くだすれC++/CLI(初心者用)part2

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2010/03/15(月) 09:41:19
おそらく、.NET開発でデファクトスタンダードに最も近いであろう
C++/CLIについて語ろうぜ!

このスレはC++および.NET Frameworkについて一定以上の知識を持っている人が対象となります。
.NETのクラスライブラリの使い方といった質問は Visual Studioスレにお願いします。

前スレッドはこちら
くだすれC++/CLI(初心者用)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1142144110/l1

dat落ち姉妹スレ
C++/CLI part3
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206447234/l1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1142147319/l1
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126450441/l1

managed C++ やろうぜ!! 002
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139043535/l1
2011/04/24(日) 23:47:43.19
>>242
今時サロゲートペアすら考えないコーディングは絶滅すべき
2011/04/25(月) 04:59:47.67
>>246
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235631.aspx
2011/04/27(水) 16:00:21.03
>>247
サロゲートペア対応に挑戦しようと思うのだが、VS2010expressのコンパイラでエラーになる。
なんかスマートな対応方法ないすか?


literal String^ str = L"「叱る」と「\uD842\uDF9Fる」";

error C3850: '\uD842': ユニバーサル文字名が無効な文字を指定しています。
error C3850: '\uDF9F': ユニバーサル文字名が無効な文字を指定しています。
2011/04/27(水) 21:36:58.89
>>249
ググると𠮟るのユニコードは「20B9F」となってるけど。
251デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/04/27(水) 21:40:24.11
textBoxに入力した文字を分割して配列に割り当てる方法がわかりません
2011/04/27(水) 22:11:33.08
C# 文字列 分割 でググれ
C#だぞ。C++/CLIじゃないぞ。
2011/04/27(水) 23:46:28.19
>>249
\uxxxxじゃなくて\UxxxxxxxxでUTF-32使って指定するとか?
254249
垢版 |
2011/04/29(金) 10:49:09.60
>>250,253
CLRは内部コードが16bitのユニコードなのでこうなちゃうんですね。

C#はこれでいけるのですけどね;;
const string msg = "「叱る」と「\uD842\uDF9Fる」";

とりあえず、これで対応しました。
array<wchar_t>^ cmsg = { L'「', L'叱', L'る', L'」', L'と', L'「', 0xD842, 0xDF9F, L'る', L'」' }; 
String^ msg = gcnew String(cmsg);

サロゲート対応のコードを書いてみました。
http://ideone.com/rXbuf
2011/04/29(金) 11:04:15.35
string.Concat(
 StringInfo.GetTextElementEnumerator(s)
 .Cast<string>()
 .Reverse()
 .ToArray()
)
でええやん(めんどくさいからC#)
2011/04/29(金) 12:57:21.31
サロゲートと聞くと松田聖子を思い出す
2011/04/29(金) 13:17:08.71
.GetTextElementEnumeratorの戻値はIEnumerableじゃくて
