メガデモを語る fr-08

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1デフォルトの名無しさん
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2010/02/14(日) 23:57:04
メガデモについて語りましょう。
2ch発デモパーティ http://2chparty.net/

過去スレ
###メガデモを語る### http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979635776.html
###メガデモを語る ver.2### http://pc3.2ch.net/tech/kako/995/995694473.html
メガデモを語る ―― 3rd Reality http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037525467/
メガデモを語る 4kbytes Really? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1115311515/
メガデモを語る 5cene.jp http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1143949505/
メガデモを語る 6cene.jp http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/
前スレ http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1209984774/


デモ紹介・DLサイト
日本語:
メガデモ[ MEGADEMO] ダウンロード http://megademo.nobody.jp/
DEMO99 http://members.ld.infoseek.co.jp/fac_n/

英語:
DEMOSCENE.tv http://www.demoscene.tv/
monostep.org http://www.monostep.org/
Orange Juice http://www.ojuice.net/
pouet.net http://www.pouet.net/
scene.org http://www.scene.org/
Intro inferno http://www.intro-inferno.com/
2010/10/19(火) 12:48:37
コンペをやるには、開発期間が短すぎる気がする。
まぁ、開催アナウンスがあってから作る人の場合だけど。
2010/10/19(火) 23:19:44
ですね。。
とりあえず区分は設けずに、初出枠?みたいな感じにしようと思います。
2010/10/21(木) 02:58:49
メガデモ勉強会で講演しようかと思うのですがどんな内容がいいですか?

1, CG関連のプログラミングをしたことがない人向けの入門的な内容
2, ベクトルとかOpenGL等のメガデモに必要な基礎技術の解説
3, 古典的メガデモ技術の解説
4, 最近のメガデモ技術の解説
5, Siggraphの論文レベルの高度な専門技術
6, プログラム的なことより, どうやったらクールになるのかデザイン的な話
7, その他

上記の内容ならどれでも講演できるというわけではないですが
こんな話をして欲しいとか、初歩的な内容がいいとか、専門的過ぎる話はいやだとか
あったら教えて下さい。
2010/10/21(木) 11:38:36
>>224
全部きになるな〜。
一先ず初回のセッションだから1から4あたりまでが妥当なのかな?
2010/10/21(木) 22:47:37
>222
今からなら2ヶ月くらいあるし、年末年始含むし
だいじょぶそうじゃない?

アナウンスが早ければw
2010/10/22(金) 02:13:22
あとで、別に簡単なサイト作ってまとめますが、
とりあえずコンペやりますのでATND修正しました。
http://atnd.org/events/8816
大まかにまとめましたので、何か1/8合わせで何か作ろうと思っている方はご参照下さい。
(といってもそれほどきっちり適用しない方向でいこうと思ってます。)
2010/10/23(土) 06:30:55
うおー、マジで2ヶ月かぁ。

>>224
7、その他で、
結構調べる必要があると思いますが、
海外の有名なメガデモの作者が今どうしているか、とかそういうの知りたいです。
そんなの調べ済みではないと思うので調査以来みたいになってしまい
申し訳ないですけど、メガデモ鑑賞とその作者の今って、いい切り口だと思いません?

あと、技術ネタだとサウンド関係が結構知りたいです。
グラフィックはゲーム関連で参考書やネット資料もかなり出てるので
それが参考になると思うんですが、それに比べてサウンド関係は
資料があまり無い気がするんです。
実はサウンドって、めっちゃ重要だと思うんですよね。
映画にしろゲームにしろ。
2010/10/23(土) 13:48:35
pouet にスレ立てたり、bitfellas に投稿したりして開催予告/invite しようよー
小さなパーティやデモショーでも結構スレ立ってるよ
2010/10/23(土) 18:45:02
簡素な公式サイトを作りました。
http://tokyo-demo-fest.jpn.org/
Festというほどの規模ではないですが...気の持ちようですね。

pouetスレ立てか...
2010/10/23(土) 18:54:34
>>230
http://tokyo-demo-fest.jpn.org/
開催日、2010 Jan 8(Sat) って、もう終わってるよww
今年2010年、来年2011年だからね。

はえーなー。
2010/10/23(土) 18:57:55
おっとw
2010/10/23(土) 20:39:54
>>230
demoparty.net って手もあるかも
2010/10/23(土) 23:06:55
>>225
やはり入門的な内容がいいですかね。

