おそらく、.NET開発でデファクトスタンダードに最も近いであろう
C++/CLIについて語ろうぜ!
このスレはC++および.NET Frameworkについて一定以上の知識を持っている人が対象となります。
.NETのクラスライブラリの使い方といった質問は Visual Studioスレにお願いします。
前スレッドはこちら
くだすれC++/CLI(初心者用)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1142144110/l1
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C++/CLI part3
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206447234/l1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1142147319/l1
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managed C++ やろうぜ!! 002
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くだすれC++/CLI(初心者用)part2
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2010/03/15(月) 09:41:19
509デフォルトの名無しさん
2012/06/19(火) 23:16:03.51 CLRってなんだよ。CLIはMicrosoftにも見捨てられかけてるのでね…泣けてくる。
どうせ.NET使うならもうC#で全部やっちまえよって感じか?
どうせ.NET使うならもうC#で全部やっちまえよって感じか?
510デフォルトの名無しさん
2012/06/20(水) 01:01:15.51 CLIは規格の名前、それのMSによる実装がCLR
CLRに大量のライブラリ群を加えたやつが.NET Framework
CLIに対応する構文を追加したC++だからC++/CLI
>どうせ.NET使うならもうC#で全部やっちまえよって感じか?
その通り。過去の資産を使わないといけないというような、必要に迫られて仕方なく使う物だよ。
CLRに大量のライブラリ群を加えたやつが.NET Framework
CLIに対応する構文を追加したC++だからC++/CLI
>どうせ.NET使うならもうC#で全部やっちまえよって感じか?
その通り。過去の資産を使わないといけないというような、必要に迫られて仕方なく使う物だよ。
511デフォルトの名無しさん
2012/06/20(水) 01:14:40.12 ところでVC++のC++/CLIってMS CLRじゃなくて純粋なCLIで動くの?
一応CLIではアセンブリはネイティブイメージを持てるという決まりだった覚えがあるけど
細かい相互運用のことは決まってなさそう
一応CLIではアセンブリはネイティブイメージを持てるという決まりだった覚えがあるけど
細かい相互運用のことは決まってなさそう
512デフォルトの名無しさん
2012/06/20(水) 03:37:32.95 C++/CLIをMonoで動かそうとするとCRT使えない&/clr:pureだったよね。今は変わったのかな?
513デフォルトの名無しさん
2012/06/20(水) 07:32:37.59514デフォルトの名無しさん
2012/06/20(水) 11:20:48.23 /clr:safe だね。
using namespace System;
int main(array<String^>^ args) {
Console::WriteLine("Hello World !");
}
cl /clr:safe test.cpp
mono test.exe
でいける。
using namespace System;
int main(array<String^>^ args) {
Console::WriteLine("Hello World !");
}
cl /clr:safe test.cpp
mono test.exe
でいける。
515デフォルトの名無しさん
2012/06/24(日) 02:05:59.36 http://www.atoker.com/blog/2012/04/12/llvm-europe-2012-cli-compiler/
ClangベースにC++/CLIコンパイラ作ったという話。
(1)と(2)とあるけど、どちらもVisual C++の吐く
混在アセンブリとは違う仕組みっぽい感じがする。
ClangベースにC++/CLIコンパイラ作ったという話。
(1)と(2)とあるけど、どちらもVisual C++の吐く
混在アセンブリとは違う仕組みっぽい感じがする。
516デフォルトの名無しさん
2012/06/24(日) 20:35:21.91 VC++のclrで,ref classはなぜref classからしか継承できないんでしょうか?
仕組み的に継承先でgcとか実装されるなら別にvalue classからとかでも継承できていいと思うんですけど……
仕組み的に継承先でgcとか実装されるなら別にvalue classからとかでも継承できていいと思うんですけど……
517デフォルトの名無しさん
2012/06/24(日) 22:14:12.48 というか普通のクラスをpublic refで継承したいのおおおお
518デフォルトの名無しさん
2012/06/25(月) 11:36:44.70 継承出来ても仕組み上ハンドル変数にしか入れられないから意味なくね
519デフォルトの名無しさん
2012/06/25(月) 15:36:06.92 構造体がなんかインターフェイスを実装してる場合には意味ないこともないが
CLIを拡張するのに見合った利益があるかどうか考えると当然切り捨てだろうな
あくまでC#とVBが主役なんだからC#やVBから使えないクラス作っても意味ない
CLIを拡張するのに見合った利益があるかどうか考えると当然切り捨てだろうな
あくまでC#とVBが主役なんだからC#やVBから使えないクラス作っても意味ない
520デフォルトの名無しさん
2012/06/25(月) 18:42:31.48 混合型ェ・・・
521デフォルトの名無しさん
2012/06/25(月) 22:06:41.59 混合型こそ仕組み的には特にできない理由がなくて比較的大きな利益のあるものだよな
CLIやCLRを弄る必要もなく、コンパイラだけで対応できるはず
永遠に将来的に対応予定だが
CLIやCLRを弄る必要もなく、コンパイラだけで対応できるはず
永遠に将来的に対応予定だが
522デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 10:12:49.68 いや仕組み的に無理だから
マネージド領域のポインタはfixedなしに取得してはいけない
実装部分でそれを止める(無いことを保証する)には宣言部分で付加情報が必要
それがrefキーワード
ヒープ領域ならポインタを取得するのは問題ない
だからrefクラスのメンバにポインタ型なら定義可能
コンストラクタでnewしてCLIデストラクタ(IDisposable)でdeleteすること
マネージド領域のポインタはfixedなしに取得してはいけない
実装部分でそれを止める(無いことを保証する)には宣言部分で付加情報が必要
それがrefキーワード
ヒープ領域ならポインタを取得するのは問題ない
だからrefクラスのメンバにポインタ型なら定義可能
コンストラクタでnewしてCLIデストラクタ(IDisposable)でdeleteすること
523デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 10:13:55.17 例
