プログラミング言語 haXe について語るスレッドです。
【haXeの主な特徴】
・JavaScript、Flash、PHP、NekoVM用コードの出力
・ActionScript風文法
・静的型付け(列挙型、関数型、クラス、匿名型、動的型)
・型推論
・型パラメータによるジェネリクス
・匿名型によるダック・タイピング
■haXe 公式サイト
http://haxe.org/?lang=jp
探検
マルチプラットフォーム プログラミング言語 haXe
2009/04/04(土) 21:23:37
2012/10/19(金) 23:59:15.66
TypeScriptによる既存のユーザーへの影響は、CoffeeScriptよりJSXやHaxeの方が少ないかな?
Haxeはもともと少ない新規利用がもっと減りそうだけど。
Haxeはもともと少ない新規利用がもっと減りそうだけど。
2012/10/25(木) 09:22:17.79
凄そうなのになんで人気ないの?
73デフォルトの名無しさん
2012/12/12(水) 21:00:55.94 トランスレータ系だからかねぇ。
2012/12/31(月) 15:04:41.19
>>57
w
w
75デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 05:46:15.12 >>1
公式サイトにつながらないんだけど
公式サイトにつながらないんだけど
76デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 05:47:12.93 あ、つながった、ゴメン、クッキーの設定が悪かったぽい
2013/03/19(火) 18:10:42.56
歯臭
2013/03/25(月) 02:40:43.43
2013/04/24(水) 11:55:23.98
WebStormでhaxe supportプラグインいれて使ってみた人いる?
なんかhaxe supportプラグインのインストールに失敗して困ってる。
素直にFlash Develop使った方がいいのかな。
なんかhaxe supportプラグインのインストールに失敗して困ってる。
素直にFlash Develop使った方がいいのかな。
2013/04/24(水) 21:45:36.38
実はintelj idea用だったり、旧過ぎるとかない?
あと他にはmono developにhaxe pluginがあった。
あと他にはmono developにhaxe pluginがあった。
2013/04/24(水) 22:51:37.40
>>80
そうかも。結局WebStormにはインストールできなくて、
RubyMineにはインストールできたんだけど、肝心のコンパイルができなかった。
どうも、intelj idea専用っぽい気がする。
今mono developを試してるんだけど、haxe pluginが3.0用なんだよね。
ところがmono develop公式サイトでは4.0.1(名称がXamarinに変更になってる)しか落とせない状態になってる。
もう少し模索してみます。
そうかも。結局WebStormにはインストールできなくて、
RubyMineにはインストールできたんだけど、肝心のコンパイルができなかった。
どうも、intelj idea専用っぽい気がする。
今mono developを試してるんだけど、haxe pluginが3.0用なんだよね。
ところがmono develop公式サイトでは4.0.1(名称がXamarinに変更になってる)しか落とせない状態になってる。
もう少し模索してみます。
8281
2013/04/25(木) 00:57:01.78 引き続きあがいてみた。
1. Haxeプラグインを見つけたが、なんか3.0.xじゃないと動かないっぽい。
2. Mono Developの公式サイトでは4.0.1しか落とせない。(しかもXamarinとか名前まで変わってる)
3. いろいろググったらSourceforgeに3.0.6があった。ダウンロードする。
ttp://sourceforge.net/projects/monodevelop.mirror/
4. こちらのサイト様の情報を元にHaxeプラグインインストール成功。
ttp://blog.wnotes.net/blog/article/67
5. サイトの情報を元にプロジェクト(ソリューション)を作成し、サンプルコードをビルド……できねぇww
6. どうも、Mono DevelopがHaxeコンパイラを見つけられていないっぽい。Haxeを手動インストールしてたのがまずかったか?
7. でも設定にコンパイラの場所を指定するところが見当たらない。PATH環境変数は見てくれないのか。
8. どうしようもないのでふてくされる ←イマココ
どうやらMacでのHaxe IDE環境はまだお寒い感じです。いや、itelj ideaはまだ試してないけど……。スレ汚しスマソ。
1. Haxeプラグインを見つけたが、なんか3.0.xじゃないと動かないっぽい。
2. Mono Developの公式サイトでは4.0.1しか落とせない。(しかもXamarinとか名前まで変わってる)
3. いろいろググったらSourceforgeに3.0.6があった。ダウンロードする。
ttp://sourceforge.net/projects/monodevelop.mirror/
4. こちらのサイト様の情報を元にHaxeプラグインインストール成功。
ttp://blog.wnotes.net/blog/article/67
5. サイトの情報を元にプロジェクト(ソリューション)を作成し、サンプルコードをビルド……できねぇww
6. どうも、Mono DevelopがHaxeコンパイラを見つけられていないっぽい。Haxeを手動インストールしてたのがまずかったか?
