iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part22

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2011/01/23(日) 16:06:56
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。
Doja、Starいずれも扱います。質問時には明記してください。
次スレは>>980が宣言して立ててください。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1249357352/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
★★Java質問・相談スレッド142★★
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1290103530/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/
456デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/08/26(金) 11:13:10.64
不可視あげ
2011/08/26(金) 11:41:02.94
>>454
 なるほど。ありがとう御座います。
 今作っているアプリもそれで実装する事にしよう。
 
ちなみにみんなiアプリとAndroid両方のマーケットに出してたりする?
自分はそろそろ覚えとこうと思ってるんだけど、
慣れた環境に浸ってて、重い腰が上がらなかったりする・・・
2011/08/26(金) 14:20:57.14
ドコモマーケットで、ある程度売れるアプリじゃないと
androidで出しても売れる見込みなさそうだな

にしてもアンドロイドにベタ移植して
画面が正方形なアプリは勘弁してほしい。

2011/08/26(金) 20:39:20.87
お前がその解像度を上げる作業の費用を出してくれるならなw
460デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/08/26(金) 21:42:41.86
2011/08/26(金) 22:12:55.74
>>459
そういう考え方、早々にやめないと
今はよくても、そのうちついて行けなくなると思うな
2011/08/27(土) 09:42:58.94
マネタイズ無視したら、絶対無理。
対価を要求するのは当然の話。
2011/08/27(土) 10:01:43.41
だが全て作り手の都合だわな
2011/08/27(土) 10:41:26.95
いや、別に絵の解像度上げるとか自体は技術的には超簡単だよ
gifがアルファ入りpngになればむしろ楽になるし、いいことづくめ
ただ、まだiモードの方の収益が圧倒的に上だからね、だからそっちに合わせる
遊びじゃなく商売でやってんだからさ
2011/08/27(土) 11:16:51.38
別に言っていることが分からんわけじゃないよ
ただアンドロイドはiアプリと違って日本人だけが相手じゃないからなあ
2011/08/27(土) 11:18:02.72
なんにしても、利用者の意見を作り手の都合で片付けてしまうのは
商売でやっているなら些か問題ではある。
2011/08/27(土) 11:36:05.85
解像度の問題と言うより、旧態依然の正方形アプリが問題なんでしょ
今どき正方形な端末はほとんどないと思われるが
なぜかいまだにそういうアプリが存在する。
唯一iPhoneがスクエアに近い画面だから、正方形で十分ってなってるのかな?
だとしたら、迷惑な話だ。>女ブス
2011/08/27(土) 11:36:29.71
利用者の意見を利用者の都合に合わせて何でもかんでも取り込む方が問題が大きい
2011/08/27(土) 12:28:06.65
つーか正方形画面で左に方向キー、右にABボタン、
みたいなゲームボーイっぽいレイアウトが一番操作しやすいって声もかなりあるんだけど
スマフォっぽい操作を押し付ける方がよっぽど作り手のエゴだよそれは!
2011/08/27(土) 21:23:20.63
単純に画面を広く使っているアプリと比べると、狭っ、ショボ!ただそれだけだ。
正直、ハードの特徴を生かしていない、手抜き作品と感じられても仕方ない。
2011/08/28(日) 00:38:30.28
ハードの特徴(笑)
2011/08/28(日) 08:06:46.94
広くてもバーチャルパッドよりも操作しづらいアプリばっかりなんだけどw
2011/08/28(日) 20:00:45.41
画面ワイドにしたら、明らかに売れ方が違うんだけど
そういう事実を知りながら対応しないってことなのかね?
2011/08/28(日) 20:34:33.62
>>473
あ、それならいいんじゃない?
正方形だけど売れてるガラケーからの移植アプリに嫉妬して叩いてんだと思ったんで。
売れてるなら多いに結構。
2011/08/28(日) 22:24:17.74
盛り上がっている所、申し訳ないけどもちょっと確認を。。

マーケットボックスへのログイン時に入力する内容って、
下記で間違ってない?

