いからな。
そこに落ち着いてるという考えがない。
そこに落ち着いてるという考えがない。
236デフォルトの名無しさん
2013/09/23(月) 17:52:09.10 ベターC(笑)
237デフォルトの名無しさん
2013/09/24(火) 04:03:56.47 bestC じゃなくて betterC だからな
問題ない
問題ない
238デフォルトの名無しさん
2013/09/24(火) 06:55:36.97 more better C
239デフォルトの名無しさん
2013/09/24(火) 11:17:29.98 ベタなCという意味がわからんのか
240デフォルトの名無しさん
2013/09/24(火) 20:46:04.41 I like butter much better than margarine. マーガリンよりバターのほうがずっと好きです.
241デフォルトの名無しさん
2013/09/24(火) 21:04:17.04 Butter is too expensive.
242デフォルトの名無しさん
2013/09/25(水) 01:26:55.86 バタバタ走るよベタCさん
243デフォルトの名無しさん
2013/09/25(水) 18:07:44.06 ベター is the best
ttp://www.youtube.com/watch?v=xu9ba9xFry0
ttp://www.youtube.com/watch?v=xu9ba9xFry0
244デフォルトの名無しさん
2013/09/25(水) 18:13:14.52 パンにはやっぱりネオソフト
245デフォルトの名無しさん
2013/09/26(木) 14:59:17.42 MFCが使いたいやつは中身同じなんだから中古やアカデミックパックの買えばいいのに
vistaにVC6インスコして使ってるけど軽過ぎワロタw
vistaにVC6インスコして使ってるけど軽過ぎワロタw
246デフォルトの名無しさん
2013/09/26(木) 15:47:24.70 >>245
そこまで行くと動作保証が怪しいけどな…
MSDNライブラリに関してはVC6付属の奴が情報古くとも使いやすくて手放したくない
コレ以後のやつは重いし遅いしネット連携うざいし使いにくいしで良い所がない
そこまで行くと動作保証が怪しいけどな…
MSDNライブラリに関してはVC6付属の奴が情報古くとも使いやすくて手放したくない
コレ以後のやつは重いし遅いしネット連携うざいし使いにくいしで良い所がない
247デフォルトの名無しさん
2013/09/27(金) 19:31:43.86 アカデミックって放送大学入ればいいんだっけ
248デフォルトの名無しさん
2013/09/27(金) 19:46:27.16249デフォルトの名無しさん
2013/11/10(日) 05:09:30.69 したいですぅ
250デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 22:37:32.46 ネットワーク系のプログラムとか
251デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 23:10:32.74 C++とか恐ろしく簡単な言語なんだが、これをクソ難しいとか表現する
無能者って多すぎる、
なんでできないの?アフォなんだろうか。
簡単なものにばかりに逃げているから難しいと表現するんだろうな。
無能者って多すぎる、
なんでできないの?アフォなんだろうか。
簡単なものにばかりに逃げているから難しいと表現するんだろうな。
252デフォルトの名無しさん
2014/01/04(土) 23:16:21.57 >>251
基本は簡単だけど、テンプレートって相当深い気がするんだが・・・?
基本は簡単だけど、テンプレートって相当深い気がするんだが・・・?
253デフォルトの名無しさん
2014/01/05(日) 00:11:46.32 難しいんではなく落とし穴がぽこぽこあるんで、
鼻歌まじりにやるとぱっかるこーんとなるわけです。
鼻歌まじりにやるとぱっかるこーんとなるわけです。
254デフォルトの名無しさん
2014/01/07(火) 08:36:05.68255デフォルトの名無しさん
2014/01/07(火) 12:03:19.48 そりゃいるだろ
枠だけ借りてまったく別物に変わり果ててるんだから
組み込みとかで行間の隅々まで読むような連中には闇にしか見えんし
枠だけ借りてまったく別物に変わり果ててるんだから
組み込みとかで行間の隅々まで読むような連中には闇にしか見えんし
256デフォルトの名無しさん
2014/01/14(火) 15:18:11.65 >>251
最初はみんな、c++がすごく簡単に見えて、多態性とか使おうとするけど
純粋仮想関数を含んだ抽象クラスのコンストラクタから呼び出した仮想呼び出しが未定義
みたいな罠を踏むうちに触りたくなくなってくる
式テンプレートを使ったコードが何やってんのか触りたくなくなる
Boost Lambdaのアホさ加減をしり、ライブラリがバージョンが更新されるのを見て保守不可能だと悟り
あのときcだけ触ってカーネルのコードを読んでいたらと後悔する。これが人生
最初はみんな、c++がすごく簡単に見えて、多態性とか使おうとするけど
純粋仮想関数を含んだ抽象クラスのコンストラクタから呼び出した仮想呼び出しが未定義
みたいな罠を踏むうちに触りたくなくなってくる
式テンプレートを使ったコードが何やってんのか触りたくなくなる
Boost Lambdaのアホさ加減をしり、ライブラリがバージョンが更新されるのを見て保守不可能だと悟り
あのときcだけ触ってカーネルのコードを読んでいたらと後悔する。これが人生
257デフォルトの名無しさん
2014/01/14(火) 15:37:43.23 c++を扱うには、その強力な機能の大部分を敢えて使わない心の強さが必要
258デフォルトの名無しさん
2014/01/15(水) 05:02:26.84 乱用されるとクソコードになる機能が山盛りだからねぇ・・・
その機能で何かの効率が明確に上がるかが一つの指標か?