7. でも設定にコンパイラの場所を指定するところが見当たらない。PATH環境変数は見てくれないのか。
8. どうしようもないのでふてくされる ←イマココ
どうやらMacでのHaxe IDE環境はまだお寒い感じです。いや、itelj ideaはまだ試してないけど……。スレ汚しスマソ。
2013/04/25(木) 01:23:49.56
おっとすまんね、確かに、MonoDevelop3.xのときの話だった。
http://www.joshuagranick.com/blog/?p=758
当時はここら辺ためした気がする。
バインデングが、mono2.8.x用らしく、2.10.xで動かすのに設定が必要か、バインデングの再コンパイルしたような?
記憶が曖昧でスマン。
http://www.joshuagranick.com/blog/?p=758
当時はここら辺ためした気がする。
バインデングが、mono2.8.x用らしく、2.10.xで動かすのに設定が必要か、バインデングの再コンパイルしたような?
記憶が曖昧でスマン。
2013/04/25(木) 10:16:04.49
Miguel de Icaza @migueldeicaza 9時間
In case you missed it: PlayScript add-on now available for MonoDevelop:
https://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/cMiKjvZbo
微妙にタイムリー
xamarinの今後の予定としてはこの言語をサポートしていきたそうだし…
過去のbindingというかIDEのpluginか…のメンテにはさほど興味は
なさそう(boo, pythonとか大分前に色々あったっぽいけど今xamarin studioでは無理ぽ
https://github.com/playscript/playscript-mono
https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/playscript
>>73
たしかに変換系は変換元の言語とかツールとかその辺の環境に縛られ
がちかも…ある種の制約がそこで課されちゃうというか…
In case you missed it: PlayScript add-on now available for MonoDevelop:
https://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/cMiKjvZbo
微妙にタイムリー
xamarinの今後の予定としてはこの言語をサポートしていきたそうだし…
過去のbindingというかIDEのpluginか…のメンテにはさほど興味は
なさそう(boo, pythonとか大分前に色々あったっぽいけど今xamarin studioでは無理ぽ
https://github.com/playscript/playscript-mono
https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/playscript
>>73
たしかに変換系は変換元の言語とかツールとかその辺の環境に縛られ
がちかも…ある種の制約がそこで課されちゃうというか…
2013/05/24(金) 13:34:49.20
俺はMacでは結局なんだかんだでFlashDevelopをPallarelsで使ってるわ
86デフォルトの名無しさん
2013/06/02(日) 03:03:17.33 haXeのステマ野郎が来てて困ってます
どうにかしてください
ヒッキーのプログラミングするスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1362050172/
どうにかしてください
ヒッキーのプログラミングするスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1362050172/
2013/06/02(日) 19:36:13.44
>>86
Haxeに表記が変わったからよろしくな
Haxeに表記が変わったからよろしくな
88デフォルトの名無しさん
2013/06/02(日) 19:46:45.06 今ならLLVMターゲット作れば普通にネイティブ言語になりそうだけどな。
(Haxeに限らず、新言語作ったるぜってすべての人に好機が訪れている)
やったるぜって言ってた人が過去に何人かいたが、どうなってるのか知らね。
ところでGitHubに移行したんだな。
早速いくつものPull Requestが取り込まれており期待が持てそうである。
HaxeFoundation/haxe ・ GitHub
https://github.com/HaxeFoundation/haxe
(Haxeに限らず、新言語作ったるぜってすべての人に好機が訪れている)
やったるぜって言ってた人が過去に何人かいたが、どうなってるのか知らね。
ところでGitHubに移行したんだな。
早速いくつものPull Requestが取り込まれており期待が持てそうである。
HaxeFoundation/haxe ・ GitHub
https://github.com/HaxeFoundation/haxe
2013/06/03(月) 06:35:54.36
Haxe3のhaxelibからtilelayer入るようになるのにはあとどんくらいかかるのかしら
2013/06/07(金) 21:49:16.55
2013/06/07(金) 21:50:09.07
Haxeのことなら何でも答えてやんよ
2013/06/07(金) 22:36:16.17
2013/06/08(土) 00:24:48.93
今試したらhaxelib経由で入ったよ。ついさっきか?w
nme-tilelayerは元々FlashDevelopの作者のライブラリなんだが、
FlashDevelopがopenflで問題が生じていて、そちらの対応作業をしている間に
(NMEから変わるのを知らなかったらしい)
他の人がtilelayerのHaxe 3対応をしたという経緯のようだね。
nme-tilelayerは元々FlashDevelopの作者のライブラリなんだが、
FlashDevelopがopenflで問題が生じていて、そちらの対応作業をしている間に