ID    :アカウント申請受付完了メールに記載されている8桁の数字
パスワード:ドコモから郵送されてくる資料に記載のパス
メアド  :アカウント申請受付完了メールを受けたメアド

遅ればせながらアカウント登録が完了して、
ドコモからマーケットボックスのパスワードが届いたのだけど、
ログイン時に「パスワードが間違っています」と出てでログインできない・・・
2011/08/29(月) 04:32:06.91
>アプリに嫉妬して叩いてんだと思ったんで

その思考回路、もはや病気だろ?
2011/08/29(月) 10:31:22.90
まぁこの商売、精神病んでるのがデフォだからな
478デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/08/29(月) 21:57:39.44
久々に見たらITProのi-appli Developers'InnってBBS無くなった?
479デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/08/29(月) 23:42:24.65
ふう
2011/08/30(火) 07:06:02.11
docomoマーケットのランキングみると企業アプリが上位独占してるね
無料でもクリエーターのが上位にランクインするのって難しいの?
逆リンクできないドコモマーケットに載せるべきか悩む
2011/08/30(火) 07:53:14.12
個人のが上位に来ることはめったにないね
無料であそこにあげる意味って何もないよ、制約が増えるだけ
課金システム使えるのだけがメリット
もっともスマフォのマーケットも同じ傾向があるけど
2011/08/30(火) 07:55:34.17
あーでもたしかアプリ内広告が出せるようになったんだっけか
でもアプゲで拒否られるんじゃなぁ…アプゲのPVが大幅ダウンしてる問題もあるけど
2011/08/30(火) 09:06:46.44
アプゲって今、そんなに落ちぶてるの?
1年くらい前に載せたときは、そこそこアクセスあったんだけどなあ
有料にするほど立派なアプリじゃないから困ったな
484デフォルトの名無しさん
垢版 |
2011/09/02(金) 05:34:57.18
困ったね
2011/09/02(金) 22:52:38.45
困ったよ
2011/09/02(金) 22:55:52.61
うんこまった
2011/09/03(土) 10:52:17.47
ドコマPC版のトップページアプリ紹介で、全く同じアプリ二つものせるかね。
下から15枠は完全新規アプリ紹介枠で、他枠は金払っての宣伝枠なんかな?
あと着せ替えアプリが猛威を振るってるがいらね。
2011/09/03(土) 12:26:33.46
今年の冬はガラケーほとんど出ないんだから見切りつけろ
2011/09/03(土) 14:05:44.30
>>488
さようなら
2011/09/04(日) 09:43:09.24
左上から右下に向かって32マスはランキング順じゃないの?
残り16マスが新着だと思う

2011/09/10(土) 09:51:50.86
ドコモからのメルマガ?見たけど、「そうだろうね」的で内容無いな
2011/09/10(土) 16:03:10.51
いや、実際の数字なんだから参考になるだろ
ゲームの割合があそこまで大きいのに驚いたし、
10代の利用が少ないことも意外だった。
だからアプゲではうけたネタアプリみたいのは淘汰されたんだな。
493sage
垢版 |
2011/09/10(土) 16:50:41.34
メルマガやる位だから、個人が見捨てられていないことがわかったし、良かったと思うが。
2011/09/10(土) 18:18:53.63
ゲームが70%以上なのに、個人製作のゲームで売れたのって、あんまないよね?
売れているのは有名CPの移植ゲームが中心だから
ネームバリューのないCPや個人には厳しい市場ではある。
2011/09/10(土) 21:22:28.36
いや、よくぞ公開したなと思ったよあれ
わかったことは「ドコマを利用してるのはおっさんゲーマーばかり」ってこと
モバグリの利用者層と近いんだろうけどね
2011/09/10(土) 21:59:29.23
レビュー見て若年が多い印象だったな


制作支援もいいけど販促してくれよ
大手CPのゲームばっかりじゃん
2011/09/10(土) 23:53:12.59
パチスロや、カプコム、ナムコの移植作品がランキングTOPにあるんだから
どう見てもゲーム機買わない隠れゲーム好きの30代がコア層じゃん。
ドコモマーケットは有料のイメージ強いし、被扶養者はアプリ購入に親の許可がいる。
無料アプリのレビューは若者層が中心。
30過ぎのオッサンより10代のほうが書き込むことに抵抗がないのだろう。
2011/09/10(土) 23:54:58.13
個人アプリの販促は期待しないほうがいいよ。
「ドコマに出せば売れる」という印象をCPに与えて、市場参入を促したいから。
まあ終焉間近って気もするけど、まだ金になるので
アンドロイドのようにデフレの波に潰されないよう色々工夫してくれって感じ。
2011/09/11(日) 08:26:54.04
スマフォからみると
「これに何百円も出すのか!?つーか月額って毎月!?」
って思うよなw
スマフォの場合は「これが無料かよ!?」って驚くことが多いがw
2011/09/13(火) 22:27:31.34
きせかえのどこが便利ツールやねん
2011/09/14(水) 17:04:23.33
aaplistudioってどうなん?
2011/09/15(木) 03:45:27.47
どなたかご教授願います。
アプリ実行中にメモリ不足のになったとき、アプリが落ちるのは
仕方ないことなのでしょうか?
可能なら、エラーダイアログを表示したいと思ってます。
2011/09/15(木) 10:57:19.13
メモリを取得する前に空き容量調べて、
足りなければダイアログ出せばいいんじゃね?
2011/09/15(木) 11:44:20.85
OutOfMemoryErrorをキャッチすりゃいいだろ
2011/09/15(木) 13:52:31.32
>>503, >>504
ありがとうございます。
例外クラスをThrowableにすることでキャッチできました。
Exceptionには引っかからないなようですね。
2011/09/16(金) 06:53:43.46
starで開発してるのですが、Textの字間や行間ってどうすれば設定できるのでしょうか?
2011/09/16(金) 18:37:33.89
開発者登録しようとして記述ミスって審査ハネられたんだけど
訂正した後に再審査願いってどうやるんでしょう?
訂正したら勝手にやってくれると思ってから二週間が経つのですが
2011/09/16(金) 20:46:38.69
・「契約者住所-住所」の住所と契約者確認書類の住所が相違しておりました。修正をお願いいたします。
なお、修正に関しましては、否認させていただきましたログインIDとパスワードでログインいただきますよう、お願いいたします。