template <typename T> ref class ref_auto_ptr{
T* p;
public:
ref_auto_ptr(T* ap):p(ap){}
~ref_auto_ptr(){delete p;}
T* get(){return p;}
};
struct val_class{
val_class(){Console::WriteLine(L"new val_class");}
~val_class(){Console::WriteLine(L"del val_class");}
};
ref class ref_class{
public:
ref_class():p(new val_class()){}
ref_auto_ptr<val_class> p;
};
int main(array<System::String ^> ^args){
ref_class c;
Console::WriteLine(L"a");
return 0;
}
-----------------
new val_class
a
del val_class
template <typename T> ref class ref_auto_ptr{
T* p;
public:
ref_auto_ptr(T* ap):p(ap){}
~ref_auto_ptr(){delete p;}
T* get(){return p;}
};
struct val_class{
val_class(){Console::WriteLine(L"new val_class");}
~val_class(){Console::WriteLine(L"del val_class");}
};
ref class ref_class{
public:
ref_class():p(new val_class()){}
ref_auto_ptr<val_class> p;
};
int main(array<System::String ^> ^args){
ref_class c;
Console::WriteLine(L"a");
return 0;
}
-----------------
new val_class
a
del val_class
524デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 12:26:48.81 仕組み的に無理って
C++/CLI のもともとの目的は混合型を実現することだったんじゃなかったか?
C++/CLI のもともとの目的は混合型を実現することだったんじゃなかったか?
525デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 16:07:00.24 Some Notes about Mixed Types
http://blogs.msdn.com/b/branbray/archive/2005/07/20/441099.aspx
http://blogs.msdn.com/b/branbray/archive/2005/07/20/441099.aspx
526デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 22:12:26.16 PODなネイティブ構造体をマネージ型に置いたり、マネージハンドルをメンバに持たない
マネージ構造体をネイティブ型に置いたりするのは別に問題ないが(ミスを誘発しやすいという懸念はあるが)
もっと一般的に混合型を扱えるようにする構想があったからとりあえず全部禁止しといたってことか
で結局はC++/CLIそのものが見捨てられて計画倒れになり、理不尽な制限として残ってしまったと
マネージ構造体をネイティブ型に置いたりするのは別に問題ないが(ミスを誘発しやすいという懸念はあるが)
もっと一般的に混合型を扱えるようにする構想があったからとりあえず全部禁止しといたってことか
で結局はC++/CLIそのものが見捨てられて計画倒れになり、理不尽な制限として残ってしまったと
527デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 03:22:10.94 ちょっとした配列をメンバに持ちたいときにmallocしたりgcnewしたりしないといけないのは
なんとかならんかったんかなぁ、と思う。
なんとかならんかったんかなぁ、と思う。
528デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 08:24:51.05 >>525の
Point* G(R^ r) {
pin_ptr<Point> pinp = &r.p;
return pinp;
}
これってGCの問題というよりはC++でもよくあるミスの一種だよね
ローカル変数のポインタを残すなってのと同類
Point* G(R^ r) {
pin_ptr<Point> pinp = &r.p;
return pinp;
}
これってGCの問題というよりはC++でもよくあるミスの一種だよね
ローカル変数のポインタを残すなってのと同類
529デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 10:51:13.99 初心者みたいな質問ですがすみません。
今、マネージコードからネイティブなコードを呼び出す ということがやりたいのですが
例えば、native_program.hを
#pragma unmanaged
int func(int num){
return num*2;
}
のように書き、Form.hで
#include "native_program.h"
(中略)
int num2 = func(50);
(後略)
のように呼び出しても、マネージコードでは呼び出せませんのようなエラーが出て上手くいきません。
1つのプロジェクト内で、ネイティブコードも書きながら、#pragma unmanagedを使って
コンパイルするというのは無理なのでしょうか?
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vcppinvista01/vcppinvista01_02.html
ここにあるようにdll化して呼び出すということをしないとダメなのでしょうか。
これだとデバッグが大変なので、1つのプロジェクト内やりたいのですが・・・・
よろしくお願いします。
今、マネージコードからネイティブなコードを呼び出す ということがやりたいのですが
例えば、native_program.hを
#pragma unmanaged
int func(int num){
return num*2;
}
のように書き、Form.hで
#include "native_program.h"
(中略)
int num2 = func(50);
(後略)
のように呼び出しても、マネージコードでは呼び出せませんのようなエラーが出て上手くいきません。
1つのプロジェクト内で、ネイティブコードも書きながら、#pragma unmanagedを使って
コンパイルするというのは無理なのでしょうか?
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vcppinvista01/vcppinvista01_02.html
ここにあるようにdll化して呼び出すということをしないとダメなのでしょうか。
これだとデバッグが大変なので、1つのプロジェクト内やりたいのですが・・・・
よろしくお願いします。
530デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 10:57:39.47 include ってそこに書いたのと同じ意味になるんだがそれはわかってる?
531デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 13:42:46.79 >>530
小一時間考え、
#include "native_program.h" の下に #pragma unmanaged を入れたら通りました・・・お騒がせしました
ところで、func()は実際はクラスの中に入ってるのですが、
呼び出し側では、
Classname* classname;
classname->func();
のようにすればOKなのでしょうか。この2行はマネージコードの中に入ってるけど
特にnewとかしなくても上の一行だけでクラスのオブジェクト作られてるのかなと・・・
というか、このように書いたら動いたのでOKなのかなと思ってるのですが。
小一時間考え、
#include "native_program.h" の下に #pragma unmanaged を入れたら通りました・・・お騒がせしました
ところで、func()は実際はクラスの中に入ってるのですが、
呼び出し側では、
Classname* classname;
classname->func();
のようにすればOKなのでしょうか。この2行はマネージコードの中に入ってるけど
特にnewとかしなくても上の一行だけでクラスのオブジェクト作られてるのかなと・・・
というか、このように書いたら動いたのでOKなのかなと思ってるのですが。
532デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 13:43:46.48 失礼、#pragma managedです。。。
書き間違いました^^;
書き間違いました^^;
533デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 14:15:48.48 オブジェクトは無いだろう。
thisポインタがNULLのまま
thisポインタがNULLのまま
534デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 14:23:15.98 オブジェクトはないけど動いている・・・
ということは、実行ファイルを直接読んでるということか・・・
よくわからないし動いてるので気にしないことにします^^;
失礼しましたw
ということは、実行ファイルを直接読んでるということか・・・
よくわからないし動いてるので気にしないことにします^^;
失礼しましたw
535デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 14:24:02.48536デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 14:50:42.50 まあ素直にstaticつけようぜ
537デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 15:05:30.83538デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 15:12:22.35 仮想関数じゃねーんだから、実体があるとかどうとか関係無い。
単に関数呼んでるだけだ、未定義のthisポインタでな。
単に関数呼んでるだけだ、未定義のthisポインタでな。
539デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 15:24:21.57 >>537
>実体がなかったら動くわけないし
ところがCやC++では動く。
速度重視のため、安全確保のための自動チェックなどは行われない。
そしてメンバ変数に代入すると何処とも知れないメモリアドレスを書き換えて
所謂セキュリティホールになったりする。
メモリアクセス違反で強制終了するのはまだ良い方。
>実体がなかったら動くわけないし
ところがCやC++では動く。
速度重視のため、安全確保のための自動チェックなどは行われない。
そしてメンバ変数に代入すると何処とも知れないメモリアドレスを書き換えて
所謂セキュリティホールになったりする。
メモリアクセス違反で強制終了するのはまだ良い方。
540デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 15:30:07.51 >>539
いあいあ、実体というか、どこかに機械語のコードがなかったら動くわけないですよね?
その場所がわからないとうか、管理されてないというかんじなのかな?
OSが管理してて、そのOSによるということなのかなあ
いあいあ、実体というか、どこかに機械語のコードがなかったら動くわけないですよね?
その場所がわからないとうか、管理されてないというかんじなのかな?
OSが管理してて、そのOSによるということなのかなあ
541デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 15:35:31.60 しったかしてるから初心者みたいな勘違いしたままなんだよ
542デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 15:36:54.37543デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 15:44:18.84 C++/CLIってC++と.NET両方の知識がある人向けだから
そうでない人はC#でP/Invokeを使った方がいいと思う。
そうでない人はC#でP/Invokeを使った方がいいと思う。
544デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 01:46:27.01 今更だけど、pragma managed も push pop できたと思うよ。
545デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 09:51:50.05 まあヘッダに入れてるしC++勉強始めて3日くらいの知識でC++/CLIとごっちゃで勉強すると
後で困ると思うがなあ
後で困ると思うがなあ
546デフォルトの名無しさん
2012/07/03(火) 11:14:40.00 VisualC++の入門書を買って来たらC++/CLIの本だったのは良い思い出・・・
547デフォルトの名無しさん
2012/07/03(火) 14:15:43.34 「シー教えてくれ」と言われ見たらC#
548デフォルトの名無しさん
2012/07/04(水) 11:10:26.99 そのときの「シー」は半音上がってたんだろうw
549デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 14:06:13.60 >>548
うまいw
うまいw
550デフォルトの名無しさん
2012/07/13(金) 12:10:27.73 C++/CLI で暗黙のバッキングストア使うとき、get/setで異なるスコープにすることはできますか?
C# であれば public Hoge { get; protected set; } のような感じで。
ちなみに今使っているのはVS2008です。
C# であれば public Hoge { get; protected set; } のような感じで。
ちなみに今使っているのはVS2008です。
551デフォルトの名無しさん
2012/07/13(金) 21:51:43.58 出来るよ。
ref class Clazz
{
property int XXX
{
private:
void set(int iA);
public:
int get();
}
};
ref class Clazz
{
property int XXX
{
private:
void set(int iA);
public:
int get();
}
};
552デフォルトの名無しさん
2012/07/13(金) 22:09:27.40553デフォルトの名無しさん
2012/07/19(木) 19:16:48.08 XmlTextReaderでxmlファイルを読み込むとき,ファイルがあるかないかの判別はどうすればいいですか?
554デフォルトの名無しさん
2012/07/19(木) 19:22:48.77 例外見ればいいだろ
555553
2012/07/19(木) 19:31:55.14 msdnにあるFileNotFoundExceptionを使うのでしょうか?
使い方がいまいちわかりません・・・
恐縮ですができればサンプルコードを書いていただけませんか?