その機能で何かの効率が明確に上がるかが一つの指標か?
259デフォルトの名無しさん
2014/01/15(水) 06:36:08.78 >>258
単に効率単独というか‥‥効率を落とさない記述力かね‥‥
単に効率単独というか‥‥効率を落とさない記述力かね‥‥
260デフォルトの名無しさん
2014/01/15(水) 12:36:42.07 むしろ利用可能な開発環境を狭く限定することによる弊害の方が
261デフォルトの名無しさん
2014/01/21(火) 02:55:35.83 MozillaやChromeのコーディングガイドラインを読むと、
どれほどクロスプラットフォームでの開発が大変か分かる
どれほどクロスプラットフォームでの開発が大変か分かる
262デフォルトの名無しさん
2014/01/21(火) 09:03:25.37 HTML5最強
263デフォルトの名無しさん
2014/02/09(日) 02:58:08.85 >>262
c++じゃ無いから
c++じゃ無いから
264デフォルトの名無しさん
2014/02/15(土) 17:20:06.12 ネトゲのBOTの作り方教えてください。
265デフォルトの名無しさん
2014/02/15(土) 17:57:03.55 都市部に出て浮浪者を二束三文で雇って単純作業をやらす
266デフォルトの名無しさん
2014/02/15(土) 20:40:28.63 BOTって何ですか
267デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 01:15:57.70268デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 03:45:58.16 独習C++を読み終わりました
本の内容はある程度わかっていると思います
そこで次はなんの書籍を当たるのが定石でしょうか?
STLを当たるべきなんでしょうか?
当方のレベルは
・C++の知識は”独習C++”がすべて
・プログラミング経験は無し
・GUI扱ったこと無し
・ライブラリはCの部分も含めて暗記はほぼしていない(解説を見れば理解はできる)
と言った感じです。
よろしくお願いします
本の内容はある程度わかっていると思います
そこで次はなんの書籍を当たるのが定石でしょうか?
STLを当たるべきなんでしょうか?
当方のレベルは
・C++の知識は”独習C++”がすべて
・プログラミング経験は無し
・GUI扱ったこと無し
・ライブラリはCの部分も含めて暗記はほぼしていない(解説を見れば理解はできる)
と言った感じです。
よろしくお願いします
269デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 04:31:11.42270デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 04:35:21.46 >>268
独習だけでは足りないものが多い、とにもかくにも書き散らす量を増やしたいところ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1390525149/ には同じ目的の c++11-er が常駐しているようだし、ちょうどいいかも
c++11 に対応した本格教科書がいいと思うが、まだないみたいだ、ちょっと時期が悪い
独習だけでは足りないものが多い、とにもかくにも書き散らす量を増やしたいところ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1390525149/ には同じ目的の c++11-er が常駐しているようだし、ちょうどいいかも
c++11 に対応した本格教科書がいいと思うが、まだないみたいだ、ちょっと時期が悪い
271デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 06:00:04.10 DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い
- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
[ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free ]
[ http://www.thegamecreators.com/?m=download&file=5003 ]
U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
[ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 ]
[ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]
- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
[ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free ]
[ http://www.thegamecreators.com/?m=download&file=5003 ]
U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
[ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 ]
[ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]
272デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 12:27:32.08 今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。
DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。
DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。
簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。
また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。
英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。
DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。
DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。
簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。
また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。
英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
273デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 17:22:14.85 C++の勉強を始めるのですが
書籍を購入しないと覚えられないですか?
書籍を購入しないと覚えられないですか?
274デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 18:17:28.67275デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 20:25:44.52 c++の勉強って、実際のところ何を勉強するの?
パーサーの書き方?マルチスレッド?
パーサーの書き方?マルチスレッド?
