【iPhoneも】Titanium Mobileスレッド【Androidも】

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1デフォルトの名無しさん
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2011/07/16(土) 00:19:21.96
JavaScriptで簡単にiPhoneアプリもAndroidアプリも作れる
最強のフレームワークTitanium Mobileについて語りましょう
今ならEclipseベースのIDEであるTitanium Studioもあるよ!

オフィシャル
http://www.appcelerator.com/products/titanium-mobile-application-development/
2013/10/26(土) 23:36:02.43
>>411
そんな事できるわけ無いだろwwwwwww
2013/10/26(土) 23:43:37.65
ビルドできなけりゃHello Worldも動かんからな
414デフォルトの名無しさん
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2013/10/27(日) 00:00:27.04
Studioの方はビルドできるよ。ターミナルの方ができない。
415デフォルトの名無しさん
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2013/10/27(日) 00:33:29.82
AlloyのKichen sinkがないのが問題。
2013/10/27(日) 03:13:36.06
Xib2jsのAlloy版がないのが問題。
2013/10/27(日) 14:46:17.29
複雑なことやるにしても簡単なことやるにしても
少なくともtitaniumよりはネイティブの方がマシ
Javascript以外絶対つかわねえって教義の宗教を信仰している人以外は使うべきでない
2013/10/27(日) 15:34:12.68
いやJavaScriptならPhoneGapでいいし
419デフォルトの名無しさん
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2013/10/27(日) 16:29:44.38
>>417
iPhoneとAndroid両方で動かしたい。
簡単なアプリだし。
420デフォルトの名無しさん
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2013/10/27(日) 16:33:44.49
>>418
フォントやレイアウトがネイティブじゃなくなる。嫌。
2013/10/27(日) 17:45:49.53
両方で動かしたいって簡単なものでもif文で機種判定だらけになるから
結局ネイティブより作業量減ることはない。煩雑になってむしろ開発効率低下
本当にお遊びで作るんならともかく、売り物としては碌なものにならない
2013/10/27(日) 18:34:13.67
>>417
絶対使わないんじゃなくて使う必要がない
Javascriptより優れた言語がないのだから仕方ない
2013/10/27(日) 22:25:41.85
TitaniumもCocos2d-xもUnityも開発効率が最も高いJavaScriptが使えるんだから
それを使わない手はない。
2013/10/27(日) 22:44:28.41
なんか変なJS信者が混じってきたな
2013/10/28(月) 12:43:38.01
これTitanium絶賛してた馬鹿か。
2013/10/28(月) 12:51:45.35
>>419
簡単なアプリなら、ネイティブで2つ作るのも簡単だぞ
2013/10/28(月) 13:09:29.27
JSはぶっちゃけ大規模開発だとクソ言語
2013/10/28(月) 13:40:40.40
JSは柔軟性が異様に高いだけで、基本機能は足りてないんだよな…
ちょっと書くのめんどくさい言語です
2013/10/28(月) 14:13:11.26
個別にネイティブAPIのラッパーにするか、プリミティブなエンジンを作るべき。
JSでGUIフレームワーク作るなら、どちらもwebview(ブラウザ)以外はV8やらcommonjsで共通化してくれた方がいい、、、
430デフォルトの名無しさん
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2013/10/28(月) 17:16:56.30
>>428
足りてる。
ただの勉強不足。
2013/10/28(月) 17:30:26.28
>>430
prototype使って拡張しないとできないことがいろいろあるだろ
一々書かないけど勉強熱心なお前なら知ってるだろう
2013/10/28(月) 17:34:23.60
キチガイは相手にするなよー
やはり製品がクソだとスレも荒れるね
433デフォルトの名無しさん
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2013/10/28(月) 18:37:47.41
>>431
prototypeで拡張すれば良いじゃないかw
434デフォルトの名無しさん
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2013/10/28(月) 19:16:44.46
JSで書けるから誰でも楽に作れるという本が悪い。
むしろ、iPhoneとAndroidのネイティブに飽きた人用として売りにすべき。
2013/10/28(月) 19:34:21.93
>>433
それやるとロード時に重厚長大になるんすけど
2013/10/28(月) 20:13:13.27
kitigaiに何を行っても無駄
437デフォルトの名無しさん
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2013/10/28(月) 20:33:50.59
キチガイになりたい
2013/10/28(月) 22:07:52.88
>>435
好きなのだけ入れれば。
2013/10/28(月) 22:13:35.01
>>438
mobile用途だと、好きなのを入れてられないよ。
2013/10/28(月) 23:15:18.77
prototypeで拡張って、jsの基本機能うんぬんとなんの関係があんの?
2013/10/28(月) 23:29:54.88
そのJS信者、いろんなスレ荒らしてるやつだよ。
もう構わない方がいい。
2013/10/29(火) 00:44:09.26
uiがちとめんぐらいの印象だったが、とんだ地雷だったわけか、、やーめた
443デフォルトの名無しさん
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2013/10/29(火) 01:14:51.28
やっぱ酷いわこれ、Studioがデバッグ中にフリーズする。マジックマウスが超スローで動くようになる。
最近酷くなったのかな?
444デフォルトの名無しさん
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2013/10/29(火) 01:18:02.31
