PureBasic (公式サイト)
http://www.purebasic.com/
PureBasic Forums (フォーラム)
http://www.purebasic.fr/english/
探検
PureBasic
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1デフォルトの名無しさん
2010/11/09(火) 23:23:002010/11/09(火) 23:24:40
【安定版】ActiveBasicその12【4.24】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264846709/
DarkBASIC
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/
初心者向け新言語 Small Basic スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1256536933/
【StarSuite Basic/OpenOffice.org Basic】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160132688/
【QBASIC互換!?】FreeBasic【GPL】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139379786/
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006624394/
十進BASIC
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1162384512/
電脳組BASIC/98
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1198777983/
▲△△▲いまさらQUICK BASIC▲△△▲
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104072815/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264846709/
DarkBASIC
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/
初心者向け新言語 Small Basic スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1256536933/
【StarSuite Basic/OpenOffice.org Basic】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160132688/
【QBASIC互換!?】FreeBasic【GPL】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139379786/
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006624394/
十進BASIC
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1162384512/
電脳組BASIC/98
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1198777983/
▲△△▲いまさらQUICK BASIC▲△△▲
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104072815/
2010/11/09(火) 23:38:48
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
4デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 01:14:232010/11/10(水) 01:33:55
PureBasic (by ja.wikipedia.org)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PureBasic
> PureBasic(ピュアベーシック)は、Fantaisie Software製の商用のBASIC言語およびその統合開発環境(IDE)であり、
> Microsoft Windows(32ビット、64ビット)、Linux(32ビット、64ビット)、Mac OS Xで動作する。
> AmigaOS版は開発中止となり、オープンソース化されている。
商用の
商用の
商用の
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PureBasic
> PureBasic(ピュアベーシック)は、Fantaisie Software製の商用のBASIC言語およびその統合開発環境(IDE)であり、
> Microsoft Windows(32ビット、64ビット)、Linux(32ビット、64ビット)、Mac OS Xで動作する。
> AmigaOS版は開発中止となり、オープンソース化されている。
商用の
商用の
商用の
2010/11/10(水) 01:51:21
> デモ版は無料でデバッグ機能をOFFにしたコンパイルが出来ない、ソースコードの行数が
> 限られる等の機能制限はあるが、試用期限はない。代金を支払うとユーザー登録され、
> 製品版をダウンロードできるようになる。そのため、広義のシェアウェアに分類される。
> 限られる等の機能制限はあるが、試用期限はない。代金を支払うとユーザー登録され、
> 製品版をダウンロードできるようになる。そのため、広義のシェアウェアに分類される。
7デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 02:01:42 サイトが消えてたからWeb Archiveから引っ張ってきた
PureBasicの紹介とステップアップの知識
http://web.archive.org/web/20061011162135/http://dbp.cool.ne.jp/program/purebasic/purebasic.htm
PureBasicの紹介とステップアップの知識
http://web.archive.org/web/20061011162135/http://dbp.cool.ne.jp/program/purebasic/purebasic.htm
2010/11/10(水) 03:05:34
>>7
移転だよ
おりゃあとか他のサイトで宣伝しまくって
自サイトのアフィ踏ませる奴だしあんまり好きじゃないぜ
purebasicは日本語の情報が一切無いから
英語できん奴は触らない方が良い
ttp://oryaaaaa.world.coocan.jp/
移転だよ
おりゃあとか他のサイトで宣伝しまくって
自サイトのアフィ踏ませる奴だしあんまり好きじゃないぜ
purebasicは日本語の情報が一切無いから
英語できん奴は触らない方が良い
ttp://oryaaaaa.world.coocan.jp/
2010/11/10(水) 09:12:13
ユーロ円
ttp://quote.yahoo.co.jp/m5?a=79&s=EUR&t=JPY
9,000円くらいか。
ttp://quote.yahoo.co.jp/m5?a=79&s=EUR&t=JPY
9,000円くらいか。
2010/11/10(水) 22:46:38
以前はドル建ての支払いだったみたいだな
11デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 00:29:07 PureBasic自体はPureBasicでコンパイルされてるの?
12デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 21:43:15 OpenConsole()
PrintN("こんにちは世界")
Input()
CloseConsole()
End
PrintN("こんにちは世界")
Input()
CloseConsole()
End
2010/11/11(木) 23:12:15
14デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 23:23:51 >>13
n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
2010/11/12(金) 19:47:27
Requirements
- Windows 9x/ME, NT/2000/XP, Vista, Seven
ってなってるけど、Win95だとインストールはできたけどPureBasic本体が動かなかった。
Win98SEだとPureBasic本体は動いてコンパイルもできたけど、
Enable XP skin supportのチェックを外さないとコンパイルできなかった
WinNT4.0SP6aだと問題なく動いた。ただNT4の仕様上DirectXを使ったアプリを動かせなかったけどね
- Windows 9x/ME, NT/2000/XP, Vista, Seven
ってなってるけど、Win95だとインストールはできたけどPureBasic本体が動かなかった。
Win98SEだとPureBasic本体は動いてコンパイルもできたけど、
Enable XP skin supportのチェックを外さないとコンパイルできなかった
WinNT4.0SP6aだと問題なく動いた。ただNT4の仕様上DirectXを使ったアプリを動かせなかったけどね
16デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 20:09:2517デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 01:37:51 PureBasicでググッてもおりゃのアフィブログばっかヒットする…
2010/11/13(土) 17:23:56
PureBasic自体は良いけど、その人がうざいね。
おりゃメモリーとかいうアプリは詐欺にしか見えない。
おりゃメモリーとかいうアプリは詐欺にしか見えない。
19デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 01:51:16 AmigaOS版もあるみたいだけど、AmigaOSって初めて聞いた
2010/11/14(日) 13:41:20
ウゴウゴルーガ
2010/11/14(日) 23:20:14
68000系のOSらしいな
2010/11/15(月) 15:36:26
2Dゲーム開発もサポートしてるって書いてるけどSDLかよ…
せっかく言語はクロスなんだから独自にやればいいのに。
せっかく言語はクロスなんだから独自にやればいいのに。
23デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 15:49:54 汎用性に富んでるからそれはそれでいいんじゃね?
2010/11/15(月) 15:55:07
逆じゃないかな。開発環境が外部ライブラリに依存しちまってるって事でしょ。
だったら最初から2Dゲー開発対応してますまなんて言わずに、ユーザーが独自にSDLを利用すればいい話だし。
SDL1.3が将来的にくるのが判ってる訳で、余計に不整合が起こる。
だったら最初から2Dゲー開発対応してますまなんて言わずに、ユーザーが独自にSDLを利用すればいい話だし。
SDL1.3が将来的にくるのが判ってる訳で、余計に不整合が起こる。
2010/11/15(月) 16:18:42
そのくらいならまだいいだろ
3Dゲーなんか誰もやってないぞ
3Dゲーなんか誰もやってないぞ
2010/11/15(月) 16:46:53
これか
- Easy but very fast 2D game support through dedicated libraries (DirectX, SDL, ...)
- Easy and high quality 3D support based on OGRE
- Easy but very fast 2D game support through dedicated libraries (DirectX, SDL, ...)
- Easy and high quality 3D support based on OGRE
2010/11/15(月) 22:56:09
>>22 >>24
SDLを直に触るのではなく、PureBasicのコマンドで扱えるんだよ。
SDL1.3になっても、そのままか若干の変更で使えるはず。
【参考】
マニュアル「Sprite & Screen」の項目より
http://www.purebasic.com/documentation/sprite/index.html
・原文
Windows: DirectX 9 is used for sprite handling which allows your programs to use hardware acceleration if available.
Three additional Subsystems are also available, depending of the needs: "OpenGL", "DirectX7" and "NT4"
Linux: SDL (Simple Directmedia Layer) is used to manage the sprites. This allows your programs to use hardware acceleration if available.
An additional "OpenGL" Subsystem is also available, which use OpenGL as backend for all sprite and sprite3D functions.
MacOS X: OpenGL is used to manage the sprites which allows to use hardware acceleration.
・和訳
Windows: スプライト処理にDirectX9を用い、可能な場合にはハードウェアアクセラレーションを利用できます。
さらに、必要に応じてOpenGL、DirectX7、NT4の3つのサブシステムも使用可能です。
Linux: スプライト処理にSDL(Simple Directmedia Layer)を用います。そのため、場合によってハードウェアアクセラレーションが利用できます。
追加でOpenGLのサブシステムを使用することもでき、この場合、OpenGLはスプライトとスプライト3Dの全機能のバックエンドとして働きます。
MacOS X: スプライト処理にOpenGLを用い、ハードウェアアクセラレーションが利用可能です。
SDLを直に触るのではなく、PureBasicのコマンドで扱えるんだよ。
SDL1.3になっても、そのままか若干の変更で使えるはず。
【参考】
マニュアル「Sprite & Screen」の項目より
http://www.purebasic.com/documentation/sprite/index.html
・原文
Windows: DirectX 9 is used for sprite handling which allows your programs to use hardware acceleration if available.