XmlTextReader^ reader = gcnew XmlTextReader( "sample.xml" );
使い方がいまいちわかりません・・・
恐縮ですができればサンプルコードを書いていただけませんか?
XmlTextReader^ reader = gcnew XmlTextReader( "sample.xml" );
556デフォルトの名無しさん
2012/07/19(木) 21:32:34.53 XmlTextReaderのコンストラクタを直接触るのは非推奨
try { XmlReader^ reader = XmlReader.Create( "sample.xml" ); }
catch (FileNotFoundException^ ex) { Console::WriteLine("ファイルが見つかりません。"); }
C++/CLIは君みたいな人が足を踏み入れるようなもんじゃないし
頑張ったところで特にメリットもない
今すぐC#かネイティブのC++へ移行することを強くお勧めする
try { XmlReader^ reader = XmlReader.Create( "sample.xml" ); }
catch (FileNotFoundException^ ex) { Console::WriteLine("ファイルが見つかりません。"); }
C++/CLIは君みたいな人が足を踏み入れるようなもんじゃないし
頑張ったところで特にメリットもない
今すぐC#かネイティブのC++へ移行することを強くお勧めする
557556
2012/07/19(木) 21:37:22.99 C#とごっちゃになってた
XmlReader::Createの間違い
XmlReader::Createの間違い
558553
2012/07/19(木) 22:01:25.04559デフォルトの名無しさん
2012/07/19(木) 22:11:53.24 悪いことは言わん
どうしてもC++/CLIを使わないといけないのなら、まずはC#を覚えるのが近道だ
C#なら入門者向けの書籍やサイトなどもいくらでもあるし、
C++/CLIの.NETの部分はC#もどきの劣化版にすぎない。
どうしてもC++/CLIを使わないといけないのなら、まずはC#を覚えるのが近道だ
C#なら入門者向けの書籍やサイトなどもいくらでもあるし、
C++/CLIの.NETの部分はC#もどきの劣化版にすぎない。
560553
2012/07/20(金) 00:50:32.54561デフォルトの名無しさん
2012/07/20(金) 10:49:26.48 なぁ、実際C++/CLIの利点て具体的にどうなの?
C++で作ったライブラリもユニコード使用でないとオーバーヘッドかかるし
.NET側にC++クラスのオブジェクトを入れるとポインタ使用になるし。
まぁ、パソコンも進化続けるから、アプリの重さも気にはなくなるだろうけど。
C++で作ったライブラリもユニコード使用でないとオーバーヘッドかかるし
.NET側にC++クラスのオブジェクトを入れるとポインタ使用になるし。
まぁ、パソコンも進化続けるから、アプリの重さも気にはなくなるだろうけど。
562デフォルトの名無しさん
2012/07/20(金) 11:24:54.04 ホスト:アンマネージ、プラグイン:.NETの場合は、C++/CLIなしでやろうとすると
COMを経由してCLRをホストしたりとかクソ面倒臭い
.NETからC++のクラスを使いたい場合、C++/CLIではなくDllImportを使うとなると
いったんC向けのフラットなインターフェイスにラップしてやらないといけなくてクソ面倒臭い
どっちにしろC#とアンマネージC++を両方使う場合にのみ役に立つ
COMを経由してCLRをホストしたりとかクソ面倒臭い
.NETからC++のクラスを使いたい場合、C++/CLIではなくDllImportを使うとなると
いったんC向けのフラットなインターフェイスにラップしてやらないといけなくてクソ面倒臭い
どっちにしろC#とアンマネージC++を両方使う場合にのみ役に立つ
563デフォルトの名無しさん
2012/08/02(木) 20:07:41.60 質問させて下さい。
visual studio 2005でC++/CLIを用いて開発を行なっています。
ref struct AA
{
public:
int a1;
}
refクラスの上記のような構造体を定義してそのオブジェクトを2つ作り、
AA a, aa;
a = aa; (例なので初期化せずに代入しています)
とすると「error C2582; 'operator '=' 関数を 'AA' で使用できません」となってしまいます。
実際にはrefクラスの構造体を引数として渡したかったのですがC2664になってしまいビルドが通りませんでした。
そこで一番単純な構造体の代入コードを記述したところ、上記のようなエラーとなりあました。
いろいろ調べてみると、refクラスはコピーインスタンスとコピー代入演算子をデフォルトで自動生成しない
ということが原因かと考えたのですが対策が思いつきません。
refクラスの構造体の代入とコピーの方法をご教授いただければ幸いです。よろしくお願い致します。
visual studio 2005でC++/CLIを用いて開発を行なっています。
ref struct AA
{
public:
int a1;
}
refクラスの上記のような構造体を定義してそのオブジェクトを2つ作り、
AA a, aa;
a = aa; (例なので初期化せずに代入しています)
とすると「error C2582; 'operator '=' 関数を 'AA' で使用できません」となってしまいます。
実際にはrefクラスの構造体を引数として渡したかったのですがC2664になってしまいビルドが通りませんでした。
そこで一番単純な構造体の代入コードを記述したところ、上記のようなエラーとなりあました。
いろいろ調べてみると、refクラスはコピーインスタンスとコピー代入演算子をデフォルトで自動生成しない
ということが原因かと考えたのですが対策が思いつきません。
refクラスの構造体の代入とコピーの方法をご教授いただければ幸いです。よろしくお願い致します。
564デフォルトの名無しさん
2012/08/02(木) 20:16:58.19 で、値をコピーしたいの? 参照だけで良いの?
value struct AA じゃ駄目?
