PureBasic

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/09(火) 23:23:00
PureBasic (公式サイト)
http://www.purebasic.com/

PureBasic Forums (フォーラム)
http://www.purebasic.fr/english/
2010/11/09(火) 23:24:40
【安定版】ActiveBasicその12【4.24】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264846709/
DarkBASIC
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/
初心者向け新言語 Small Basic スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1256536933/
【StarSuite Basic/OpenOffice.org Basic】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160132688/
【QBASIC互換!?】FreeBasic【GPL】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139379786/
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006624394/
十進BASIC
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1162384512/
電脳組BASIC/98
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1198777983/
▲△△▲いまさらQUICK BASIC▲△△▲
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104072815/
2010/11/09(火) 23:38:48
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所
4デフォルトの名無しさん
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2010/11/10(水) 01:14:23
このアドレスもあった方がいいかな

PureBasic support site
http://www.purearea.net/pb/english/
2010/11/10(水) 01:33:55
PureBasic (by ja.wikipedia.org)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PureBasic

> PureBasic(ピュアベーシック)は、Fantaisie Software製の商用のBASIC言語およびその統合開発環境(IDE)であり、
> Microsoft Windows(32ビット、64ビット)、Linux(32ビット、64ビット)、Mac OS Xで動作する。
> AmigaOS版は開発中止となり、オープンソース化されている。

商用の
商用の
商用の
2010/11/10(水) 01:51:21
> デモ版は無料でデバッグ機能をOFFにしたコンパイルが出来ない、ソースコードの行数が
> 限られる等の機能制限はあるが、試用期限はない。代金を支払うとユーザー登録され、
> 製品版をダウンロードできるようになる。そのため、広義のシェアウェアに分類される。
7デフォルトの名無しさん
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2010/11/10(水) 02:01:42
サイトが消えてたからWeb Archiveから引っ張ってきた

PureBasicの紹介とステップアップの知識
http://web.archive.org/web/20061011162135/http://dbp.cool.ne.jp/program/purebasic/purebasic.htm
2010/11/10(水) 03:05:34
>>7
移転だよ

おりゃあとか他のサイトで宣伝しまくって
自サイトのアフィ踏ませる奴だしあんまり好きじゃないぜ

purebasicは日本語の情報が一切無いから
英語できん奴は触らない方が良い

ttp://oryaaaaa.world.coocan.jp/
2010/11/10(水) 09:12:13
ユーロ円
ttp://quote.yahoo.co.jp/m5?a=79&s=EUR&t=JPY

9,000円くらいか。
2010/11/10(水) 22:46:38
以前はドル建ての支払いだったみたいだな
11デフォルトの名無しさん
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2010/11/11(木) 00:29:07
PureBasic自体はPureBasicでコンパイルされてるの?
12デフォルトの名無しさん
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2010/11/11(木) 21:43:15
OpenConsole()
PrintN("こんにちは世界")
Input()
CloseConsole()
End
2010/11/11(木) 23:12:15
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/301060

ビギナーズ・ガイドを少しだけ翻訳した、
後はおまえらに任せた
継続して翻訳してくれ
14デフォルトの名無しさん
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2010/11/11(木) 23:23:51
>>13
   n                n
 (ヨ )              ( E)
 / |    _、_     _、_    | ヽ
 \ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
   \(uu     /     uu)/
    |      ∧     /
2010/11/12(金) 19:47:27
Requirements

- Windows 9x/ME, NT/2000/XP, Vista, Seven

ってなってるけど、Win95だとインストールはできたけどPureBasic本体が動かなかった。
Win98SEだとPureBasic本体は動いてコンパイルもできたけど、
Enable XP skin supportのチェックを外さないとコンパイルできなかった
WinNT4.0SP6aだと問題なく動いた。ただNT4の仕様上DirectXを使ったアプリを動かせなかったけどね
16デフォルトの名無しさん
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2010/11/12(金) 20:09:25
PureBasic Repository
http://purebasic.xipa.org/