(NMEから変わるのを知らなかったらしい)
他の人がtilelayerのHaxe 3対応をしたという経緯のようだね。
2013/06/08(土) 00:45:30.27
せっかくなので、先月のHaxeのイベントから重要な講演を2つ
"What is Haxe" (Nicolas Cannasse)
http://ncannasse.github.io/hxslides/www/wwx2013.html (スライド)
http://www.youtube.com/watch?v=ytDBqbEm8Xk
Haxe作者の基調講演
Haxe 3のリリース、Haxe Foundationの設立と今後のプランについて
"Special Announcement" (Joshua Granick)
http://vimeo.com/66996045
OpenFL(旧NME)に関する告知
その他の講演の映像はこちらから
http://www.silexlabs.org/140165/the-blog/wwx2013-was-haxeptional-thanks-to-you-all/
"What is Haxe" (Nicolas Cannasse)
http://ncannasse.github.io/hxslides/www/wwx2013.html (スライド)
http://www.youtube.com/watch?v=ytDBqbEm8Xk
Haxe作者の基調講演
Haxe 3のリリース、Haxe Foundationの設立と今後のプランについて
"Special Announcement" (Joshua Granick)
http://vimeo.com/66996045
OpenFL(旧NME)に関する告知
その他の講演の映像はこちらから
http://www.silexlabs.org/140165/the-blog/wwx2013-was-haxeptional-thanks-to-you-all/
2013/06/08(土) 01:07:39.36
2013/06/13(木) 18:46:23.54
github.com/openfl/openfl/wiki/Get-Started
ここの手順書通りやると
haxelib run openfl setup のところで
github.com/openfl/openfl/issues/8
これと同じエラーが出て openfl が入らないのだけど
もしかしてこのエラーの出かたからして窓でしか使わ
れてないとかそういうのなのか…ぐぬぬ入れ方さっぱりわからぬ…
ここの手順書通りやると
haxelib run openfl setup のところで
github.com/openfl/openfl/issues/8
これと同じエラーが出て openfl が入らないのだけど
もしかしてこのエラーの出かたからして窓でしか使わ
れてないとかそういうのなのか…ぐぬぬ入れ方さっぱりわからぬ…
2013/06/14(金) 02:32:45.56
mac(osx10.8)環境だけど、haxelib run openfl setupもすんなり動いてたよ
2013/06/14(金) 10:26:56.90
10.8.4だけどサンプルまで動いたお。
32bit版のNekoが必要(今のところ)なあたりとかどうかしら
32bit版のNekoが必要(今のところ)なあたりとかどうかしら
2013/06/15(土) 01:07:13.20
Haxeの3D API作ろうって話がかなりガチだな
https://groups.google.com/forum/#!topic/haxelang/ufhot2NT9jA
Evoland(http://evoland.shirogames.com/)で使われているものがベースになるんだろうけど
ゲーム用のライブラリが多数作られてリソースが分散していたのが
OpenFLに集約されるなら面白いことになるんじゃないかな
https://groups.google.com/forum/#!topic/haxelang/ufhot2NT9jA
Evoland(http://evoland.shirogames.com/)で使われているものがベースになるんだろうけど
ゲーム用のライブラリが多数作られてリソースが分散していたのが
OpenFLに集約されるなら面白いことになるんじゃないかな
100デフォルトの名無しさん
2013/06/15(土) 01:08:00.76 つかHaxe作者バケモンじゃね?間違いなくフルスタックエンジニア()じゃね?
haxe.orgのWikiやフォーラムまで自家製でHaxe製だって初めて知ったよ
https://github.com/ncannasse/hxWiki
haxe.orgのWikiやフォーラムまで自家製でHaxe製だって初めて知ったよ
https://github.com/ncannasse/hxWiki
101デフォルトの名無しさん
2013/06/15(土) 14:12:28.10 http://stackoverflow.com/questions/1384647/is-haxe-worth-learning
>At the end, HaXe helps you write in a single language and
>target different platforms (JS and Flash mainly, and now NekoVM, PHP, and C )
>do you really need that?!
元々リソースは分散というか型推論を意識したコードは誰でも気軽に
書ける代物ではないので
ある程度ベースの言語 as3 なり js なり cpp の経験がある
熟練者好みな言語。wiki というと一時 Hiki とか流行ってたか。集約
するかどうかは疑問だな。核になりうる起爆力みたいのが足りない感はある
https://github.com/HaxeFoundation/haxe/issues?state=open
>At the end, HaXe helps you write in a single language and
>target different platforms (JS and Flash mainly, and now NekoVM, PHP, and C )
>do you really need that?!