^は知ってる?
value struct AA じゃ駄目?
^は知ってる?
565563
2012/08/04(土) 11:12:00.62 >>564
レスありがとうございます。
私の勉強不足のため、クラスライブラリ側の宣言はref structで宣言しないとダメだと思い込んでいました。
しかも、クラスライブラリ以外のプロジェクトでも同様の結果になるため、勝手に環境の説明を省いてしまいました。
申し訳ありません。
ご指摘の通り、value structにすることで解決できました。ありがとうございました。
レスありがとうございます。
私の勉強不足のため、クラスライブラリ側の宣言はref structで宣言しないとダメだと思い込んでいました。
しかも、クラスライブラリ以外のプロジェクトでも同様の結果になるため、勝手に環境の説明を省いてしまいました。
申し訳ありません。
ご指摘の通り、value structにすることで解決できました。ありがとうございました。
566デフォルトの名無しさん
2012/08/07(火) 23:03:24.56 PathCombainのstd::string版ってないですかね?
567デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 09:35:42.88 この本って古本で定価の倍でも買う価値あります?
実践C++/CLI 極めるための基礎と実用テクニック
http://www.amazon.co.jp/dp/4797336277/
最近、DirectXをWPFから呼び出す必要が出てきて……
でも、VS2012と.NET4.0が出たときに
新しい本がいろいろ出版されるような気もしますよね……
実践C++/CLI 極めるための基礎と実用テクニック
http://www.amazon.co.jp/dp/4797336277/
最近、DirectXをWPFから呼び出す必要が出てきて……
でも、VS2012と.NET4.0が出たときに
新しい本がいろいろ出版されるような気もしますよね……
568デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 12:10:48.40 2012は4.5だ
569デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 18:33:32.45 >>567
SlimDXを使うか、読めば足りるんじゃないか。
SlimDXを使うか、読めば足りるんじゃないか。
570デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 10:02:39.92 使いたいDirectXの機能によっても代わるよなぁ
571デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 13:32:29.83 > マイクロソフトから、お客様のアプリケーションがたくさんの人々の目に触れ、
> 試用および購入されるのをサポートする、新しい特典をお知らせいたします。
> MSDN サブスクライバーであるお客様は、1 回のご購入で 12 か月有効な
> Windows ストアおよび Windows Phone の開発者アカウントを取得すること
> ができます。
AzureはVLで買っても契約期間分使えるのに(厳密にいうと少し違うが)、
これはVL(2or3年)で買ってると悲しいな。
> 試用および購入されるのをサポートする、新しい特典をお知らせいたします。
> MSDN サブスクライバーであるお客様は、1 回のご購入で 12 か月有効な
> Windows ストアおよび Windows Phone の開発者アカウントを取得すること
> ができます。
AzureはVLで買っても契約期間分使えるのに(厳密にいうと少し違うが)、
これはVL(2or3年)で買ってると悲しいな。
572デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 13:34:07.44 テラ誤爆…サーセン
573デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 14:19:24.98574デフォルトの名無しさん
2012/08/11(土) 01:18:09.35 (;´д`)アアン
575すとら
2012/08/14(火) 03:35:57.72 VS2010でフォームアプリの勉強をしています。
unmanagedクラスで別スレッドにて不定期で呼ばれる関数から、
managedなフォームの内容を変更したいと考えています。
下記のようにコーディングしましたが、stackoverflow(InvokeRequiredがずっとtrueのため)
で動きません。。どなたか適切な方法を教えていただけないですか?
1.managedなformメソッドとしてform編集メソッド作成
2.スレッドセーフにするためInvokeでラップ
参考:http://blogs.yahoo.co.jp/fireis_myblood/25643271.html
3.delegate->Marshal::GetFunctionPointerForDelegate()でポインタ化
4.unmanagedの不定期呼び出され関数に2の関数ポインタを設定
5.実行
unmanagedクラスで別スレッドにて不定期で呼ばれる関数から、
managedなフォームの内容を変更したいと考えています。
下記のようにコーディングしましたが、stackoverflow(InvokeRequiredがずっとtrueのため)
で動きません。。どなたか適切な方法を教えていただけないですか?