>>228
> 海外の有名なメガデモの作者が今どうしているか、とかそういうの知りたいです。
ネットである程度は調べられそうですが, 手間が掛かりそうです。
今回は自分の知っている範囲内で発表しようかと思います。

サウンドは確かに資料が少ないかもしれませんが
自分もサウンド関係はあまり詳しくないので
それ関係の発表は他の方に期待したい所です。

グラフィックス関係ではゲームでよく使われる技術の情報は多いですが
メガデモ特有だと思われる技術(陰関数, フラクタル, 無限ズーム, etc)
は少ないと思います。
ですが, ネットでちゃんと調べるとデモ作者のページとか論文に書いてあったりしますが。
2010/10/23(土) 23:44:40
ゲ製板のOpenGLスレでリアルタイムミラーハウスが語られているんですが
メガデモのネタになりませんか?
2010/10/23(土) 23:47:00
dosboxでdosデモを見られるようにしたぜ。
dosboxのサイトに書いてある方法(コマンド入力, ショートカット作成)は
pouetからdosデモをダウンロードするたびに作業が必要になる。
また, dosデモにはdos4gwが必要な物があるが, ネットで調べた所では
実行ファイルと同じ場所にdos4gwを置くという方法ばかりが目に付く。
これもdosデモを入手するたびに作業が必要になる。

そこでdosデモを簡単に見れる方法を見つけたので参考までに書いておく。

・dosboxを普通にインストール.

・SendTo(windows vistaだとc:\Users\ユーザ名\ApData\Roaming\Microsoft\Windows\SendTo)にDOSBox.exeへショートカットを作成する.
これでエクスプローラからファイルを右クリック->送る->DOSBoxでdosデモを起動できる.

以下の方法でdos4gwが常にDOSBox上で使えるようになる.
・dos4gwまたはDOS/32Aを適当なディレクトリに置く(ここではd:\dos4gwに置いたとする)
・DOSBoxのconfファイル(vistaだとc:\Users\ユーザ名\ApData\Local\DOSBoxにある)をエディタで開く
・[autoexec]の項の下に以下のコマンドを追加して保存する.
mount d d:\dos4gw
set PATH=Z:\;d:\

これでみんなも楽しいdosデモライフを過ごそう.
2010/10/24(日) 01:04:29
>>236
そういうのはmegademo-wikiにかいておくとよくなイカ?
http://2chparty.net/wiki/
2010/10/24(日) 01:15:17
サウンド関係の技術ネタっていうのはmp3再生とか?
それとも4KBや64KBでのソフトシンセのこと?

まぁどっちもそこそこwebにのってるんだけどね・・・
それより、むしろ音楽的知識が必要になるw
2010/10/24(日) 01:41:36
demoparty.netにとりあえず登録しました。
http://www.demoparty.net/tokyo-demo-fest-2011/
http://www.demoparty.net/2011/
怪しげな英語の添削とかできたらお願いします(汗
2010/10/24(日) 02:33:54
地図見ると会場が皇居なんだけど格調高すぎないか
2010/10/24(日) 02:45:28
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

皇太子様がこのスレに御興味を持たれたようです
2010/10/24(日) 09:49:32
>>開催者 サイト構築お疲れさまです!

>>238
MODとかソフトシンセは気になる。
でもほんと音楽って知識とかセンスの壁が大きいね。

日本のデモを無形文化胃酸に登録しよう。
2010/10/24(日) 09:57:53
胃酸?!
2010/10/24(日) 21:44:22
MODはちょこちょこ触ってるけど、デモは見るだけだったのでの中に動やって組み込んでるのかがわからない
2010/10/24(日) 22:23:20
>>244
4kだと
unsigned shortの配列にサウンドの波形データを突っ込んで
構造体に配列のサイズとかフォーマットとかサンプル数を設定して
sndPlaySoundというwin32apiを呼び出すような感じでやる。