IEnumertorだから直接Linqにつなげない。
258デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/04/30(土) 13:14:38.20
文字をシフトJISに変換する方法
2011/04/30(土) 13:32:03.61
一行で様々な疑問を出させる才能
2011/05/14(土) 13:44:13.14
C++/CLIの具体的な難点ってなんでしょうか?
少し触ってみたところ、GUIも作り易い感じがするしCライブラリも簡単に使えそうだし、
いったいどういう問題があるのかなと気になりました
(VC++2008EEなのでintellisenseもとりあえず大丈夫です)
2011/05/14(土) 21:00:19.76
C#やVBと比較して生産性が遥かに劣る
それだけ
2011/05/14(土) 21:23:06.33
>>261
できればもうちょっと具体的にお願いします
2011/05/14(土) 21:55:07.50
・C++言語ではなくではなくてC++/CLI言語であること、
 C++/CLI独特の文法を覚える必要がある。C#との互換性もない。
・使う人が少ないので情報が少ない
・Intelisenceの不具合が多い(例え2010でも逃れられない)
・中途半端にネイティブなのでCLRとしての最適化も中途半端。
2011/05/14(土) 22:05:31.03
Cのライブラリ使うにしても、DllImportの手間を差し引いてもよっぽどでなきゃC#の方が楽なんだよね
265260
垢版 |
2011/05/15(日) 19:08:05.61
どうもありがとうございます
Visual C#を試しに入れてみたところ、
何だこれは…ひょっとしてC++/CLIだけでなくVisual C++自体が手抜き…?と思ってしまいました
これだとたしかに生産性に差が出るかもと思うと同時にMSの露骨な贔屓に少し閉口してしまいました
まだほんの入口ですしCライブラリについて不安はありますが、とりあえず使ってみようと思います
2011/05/15(日) 23:25:23.90
VC++はネイティブC++の開発環境としては現在最高だろ
言語そのものがインテリセンスやRADに向いてない
C++にはC++にしかできないことをやらせるとMSは言ってるので
フォームデザイナを使うような用途へのサポートが強化されるようなことは今後も期待できない
C++はネイティブ特化、C++/CLIは橋渡し専用
2011/05/16(月) 00:10:28.27
まだVS2010のC++/CLIのインテリセンスないのか
この分だともうずっと出ないだろうな
2011/05/16(月) 09:33:24.32
2010で外されたってことは、MSは諦めたってことなじゃないの?
2011/05/16(月) 10:32:51.80
いや、次のバージョンでは復活させるって言ってる。
問題は「次」というのがSP2なのかVS2014とかになるのかが分からないこと。
2011/05/16(月) 10:37:08.05
その前にC++/CLI自体が…
今やMSにとってはATLでCOM触るラッパーを書くためだけの言語だからなあ
271デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/05/24(火) 01:29:53.63
/*********************************/
/* __finallyブロックは何のために */
/*********************************/
try {
throw 128;
} catch (int num1) {
System::Console::WriteLine("catchブロック: num1 == {0}", num1);
} __finally {
System::Console::WriteLine("__finallyブロックって何の意味があるのか疑問だな");
}
System::Console::WriteLine("__finallyブロックがなくても、throwの有無にかかわらずここで実行できるじゃないか。");
2011/05/24(火) 21:38:05.21
だがその処理の呼び出し元でcatchしたかった時はどうする?
C++なら自分で再throwする必要があるが、
finallyを使えばそういうことを考える必要がない。