1.managedなformメソッドとしてform編集メソッド作成
2.スレッドセーフにするためInvokeでラップ
参考:http://blogs.yahoo.co.jp/fireis_myblood/25643271.html
3.delegate->Marshal::GetFunctionPointerForDelegate()でポインタ化
4.unmanagedの不定期呼び出され関数に2の関数ポインタを設定
5.実行
576デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 04:28:26.47 Marshal::GetFunctionPointerForDelegate の返り値を CreateThread の第四引数に渡して別スレッドから呼んでみたけど、
別スレッドからの呼び出しでは InvokeRequired は true になって、そこで Invoke した先では false になったよ。
別スレッドからの呼び出しでは InvokeRequired は true になって、そこで Invoke した先では false になったよ。
577デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 04:34:54.96 たぶんやりたいのはこうだと思うんだけど、違うかな。
DWORD WINAPI proc(LPVOID param) {
typedef void (*fp_t)(void);
fp_t fp = reinterpret_cast<fp_t>(param);
for(int i = 0; i < 10; ++i) {
::Sleep(1000);
fp();
}
return 0;
}
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
IntPtr fp = Marshal::GetFunctionPointerForDelegate(gcnew MethodInvoker(this, &CppCli575::Form1::addText));
::CreateThread(NULL, 8192, proc, static_cast<LPVOID>(fp), 0, NULL);
}
void addText() {
if (textBox1->InvokeRequired) {
textBox1->Invoke(gcnew MethodInvoker(this, &CppCli575::Form1::addText));
return;
}
textBox1->Text += "A";
}
DWORD WINAPI proc(LPVOID param) {
typedef void (*fp_t)(void);
fp_t fp = reinterpret_cast<fp_t>(param);
for(int i = 0; i < 10; ++i) {
::Sleep(1000);
fp();
}
return 0;
}
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
IntPtr fp = Marshal::GetFunctionPointerForDelegate(gcnew MethodInvoker(this, &CppCli575::Form1::addText));
::CreateThread(NULL, 8192, proc, static_cast<LPVOID>(fp), 0, NULL);
}
void addText() {
if (textBox1->InvokeRequired) {
textBox1->Invoke(gcnew MethodInvoker(this, &CppCli575::Form1::addText));
return;
}
textBox1->Text += "A";
}
578デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 08:45:11.72 >>577
MethodInvoker^はメンバ変数に置いとかないと
MethodInvoker^はメンバ変数に置いとかないと
579デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 10:12:04.44 日本人は マスコミ電波で動く ロボット人間
日本人は、先進諸国で飛び抜けてマスコミ報道を鵜呑みに
信じやすいことがこの動画で実証されています。
いわばマスコミ報道の「鵜呑度」を国際比較すると、
日本人は、先進国中ダントツに「鵜呑度」が高く70%、
最も低い国民は英国で14%です。
その他の主要欧米諸国(ロシアを含め)は20−35%です。
日本に近い国は、ナイジェリア、中国など、途上国と新興国となります。
別の言い方をすれば、日本人の70%は、
自分の頭で考えず(思考停止)、
テレビ、新聞、週刊誌などのマスコミの情報を鵜呑みにしていることを意味します。
青山は以前からこれを「観客民主主義」と言っています。
観客民主主義は、マスコ ミの情報操作による世論誘導に最も陥りやすく、
独裁にも呼応しやすい特性を持っています。
マスコミ報道「鵜呑度」
日本人70%、英国人14% You Tube
http://www.youtube.com/watch?v=ypPqsWUC6Vo
http://www.asyura2.com/12/senkyo132/msg/578.html
日本人は、先進諸国で飛び抜けてマスコミ報道を鵜呑みに
信じやすいことがこの動画で実証されています。
いわばマスコミ報道の「鵜呑度」を国際比較すると、
日本人は、先進国中ダントツに「鵜呑度」が高く70%、
最も低い国民は英国で14%です。
その他の主要欧米諸国(ロシアを含め)は20−35%です。
日本に近い国は、ナイジェリア、中国など、途上国と新興国となります。
別の言い方をすれば、日本人の70%は、
自分の頭で考えず(思考停止)、
テレビ、新聞、週刊誌などのマスコミの情報を鵜呑みにしていることを意味します。
青山は以前からこれを「観客民主主義」と言っています。
観客民主主義は、マスコ ミの情報操作による世論誘導に最も陥りやすく、
独裁にも呼応しやすい特性を持っています。
マスコミ報道「鵜呑度」
日本人70%、英国人14% You Tube
http://www.youtube.com/watch?v=ypPqsWUC6Vo
http://www.asyura2.com/12/senkyo132/msg/578.html
580デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 12:21:37.43 >578
たしかにGCされるとだめですね。フォローどうも。
たしかにGCされるとだめですね。フォローどうも。
581575
2012/08/15(水) 03:56:45.46 >> 576-577
ありがとうございます。
実装してみたところ、確かに望みの動作をしました!!
なぜ自分のコードが動かないか突き止めるために
教えていただいたコードを変更していますが、別の問題にもつまづきました。。
申し訳ないですがもう少し教えてください。
<当面の問題:うまくコンパイルできない>
関数procを、クラス内のstaticメソッドに変更しようとした(下記)。
#コンパイル時に、未解決のトークン (0A000043) "public: static void (__cdecl* test2ch::Testproc::fp)(void)"とのエラーが発生。
class Testproc
{
typedef void (*fp_t)(void);
static fp_t fp;
public:
Testproc(LPVOID func)
{
fp = reinterpret_cast<fp_t>(func);
::CreateThread(NULL, 8192, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Testproc::proc1, this, 0, NULL);
}
DWORD static WINAPI proc1(void)
{
for (int i = 0; i<10; ++i){
::Sleep(1000);
Testproc::fp();
}
return 0;
}
};
ありがとうございます。
実装してみたところ、確かに望みの動作をしました!!