4kで人間の声を合成してみたい。
特定の周波数のsin関数を足し算したりするんだろうか。
2010/10/25(月) 02:49:03
母音だけを合成するなら、
wavデータをフーリエ変換するフリーソフトで求めたパラメータを用いて
プログラム上でわりかしリアルに再生できたけど、
子音を含めた言葉の再生はどうやればいいかわからなかったなぁ
2010/10/25(月) 03:20:32
あえいうえおあおでそれっぽくするとか
2010/10/25(月) 11:26:23
>>245
波形データって生?
最近の知識はないからADPCMのモノラル8bitでサンプリングレートを落とせばかなり小さくン張りそうだけど・・・。
2010/10/25(月) 12:22:39
Ansi/Ascii-artとか,グラフィックとか、あと音楽系(executable musicとか)
のコンペを追加すれば、コンペ参加者が増えるよ。
という助言を頂いたのですが、それならなんか出せるという人はいますか?
2010/10/25(月) 13:50:22
セミナーとデモ会が別の日だったら良かったかも。
1月のセミナーでやる気あおって3月くらいにコンペとか。
作らない人は時間いくらあっても何もしないけど、真面目に何か作るにしてもちょっと期間短い。
2010/10/25(月) 22:39:41
>>248
PCM形式です。
sndPlaySoundへ渡すパラメータを変えると他のフォーマットもいけるらしいです。
4kだと小さなデータを加工したりプロシージャルにサウンドを生成したりするようなので
bit数やサンプリングレートを高くしても4kに収める事はできると思います。

>>250
もしかするとBreakpointの代わりのパーティが4月頃に開催されるかもしれないので
3月頃にコンペやるとBreakpointの代わりのパーティと少し時期が被る。
1月のセミナーとコンペでやるきを煽ってBreakpointの代わりのパーティで成果を披露するというのがいいんじゃないかな
2010/10/26(火) 00:09:33
>>250
結局日にち分けたって、「作る人」の作る時間が延びるだけだとおもう。
それよりも日本にもメガデモコミュニティがあるんだなという実感のほうが大事な気がする。
1月やってみんなの意識が高まれば次回は時間とって開催も可能だと思う。
2010/10/26(火) 01:44:02
>>245
やっぱりそのままMOD突っ込んでるわけじゃないですね。ありがとうございます。

MOD自体は今のPC環境でもつくれるけどやっぱりいっぺんAMIGAとかでやってみたいわ
2010/10/26(火) 05:22:14
>>253
どこかにBP2009のelevatedのソースがころがってたから探してみるといいかも
2010/10/30(土) 13:13:17
取り急ぎなのですが、リモートエントリーも行います。
直接参加できないという方の投稿もお待ちしてます。
http://tokyo-demo-fest.jpn.org/
2010/11/04(木) 03:25:20
この動画を観るとちょっとデモパーティの雰囲気が伝わってくるよね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ro5grR_efG0
2010/11/04(木) 12:17:32
GLSL MinifierをダウンロードするとAvira AntiVirが
TR/Dropper.Genを検出したと言ってきます。

これは誤検出なのでしょうか。

このプログラムは.Netアプリのようなので
crinklerで作ったプログラムによくある誤検出とは違うようですが。
2010/11/04(木) 20:47:31
Aviraのヒューリスティックはあまり信用してはいけない
2010/11/05(金) 02:15:55
やはりAviraの誤検出っぽいですね。
お騒がせしました
2010/11/05(金) 03:12:37
そんなん脳豚だって信用できないし
ヒューリスティックもソナーも切ってるのに
メガデモ検出しやがる
除外もできない
2010/11/05(金) 12:12:46
demo専用のフォルダ切って検疫除外対象にすると良いかも
262Bemmu
垢版 |
2010/11/06(土) 19:35:50
Great idea to have such a party! See you there =) Anyone near Tokushima area please email me, maybe we can make something for the party.
2010/11/06(土) 19:40:42
そのようなパーティーを開くすばらしい考え! じゃあまたそこで

徳島の地域の近くの人はだれでも私にメールしてください、そして、たぶん、私たちは部分に何かを作ることができます。
2010/11/06(土) 21:50:39
徳島って英語圏なのか?
群馬は日本じゃないって聞いたが・・・。
2010/11/06(土) 21:53:31
群馬なめんなw
2010/11/06(土) 21:54:33
>>262の人ってこの人か?
ttp://www.bemmu.com/
ttp://twitter.com/#!/bemmu
何者だ?w
2010/11/06(土) 23:47:14
誰だw
2010/11/09(火) 01:40:17
C++で4kイントロを作っているみなさん
標準ライブラリ無しでビルドするとグローバル変数のコンストラクタが呼ばれません。
グローバル変数にコンストラクタが呼ばれないといけないオブジェクトが無いか注意して下さい。
2010/11/09(火) 11:38:09
>>268
なんぞその実装・・・。
もしかしてC++の仕様なんかね?
2010/11/09(火) 11:40:48
>>268
自分で実装することもできます。
が、サイズを無駄に喰うのでグローバルコンストラクタは使わない方がいいですね。