Three additional Subsystems are also available, depending of the needs: "OpenGL", "DirectX7" and "NT4"
Linux: SDL (Simple Directmedia Layer) is used to manage the sprites. This allows your programs to use hardware acceleration if available.
An additional "OpenGL" Subsystem is also available, which use OpenGL as backend for all sprite and sprite3D functions.
MacOS X: OpenGL is used to manage the sprites which allows to use hardware acceleration.
・和訳
Windows: スプライト処理にDirectX9を用い、可能な場合にはハードウェアアクセラレーションを利用できます。
さらに、必要に応じてOpenGL、DirectX7、NT4の3つのサブシステムも使用可能です。
Linux: スプライト処理にSDL(Simple Directmedia Layer)を用います。そのため、場合によってハードウェアアクセラレーションが利用できます。
追加でOpenGLのサブシステムを使用することもでき、この場合、OpenGLはスプライトとスプライト3Dの全機能のバックエンドとして働きます。
MacOS X: スプライト処理にOpenGLを用い、ハードウェアアクセラレーションが利用可能です。
28デフォルトの名無しさん
2010/11/16(火) 19:20:05 >>13
これよく見たら機械翻訳してる部分が多くないか?
これよく見たら機械翻訳してる部分が多くないか?
2010/11/16(火) 19:29:21
機械翻訳だな
30デフォルトの名無しさん
2010/11/16(火) 20:55:11 PureVisionXPの使いづらさは異常
31デフォルトの名無しさん
2010/11/17(水) 00:44:36 PureBasic - A Beginner's Guide To Computer Programming
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=37059
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=37059
32デフォルトの名無しさん
2010/11/17(水) 17:49:22 If OpenConsole()
PrintN("1. Official PureBasic Home")
PrintN("2. Official PureBasic Forums")
PrintN("3. PureArea.net")
PrintN("")
PrintN("Enter a number from 1 To 3 and press Return: ")
Destination.s = Input()
Select Destination
Case "1"
RunProgram("http://www.purebasic.com")
Case "2"
RunProgram("http://forums.purebasic.com")
Case "3"
RunProgram("http://www.purearea.net")
EndSelect
EndIf
PrintN("1. Official PureBasic Home")
PrintN("2. Official PureBasic Forums")
PrintN("3. PureArea.net")
PrintN("")
PrintN("Enter a number from 1 To 3 and press Return: ")
Destination.s = Input()
Select Destination
Case "1"
RunProgram("http://www.purebasic.com")
Case "2"
RunProgram("http://forums.purebasic.com")
Case "3"
RunProgram("http://www.purearea.net")
EndSelect
EndIf
33デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 00:51:20 Beginner's Guideの日本語化まーだー?
2010/11/18(木) 03:25:09
一日数行ずつなら訳してもいいよ。
訳してほしい英文をコピーしてこのスレにペーストしてくれたらやる。
訳してほしい英文をコピーしてこのスレにペーストしてくれたらやる。
2010/11/18(木) 03:30:42
翻訳より入門サイトを作るべき
wikiなら編集手伝える
wikiなら編集手伝える
36デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 13:09:05 PukiWiki とか PukiWiki Plus! で誰か作ってくれないかな
2010/11/18(木) 14:26:04
wikiなら私も手伝います
2010/11/18(木) 16:33:27
39デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 20:46:11 これBASICなのに実行速度がかなり早いな
2010/11/18(木) 21:06:41
ネイティブコンパイルで
リンカが他のc言語の使ってる
リンカが他のc言語の使ってる
2010/11/18(木) 23:34:22
他のcって?
42デフォルトの名無しさん
2010/11/18(木) 23:39:54 The external libraries are very optimized, up to the assembler level
when needed, which produces very fast and small commands.
when needed, which produces very fast and small commands.
2010/11/19(金) 01:12:54
もう少し日本人の使用者が増えてほしいな
2010/11/19(金) 04:21:48
スペースどうしてもないならゲムデヴwiki使っちまえばおk
45デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 02:31:56 何気に64bit版もあったんだな
46デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 16:01:26 なんかDelphiの方が楽な気がしてきた
47デフォルトの名無しさん
2010/11/22(月) 04:02:07 PureBasicで作られた有名なソフトって何があるの?