ついでに言うと、finallyブロックは
例外が起きようとも起きなかろうとも、
breakやreturnで抜けても必ず実行されるので
ファイルの閉じ忘れなどを回避する実に有効な手段である。
2011/05/24(火) 23:17:43.72
スタック割当構文じゃだめなの。
2011/05/25(水) 23:31:46.12
>>273
だいたいそれで間に合うとは思う。
auto_handleやauto_gcrootの助けもあるしな。

まあ、今までのVisual C++にも__finallyあるし、C#にもfinallyあるし、
あえてC++/CLIに__finallyを搭載しない理由もないと言ったところでは?
2011/05/26(木) 01:03:44.37
使ったオブジェクトのデストラクタ呼ぶだけでいいケースは確かに多いけどそうじゃないときもあるだろ
その場限りのちょっとした後処理のためにもいちいちクラス作るの?
2011/05/26(木) 05:07:03.51
超初心者です。
教えてほしいのですが、
hoge(int *piyo)は
hoge(int^ piyo)と
してるのですが
hoge(int **piyo)は
どのように書き換えれば良いのでしょうか
すいませんが教えてください

2011/05/26(木) 12:12:03.85
array<int^>^ piyo とか?
2011/05/26(木) 20:22:59.15
/* Hashtableのポインターへのポインターがコンパイルエラー */
using namespace System;
using namespace Collections;
const char *pc1;
const int nmax = 4;
// const char * の任意の要素数のデータを動的にメモリを割り当てて使う
const char **ppc1 = new const char *[nmax];
int n1 = 0;
*(ppc1 + n1++) = "higasi";
*(ppc1 + n1++) = "nisi";
*(ppc1 + n1++) = "minami";
*(ppc1 + n1++) = "kita";
for (n1 = 0; n1 < nmax; ++n1) {
pc1 = *(ppc1 + n1);
Console::WriteLine(gcnew String(pc1));
}
// 同様の手段で、Hashtable ^^ にメモリを動的に割り当てて任意の数
// のHashtable ^ を格納しようとするとコンパイルエラー
ArrayList ^pArrayList1 = gcnew ArrayList();
for (n1 = 0; n1 < nmax; ++n1) {
pArrayList1->Add(gcnew Hashtable());
}
Hashtable ^pHashtable1, ^pHashtable2;
Hashtable ^^ppHashtable1 = gcnew Hashtable ^[nmax]; // コンパイルエラー
ppHashtable1 = gcnew Hashtable ^[nmax];
for (n1 = 0; n1 < nmax; ++n1) {
pHashtable1 = dynamic_cast<Hashtable ^>(pArrayList1[n1]);
// ^(ppHashtable1 + n1) = pHashtable1; // コンパイルエラー
// pHashtable2 = ^(ppHashtable1 + n1); // コンパイルエラー
pHashtable1 = pHashtable2 = nullptr;
}
2011/05/26(木) 20:26:26.71
このコンパイルエラーになる
System::Collections::Hashtable ^^ppHashtable1;
って何とかならんかいな。多重ループで毎回dynamic_cast演算子使ってる
と効率悪いだろうし。
2011/05/26(木) 20:45:23.45
delete [] ppc1; を忘れとった。
それと、ppHashtable1 = gcnew Hashtable ^[nmax];
の行も 「// コンパイルエラー」を忘れ取った。
2011/05/27(金) 01:02:41.42
なんていうか、C++ のことは忘れた方が良いよ
2011/05/27(金) 03:30:26.71
/* cli::array を使ってもコンパイルエラーかいな、難しいもんだな */
cli::array<Hashtable^> ^ppHashtable1 = gcnew cli::array<Hashtable ^>[nmax];
IEnumerator ^pIEnumerator1;
pArrayList1->GetEnumerator();
while (pIEnumerator1->MoveNext()) {
pHashtable1 = dynamic_cast<Hashtable ^>(pArrayList1[n1]);
^(ppHashtable1 + n1) = pHashtable1;
pHashtable2 = ^(ppHashtable1 + n1);
pHashtable1 = pHashtable2 = nullptr;
}
pIEnumerator1 = nullptr;
2011/05/27(金) 03:33:53.23
間違えた
pHashtable1 = dynamic_cast<Hashtable ^>(pArrayList1[n1]);
の行は間違いで正しくは
pHashtable1 = dynamic_cast<Hashtable ^>(pIEnumerator1->Current);
だった。
2011/05/27(金) 04:48:38.33
using namespace System;
using namespace Collections;

typedef Hashtable^ pHashtable;
pHashtable pHashtable1 = gcnew Hashtable();
pHashtable pHashtable2 = gcnew Hashtable();
pHashtable pHashtable3 = gcnew Hashtable();

pHashtable *ppHashtable1;
ppHashtable1 = &pHashtable1; // 可能
ppHashtable1 = nullptr;
// ppHashtable1 = new pHashtable; // コンパイルエラー
// delete ppHashtable1;
// ppHashtable1 = nullptr;
// const int nmax = 3;
// ppHashtable1 = new pHashtable[nmax];
// delete [] ppHashtable1;