恐れ入りますが、今回ご申請いただいておりますログインIDで
marketBOXにログインし、ご修正いただきますようお願いいたします。
※再度、新規でご登録いただく必要はございません。
-----------------------------------------------------

上記は俺がミスったとき。修正後2日で認証され「書類発送のお知らせ」メールが来た。
さすがに二週間は遅いかと。手順をもう一度確認してだめならお問い合わせメールするがよろし。
2011/09/17(土) 17:05:23.81
dクス そうしますです
2011/09/18(日) 04:01:37.11
え?
2011/09/19(月) 20:33:35.66
みんなぁー
がんばってさぁー
ドコモマーケットで大ヒットするようなゲーム作ろうぜ
CPに負けてられるかよ
ウオーッウオーッウオーッ
2011/09/19(月) 20:36:21.68
無理だね
2011/09/19(月) 21:46:41.62
なさけねぇ
2011/09/20(火) 23:39:33.72
せっかくiアプリで色々作れるように勉強したのだが
アンドロイドに移行しないといけないのか?
2011/09/21(水) 05:11:42.60
馬鹿じゃなければどっちも出来るだろ
2011/09/21(水) 05:40:49.77
もしかして、Androidのバイナリが動くAndroidエミュレータiアプリを作れば、大儲けできる?
2011/09/21(水) 08:16:39.34
それは無理だろwサイズが小さいアプリだけに限定するにしても、
ネックとしては、まずpng→gifの変換かなぁ
2011/09/21(水) 11:34:32.74
AndroidのXLMがよく理解できません
iアプリを移植するさいXLMは無視していいのでしょうか?
2011/09/21(水) 19:12:24.51
>>514
まだ半分以上のユーザは普通の携帯だから、うまくやればいい。
2011/09/21(水) 22:11:27.02
普通の携帯をiアプリ以外の機能を落として価格を下げてほしいね
スマホと同じ値段じゃいずれ衰退するのは目に見えてる
それともドコモは衰退させたいのだろうか
2011/09/22(木) 18:21:59.83
120x120や240x240のアプリは素人には作りやすくてよかった
480x800だとノートパソコンじゃ作れん
ノートパソコンって縦800ドットもないんだよね
2011/09/22(木) 19:14:50.49
Androidの場合、実機の方がずっと開発しやすいから問題にならないけどね
2011/09/22(木) 22:42:43.17
Androidはエミュレーターが糞すぎるだけじゃんw
2011/09/22(木) 23:21:02.42
>>521
最近のノートPCの横長の風潮はひどすぎるね
なんとかならんもんかなと思うお
2011/09/23(金) 11:06:05.83
いやノートに限らずPCの画面はどんどん横に伸びてるわけだが
2011/09/23(金) 11:44:28.74
どんどんって、4:3が16:9になってるだけだろ
2011/09/23(金) 11:52:12.42
PCが横長、携帯が縦長、ってのが厄介だよな。
2011/09/23(金) 20:06:54.54
超横長w
ttp://www.nec-display.com/jp/display/digitalsignage/lcd-x431bt/index.html
2011/09/23(金) 20:14:38.47
横長っていうか縦方向の解像度が足りない
最低でも縦1024はないと困るだろ
2011/09/23(金) 20:20:08.70
サイネージってのは一般のディスプレイとは用途がまったく異なるからな。
要するに看板だろ。
2011/09/23(金) 21:10:36.41
>>526
4:3 → 16:10 → 16:9
  どん   どん
2011/09/23(金) 22:12:52.93
>>531
1920x1200とかのこと言ってるなら、それは標準規格外の特別製品だから。
なんで16:9になったのかを知れば、
4:3→16:9へストレートに移行したことがわかる。
2011/09/23(金) 22:24:49.54
ノートPCも最近まで1280x800ばっかりだった
2011/09/23(金) 22:34:45.77
何のスレだこ
2011/09/23(金) 22:54:18.12
>>531
VGAになる前のPC-9801は16:10だった
2011/09/24(土) 00:23:13.75
アホかお前、4:3のCRTに出力してただろw
2011/09/24(土) 00:32:35.87
640x400 だと、8:5 だよ。
2011/09/24(土) 08:38:58.26
メルマガ2号が来たね。
儲けたければゲーム作らず便利ツールにしとけってことらしい。
個人アプリでも注目に掲載されれば、そこそこ売れるのありそうなのに。
それを、さも世論のような結論書いてることに違和感。
2011/09/24(土) 11:54:29.05
注目はCM枠みたいなもんだろ。
やりたきゃどっかべつのところで自力で売り込むしかない。
2011/09/24(土) 19:53:00.36
>>537
16:10=8:5
2011/09/24(土) 20:33:44.12
>>540
        __V__,,,,,__
     .,r''´::::::::::::::::::::::`ヽ、 
     /::::::::::;::ヘ:::::::、-、:::::::ヽ 
    f::::::::/,,,,_ ヽ、:l_,,、`i:::::l
    l:::::://;:r、;;;;j  f;;;.ィ、!l:::::l
    .」;;::::lヽ ̄・ヽ /・ ̄/l::::,!
   (__,ニ ゙=  ̄  う  ̄='ィニ、)
    l::::::l 三 /⌒1 三 }::::l < ぎゃふん
    ノ::::::ヽ、   {__ノ  _ノ:::::l
  ,ノ:::,r:::::::::;二i ー-‐匕´:::::::::::ヽ、
   ,フ:;;:r''´  ヽ、___,ノ  `ヽ:::::ヾ´
   ´f            `!`
2011/09/24(土) 21:43:28.69
父「べーしっよ。まだまだあおいいのう。」
2011/09/25(日) 16:54:26.48
すてらのなばびこーん
2011/09/26(月) 11:05:38.82
>>536
ノートは16:10だったし、多くのソフトが正方ピクセル前提だったから
CRTも16:10になるように調整してある事が多かった
2011/09/26(月) 17:30:50.35
ドコモマーケットのランキングって、新作以外、あまり変動がないような気がするんだけど。
2011/09/26(月) 18:26:19.59
ランキングはDL数だけでなく色々な要素を加味しているのは、ドコモも認めている
2011/09/26(月) 18:50:08.28
だれもおかしいとか言ってないのに
2011/09/26(月) 20:14:39.25
いいブーメランだ
2011/09/26(月) 23:47:27.24
無料ランキングの最下位から最下位−100位までに人気アプリがずらりと並んでいることは知ってますか?(※辞典は除く)
2011/09/27(火) 10:53:07.76
ドコモ、従来型携帯の上位機種を廃止へ スマホに切り替え
ttp://sankei.jp.msn.com/economy/news/110927/biz11092710180006-n1.htm
2011/09/27(火) 11:21:42.06
prime廃止とかマジか・・・
2011/09/27(火) 23:09:52.28
JUnitのような単体テストツールを使っている方いますか?