ソースコードがいぱーい
17デフォルトの名無しさん
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2010/11/13(土) 01:37:51
PureBasicでググッてもおりゃのアフィブログばっかヒットする…
2010/11/13(土) 17:23:56
PureBasic自体は良いけど、その人がうざいね。
おりゃメモリーとかいうアプリは詐欺にしか見えない。
19デフォルトの名無しさん
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2010/11/14(日) 01:51:16
AmigaOS版もあるみたいだけど、AmigaOSって初めて聞いた
2010/11/14(日) 13:41:20
ウゴウゴルーガ
2010/11/14(日) 23:20:14
68000系のOSらしいな
2010/11/15(月) 15:36:26
2Dゲーム開発もサポートしてるって書いてるけどSDLかよ…
せっかく言語はクロスなんだから独自にやればいいのに。
23デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/15(月) 15:49:54
汎用性に富んでるからそれはそれでいいんじゃね?
2010/11/15(月) 15:55:07
逆じゃないかな。開発環境が外部ライブラリに依存しちまってるって事でしょ。
だったら最初から2Dゲー開発対応してますまなんて言わずに、ユーザーが独自にSDLを利用すればいい話だし。
SDL1.3が将来的にくるのが判ってる訳で、余計に不整合が起こる。
2010/11/15(月) 16:18:42
そのくらいならまだいいだろ
3Dゲーなんか誰もやってないぞ
2010/11/15(月) 16:46:53
これか

- Easy but very fast 2D game support through dedicated libraries (DirectX, SDL, ...)
- Easy and high quality 3D support based on OGRE
2010/11/15(月) 22:56:09
>>22 >>24
SDLを直に触るのではなく、PureBasicのコマンドで扱えるんだよ。
SDL1.3になっても、そのままか若干の変更で使えるはず。

【参考】
マニュアル「Sprite & Screen」の項目より
http://www.purebasic.com/documentation/sprite/index.html

・原文
Windows: DirectX 9 is used for sprite handling which allows your programs to use hardware acceleration if available.
Three additional Subsystems are also available, depending of the needs: "OpenGL", "DirectX7" and "NT4"

Linux: SDL (Simple Directmedia Layer) is used to manage the sprites. This allows your programs to use hardware acceleration if available.
An additional "OpenGL" Subsystem is also available, which use OpenGL as backend for all sprite and sprite3D functions.

MacOS X: OpenGL is used to manage the sprites which allows to use hardware acceleration.

・和訳
Windows: スプライト処理にDirectX9を用い、可能な場合にはハードウェアアクセラレーションを利用できます。
さらに、必要に応じてOpenGL、DirectX7、NT4の3つのサブシステムも使用可能です。

Linux: スプライト処理にSDL(Simple Directmedia Layer)を用います。そのため、場合によってハードウェアアクセラレーションが利用できます。
追加でOpenGLのサブシステムを使用することもでき、この場合、OpenGLはスプライトとスプライト3Dの全機能のバックエンドとして働きます。

MacOS X: スプライト処理にOpenGLを用い、ハードウェアアクセラレーションが利用可能です。
28デフォルトの名無しさん
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2010/11/16(火) 19:20:05
>>13
これよく見たら機械翻訳してる部分が多くないか?
2010/11/16(火) 19:29:21
機械翻訳だな
30デフォルトの名無しさん
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2010/11/16(火) 20:55:11
PureVisionXPの使いづらさは異常
31デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/17(水) 00:44:36
PureBasic - A Beginner's Guide To Computer Programming
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=37059
32デフォルトの名無しさん
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2010/11/17(水) 17:49:22
If OpenConsole()
PrintN("1. Official PureBasic Home")
PrintN("2. Official PureBasic Forums")
PrintN("3. PureArea.net")
PrintN("")
PrintN("Enter a number from 1 To 3 and press Return: ")
Destination.s = Input()
Select Destination
Case "1"
RunProgram("http://www.purebasic.com")
Case "2"
RunProgram("http://forums.purebasic.com")
Case "3"
RunProgram("http://www.purearea.net")
EndSelect
EndIf
33デフォルトの名無しさん
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2010/11/18(木) 00:51:20
Beginner's Guideの日本語化まーだー?
2010/11/18(木) 03:25:09
一日数行ずつなら訳してもいいよ。
訳してほしい英文をコピーしてこのスレにペーストしてくれたらやる。
2010/11/18(木) 03:30:42
翻訳より入門サイトを作るべき
wikiなら編集手伝える
36デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/18(木) 13:09:05
PukiWiki とか PukiWiki Plus! で誰か作ってくれないかな
2010/11/18(木) 14:26:04
wikiなら私も手伝います
2010/11/18(木) 16:33:27
>>36
Wikiを準備するくらいあなたがやりなさいよ。
何でもかんでもやってもらおうとしないでさ。
39デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/18(木) 20:46:11
これBASICなのに実行速度がかなり早いな
2010/11/18(木) 21:06:41
ネイティブコンパイルで
リンカが他のc言語の使ってる
2010/11/18(木) 23:34:22
他のcって?
42デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/18(木) 23:39:54
The external libraries are very optimized, up to the assembler level
when needed, which produces very fast and small commands.
2010/11/19(金) 01:12:54
もう少し日本人の使用者が増えてほしいな
2010/11/19(金) 04:21:48
スペースどうしてもないならゲムデヴwiki使っちまえばおk
45デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/20(土) 02:31:56
何気に64bit版もあったんだな
46デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/20(土) 16:01:26
なんかDelphiの方が楽な気がしてきた
47デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/22(月) 04:02:07
PureBasicで作られた有名なソフトって何があるの?
48デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/22(月) 22:14:16
おりゃ以外の人で、Wikiを作ってれる人いないかなぁ
2010/11/22(月) 22:41:52
必要とする人がwikiを作りなさい。
http://wikiwiki.jp/
50デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/25(木) 19:04:23
テキスト部分の文字列をクリップボードにコピーするのってどうやってやるの?
2010/11/26(金) 01:26:45
>  PureBasicで作ったプログラムは、アセンブラで最適化されたあとにコンパイルされているそうで、
> 実行ファイルサイズが小さく、ランタイムも必要なく、スピードにも不満のないプログラムができます。
> コンパイルのスピードも速いので、スクリプト代わりにつかってしまうことも可能
> (さすがにコンパイルしてから実行すればその分遅くなりますが)。
ttp://d.hatena.ne.jp/Fio/20051008/pb