new演算子が使えないならSTLのvectorなら何とかなるんだろうか。
でも、.NET Framework 2.0 SDKをダウンロードしたものでは標準ライブラリの
ヘッダーファイルを#includeできないからアンマネージは使えない。
285276
垢版 |
2011/05/27(金) 05:15:05.02
中途半端な質問をしてすいませんでした。
>>277さんレスありがとうございました。
実はDirectXのBaseClassesをCLIで書いてるのですが
GetSyncSource( [Out]IReferenceClock** pClock) ;
(IReferenceClockはmanagedインターフェイスです)
の部分をどう書けば良いかわからないです。
interior_ptrというのを使えと出てきますが、使い方がよくわかりません。
どう書けば良いか、どなたかご教示ください。
2011/05/27(金) 05:52:09.46
静的配列も作成できないのか。これもエラーになるのか。
typedef System::Collections::Hashtable ^pHashtable;
pHashtable pHashtable_hairetu[8];
マネージなクラスというのはどうしようもないな、困ったもんだ。
2011/05/27(金) 06:13:49.43
これもエラーになるのか。
やっぱりArrayListのままで甘んじるしかないようだな。
typedef System::Collections::Hashtable ^pHashtable;
pHashtable *pHashtable1 = new pHashtable();
char *pc1 = reinterpret_cast<char *>(&pHashtable1);
pc1 = reinterpret_cast<char *>(&pHashtable1);
pHashtable pHashtable2 = *(reinterpret_cast<pHashtable *>(pc1));
CLIってぼろいな。
2011/05/27(金) 23:37:00.98
マネージドクラスをネイティブクラスでラップしてから配列に入れるとか・・
C++/CLIは異なる言語が同居する2世代住宅言語だからなぁ。
#include <msclr/auto_gcroot.h>
using namespace msclr;
using namespace System;
ref struct Foo {
 void Say() { Console::WriteLine("Hello World !"); }
};
struct Bar {
 auto_gcroot<Foo^> foo; 
 Bar() : foo(gcnew Foo()) {}
};
int main(array<String^>^ args) {
 Bar bs[] = { Bar(), Bar(), Bar() };
 for (int i=0; i<3; i++) bs[i].foo->Say();
}
2011/05/28(土) 06:57:48.67
もうちょっと改良
#include <msclr/auto_gcroot.h>
using namespace msclr;
using namespace System;
ref struct Foo {
 void Say() { Console::WriteLine("Hello World !"); }
 Foo() { Console::WriteLine("Foo Created"); }
 ~Foo() { Console::WriteLine("Foo Deleted"); }
};
typedef auto_gcroot<Foo^> foo;
int main(array<String^>^ args) {
 foo ag[] = { gcnew Foo(), gcnew Foo(), gcnew Foo() };
 for (int i=0; i<3; i++) ag[i]->Say();
}
290276
垢版 |
2011/05/28(土) 08:14:55.34
すいませんが再度質問さしていただきます
C++で
class Foo{
--色々なメソッドやメンバ--
}
である別のクラスのメソッドで
void Piyo(Foo **hoge);というのがあり
渡す値がFoo* fooとして
Piyo(&foo);とするとします。
これをCLIで実現するにはどのようにすればよいでしょうか
どなたかご教示ください。
2011/05/29(日) 00:06:15.74
質問の意図が良く分からないけど、こんな感じの回答でいい?
using namespace System;
ref class Foo {};
void Piyo(Foo^ %hoge) {
  hoge = gcnew Foo();
}
int main(){
  Foo^ f = nullptr;
  Piyo(f);
  Console::WriteLine(f);
  Foo f2;
  Piyo(%f2);
  Console::WriteLine(%f2);
}
2011/05/30(月) 12:26:48.80
.NET的には単にreturnで返すのが普通
どうしても参照渡しでやりたいなら
void Piyo([System::Runtime::InteropServices::OutAttribute]Foo^ %hoge)
こう書くのが.NET的には正解
クラスライブラリ作ってるんでなければ好きにすればいいけど
293276
垢版 |
2011/06/01(水) 06:53:05.38
ありがとうございました。
たいへん参考になりました。
2011/06/01(水) 07:08:44.99
教えてほしいんですが。
C,C++なら
typedef union
{
int a;
short b;
double d;
}Union;
としたらUnionのサイズはsizeof(double)で
Union u = 1;としたら、aに1が入ると思うんですが。
CLIで
[StructLayout(LayoutKind::Explicit)]
ref struct Union
{
[FieldOffset(?)]int a;
[FieldOffset(?)]short b;
[FieldOffset(?)]double d;
};
と宣言したとして、?の部分には何の数値を入れればよいのでしょうか。
ヘルプを見ると「フィールドの物理的な位置を示します。」
と書かれているのですが、馬鹿なんでわかりません。
どなたか教えてください。

2011/06/01(水) 21:57:49.20
C++/CLIにおけるジェネリックメソッドとテンプレート関数の違いを説明してくださいお願いします
2011/06/03(金) 21:20:40.48
>>294
全部0
>>>295
テンプレートはただの言葉遊び
ジェネリックは実行時に展開される
DLLを作る場合、アセンブリのパブリックメンバにテンプレートを使ってはいけない
2011/06/04(土) 14:38:11.46
DirextXXinputのXInputGetState関数実行の格納先構造体

struct CONTROLER_STATE
{
XINPUT_STATE lastState;
XINPUT_STATE state;
DWORD dwResult;
bool bLockVibration;
XINPUT_VIBRATION vibration;
};