元々リソースは分散というか型推論を意識したコードは誰でも気軽に
書ける代物ではないので
ある程度ベースの言語 as3 なり js なり cpp の経験がある
熟練者好みな言語。wiki というと一時 Hiki とか流行ってたか。集約
するかどうかは疑問だな。核になりうる起爆力みたいのが足りない感はある
https://github.com/HaxeFoundation/haxe/issues?state=open
102デフォルトの名無しさん
2013/06/15(土) 16:07:43.36 いやあ、今までプラットフォーム非依存の言語だといっても
ゲーム作るなら結局依存が出てきて困ってたわけだけど
(FlashのAPIを使うか、JSのライブラリを使うか、NMEを使うかなど)
どうやらOpenFLがHaxeFoundationに公式に支援を受ける標準APIということになったらしいので、
その上に高レベルのAPI(h2d/h3d)が乗って皆これ使おうぜということになれば話違ってくるんじゃないのという。
開発リソースの分散はJSでもかなり問題になってるけど
(多数の開発者がほぼ同機能のフレームワークやライブラリを個別にガンガン作りまくって、連携がない状態)
Haxeの今の動きはその辺をクリアしてくれそうな印象がある。期待だけどね。
Flashがなぜ強かったのか、Unityが今なぜ無双しているかというのも集約の力だと思うんだよな。
ゲーム作るなら結局依存が出てきて困ってたわけだけど
(FlashのAPIを使うか、JSのライブラリを使うか、NMEを使うかなど)
どうやらOpenFLがHaxeFoundationに公式に支援を受ける標準APIということになったらしいので、
その上に高レベルのAPI(h2d/h3d)が乗って皆これ使おうぜということになれば話違ってくるんじゃないのという。
開発リソースの分散はJSでもかなり問題になってるけど
(多数の開発者がほぼ同機能のフレームワークやライブラリを個別にガンガン作りまくって、連携がない状態)
Haxeの今の動きはその辺をクリアしてくれそうな印象がある。期待だけどね。
Flashがなぜ強かったのか、Unityが今なぜ無双しているかというのも集約の力だと思うんだよな。
103デフォルトの名無しさん
2013/06/15(土) 16:10:49.49 Haxe 3で言語については一通り手を入れて下地を整えたので
これからはそういった周辺環境をという流れだと理解してる。
これからはそういった周辺環境をという流れだと理解してる。
104デフォルトの名無しさん
2013/06/15(土) 19:22:40.69 機運というか流行みたいなのは何となく理解できなくもないんだけど
js 組むのは Adobe Edge 辺りでざっくり作るんで需給間に合うじゃ
ないかなという疑問も多少
変換しても js は js だというか…牛刀を何とか
その辺で IDEが必須になるというか
js 組むのは Adobe Edge 辺りでざっくり作るんで需給間に合うじゃ
ないかなという疑問も多少
変換しても js は js だというか…牛刀を何とか
その辺で IDEが必須になるというか
105デフォルトの名無しさん
2013/06/15(土) 19:55:19.16 まあウェブだけを対象にするならオーバーキル感はあるかもね。
ただアプリもターゲットにすると現状がWebViewがアレだったりするので
ただアプリもターゲットにすると現状がWebViewがアレだったりするので
106デフォルトの名無しさん
2013/06/16(日) 12:41:35.94 俺はサーバーサイドとロジックが使いまわせるのが気に入ってる。
107デフォルトの名無しさん
2013/06/16(日) 16:02:11.91 https://github.com/labe-me/haxe-away3d
これ動くかなと思ってやってみたけど
$ ls
Makefile README.md away3d haxelib test
$ zip -r away3d.zip haxelib/
adding: haxelib/ (stored 0%)
adding: haxelib/Away3D.swc (deflated 0%)
adding: haxelib/Away3d.swf (deflated 0%)
adding: haxelib/extraParams.hxml (deflated 6%)
adding: haxelib/haxelib.json (deflated 20%)
adding: haxelib/haxelib.xml (deflated 30%)
adding: haxelib/include.nmml (deflated 26%)
http://haxe.org/doc/haxelib/haxelib2
$ haxelib local away3d.zip
Invalid field access : length
make ファイルはなんとなくわかるけど、haxelib としてインストールする方法がさっぱり…
これ動くかなと思ってやってみたけど
$ ls
Makefile README.md away3d haxelib test
$ zip -r away3d.zip haxelib/
adding: haxelib/ (stored 0%)
adding: haxelib/Away3D.swc (deflated 0%)
adding: haxelib/Away3d.swf (deflated 0%)
adding: haxelib/extraParams.hxml (deflated 6%)
adding: haxelib/haxelib.json (deflated 20%)
adding: haxelib/haxelib.xml (deflated 30%)
adding: haxelib/include.nmml (deflated 26%)
http://haxe.org/doc/haxelib/haxelib2
$ haxelib local away3d.zip
Invalid field access : length
make ファイルはなんとなくわかるけど、haxelib としてインストールする方法がさっぱり…
108デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 09:51:29.92 osxだとvimくらいしか補完とか可能な IDE がないからな
plugins.jetbrains.com/plugin/6873?pr=idea
>Community Edition(CE) という無料版がありますが、これはかなり機能が
>制限されていて、メインとしている php / ruby(rails) なWeb開発では
>恩恵を得られそうにないです。
IntelliJ IDEAのFile Watchers機能でTypeScriptコンパイラ(tsc)にパスを通す方法
448.jp/blog/article/1459/
なんというか微妙だわな…
plugins.jetbrains.com/plugin/6873?pr=idea
>Community Edition(CE) という無料版がありますが、これはかなり機能が
>制限されていて、メインとしている php / ruby(rails) なWeb開発では
>恩恵を得られそうにないです。
IntelliJ IDEAのFile Watchers機能でTypeScriptコンパイラ(tsc)にパスを通す方法
448.jp/blog/article/1459/
なんというか微妙だわな…
109デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 17:24:43.91 IDEは当分WindowsでFlashDevelopが鉄板だろう。
オプソのIntelliJとSublime Textバンドルに手を入れるか、あと計画中のHaxe公式IDE待ちだな
オプソのIntelliJとSublime Textバンドルに手を入れるか、あと計画中のHaxe公式IDE待ちだな
110デフォルトの名無しさん
2013/06/19(水) 00:07:57.27 全部使ってみて今のところIntelliJが一歩抜き出てる感じかな
有料だけど
有料だけど
111デフォルトの名無しさん
2013/06/28(金) 15:14:50.30 github.com/nickalie/CreateJS-Haxe/blob/master/src/createjs/easeljs/Rectangle.hx
www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1968.html
ここ読むと
haxelib install createjs で入るのは上のレポジトリのなのか?