なぜ自分のコードが動かないか突き止めるために
教えていただいたコードを変更していますが、別の問題にもつまづきました。。
申し訳ないですがもう少し教えてください。
<当面の問題:うまくコンパイルできない>
関数procを、クラス内のstaticメソッドに変更しようとした(下記)。
#コンパイル時に、未解決のトークン (0A000043) "public: static void (__cdecl* test2ch::Testproc::fp)(void)"とのエラーが発生。
class Testproc
{
typedef void (*fp_t)(void);
static fp_t fp;
public:
Testproc(LPVOID func)
{
fp = reinterpret_cast<fp_t>(func);
::CreateThread(NULL, 8192, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Testproc::proc1, this, 0, NULL);
}
DWORD static WINAPI proc1(void)
{
for (int i = 0; i<10; ++i){
::Sleep(1000);
Testproc::fp();
}
return 0;
}
};
582575
2012/08/15(水) 04:00:38.88 連投すみません。
ちなみに、元の問題の原因究明のために今後確認したいことは
(staticメソッドでラッパした)インスタンスメソッドとしてproc1()を定義し、
proc1()内ではstaticではない関数ポインタfpを実行するように変更して
スレッドを実行して所望の動作(formが変更できる)かどうかを確認
です。
ちなみに、元の問題の原因究明のために今後確認したいことは
(staticメソッドでラッパした)インスタンスメソッドとしてproc1()を定義し、
proc1()内ではstaticではない関数ポインタfpを実行するように変更して
スレッドを実行して所望の動作(formが変更できる)かどうかを確認
です。
583デフォルトの名無しさん
2012/08/15(水) 21:02:13.28585デフォルトの名無しさん
2012/10/18(木) 17:07:44.86 コンパイルが通りません
教えて下さい
ref class Test
{
bool& Bl;
Test(bool& bl)
{
Bl = bl;
}
};
教えて下さい
ref class Test
{
bool& Bl;
Test(bool& bl)
{
Bl = bl;
}
};
586デフォルトの名無しさん
2012/10/18(木) 17:11:57.85 Test(bool& bl):Bl(bl){
}
}
587デフォルトの名無しさん
2012/10/18(木) 17:30:32.24588デフォルトの名無しさん
2012/10/25(木) 19:29:47.52 画面周りだけCLI使ってそこから呼び出すのはPUREなC++にしている
589デフォルトの名無しさん
2012/10/25(木) 23:09:06.37 最初はそういう使い方してたけど
最近はp/invokeがあるからC#で別段問題ない
最近はp/invokeがあるからC#で別段問題ない
590デフォルトの名無しさん
2012/10/29(月) 12:21:58.58 最初から/CXの構想で作れなかったのかねえ
591デフォルトの名無しさん
2012/10/29(月) 15:20:01.15 >>588→画面をC#にしたら簡単すぎワロタ→内部もC#にしても速度変わんなかった→もうC#だけでいいや
592デフォルトの名無しさん
2012/10/29(月) 22:32:04.19 既存のC++のライブラリがある場合はC#から呼び出しまくると速度ゲロ重
593デフォルトの名無しさん
2012/10/30(火) 00:03:22.69 C++/CLIから呼んでもC#から呼んでも速度は変わらんよ
C++のライブラリはC#だとラップするのがゲロ面倒だから、その点ではC++/CLIが有利
でも本当に速度を求めるんなら、C++/CLIでもC#でも細かくネイティブコードを呼ばないで
必要なデータをまとめて受け渡しするようにして、
細かいところは全部ネイティブコードで書いてしまうのがいい
C++のライブラリはC#だとラップするのがゲロ面倒だから、その点ではC++/CLIが有利
でも本当に速度を求めるんなら、C++/CLIでもC#でも細かくネイティブコードを呼ばないで
必要なデータをまとめて受け渡しするようにして、
細かいところは全部ネイティブコードで書いてしまうのがいい
594デフォルトの名無しさん
2012/10/30(火) 00:11:42.83 >C++/CLIから呼んでもC#から呼んでも速度は変わらんよ
C++ InteropはP/Invokeより高速だよ
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ky8kkddw%28VS.80%29.aspx
他のところは同意。まとまった単位でネイティブに切り出さないと高速化の恩恵は薄い。下手するとC#より遅くなる。
C++ InteropはP/Invokeより高速だよ
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ky8kkddw%28VS.80%29.aspx
他のところは同意。まとまった単位でネイティブに切り出さないと高速化の恩恵は薄い。下手するとC#より遅くなる。
595デフォルトの名無しさん
2012/10/30(火) 00:28:06.09 変なマーシャリングしないようにすればC#のDllImportでもそんなに遅くはならないよ
アプリに即した形でまとめてネイティブコードで処理、を突き詰めると
結局C++(not CLI)とC#でいいんだよなあ
アプリに即した形でまとめてネイティブコードで処理、を突き詰めると
結局C++(not CLI)とC#でいいんだよなあ
596デフォルトの名無しさん
2012/10/31(水) 01:02:26.73 C++/CLIはビルドが遅いから糞
597デフォルトの名無しさん
2012/10/31(水) 04:22:13.18 必要に迫られて仕方なく使うもんですし
598デフォルトの名無しさん
2012/10/31(水) 20:11:20.60 マネージドからアンマネージドの処理を制御するのはいいんだけど
アンマネージドからマネージドに通知したい時どうしようか悩む
アンマネージドからマネージドに通知したい時どうしようか悩む
599デフォルトの名無しさん
2012/10/31(水) 21:21:47.37 gcrootで余裕
C#とDllImportだと参照管理がかなり面倒
C#とDllImportだと参照管理がかなり面倒
600デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 07:39:47.26 C++/CXもここでいいの?
βでもあったし環境依存みたいだが、VS2012 for Windows8で
ターゲットwin32の時に出るコンパイルエラー対策を自分用にメモっとく
インクルードディレクトリに追加 ;$(WindowsSDK_IncludePath);
ライブラリディレクトリに追加 ;$(WindowsSDK_LibraryPath_X86);
βでもあったし環境依存みたいだが、VS2012 for Windows8で
ターゲットwin32の時に出るコンパイルエラー対策を自分用にメモっとく
インクルードディレクトリに追加 ;$(WindowsSDK_IncludePath);
ライブラリディレクトリに追加 ;$(WindowsSDK_LibraryPath_X86);
601デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 09:24:06.16 >C++/CXもここでいいの?