そうだったんか。
2010/11/26(金) 23:33:53
>>50
GetGadgetTextとSetClipboardTextじゃダメ?
53デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/26(金) 23:47:38
>>52
うおっ

SetClipboardText(GetGadgetText(#String_2))

みたいにしたらできました。ありがとうございます。
SetClipboardTextまではなんとなくわかったけど、GetGadgetTextは思いつきませんでした。
54デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/29(月) 03:16:16
点数を10件入力して、合計と平均を表示するってプログラムを
PureBasicで作ってみたんだけど、すんごい自信なくて
なんか変なとこあったらおしえてください。

OpenConsole()

For i = 0 To 9
Print("点数の入力=")
tensu.s = Input()
goukei.i = goukei + Val(tensu)
Next

heikin.i = goukei / 10

PrintN("合計=" + Str(goukei) + " 平均=" + Str(heikin))

Input()
2010/11/29(月) 07:41:42
走らせれば分かる事だろ
56デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/11/30(火) 01:44:04
800行制限が無くなるといいのに。
2010/12/01(水) 00:56:26
800行制限ってデモ版かな?
高くないんだから買えばいいでしょ。
円高な今は得にお得だと思うんだけど。
2010/12/01(水) 02:43:31
>>54
これでどうよ?

If OpenConsole()

goukei = 0

For i = 0 To 9
Print("点数の入力=")

tensu = Val(Input())
goukei = goukei + tensu
Next

heikin = goukei / 10

PrintN("合計=" + Str(goukei) + " 平均=" + Str(heikin))

Repeat
Delay(1)
Until Inkey() <> ""
EndIf
59デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/12/03(金) 15:14:11
俺用メモ

Debug FormatDate("%yyyy/%mm/%dd %hh:%ii:%ss", Date())
60デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/12/10(金) 01:28:44
ユーロが100円切ったら買う
2010/12/11(土) 00:32:10
あのとき買っとけばよかった・・

って後悔するパターンです
62デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/12/16(木) 00:53:10
これC言語より速いの?
63デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/12/19(日) 22:29:38
質問
べき乗を求めるための演算子は何ですか?
6463
垢版 |
2010/12/19(日) 23:16:27
自己解決しました
Pow()
でした。
65デフォルトの名無しさん
垢版 |
2010/12/27(月) 14:44:47
EUR/JPY - ユーロ/日本円
108.64 -0.05 (-0.04%)