276片山博文MZ無能 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/02/16(日) 20:46:55.37278デフォルトの名無しさん
2014/03/22(土) 00:37:31.63ID:X2vd3Q+Y 標準C++もいいよ。
でもやぱ独習の方が改版されてるか
でもやぱ独習の方が改版されてるか
279デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 15:22:54.51ID:DynE4XBA280デフォルトの名無しさん
2014/05/22(木) 20:51:21.54ID:l7GBqiVH 894 :uy:2012/09/10(月) 10:30:46.63
俺様が思うのは
「プログラムの言語仕様なんて少しわかってれば使える、わからない部分は触らなきゃ良い」
これが違ったんだよ
底辺PGや初心者を慰める言葉だこれ
中級者以上ならこの言葉に甘んじたらいけない
プログラム言語は言語仕様をすべて把握していなきゃ使えないし
自分の把握してない言語は積極的に使うべきじゃない
つまりC++を使うなら全部覚えてからだ
でも増え続ける仕様
これはあくまでC++は道具、手段としてのみみないと
足元救われるどころではなく人生を刈り取られる
俺様が思うのは
「プログラムの言語仕様なんて少しわかってれば使える、わからない部分は触らなきゃ良い」
これが違ったんだよ
底辺PGや初心者を慰める言葉だこれ
中級者以上ならこの言葉に甘んじたらいけない
プログラム言語は言語仕様をすべて把握していなきゃ使えないし
自分の把握してない言語は積極的に使うべきじゃない
つまりC++を使うなら全部覚えてからだ
でも増え続ける仕様
これはあくまでC++は道具、手段としてのみみないと
足元救われるどころではなく人生を刈り取られる
281デフォルトの名無しさん
2014/05/28(水) 01:51:53.42ID:1069+ikW 基底クラスを型にして派生クラスを生成すると
派生クラスのデストラクタが実行されないから
基底クラスのデストラクタに virtual をつけるらしいけど
なんで基底クラスを型に派生クラスを生成するの?
派生クラスを型にして派生クラスを生成すればいいじゃん
派生クラスのデストラクタが実行されないから
基底クラスのデストラクタに virtual をつけるらしいけど
なんで基底クラスを型に派生クラスを生成するの?
派生クラスを型にして派生クラスを生成すればいいじゃん
282デフォルトの名無しさん
2014/05/28(水) 03:02:40.35ID:1yf3kB3k >>281
> 基底クラスを型にして派生クラスを生成する
この時点で絶望的なまでに話を読み違えてるというか、
読み違えすぎてて意味不明になってるのに気が付いて。
正しくは、生成した派生クラスのインスタンスを基底クラスの型にキャストした状態で破棄すると問題が起きる。
> 基底クラスを型にして派生クラスを生成する
この時点で絶望的なまでに話を読み違えてるというか、
読み違えすぎてて意味不明になってるのに気が付いて。
正しくは、生成した派生クラスのインスタンスを基底クラスの型にキャストした状態で破棄すると問題が起きる。
283デフォルトの名無しさん
2014/05/28(水) 10:57:59.18ID:mspF09G9 ポインタのない他言語から来たのかな
284281
2014/05/29(木) 11:31:16.13ID:zblOCN9G http://d.hatena.ne.jp/ajiyoshi/20080925/p1
このサイトに説明されている
BadBase* base = new BadSub(); //"リソース確保しますた"
delete base; //"リソースが開放されない!"
の部分で基底クラスに virtual をつけないといけないと説明があるけど
BadBase* base = new BadSub();
を使わないで
BadSub* sub = new BadSub();
で生成するようにすれば良いんじゃないの?
わざわざなんで virtual 使うの?
このサイトに説明されている
BadBase* base = new BadSub(); //"リソース確保しますた"
delete base; //"リソースが開放されない!"
の部分で基底クラスに virtual をつけないといけないと説明があるけど
BadBase* base = new BadSub();
を使わないで
BadSub* sub = new BadSub();
で生成するようにすれば良いんじゃないの?
わざわざなんで virtual 使うの?
285デフォルトの名無しさん
2014/05/29(木) 12:02:32.55ID:GJ6Azonc オブジェクト指向の為の機能を使うんだから当然、多態性位は知ってるだろ?
多態性を実現するにあたって基底クラスのポインタを用いて書かれたコードを、
一々派生クラスの数だけコピペして派生クラスの型を使うように書き直すのか?
例えばの例だが、Log *log=CreateLogFile(argc,argv);とかなってて、
起動オプションに「-log ファイル名」がない場合はログをコンソールに吐く設計とか。
(Logクラスはコンソールにログを吐き、FileLogクラスはLogの派生でファイルに吐く)
FileLogはファイルを開くので、デストラクタを実行しないとファイルが閉じられない。
多態性を実現するにあたって基底クラスのポインタを用いて書かれたコードを、
一々派生クラスの数だけコピペして派生クラスの型を使うように書き直すのか?