をC#で受け取れるようにするにはどうすればいいんですか?
ラップというのはどういう流れになるんですか?C++/CLIの本2冊読んだんですが解説コードからちょっとでも違うと全くわからないです
今のところの認識は、
structをそのままrefクラスに入れる>エラー大量
structの前にrefをつける>エラー大量
structから一つ一つ値を完全にC++/CLIで作った構造体に抜き出し、その構造体をC#から読み込む>これなら当然できる
ラップするとはどういうことなんでしょうか
2011/06/04(土) 15:04:33.10
本二冊読んでvalue classが出てこないってありえるのか…?
2011/06/04(土) 15:58:05.32
どういうことですか?structの前にvalueをつけたら混合型はサポートされていませんというエラーがでます
2011/06/04(土) 17:21:15.05
そりゃ、ref や value をつけたら C++/CLI の管理だからな
通常の C++ のポインタとか持ってちゃ、混合型になるだろ
2011/06/04(土) 17:47:19.16
>>297
> structから一つ一つ値を完全にC++/CLIで作った構造体に抜き出し、その構造体をC#から読み込む
もちろんこれ
単純に書くだけなら直接C#でも大して手間の差はない
2011/06/04(土) 18:50:06.15
まじですか・・・
何かものすごい事を期待していました・・・
2011/06/04(土) 19:05:39.17
ってC++CLI使わなくても直接C#からXinput呼べるんですか?
どうやるんですか?
2011/06/04(土) 19:19:52.39
PInvoke で渡す構造体はC#側で用意してあげればいい
2011/06/04(土) 20:30:56.92
ありがとうございます
意味が全く分かりませんがPInvokeを調べてみます
2011/06/04(土) 20:31:25.24
XInputだったらXNA使えよ
307294
垢版 |
2011/06/05(日) 04:08:13.35
>>296さん
ありがとうございました。
308294
垢版 |
2011/06/07(火) 07:00:08.28
再度質問さしていただきます
struct Hoge
{
union
{
DWORD dwGBitMask;
DWORD dwUBitMask;
DWORD dwZBitMask;
DWORD dwBumpDvBitMask;
struct
{
WORD wFlipMSTypes;
WORD wBltMSTypes;
} MultiSampleCaps;
};

ref struct Hoge
{
[StructLayout(LayoutKind::Explicit)]
ref struct Union
{
[FieldOffset(0)]DWORD dwGBitMask;
[FieldOffset(0)]DWORD dwUBitMask;
[FieldOffset(0)]DWORD dwZBitMask;
[FieldOffset(0)]DWORD dwBumpDvBitMask;
とまでしたのですが、
struct MultiSampleCaps
{
WORD wFlipMSTypes;
WORD wBltMSTypes;
}
の部分はどのように書けば良いのでしょうか、すいませんが教えてください。
2011/06/07(火) 13:08:48.20
C++/CLIでわざわざマネージ型をP/Invokeに使う意味がわからん。
しかもよりによってなぜ今時DirectDrawなのか。
[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]struct MultiSampleCaps { ここは同じでオフセットも不要 }
/*Hogeの中*/[FieldOffset(4)]MultiSampleCaps MultiSampleCaps;
.NET関連で調べ物するときのキーワードはC++/CLIじゃなくてC#ね。
情報量1000倍だから。アホらしいと思ったらC#へどうぞ。
2011/06/08(水) 20:55:56.86
VC++6.0のMFCなプログラムとVC++2008 Express Edition の.NETなプログラムで
プロセス間通信したいのですがどうすればいいですか。
2011/06/08(水) 22:03:55.29
WM_COPYDATAとか手軽でいいんじゃないか
2011/06/08(水) 22:35:11.37
もしくは共有メモリ。DDEでも動くぜ。
2011/06/22(水) 01:29:30.29
Graphicsをつかって1ドット書きたいのですが方法在りますか?
g->DarwLineだと2ドット最小?
2011/06/22(水) 06:08:56.94
FillRectangle
2011/06/22(水) 11:33:33.87
g->FillRectangle(Brushes::White, 0, 0, 1, 1);
できた!

これからc++/cliするのとc#するのどっちがいいですか?
GPGPU & direct Xやるとしたらc++の方向のほうがいい?
2011/06/22(水) 11:48:19.12
C++かC#の2択、C++/CLIは無い
2011/06/22(水) 12:42:08.36
ありがと、c++でいく
2011/06/22(水) 13:44:22.22
GPGPUやDirectXならC++のみじゃね?
C#だとラッパー使うことになるし

まぁ、C++/CLIだけは無いけど
2011/06/23(木) 10:09:33.25
C++/CLIを使おうとした初心者を思いとどまらせるスレになってるな
2011/06/23(木) 10:20:17.40
進む先が地獄であることを知らない奴を追い返してやるのは当然だろう
2011/06/23(木) 10:50:11.25
何も知らないでVisualC++使ってWindowsアプリを作ろうと思うと、
自動的にC++/CLIになるからなー