github.com/Meychi/CreateJS-Haxe/blob/master/src/createjs/easeljs/Rectangle.hx
コメントが付いてるこれはまた別なんか…ようわからん…
あとgithubのsyntaxハイライトいつの間にか直ってるっぽいね
www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1968.html
ここ読むと
haxelib install createjs で入るのは上のレポジトリのなのか?
github.com/Meychi/CreateJS-Haxe/blob/master/src/createjs/easeljs/Rectangle.hx
コメントが付いてるこれはまた別なんか…ようわからん…
あとgithubのsyntaxハイライトいつの間にか直ってるっぽいね
112デフォルトの名無しさん
2013/06/28(金) 16:16:32.66 nickalieの人のがhaxelibに登録してあるやつだね
113デフォルトの名無しさん
2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN wwx2013 speech: Cristian B?lu?? "Native iOS apps with haxe objective-C target"
http://www.youtube.com/watch?v=OpDW1il_P9g
クロスプラットフォームなぁ…
一周して結局 objc で組めばええんでないのとか
そんな気もしないでもない
http://www.youtube.com/watch?v=OpDW1il_P9g
クロスプラットフォームなぁ…
一周して結局 objc で組めばええんでないのとか
そんな気もしないでもない
114デフォルトの名無しさん
2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN objective-Cって
クロスプラットフォームと正反対のものでは
クロスプラットフォームと正反対のものでは
115デフォルトの名無しさん
2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN age
116デフォルトの名無しさん
2013/09/09(月) 02:55:51.59 これってQtの代わりになる?
117デフォルトの名無しさん
2013/09/09(月) 07:43:37.69 Haxeはプログラミング言語であり、Qtとは用途が全く違うので
比較にならないのでは
比較にならないのでは
118デフォルトの名無しさん
2013/09/09(月) 07:43:42.54 Qtとはカバー範囲違う。GUIツールキットとかないし
Haxe単体は純粋なクロスコンパイル言語またはbetter JavaScript
Haxe+OpenFLで見るとFlash(とAIR)をオープンソースベースで置き換えようとしているといったところ
Haxe単体は純粋なクロスコンパイル言語またはbetter JavaScript
Haxe+OpenFLで見るとFlash(とAIR)をオープンソースベースで置き換えようとしているといったところ
119デフォルトの名無しさん
2013/09/09(月) 12:57:32.70 HexeでGUI作れないの?
120デフォルトの名無しさん
2013/09/09(月) 13:47:37.36 作れるよ
たいていどの言語でも作れるよ
たいていどの言語でも作れるよ
121デフォルトの名無しさん
2013/09/09(月) 14:28:50.71 もともとこの言語・環境はブラウザのゲームの出自だから
一般のアプリケーションに使うような、それこそQtが持ってるようなコンポーネント群はないってこと
(言語作者がゲーム会社→現在独立系のゲーム会社を作って活動中という人だし、
コミュニティにもFlasherや元Flasher多いし)
ゲームのUIは自分でコツコツ作るのが普通
探せば何かライブラリがあるかもしれないけど、有名なものは知らない
Haxe作者がこんなん作ってる最中
http://ncannasse.github.io/h3d/samples/comps/index.html
もちろんJavaScriptの代わりに使うならDOMが使えるし
FlashやOpenFLで出力するならイベントとかSimpleButtonクラスとかが使える。
一般のアプリケーションに使うような、それこそQtが持ってるようなコンポーネント群はないってこと
(言語作者がゲーム会社→現在独立系のゲーム会社を作って活動中という人だし、
コミュニティにもFlasherや元Flasher多いし)
ゲームのUIは自分でコツコツ作るのが普通
探せば何かライブラリがあるかもしれないけど、有名なものは知らない
Haxe作者がこんなん作ってる最中
http://ncannasse.github.io/h3d/samples/comps/index.html
もちろんJavaScriptの代わりに使うならDOMが使えるし
FlashやOpenFLで出力するならイベントとかSimpleButtonクラスとかが使える。
122デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 11:11:51.06 ttp://html5experts.jp/clockmaker/2183/
Haxeは厳密すぎる、と書かれているけれど
昔のJava経験者からするとHaxeは相当柔軟でなおかつしっかりしている言語
という印象かな
コンパイラの指定で出力JSの切り分けも可能なので
モジュール開発に向いていない事はない
Haxeは厳密すぎる、と書かれているけれど
昔のJava経験者からするとHaxeは相当柔軟でなおかつしっかりしている言語
という印象かな
コンパイラの指定で出力JSの切り分けも可能なので
モジュール開発に向いていない事はない
123デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 11:21:12.31 うむ。
124デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 11:53:15.03 >>122
この手の評価って、規模や運用、開発スキームによっても変わってくるから
話半分に捉えてたほうがいいと思う。軽い言語しか触ってない人なのかな?