>>269
グローバルコンストラクタを呼び出すのは、標準ライブラリの機能のうちだから。
2010/11/09(火) 11:46:14
>>270
うおう、まじか。
そこまで真面目にC++勉強してなかったらいいこと教えてもろうた!
2010/11/09(火) 13:42:30
4kでc++の出番があるとかすげぇな
2010/11/12(金) 02:43:11
>>235
遅くなりましたがリアルタイムミラーハウスのプログラムを作ってみました。
特定の形の部屋のミラーハウスしか再現できないフェイクな方法を使っていますが。

ttp://2chparty.net/wiki/
に簡単な説明図とサンプルプログラムをアップしました。
(画像が大きすぎてレイアウトが崩れていますが・・・)
2010/11/12(金) 08:42:42
>>273
添付開けないYo!
2010/11/13(土) 00:24:09
>>274
mirrorHouse.zipはNoahというソフトを使って圧縮したのですが
それがまずかったのでしょうか。
windows vistaの圧縮(zip形式)フォルダというので圧縮し直してアップしました。
(mirrorHouse_fix.zip)

サンプルプログラムはCrinklerで圧縮してあるので
アンチウィルスソフトに誤検出されていないでしょうか。

サンプルプログラムのキャプチャ画像を
ttp://2chparty.net/wiki/
に追加しました。

こんな感じのミラーハウスはメガデモとしてどうでしょうか。
2010/11/13(土) 20:26:55
セミナーでの登壇者受付を正式に開始しました。
https://ssl.form-mailer.jp/fms/b13852fc128157

コンペのプレエントリー(数を把握するため)も開始しました。
https://ssl.form-mailer.jp/fms/9acd7f3d128182
2010/11/13(土) 21:31:21
>275

もしかして、nuno の人?
2010/11/13(土) 21:46:00
>>277
そうです。モデルデータとかサウンドの元データとかコードの一部はnunoの物を使ってます。
2010/11/14(日) 07:23:59
>>275
最後の数十バイトが届かなかったんよ。
今やったら5分くらいかかって取得できた
2010/11/17(水) 20:43:36
デモ会主催の者です。
何かdemoを出される方は、プレエントリーをお願いします!
(ちょっと今のところ数が....)
なんらかの手段で、私に連絡していただいた方も含めて
上のリンクにあるフォームから登録お願いします。
2010/11/17(水) 22:01:04
>>280
受動的な参加ってアリ?
2010/11/17(水) 23:39:38
>>281
ありですよ。
上のは数を把握するためにやっています。
2010/11/18(木) 01:30:01
>>280
コンペで使用する画面(プロジェクタ?)の解像度を教えて貰えないでしょうか。

2010/11/18(木) 21:34:53
1280x720になると思いますが、変更になる可能性もあります。
デモ本体が主要なサイズをある程度網羅していただけると助かります。
2010/11/19(金) 00:28:32
>>284
了解しました。
アスペクト比が4:3の解像度で実行する場合は
上下に黒い帯を入れてアスペクト比が16:9でレンダリングされるようにした方がいいですかね。
2010/11/19(金) 02:04:03
来年のeasterの4月22日〜25日にドイツの南西でeasterpartyが開かれるらしいよ。
ttp://easterparty.posterous.com/

Episode I〜IIIのビデオが公開されているけど英語の聞き取りは苦手でよくわからん。
何を言っているか誰か教えてくれ。

Episode IIIでは全員がデモパーティに行って楽しむ必要あり!って言ってるのはわかったけど。

それからeasterpartyと同じ時期にeastergardenとThe Gatheringもノルウェーで開かれるらしい。
Kindergarden 2010でinvitationデモが公開されたよ。

みなさんは来年のeasterはどこのデモパーティに行かれますか?
2010/11/23(火) 01:47:20
いいサイトを見つけたから教えよう。

ここは有名な4k introの'Elevated'を開発したiqさんのページだ。
ttp://iquilezles.org/
ここのstrawberryには役立つ情報が満載!
materialの4k demo system and examplesには
OpenGL, Direct3D9, GDIを使った4kintroのサンプルもあるぞ。

lemonにあるShaderToy, GraphToyで遊ぶのもいいぞ。
2010/11/24(水) 21:19:50
名作デモ上映パートで、流して欲しいデモの募集をはじめました。
https://ssl.form-mailer.jp/fms/71ebbfac129629