MSは鬼や
2011/06/24(金) 00:13:45.93
.NET FrameworkとC++を知ってればどうって事無い
2011/06/24(金) 00:20:14.62
333
2011/06/24(金) 06:58:51.76
C++だけよりは、UI作るのは楽。
2011/06/24(金) 14:45:59.69
C++だとUI作り辛いし、C#だとネイティブじゃないから、
C++/CLIを使えば良いんじゃね?
2011/06/24(金) 14:52:10.85
こうしてC++/CLIを勘違いした犠牲がまたひとり・・・
327325
垢版 |
2011/06/24(金) 15:04:02.96
と、思っていた時期が俺にもありましたってだけ
MSは頑張って理想通り完成させてくれよう
むしろ諦めたっぽいがw
2011/06/24(金) 23:04:13.78
正直、むしろ起動速度や処理の即応性とかの GUI こそ C++ でやって、ロジックとかに
.net fw を使うための言語だと思うんだが
2011/06/26(日) 11:43:42.77
C++とC#を使いこなしたうえで両方を使うために
C++/CLIというならいいけど、両者の利点を
生かすためにいきなりこれ、というのは無理w
2011/06/27(月) 09:26:00.43
>>328
起動速度や応答性を気にしないなら、C#で十分ってことだな
2011/06/27(月) 10:22:03.55
いや起動速度はC#と変わらないよ
ネイティブのDLLを読み込む分遅くなることはあっても速くなることはない
それからアンマネージコードとマネージコードの境界を越えるオーバーヘッドは馬鹿にならないので
下手するとマネージコードだけの方が速い
2011/06/27(月) 10:36:48.76
さらにC++/CLIの存在価値が下がったw
本当にラッパー専用言語だな
2011/06/27(月) 12:13:07.27
C++にGCを入れろと言う要望への、一つの回答。
D言語も悪いところも見えてくる。
2011/06/27(月) 15:06:24.73
ラッパーなら別にネイティブでいいんだよなぁ
2011/06/27(月) 17:47:56.62
C++/CLIがなかったら
どうやってラップするの?
2011/06/27(月) 18:01:37.46
C#-->C++は簡単だけど、逆は面倒。
2011/06/27(月) 18:03:44.31
別にスタティックライブラリだろうがC++ライブラリだろうが
なんでもかんでもDLLに包んでP/Invokeでおk

ObjCコンパイラ以上の荒業でラッパーコードが書けるのがC++/CLIの醍醐味だけど
なんか、こう、便利とは違うんだよなあ…
2011/06/27(月) 18:05:53.91
マネージドで、ポインタを使いまくれる。
2011/06/27(月) 19:58:57.49
C#でできなくてC++/CLIでなら可能なポインタ関係の操作ってあったっけ?
C#のunsafeの方が簡潔にCっぽく書けて扱いやすい気がするんだが
2011/06/28(火) 09:14:21.36
C#はMarshal派

C++のUIだけC++/CLIやC#みたいに自動で作ってくれるC++は無い物か
BCBなら出来るけどさ
2011/06/28(火) 21:35:58.12
BCBでやれば万事解決
2011/06/29(水) 14:14:27.30
MSからBCB出してくんねーかな
C++/CLIは無かったことにして、買収しちゃえばそれで済むのに
2011/06/29(水) 23:59:08.75
だからC++/CLIは「WinFormsが使えるC++」なんて生易しいものじゃないと何度言えば
2011/06/30(木) 07:08:43.64
Windowsは、C++でプログラミングが基本。
2011/06/30(木) 08:58:03.95
なぜC++は易しいのにC++/CLIは易しくないのか?
みたいな無神経な言い回しが何度も言われていた時期があった。

聞くほうも同じくらい無神経だから何度言っても通じないことは容易に想像できる。
2011/06/30(木) 09:30:47.84
まあネイティブのC++でGUI作るよりはずっと簡単だけど
C++/CLIでWinForms使うなっていうのは
どうせC#わからないと使えないしC++の経験があってもC#覚えたほうが早いからC#やれってこと
C++の経験があるからC++/CLIがいいだろうと思って始めた初心者が
C#のTIPSサイトですぐ出てくるようなコントロールの使い方を質問してくるとそりゃC#やれと言いたくなる
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