曖昧な言語は一人で一回書いておしまいなら、あまり不安は無いけど。自分は仕事上
その手の状況はほぼ無いから、曖昧な言語は選定から除外してるな。中長期での
品質の維持が大変だし、いくら設計がよくても、規模に対する将来的な不安が残る。
あと、経験則としてチームで仕事するときに別途様々なルールを定めないと概して後で困る。
その点、保守まで考えた堅実な仕事をする場合、Haxe の言語仕様は手堅く感じる。
実際、過去に業務アプリの一部機能(Flash製)を Haxe を使って HTML5 用に
作り替えたけれど、Haxe そのものでつまづく事はあまりなかったね。未だ保守や
拡張もできているし、自分は業務用でも十分使える良い言語だと捉えているよ。
この手の評価って、規模や運用、開発スキームによっても変わってくるから
話半分に捉えてたほうがいいと思う。軽い言語しか触ってない人なのかな?
曖昧な言語は一人で一回書いておしまいなら、あまり不安は無いけど。自分は仕事上
その手の状況はほぼ無いから、曖昧な言語は選定から除外してるな。中長期での
品質の維持が大変だし、いくら設計がよくても、規模に対する将来的な不安が残る。
あと、経験則としてチームで仕事するときに別途様々なルールを定めないと概して後で困る。
その点、保守まで考えた堅実な仕事をする場合、Haxe の言語仕様は手堅く感じる。
実際、過去に業務アプリの一部機能(Flash製)を Haxe を使って HTML5 用に
作り替えたけれど、Haxe そのものでつまづく事はあまりなかったね。未だ保守や
拡張もできているし、自分は業務用でも十分使える良い言語だと捉えているよ。
125デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 12:00:16.30 CoffeeScriptで書いていたのをHaxeで書き直したら
潜在的なバグや曖昧な実装がボロボロ見つかったってことがあったな。
Haxeの、というより静的型付けのメリットだが
潜在的なバグや曖昧な実装がボロボロ見つかったってことがあったな。
Haxeの、というより静的型付けのメリットだが
126デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 12:02:44.95 さっさと1000まで埋めてスレタイをhaXeからHaxeにしようず
127デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 22:10:57.26 お前らHaxe何に使ってるの?
128デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 22:48:13.13 むふふな画像を
定期間隔で自動収集するプログラムに使った
定期間隔で自動収集するプログラムに使った
129デフォルトの名無しさん
2013/09/10(火) 23:28:34.45 俺はPHPで作られたレガシーなWebサービスをHaxeで置き換えた。
130デフォルトの名無しさん
2013/09/11(水) 06:06:35.92 素の JS 使いたくない時に Haxe 使ってる
131デフォルトの名無しさん
2013/09/11(水) 06:15:53.90 げーむとか
132デフォルトの名無しさん
2013/09/11(水) 06:19:30.86133デフォルトの名無しさん
2013/09/11(水) 06:32:09.79 はてブでプチ炎上しているD3だが
jQueryの終わりの始まり | Daily D3
http://daily.d3js.info/?p=296
Haxeのexternがある
https://github.com/mikedotalmond/d3-haxe-extern
ただ更新が1年前だからアップデートしたりHaxe 3対応させないと駄目だろうな
この辺はHaxeの弱点だな
要するに誰か人柱になってよ
jQueryの終わりの始まり | Daily D3
http://daily.d3js.info/?p=296
Haxeのexternがある
https://github.com/mikedotalmond/d3-haxe-extern
ただ更新が1年前だからアップデートしたりHaxe 3対応させないと駄目だろうな
この辺はHaxeの弱点だな
要するに誰か人柱になってよ
134デフォルトの名無しさん
2013/09/12(木) 01:30:15.71 D3とjQueryは、競合技術じゃなくて補完しあう技術だと思うけど
135デフォルトの名無しさん
2013/09/12(木) 01:37:08.23 守備範囲ちがうよなー
136デフォルトの名無しさん
2013/09/25(水) 18:37:13.67137デフォルトの名無しさん
2013/09/26(木) 03:45:51.52 動的言語がイケてるって流れもあったが
最近はそうでもないしな
ttp://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/images/history_paradigm_type%20system.png
最近はそうでもないしな
ttp://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/images/history_paradigm_type%20system.png
138デフォルトの名無しさん
2013/10/01(火) 10:46:40.74139デフォルトの名無しさん
2013/10/11(金) 18:13:59.65 んなことより日本語をまともに出力できる様にならんかな
140デフォルトの名無しさん
2013/10/15(火) 19:09:21.44 『Papers, Please』ってゲーム、Haxeで書かれたそうだ
141デフォルトの名無しさん
2013/10/15(火) 23:05:57.42 国内では何か事例はないのかな
142デフォルトの名無しさん
2013/10/16(水) 14:03:32.14 http://www.slideshare.net/sipojp/haxe-24876418
の49枚目いわく
http://avatar.member.jp.square-enix.com/avatar/sqex_lw/
レジェンドワールドで使われてるらしい
ゲーム自体がどんなんかはしらんが
の49枚目いわく
http://avatar.member.jp.square-enix.com/avatar/sqex_lw/
レジェンドワールドで使われてるらしい
ゲーム自体がどんなんかはしらんが
143デフォルトの名無しさん
2013/10/24(木) 13:31:01.77 ユーザ定義のクラスや構造体をデフォルト引数に指定したいんですがそこで詰まってます、
typedef MyVector { ... } or class MyVector { ... }
を用意して、
function fromMyVector(vector:MyVector = MyVector.Right)
とかしたいんですが定数になって無い為エラーになってしまいます。
typedef MyVector { ... } or class MyVector { ... }
を用意して、
function fromMyVector(vector:MyVector = MyVector.Right)
とかしたいんですが定数になって無い為エラーになってしまいます。
144デフォルトの名無しさん
2013/10/24(木) 13:35:14.96 書き忘れました、エラー時のコードです
class Main extends Sprite {
public function new() {
super();
fromMyVector();
}
private function fromMyVector(vector:MyVector = MyVector.Right):Void {}
}
class MyVector {
... 略 ...