鉄板のデモから、もっと評価されるべきと思うデモまで広く募集します。
windowsで動くことが前提ですが、ハードの持込が可能であれば流すことができます。
また一人で複数回投稿することもできますので、あればあるだけ投稿してください。
よろしくお願いします。
2010/11/25(木) 00:28:48
>>288
DOSBOXが無いと動かないようなDOSデモでもOKでしょうか?
WindowsXP以前のOSならDOSBOX無しで動くDOSデモもあるかもしれませんが。
2010/11/25(木) 10:16:01
EP II より

Chaos 曰く、
「BP終わるとか最悪だよー。イースターのパーティーしたいんだよー。
こちとら91年から毎年行ってんだぜ?やめたくねえし。
つってもあんな寒いとことか行きたくねえっつーの。ここでやりたいんだよー。
BP氏んでからは、あーでもねーこーでもねー言ってきたけど、
ついに彼らがドイツでやってくれるらしいっぽいな。
後はもう祈りまくるしかねーわ」

kb 曰く、
「2010年でBPは最後だ。そこで疑問が生まれる。次は何だ?
これは早くからあった話なんだけど、落ち着いて考えたかった。
うまく行く方法もよく見せるやり方も分からない。これは新たなチャレンジなんだ。
もう一つのBP、数社のスポンサーに同じスタッフ達。こういうものではないんだ。
そう、新しいんだ。
どんな素敵なことになるかは、やってみないとわからないね」

こんな感じ?
2010/11/25(木) 22:55:09
>>290
ありがとう。
その訳が正しいかどうかわからないけど。

easterpartyはドイツのSaarbruckenで開かれるらしいね。
みなさんはeasterpartyに行かれますか?
2010/11/26(金) 08:51:26
>>291
ヨーロッパは飛行機代が高井から悩む
2010/11/27(土) 01:09:55
>>289
DOSBOX入れてみましたが、多分問題ないと思います。
そのデモが動くか動かないかは事前にチェックしますので、
そういった微妙なラインものも、一度投稿してOKです。
2010/11/27(土) 02:36:54
この4k introは今年最高の4kなんじゃないだろうか。
ttp://pouet.net/prod.php?which=55758
2010/11/27(土) 03:36:43
>>294
鳥肌立った
2010/11/27(土) 12:12:47
>>294
win7だと動かないの多いなぁ orz
たれぞムービーにおこしてちょ
2010/11/27(土) 12:17:10
済まんAERO切ったらいごいた
2010/11/27(土) 12:34:37
デモ推薦の数がちょっと少ないので、
ちょっとでも好きだなと感じるものならどんどん推薦お願いします。
匿名で行うことも可能です。
2010/11/27(土) 14:47:02
そのページにcapped.tvへのリンクがあるので, そこで動画が観れるはず。
他にもコメント欄をYoutubeやVimeoで文字列検索すると動画が見つかるよ。
ttp://www.vimeo.com/15982655
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZXylhhZKX9w&fmt=22

>>298
まだ鑑賞会まで一ヶ月ぐらいあるので, 後で推薦を出そうと思っている人が多いんじゃないだろうか。
2010/12/04(土) 01:57:22
tokyo demo festが近いのに、このスレ最近盛り上がってないな。
みんな2ch辞めちゃったのか?

pouetにこのスレのアドレスと合わせて
Please help your self to post your question for japanese demo sceners in your mother tongue.
って書き込めば盛り上がるネタが増えるだろうか。
2010/12/04(土) 17:53:53
参加者は指笛の練習をしておきましょう。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~toystory/yubibue.htm
2010/12/11(土) 00:59:40
当日盛り上がる為に溜めてるんじゃないか?
2010/12/11(土) 23:47:50
映画やゲームでは、監督やデザイナさんが想像したものをベースにして映像が作られている。
一部のメガデモも同様に想像したものをベースにシーンを作っている場合もあるかもしれない。
このようなトップダウン方式ではCG技術は想像を映像化するための手段という事になる。

その逆に技術が先にあって、それを元に美しい映像を作るというボトムアップ方式で多くのメガデモが作られているのではないだろうか。
知っている技術をコードにして、パラメータやコードの一部を弄ったり、他の技術と組み合わせたりして
綺麗な映像になるかどうか試行錯誤して作る。
この方式によって, 人の想像を超えた映像を作る事が可能になるのではないだろうか。