48デフォルトの名無しさん
2010/11/22(月) 22:14:16 おりゃ以外の人で、Wikiを作ってれる人いないかなぁ
2010/11/22(月) 22:41:52
必要とする人がwikiを作りなさい。
http://wikiwiki.jp/
http://wikiwiki.jp/
50デフォルトの名無しさん
2010/11/25(木) 19:04:23 テキスト部分の文字列をクリップボードにコピーするのってどうやってやるの?
2010/11/26(金) 01:26:45
> PureBasicで作ったプログラムは、アセンブラで最適化されたあとにコンパイルされているそうで、
> 実行ファイルサイズが小さく、ランタイムも必要なく、スピードにも不満のないプログラムができます。
> コンパイルのスピードも速いので、スクリプト代わりにつかってしまうことも可能
> (さすがにコンパイルしてから実行すればその分遅くなりますが)。
ttp://d.hatena.ne.jp/Fio/20051008/pb
そうだったんか。
> 実行ファイルサイズが小さく、ランタイムも必要なく、スピードにも不満のないプログラムができます。
> コンパイルのスピードも速いので、スクリプト代わりにつかってしまうことも可能
> (さすがにコンパイルしてから実行すればその分遅くなりますが)。
ttp://d.hatena.ne.jp/Fio/20051008/pb
そうだったんか。
2010/11/26(金) 23:33:53
>>50
GetGadgetTextとSetClipboardTextじゃダメ?
GetGadgetTextとSetClipboardTextじゃダメ?
53デフォルトの名無しさん
2010/11/26(金) 23:47:38 >>52
うおっ
SetClipboardText(GetGadgetText(#String_2))
みたいにしたらできました。ありがとうございます。
SetClipboardTextまではなんとなくわかったけど、GetGadgetTextは思いつきませんでした。
うおっ
SetClipboardText(GetGadgetText(#String_2))
みたいにしたらできました。ありがとうございます。
SetClipboardTextまではなんとなくわかったけど、GetGadgetTextは思いつきませんでした。
54デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 03:16:16 点数を10件入力して、合計と平均を表示するってプログラムを
PureBasicで作ってみたんだけど、すんごい自信なくて
なんか変なとこあったらおしえてください。
OpenConsole()
For i = 0 To 9
Print("点数の入力=")
tensu.s = Input()
goukei.i = goukei + Val(tensu)
Next
heikin.i = goukei / 10
PrintN("合計=" + Str(goukei) + " 平均=" + Str(heikin))
Input()
PureBasicで作ってみたんだけど、すんごい自信なくて
なんか変なとこあったらおしえてください。
OpenConsole()
For i = 0 To 9
Print("点数の入力=")
tensu.s = Input()
goukei.i = goukei + Val(tensu)
Next
heikin.i = goukei / 10
PrintN("合計=" + Str(goukei) + " 平均=" + Str(heikin))
Input()
2010/11/29(月) 07:41:42
走らせれば分かる事だろ
56デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 01:44:04 800行制限が無くなるといいのに。
2010/12/01(水) 00:56:26
800行制限ってデモ版かな?
高くないんだから買えばいいでしょ。
円高な今は得にお得だと思うんだけど。
高くないんだから買えばいいでしょ。
円高な今は得にお得だと思うんだけど。
2010/12/01(水) 02:43:31
>>54
これでどうよ?
If OpenConsole()
goukei = 0
For i = 0 To 9
Print("点数の入力=")
tensu = Val(Input())
goukei = goukei + tensu
Next
heikin = goukei / 10
PrintN("合計=" + Str(goukei) + " 平均=" + Str(heikin))
Repeat
Delay(1)
Until Inkey() <> ""
EndIf
これでどうよ?
If OpenConsole()
goukei = 0
For i = 0 To 9
Print("点数の入力=")
tensu = Val(Input())
goukei = goukei + tensu
Next
heikin = goukei / 10
PrintN("合計=" + Str(goukei) + " 平均=" + Str(heikin))
Repeat
Delay(1)
Until Inkey() <> ""
EndIf
59デフォルトの名無しさん
2010/12/03(金) 15:14:11 俺用メモ
Debug FormatDate("%yyyy/%mm/%dd %hh:%ii:%ss", Date())
Debug FormatDate("%yyyy/%mm/%dd %hh:%ii:%ss", Date())
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