public static var Right:MyVector = new MyVector(1, 0, 0);
}
class Main extends Sprite {
public function new() {
super();
fromMyVector();
}
private function fromMyVector(vector:MyVector = MyVector.Right):Void {}
}
class MyVector {
... 略 ...
public static var Right:MyVector = new MyVector(1, 0, 0);
}
145デフォルトの名無しさん
2013/10/24(木) 15:09:29.90 駄目かもしれないが
static ではなく static inline でどうか
static ではなく static inline でどうか
146デフォルトの名無しさん
2013/10/24(木) 18:30:14.60 >> 145
試してみたがダメでした、
とりあえずとしてNull許容型にして、nullの時に内部でデフォルト値を設定するようにして対処しました。
試してみたがダメでした、
とりあえずとしてNull許容型にして、nullの時に内部でデフォルト値を設定するようにして対処しました。
147デフォルトの名無しさん
2013/10/24(木) 23:27:48.10 Haxeのダウンロードに失敗する。
http://haxe.org/download;
http://haxe.org/download;
148デフォルトの名無しさん
2013/11/10(日) 00:13:28.21 haxe3でパターンマッチが強力になってた
言語は話題にならないけど進化してるね
言語は話題にならないけど進化してるね
149デフォルトの名無しさん
2013/11/10(日) 01:35:36.98 カウンタ式のいわゆる普通のfor文くらいはあってもいいと思うのに
150デフォルトの名無しさん
2013/11/19(火) 12:31:11.17151デフォルトの名無しさん
2013/11/19(火) 13:54:47.99152デフォルトの名無しさん
2013/11/19(火) 14:18:40.32 少なくとも今はとくに問題なく見れる
153デフォルトの名無しさん
2013/11/21(木) 06:03:14.42 盛り上がってるね。
154デフォルトの名無しさん
2013/11/25(月) 15:04:39.65 haxe.org VS typescriptlang.org
http://www.similarweb.com/website/haxe.org#/#typescriptlang.org
なかなかいい勝負してんじゃん
http://www.similarweb.com/website/haxe.org#/#typescriptlang.org
なかなかいい勝負してんじゃん
155デフォルトの名無しさん
2013/11/27(水) 02:44:48.30 FlashDevelopが一番手軽だけど、
importやusingに*を使ったり変数をvarだけにして型推論に頼るとインテリセンス出ないんだな、
IntelliJ IDEAオプソ版だと型推論にインテリセンス出るが、importやusingに*使うと出ない、
ここもインテリセンス対応させるには有料版IDE使うしか無い?
importやusingに*を使ったり変数をvarだけにして型推論に頼るとインテリセンス出ないんだな、
IntelliJ IDEAオプソ版だと型推論にインテリセンス出るが、importやusingに*使うと出ない、
ここもインテリセンス対応させるには有料版IDE使うしか無い?