例えばの例だが、Log *log=CreateLogFile(argc,argv);とかなってて、
起動オプションに「-log ファイル名」がない場合はログをコンソールに吐く設計とか。
(Logクラスはコンソールにログを吐き、FileLogクラスはLogの派生でファイルに吐く)
FileLogはファイルを開くので、デストラクタを実行しないとファイルが閉じられない。
286デフォルトの名無しさん
2014/05/30(金) 00:24:08.04ID:iU8Ve7Yv >>284
お前さんはキーワード「virtual」―ポリモフィズムを理解していない‥
お前さんはキーワード「virtual」―ポリモフィズムを理解していない‥
287デフォルトの名無しさん
2014/05/30(金) 10:11:41.42ID:A+ocbhhF static おじさんの出番ですねわかります
288デフォルトの名無しさん
2014/05/30(金) 10:19:49.57ID:hux/CPQY staticおじさんは迷惑なことに学歴と役職だけはあるんだよなぁ…
289デフォルトの名無しさん
2014/05/31(土) 15:52:37.17ID:QHlXh24u いまさらC++とか
今習得していないんだったら勉強するだけ無駄
C#でも使え
今習得していないんだったら勉強するだけ無駄
C#でも使え
291デフォルトの名無しさん
2014/05/31(土) 17:38:33.55ID:PqKUKu7D >>290
お前は今、多態性とかポリモーフィズムと呼ばれる概念を否定したわけだが
お前は今、多態性とかポリモーフィズムと呼ばれる概念を否定したわけだが
292デフォルトの名無しさん
2014/05/31(土) 17:41:15.83ID:IL91pjst >>289
は?C#なんかウィンドウズでしかつかえないじゃん
は?C#なんかウィンドウズでしかつかえないじゃん
>>291
!はっ
!はっ
294デフォルトの名無しさん
2014/05/31(土) 18:23:15.34ID:MZZ4d7NB template って多態性とかポリモーフィズムと呼ばれる概念を否定してるよね
295デフォルトの名無しさん
2014/05/31(土) 19:29:50.92ID:PqKUKu7D >>294
明示的なインタフェイスを介してないってだけで、
テンプレートはまんま多態性の一例だと思うが。
静的なダックタイピング。
インタフェイスを介すコストは減るけど、
代わりにコード量コストが跳ね上がる、のが大抵。
明示的なインタフェイスを介してないってだけで、
テンプレートはまんま多態性の一例だと思うが。
静的なダックタイピング。
インタフェイスを介すコストは減るけど、
代わりにコード量コストが跳ね上がる、のが大抵。
296デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 00:06:45.10ID:0/8fjulz 今は組み込みでもWindowsが主流になって来ている
C、C++なんて今から勉強しても使い物になる5年後には無くなってるから意味ない
やめておけ
既に習得しているならまだ数年は使えるからいいけど
C、C++なんて今から勉強しても使い物になる5年後には無くなってるから意味ない
やめておけ
既に習得しているならまだ数年は使えるからいいけど
297デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 00:12:26.36ID:b5kgbd/f なくならねぇよ
バカチョン
バカチョン
298デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 00:41:38.40ID:pBUf1mh0299デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 09:44:12.52ID:nKywzM47 で、それらのOSは何で書かれてるのかと
つかC/C++を学ぶことは他の言語の理解の助けにこそなっても、
他の言語を習得する妨げになるわけじゃないんだけどな……
わざわざ学ぶことまで否定する奴ってなんなんだ
自分が理解できなかったから他人の足引っ張るための方便とか?
つかC/C++を学ぶことは他の言語の理解の助けにこそなっても、
他の言語を習得する妨げになるわけじゃないんだけどな……
わざわざ学ぶことまで否定する奴ってなんなんだ
自分が理解できなかったから他人の足引っ張るための方便とか?
300デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 10:00:54.47ID:QQAPK+BU #include <strstream.h>
using namespace std;
ostrstream oss;
oss << "test " << hex << setw(4) << setfill('0') << 1024 << endl;
cout << oss.str();
したときと
#include <sstream>
using namespace std;
ostringstream oss;
oss << "test " << hex << setw(4) << setfill('0') << 1024 << endl;
cout << oss.str();
したときと
同じに動いているように見えるおですが
何が違うんでしょう?
あとどういうときに使い分けるんでしょうか?
using namespace std;
ostrstream oss;
oss << "test " << hex << setw(4) << setfill('0') << 1024 << endl;
cout << oss.str();
したときと
#include <sstream>
using namespace std;
ostringstream oss;
oss << "test " << hex << setw(4) << setfill('0') << 1024 << endl;
cout << oss.str();
したときと
同じに動いているように見えるおですが
何が違うんでしょう?
あとどういうときに使い分けるんでしょうか?
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