JUnitを使ってみたんですが、JUnitのテスト実行はうまくいくのに、
エミュレータが起動しなくなってしまいました。
テストクラスを削除すると、エミュレータは正常に動きます。

なぜなのかさっぱりわかりません・・・。
2011/09/27(火) 23:33:47.79
それだけだと、どういう使い方してるのかよくわからんけど、
エスパーして山勘で答えると。
DoJa ファイルにテストケースとか junut.jar とか入れちゃダメ。
2011/09/27(火) 23:53:55.33
>553
ありがとうございます!
DoJa ファイルにテストケースを入れてはダメとのことですが、
具体的にはどこにテストケースを入れたらいいのでしょうか?
今はテスト対象クラスと同じパッケージ内にテストクラスを置いています。
2011/09/28(水) 00:21:44.44
>>554
パッケージは同じにしてもいいけど、 class ファイルを DoJa 生成時に
含めないようにする。

方法としては、一つは、クラス名で弾いて含めないようにする。
例えば、ant 使うなら、 exclude で **/*Test*" を弾くとか。
もう一つは、テストケース用のフォルダを別に作ってそのフォルダは、
DoJa に含めないようにする。
おそらく、前者の方法のほうが楽だと思う。
2011/09/28(水) 00:38:15.73
>555
詳しいご説明ありがとうございます!!!
早速やってみます!
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