156デフォルトの名無しさん
2013/11/27(水) 12:04:03.24 FlashDevelop、型推論で補完が微妙にポップアップしないよな。
何か不具合があるように見えるんだが。
とりあえずSublime Textつこうてる。
あとは開発中のHIDEを注視。まだ使えるレベルではない。
https://github.com/misterpah/hide
何か不具合があるように見えるんだが。
とりあえずSublime Textつこうてる。
あとは開発中のHIDEを注視。まだ使えるレベルではない。
https://github.com/misterpah/hide
157デフォルトの名無しさん
2013/12/03(火) 15:37:32.66 WindowsのHaxeコンパイラで
「Error: Class name must start with uppercase character」
というエラーが出ていた人がいたら
nightlyビルドで直っている可能性がある
https://github.com/HaxeFoundation/haxe/issues/1932
「Error: Class name must start with uppercase character」
というエラーが出ていた人がいたら
nightlyビルドで直っている可能性がある
https://github.com/HaxeFoundation/haxe/issues/1932
158デフォルトの名無しさん
2013/12/06(金) 20:06:37.41 OpenFLとTizen提携だと
OpenFL :: Tizen & OpenFL Partnership
http://www.openfl.org/tizen-partnership/
Tizenぶっちゃけ全然興味ないんだがあちこち支援してるな。
資金的に安定するなら良いことか
OpenFL :: Tizen & OpenFL Partnership
http://www.openfl.org/tizen-partnership/
Tizenぶっちゃけ全然興味ないんだがあちこち支援してるな。
資金的に安定するなら良いことか
159デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 17:08:48.17 Tizenって、まだ息してるの?
韓国サムスン社内でも一部の人達の出世競争に使われてるプロジェクトらしいけど。
サムスン製モバイルOSとしては、先行してるBadaってのがあったあと思うけど
こっちはどうなんだろうな。
韓国サムスン社内でも一部の人達の出世競争に使われてるプロジェクトらしいけど。
サムスン製モバイルOSとしては、先行してるBadaってのがあったあと思うけど
こっちはどうなんだろうな。
160デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 17:54:50.70 intelが最近出したHavokエンジン使ったモバイルだけ無料のゲーム制作環境が、Android, iOS,Tizen対応だった。
もともとintelが中心だったやつなので、当然なのかもしれないが、、、
もともとintelが中心だったやつなので、当然なのかもしれないが、、、
161デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 18:00:38.66 月賦販売が難しい国では、低価格機が出てるWindowsPhoneが売れてるみたいだけど、Android4.4もRAM512MB対応してきたし、
FirefoxOSやChromeOSも実際に低価格市場に出てる訳で、どっかで消えそうな気がする。
FirefoxOSやChromeOSも実際に低価格市場に出てる訳で、どっかで消えそうな気がする。
162デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 19:04:00.77 マクロって、ゲーム制作で何か使い道ないだろうか
ttp://qiita.com/shohei909/items/0f3d42595cd6f5bb7ecf
ttp://qiita.com/shohei909/items/0f3d42595cd6f5bb7ecf
163デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 19:31:57.58 機動要塞マクロ
164デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 19:34:24.56 マクロでビルド時刻表示するようにしてるよ
古いファイルを必死で実行していたというようなケースを防げる
古いファイルを必死で実行していたというようなケースを防げる
165デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 20:05:44.92 なるほど
サーバにアップロードして誰かに確認してもらう、なんて時に
時刻表示は便利だね
変更がかかったファイルなのか判別がつきやすい
サーバにアップロードして誰かに確認してもらう、なんて時に
時刻表示は便利だね
変更がかかったファイルなのか判別がつきやすい
166デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 21:02:38.58167デフォルトの名無しさん
2013/12/07(土) 21:03:11.55168デフォルトの名無しさん
2013/12/09(月) 15:11:47.66 limeってリポジトリできてたけど面白そうね。
たぶんSDLのHaxe版のようなものだと思えばいいと思うんだが
openfl/lime
https://github.com/openfl/lime
> lime exposes the following
>
> ・OpenGL
> ・Audio
> ・Input
> ・Windowing
> ・Useful native features
OpenFLのベースのクロスプラットフォームの部分だけ抜き出したものってか
Flash互換API(゚听)イラネという向きはこっち使えばいいんでは
たぶんこの上にh3dのようなフレームワークが乗ってくるんだろう
たぶんSDLのHaxe版のようなものだと思えばいいと思うんだが
openfl/lime
https://github.com/openfl/lime
> lime exposes the following
>
> ・OpenGL
> ・Audio
> ・Input
> ・Windowing
> ・Useful native features
OpenFLのベースのクロスプラットフォームの部分だけ抜き出したものってか
Flash互換API(゚听)イラネという向きはこっち使えばいいんでは
たぶんこの上にh3dのようなフレームワークが乗ってくるんだろう
169デフォルトの名無しさん
2013/12/09(月) 16:05:35.36 OpenFLってswfを使えるから評価されてるんじゃないの
170デフォルトの名無しさん
2013/12/09(月) 17:19:20.86 Flashとの互換とか資産興味ない人もいるじゃろ
ってかOpenFLのSWFの扱いどうなん
ってかOpenFLのSWFの扱いどうなん
171デフォルトの名無しさん
2013/12/09(月) 17:47:01.25 OpenFLでswf使わないのは
単にFlash使った事ないか使えない人でしょ
にもかかわらずイラネってのは
何年か前のジョブズのスピーチ後でのhtml5騒動の時にさんざん湧いた方々と一緒だよね
単にFlash使った事ないか使えない人でしょ
にもかかわらずイラネってのは
何年か前のジョブズのスピーチ後でのhtml5騒動の時にさんざん湧いた方々と一緒だよね
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