キターーー!
2010/12/27(月) 23:23:49
>>65
日本経済への打撃がお前にも影響するわけだが。
67デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/01/01(土) 17:19:09
明けましておめでとう!
68デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/01/05(水) 01:19:23
OpenConsole()
PrintN("明けましておめでとう!")
PrintN("今年もよろしく!")
Input()
69デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/01/10(月) 12:04:57
PureBasic 4.52 まーだー?
70デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/01/24(月) 15:17:28
10年前からあるんだな。これ
71デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/02/03(木) 11:39:09
PureBasic最強伝説
2011/02/19(土) 02:19:08
これ↓ purebasicで作られてるらしい
http://www.youtube.com/watch?v=bTRGsOxmSWY
73デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/02/20(日) 12:44:35.26
>>72
すごいな。商用のゲームを作れるくらいのポテンシャル秘めてたのか
74デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/03/07(月) 23:06:49.65
これどこで注文できるの?
2011/03/08(火) 01:20:41.23
そんな質問する人は買えても使いこなせないんじゃないかな
76福盛俊明
垢版 |
2011/03/20(日) 11:22:32.51
アハ〜♪”
77デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/04/22(金) 20:25:58.01
PureBasic 4.60 Beta 2
出とるがな
78デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/05/19(木) 12:33:13.94
PureBasic 4.60 Beta 3
79デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/06/24(金) 04:46:15.41
PureBasic - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/PureBasic
80デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/06/28(火) 13:33:24.83
v4.60正式版まーだー?
2011/07/04(月) 10:00:13.25
これ ; デリミタっていうんだけどさ、よく打ち忘れるよね
Rubyだとつけなくてよくなるんだけど
土方が何をほざいて
82デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/07/12(火) 01:47:03.48
PureBasic 4.60 正式版 コネー
83デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/07/21(木) 02:45:43.95
oryaaaaa
84デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/08/21(日) 01:54:03.07
PureBasic 4.60 beta 4 こいやー!
2011/08/21(日) 01:56:58.78
>>57
いまどきBASIC処理系にお金出すおとこの人って・・
86デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/08/21(日) 11:29:18.55
>>85
貧乏人キターーーー
2011/08/21(日) 11:47:23.80
Basic系って有料多いよね
なんで?
2011/08/21(日) 13:21:17.76
最近興味をもったTinyBasic、Linux込みで1FDとか実現している点
http://www.mztn.org/rvtl/rvtl.html


2011/08/21(日) 19:39:43.82
>>87
ニッチ市場だからだよ。たぶん。
2011/08/22(月) 01:23:54.88
プログラミングといえばベーシックだったおっさん世代が釣れる
おっさんにはベーシック以上の難しい概念は理解できないから
91デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/08/22(月) 12:22:50.06
PureBasic 4.60 beta 4
ttp://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=14&t=47280

changes:
Incompatible changes to beta 3:
- removed #PB_Canvas_GrabMouse flag (this is now always done on Windows/Linux)

Other changes:
- added #PB_Canvas_Clip to Get/SetGadgetAttribute to manually set/remove clipping in CanvasGadget
- added diagonal arrow cursors to CanvasGadget (Windows Only)
- added #PB_Canvas_CustomCursor attribute to CanvasGadget to set a custom cursor handle
- added #PB_EventType_LeftClick, #PB_EventType_LeftDoubleClick etc to CanvasGadget
- added #PB_EventType_Input for CanvasGadget and #PB_Canvas_Input attribute for text input
- added DoubleClickTime() function to misc library
- added OpenGL renderer to the OGRE library on Windows, when using the OpenGL subsystem. That means than you can have exactly the same version on the 3 OSes, and also use GLSL as common script plateform (for compositor for example)
- added GetScriptTexture() and TextureOutput()
92デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/09/03(土) 13:22:31.89
oryaaaaa
93デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/09/09(金) 13:34:04.45
PureBasic 4.60 RC 1
ttp://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=14&t=47479
2011/09/10(土) 22:18:14.65

oryaaaaa
95デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/09/10(土) 22:19:18.86
v4.60正式版まだかよ
96デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/09/16(金) 17:53:36.50
PureBasicの普及のためには
ttp://d.hatena.ne.jp/Fio/20050817/pb1
2011/09/16(金) 21:05:47.17
日本語マニュアルを作るのが必勝。
2011/09/17(土) 00:58:04.18
日本人は日本語マニュアルあると同分野でメジャーじゃなくても飛びつくしね
AHKみたいな感じで紹介されてたらもっと広まってたと思う
99デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/09/19(月) 23:27:04.04
公式のHELPを日本語化するだけでいいのかな?
2011/09/19(月) 23:33:15.03
ヘルプファイルと
この本を日本語化してくれ
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=14&t=37059
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