メガデモを語る fr-08

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/02/14(日) 23:57:04
メガデモについて語りましょう。
2ch発デモパーティ http://2chparty.net/

過去スレ
###メガデモを語る### http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979635776.html
###メガデモを語る ver.2### http://pc3.2ch.net/tech/kako/995/995694473.html
メガデモを語る ―― 3rd Reality http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037525467/
メガデモを語る 4kbytes Really? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1115311515/
メガデモを語る 5cene.jp http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1143949505/
メガデモを語る 6cene.jp http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/
前スレ http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1209984774/


デモ紹介・DLサイト
日本語:
メガデモ[ MEGADEMO] ダウンロード http://megademo.nobody.jp/
DEMO99 http://members.ld.infoseek.co.jp/fac_n/

英語:
DEMOSCENE.tv http://www.demoscene.tv/
monostep.org http://www.monostep.org/
Orange Juice http://www.ojuice.net/
pouet.net http://www.pouet.net/
scene.org http://www.scene.org/
Intro inferno http://www.intro-inferno.com/
2010/02/15(月) 07:18:59
乙!何気に待ってた!
2010/02/15(月) 17:09:04
>>1 おつ
もう語るのも終わりかとオモテたから良かた良かた

それとfr-08は順当と思う
2010/02/15(月) 23:20:23
Breakpointが今年で終わりらしいが・・・
いつか俺の作ったメガデモがBreakpointで火を噴く日を夢見ていたのに・・・

ttp://breakpoint.untergrund.net/
によると最近若いscenerが減って、breakpointの中の人が高齢化しているのが原因らしいな。
おっさんだけでメガデモ界を支えなきゃいけなくなるのか。
2010/02/16(火) 04:04:06
俺にも技術があればかっくいいデモ作ってbreakpointとかデモパーティーに参加したいが・・・その技術が無い;;
このままassemblyも終了とかになりそうで怖い・・・
2010/02/16(火) 22:24:01
>>1もつ
fr-08が10年前の作品
俺も年を取る筈だ…
2010/02/21(日) 01:30:44
メガデモの知名度アップと多少はBreakpoint2010の運営費の寄付を得られるかもしれないので
以下の内容のスレを他の板に作ってみてはどうだろうか。
修正, 追加等があったら言ってね。

【おまいら】毎年恒例、世界規模のメガデモ祭りBreakpoint2010が今年で最後?!【助けて】

世界最大規模のメガデモ(demoscene)パーティBreakpoint2010が今年はドイツのBingen am Rheinで4月2日〜5日に行われる予定です。
http://breakpoint.untergrund.net/

去年は4k introで優勝したelevated by Rgba & TBCが話題になりました。
http://www.pouet.net/prod.php?which=52938
http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE

コンテストではAMIGA, C64, PC(おまいらが普段使っているようなWindows7の入ったPC. 具体的なスペックは未定)のマシン上でDemo, 64k intro, 4k intro, Music, Graphics等の部門があります。
会場では1920x1080, 75uのFullHD 巨大スクリーンとパワフルなサウンドシステムでデモが上映されます。

30以上の国から約1000人のクリエイティブな参加者が集まる事が期待されていますが
今年でこのパーティは最後になるそうです。
demoscener(メガデモを作る人)になる若い人が減り, demoscenerの平均年齢が上がっていて
Breakpoint開催に必要な全ての業務を引き継ぐげる人がいないのが原因らしいです。
(詳しくはBreakpointのサイトを参照して下さい)
というわけでメガデモが好きな人は参加してみてはいかがでしょうか。

Breakpointのサイトから運営に必要な費用を寄付するができます。

過去のBreakpointの作品集
http://www.pouet.net/party.php?which=450&when=2009
(youtubeで見れる作品もあります)

日本最大?のメガデモパーティ
'2ch party'
http://2chparty.net/
2010/02/28(日) 06:04:15
NVIDIAのグラボから、ATIのHD5850という製品に買い換えたら、DrawIndexedPrimitiveを
使ってポリゴン描画している自作プログラムが何も表示されなくてワロタ
何かしら、やらなければいけない処理が抜けてるんだろな
NVIDIAのグラボを使い続けていたら気がつかないところだったわ
2010/03/03(水) 12:31:33
shaderバージョンが違うとかじゃね
特に2.x系は鬼門だから3.0以上にした方がいい
2010/03/03(水) 16:00:40
そーいうのってソフトウェアエミュレーションで一回動かすといいよ。
本来、DirectXがサポートしていない物でもハードががんばってくれてしまう場合があるから。
俺はある頂点データの形式がGeForceのみ対応してる事に気づかず、えらいハマったorz
2010/03/07(日) 17:00:15
今年で終わるかも知れないbp 2010 invitation demo
http://www.pouet.net/prod.php?which=54433

パロディなのに、ここまでセンス良く仕上がっているのは流石歯ブラシと云った感じか
rob is jarigらしき物が砕けたところで吹いたw
2010/03/07(日) 23:58:36
ミラーマン多すぎて吹いたw
2010/03/13(土) 18:04:55
OpenGLで4k introを作るときにGLSLのソースコードはプログラム内に文字列リテラルとして埋め込んだりすると思います。
そこで、GLSLのソースコードを圧縮するツールは無いでしょうか。(ググっても見つからず)

ソースコードからコメント削除, 空白文字列削除は簡単にできそうですが
変数名, 関数名を必要最小限な長さにする処理は少し大変そうです。

Crinklerでも一応ソースコード圧縮ができるかもしれませんが
実行時には元のソースコードを復元できるだけの情報を持つので完全に小さくなるわけでは無いと思います。

もしかして手作業でGLSLを圧縮してたりするんでしょうか。

もしツールが無ければ, 字句解析器を作って
予約語以外の識別子はa, b, c, ...に置き換えるツールを作ればいいかな。
2010/03/13(土) 21:42:54
識別子にprefix,postfixつけておけばregexpでOK

2010/03/13(土) 23:53:27
>>14
vec3 BdiffuseE(vec3 BnormalE, vec3 BlightDirE)
{
return dot(BnormalE, BlightDirE);
}

のようなコードをgvimで
:%s/B\([a-zA-Z_]\)[a-zA-Z_0-9]*E/\1/g
ってな感じで正規表現で置換するのでしょうか。

ある程度大きなコードになると頭文字をどうするかで悩みそうですが。
2010/03/15(月) 07:22:09
makefileでperlにでも食わせればいいんじゃね?
$normal_ とかにしておいて $[a-zA-Z_0-9]_を辞書化して短い名前に置換してからコンパイルとか
2010/03/15(月) 12:24:32
FRequencyの中の人が作っているNShaderていう
シンタクスハイライト用のコードを見たらいい
2010/03/16(火) 23:02:04
>>16
perlはよく知らないのですが、スクリプトでコンパイル前に自動的に置換が楽そうですね。

>>17
NShaderのページにはtokenizerが使われていると書いてあるので、そのソースを参考にすれば
簡単にソースコード圧縮プログラムができそうです。
2010/03/18(木) 04:12:31
NShader参考に手書きしてみた
http://textup.no.land.to/q/1268852677/

サンプルコードでは、HLSLを読んでHTMLを出力します。その際に識別子のみを<b>で強調します
結果は微妙!! もうちょっとちゃんと書かないとだめかも
2010/03/20(土) 00:57:22
Scene.org Awardsのノミネートが発表になりましたね
ASD相変わらず強いな・・
best soundtrack にThe Golden Pathが入って個人的にはヨッシャヨッシャ
2010/03/31(水) 23:32:54
もうすぐBreakpoint2010が始まるよ
Like there is no tomorrow
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