全然別ものなので違います
全然別ものなので違います
602デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 10:02:20.29 /CXも/CLIと同様に、GUI作るのに使おうとする勘違い君がたくさん出てくるんだろうな
このスレに溢れるC++/CLIに対するネガティブな意見はほとんど/CXにも当てはまる
このスレに溢れるC++/CLIに対するネガティブな意見はほとんど/CXにも当てはまる
603デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 12:16:56.17 そう? ストア用アプリ開発をC++でやりたいって人に
思い留まらせるような要素は、C++/CXの環境には無いと思うけど
思い留まらせるような要素は、C++/CXの環境には無いと思うけど
604デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 13:09:28.96 説明するだけ無駄な気はするけど、
WinMDのおかげでDllImportの手間が消えて、呼び出しコストが減って、C++製のネイティブコードを対象にしたリフレクションすら使えるようになった。
これだけ扱いやすくなってくれると高速化のために部分的に利用するってのも十分いける。
C++ AMPとか面白げな物もあるしね。
(C++やC#製のライブラリがJavaScriptからも簡単に呼び出せるので、UIをHTML5とJSで作る人が増えそう)
C++を使いこなせるならC#覚えるのは簡単。
C++が使えてもWinRT部分は全部0から覚えなおし
GUI作るのに何倍も時間がかかるわりには、同じライブラリ使っているため体感速度に差がない。
それならC#覚えて、重い処理のとこだけC++でやればいい。(HTML5+JSでもいいけど)
この辺の事情からC++/CXもC++/CLIと同様にGUIを作るためのものではないと断言する。
これだけ言われてもC++/CXだけでやりたいって言うなら止めないけど、どこまで行っても茨の道だぞ
WinMDのおかげでDllImportの手間が消えて、呼び出しコストが減って、C++製のネイティブコードを対象にしたリフレクションすら使えるようになった。
これだけ扱いやすくなってくれると高速化のために部分的に利用するってのも十分いける。
C++ AMPとか面白げな物もあるしね。
(C++やC#製のライブラリがJavaScriptからも簡単に呼び出せるので、UIをHTML5とJSで作る人が増えそう)
C++を使いこなせるならC#覚えるのは簡単。
C++が使えてもWinRT部分は全部0から覚えなおし
GUI作るのに何倍も時間がかかるわりには、同じライブラリ使っているため体感速度に差がない。
それならC#覚えて、重い処理のとこだけC++でやればいい。(HTML5+JSでもいいけど)
この辺の事情からC++/CXもC++/CLIと同様にGUIを作るためのものではないと断言する。
これだけ言われてもC++/CXだけでやりたいって言うなら止めないけど、どこまで行っても茨の道だぞ
605デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 16:58:40.48 GUIはともかくDirectX使う場合はC++/CXになりそうだがXNAないし
606デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 17:50:29.07 >>604
うーん、説明されても無駄だったなあ
C++/CXのデメリットの部分が抽象的でピンとこないや
WinMDちゅーても既存のネイティブライブラリをC#アプリにマージしようとしたら
結局ラッパークラス書かなきゃならないわけで
C++/CLI時代なら、ラッパークラスの作業量が多くなり過ぎるくらいなら
インターフェイスの粒度を洗いなおしてもうDllImportにしちまえよってことになるけど
C++/CXはそのまま全部に使うっ選択肢もありだとおもうけどね
うーん、説明されても無駄だったなあ
C++/CXのデメリットの部分が抽象的でピンとこないや
WinMDちゅーても既存のネイティブライブラリをC#アプリにマージしようとしたら
結局ラッパークラス書かなきゃならないわけで
C++/CLI時代なら、ラッパークラスの作業量が多くなり過ぎるくらいなら
インターフェイスの粒度を洗いなおしてもうDllImportにしちまえよってことになるけど
C++/CXはそのまま全部に使うっ選択肢もありだとおもうけどね
607デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 18:03:13.80 >>605
DirectXはCX拡張使わずに普通のC++で使えるからC++/CX関係ない
設定画面などで少しだけOSネイティブのUIを使いたいときだけほんのちょっとCX使うくらいだろ
>>604
考え方が逆だと思う
これまでの.NETでは、C#からDllImportでC++を呼び出すのは簡単でもその逆は難しい
だからそこを補助するのにC++/CLIは有効
WinRTでは、C++からCXを使ってC#やWinJSで書かれたコンポーネントを呼び出す
ということが簡単に行えるから、既存のC++コードを他言語から
呼び出すためのラッパーなんて書かなくていいの
新規に作ったC#やJSのコンポーネントをC++から呼び出せばいい
DirectXはCX拡張使わずに普通のC++で使えるからC++/CX関係ない
設定画面などで少しだけOSネイティブのUIを使いたいときだけほんのちょっとCX使うくらいだろ
>>604
考え方が逆だと思う
これまでの.NETでは、C#からDllImportでC++を呼び出すのは簡単でもその逆は難しい
だからそこを補助するのにC++/CLIは有効
WinRTでは、C++からCXを使ってC#やWinJSで書かれたコンポーネントを呼び出す
ということが簡単に行えるから、既存のC++コードを他言語から
呼び出すためのラッパーなんて書かなくていいの
新規に作ったC#やJSのコンポーネントをC++から呼び出せばいい
608デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 18:16:29.83 まぁ、どっちの使い方も出来るんだから好きなようにやりゃいいさ
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