GPUレイトレやフラクタルはメガデモで頻繁に使われている一方で
ゲームではあまり使われていないのは
そういった技術は綺麗な絵を作る事ができるが
人が想像したものと同じ絵を作る事ができないからではないだろうか。
2010/12/12(日) 00:24:07
レイトレとかまだ重すぎてゲームにはとてもだけど使えない
2010/12/12(日) 00:49:53
GPUレイトレ自体はGeforce6600でもそこそこ動くものは作れると思う。
しかし, 陰関数とか、ポリゴン数枚程度しかレンダリングできないだろう。
陰関数でメガデモになる面白い映像は作れるが
キャラクタとか建物等のゲームに登場する物に見える物は表現できないor凄く難しいのでゲームには使えない。

仮に3Dフラクタルを十分な速さでレンダリングできるハードが一般化したとしても
フラクタルの形をデザイナさんが細かく指定する事は難しいだろうから殆ど使われる事は無いんじゃないだろうか。
使われるとしてもちょっとした飾り程度だと思う。
2010/12/12(日) 01:27:54
Wiiは、フラクタルテクスチャの自動生成ができたきがする。
使っているのを見たことないけど。
2010/12/12(日) 02:15:05
自然物に貼るテクスチャとか生成できそうだけど
そんな事する位なら普通に絵をテクスチャとして読み込ませた方が軽いし早いよな
2010/12/14(火) 22:12:37
インビテーションデモが公開されました。
youtube: http://goo.gl/9cIK9
pouet: http://goo.gl/Wp3Ck
2010/12/14(火) 22:44:00
早速拝見かっこいい!出足シンセのキレも素敵!!
ボカといいタワーといいなんか今の日本題材もイイ!!
ビルの辺りでジーンときました
自分が作ったわけでもないのにpouetのコメントがなんか嬉しい
2010/12/15(水) 00:19:57
なかなかいいインビテーションだと思います。
ビルのシーンがカッコいいですね。
もう少しそのシーンを長くしてもいいと思います。
少しブラーが掛かっているようでしたが、個人的には掛けないほうが好きです。

>>308
2chにリンクを貼るときは行き先がどんなサイトか分かり易いように
短縮していないリンクにしたほうがいい気がします。

東京デモフェスタまでもう一ヶ月もないですが,
インビテーションに負けないようデモ作成をがんばるぞ(`・д・´)
2010/12/15(水) 00:56:56
>>310
確かに.....そのままコピペしてしまいました。。

おかげ様で、推薦デモは十分な量が集まりました!!!推薦ありがとうございます。
(受付は前日まで受け付けます。どしどしご応募を。)

今、ちょっとCompoの数が少なくて困っています。
期限が近いので、無茶振りはできないのですが、
intro(一発芸系)や、executable imageとかなら作れるよ!
今のジャンルでないものでも、これならできるよ!(PhotoとかKinect使った一発芸とかでもOKです)
というものがあればどしどし受付ますので、よろしくお願いします。
2010/12/16(木) 00:29:01
Hello there!

I want to release a (very)little demo (80k!) at your demoparty, is it possible to submit it to you, even if I'm not at the party place?

I don't care about any prize, I just want to support the first japanese demoparty :)

Kind regards,
rez/Razor 1911

2010/12/16(木) 00:52:00
うわーん、取引先が飛んでなければボクがinviteするのにー
なんかスゴイ事になってない?,今度のデモパーティ
2010/12/16(木) 01:16:52
>>312
if you would contribute to our compo.
please register here.
https://ssl.form-mailer.jp/fms/9acd7f3d128182
2010/12/16(木) 01:57:13
EUのデモパーティだとEU各国から人が集まってくるけど
日本のデモパーティで近隣国から人々が集まってきたりしないのだろうか。

中国やインドは人口が多いわりにはデモに興味ある人は少ないのだろうか。
2010/12/16(木) 09:16:19
>>312
Razor rulez!!!!!!!1111one
2010/12/16(木) 17:44:17
limp ninjaが確か韓国じゃなかったっけ?よくしらんけど
2010/12/16(木) 21:59:54
フランスの日本ヲタイベント見るにつけそのあたりとは余り付き合わないほうがいいような
2010/12/16(木) 22:06:11
>318
コミケ行ったことある?
2010/12/17(金) 02:02:56
>>318
フランス人とは付き合わないほうがいいという事?

インド人が本気出してメガデモ作れば凄い作品ができそうな気がする。
2010/12/17(金) 02:10:57
JAPAN EXPO 韓国

でググるとこんなん出る

ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&biw=1263&bih=660&q=JAPAN+EXPO%E3%80%80%E9%9F%93%E5%9B%BD&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&aqi=g1g-c1g1g-c1&oq=&gs_rfai=&start=0&uss=1
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