Alloyやめたらフリーズしないかな?
2013/10/29(火) 01:20:23.53
我が社が今年1年棒に振った原因は間違いなくこれ
紹介してる本やサイトも多く、ここまで酷いものとは事前に予測不可能だった
勉強代としては高すぎる、ヘタしたら会社潰れるぞ
2013/10/29(火) 01:53:03.10
Alloy使ったらフリーズするの?使ってないから何も問題無いや。
Android版とiPhone版を同時開発しようとした人には地雷なんだろうな。
最初からiPhone用にしか作ってない俺にはどこ吹く風だ。
2013/10/29(火) 02:08:52.49
iPhoneだけならネイティブ開発でいいから
2013/10/29(火) 02:18:39.62
だよな。なんでわざわざ品質さげるような事するの
2013/10/29(火) 02:48:21.88
objectーc恐怖症が。
2013/10/29(火) 08:21:35.16
>>446
昨日バージョンアップが出てきて、実行してからかな。
2013/10/29(火) 08:58:31.82
Titaniumのバージョンアップなんて怖くてできない
平気で動かなくなるからな
452デフォルトの名無しさん
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2013/10/29(火) 09:10:26.70
>>451
バージョンアップをしないと、何度でも窓が出てくるわけだが。
2013/10/29(火) 12:20:28.92
C知ってたらObjC割とスムーズにいけたわ
最初からこっちにすればよかった
454デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/10/29(火) 12:29:54.98
Androidは捨てるか。あきらめた。
455デフォルトの名無しさん
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2013/10/29(火) 12:36:28.82
デバッグはやりにくいのに、フリーズされたら話にならない。
期待した俺が馬鹿だった。
別々につくるわ。
2013/10/29(火) 14:59:19.46
ビルドが通りにくいならせめてエラーをわかりやすくしてくれたらいいと思うんだが
一向に改善される気配はないな
457デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/10/29(火) 15:00:53.39
改善どころかバージョンが上がって改悪されてないかこれ。
最初は評判わるくなかったのに。
2013/10/29(火) 15:42:21.87
評判だけ良かっただけで、最初からこうだった
459デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/10/29(火) 22:22:14.40
適当に作ったAndroidのアプリの方がましかも。
460デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/10/29(火) 22:28:04.29
バラで作った方が100倍ましだな
2013/10/29(火) 22:30:07.88
オワコン
2013/10/29(火) 22:46:54.66
勝手に言ってろよ
使いこなせないだけだろ
2013/10/29(火) 22:46:56.57
最初は使ってる人が少なくて、文句をわざわざ書く人間も少なかっただけだろう
ステマする人が記事を書いて、手を出した普通の人は使えないと判断して黙って去った
ステマがある程度成功したから使えると思って手を出す人が増えちゃって、今の惨状がある
464デフォルトの名無しさん
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2013/10/30(水) 00:07:38.26
酷すぎて昔作った、Androidのサンプルアプリを改良する始末。
Titaniumじゃエラーメッセージも意味不明で、デバッグも満足にできない。
2013/10/30(水) 03:28:20.30
Titanium被害者が一人でも減ることを祈って
2013/10/30(水) 03:38:46.37
否定的な人はこのスレ来なきゃいいじゃん。でもわざわざ来て逆ステマするということは
この便利なツールが流行ってほしくない隠れた理由があるんだろう
2013/10/30(水) 05:01:13.22
お、関係者がこのスレに来たか?
なんか肯定できる点があるなら言ってみろよ
468デフォルトの名無しさん
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2013/10/30(水) 08:05:00.92
>>467
関係者というか、今のTaitaniumを知らない人かと。
2013/10/30(水) 10:04:07.19
ここまでモノ自体が駄目だと喧嘩もできないよな
470デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/10/30(水) 12:33:50.50
ネイティブアプリを共有ソースで作ること自体無理があるかも。
2013/10/30(水) 12:52:11.35
>>470
共有ソースでのネイティブ開発はできるよ。
クロスプラットフォームのゲームはかなりある。
472デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/10/30(水) 12:54:51.86
それは本当にネイティブだからでしょ。
Java、Obj-cレベルのネイティブでの共有は難しい。
473デフォルトの名無しさん
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2013/10/30(水) 12:58:26.28
TItaniumで悩んでる時間でJavaでプログラムが終わってしまう。無駄すぎる。
2013/10/30(水) 13:00:16.29
本当にそう。
475デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/10/30(水) 18:42:19.25
PhoneGapにするか、ネイティブだな。
2013/10/30(水) 19:07:19.70
>>470
いや、共有にする必要なんてないよ。
Obj-CとJavaでそれぞれ作っても
Titaniumでクロスプラットフォームで動くようにするよりは早いし高品質だから
だいたいソース中にプラットフォーム判定をてんこ盛りにしないとまともに動かない
共有ソースとかさ、ふざけてんじゃねーよこのゴミカスが!!
2013/10/30(水) 20:03:55.10
>>476
それは違う
判定をてんこ盛りにしてもまともに動かないぞ、にわかか?
478デフォルトの名無しさん
垢版 |
2013/10/30(水) 21:14:35.13
>>476
スマホのアプリは軽さが命だから、Titaniumはないな。
2013/10/30(水) 23:18:58.67
cocos2d-xに行った人とかおらんかな
ゲーム系はunityに移したけど、やっぱり広告とかでプラットホームごとの分岐はでるね

情報量豊富で安定してるだけ神だけどさ
2013/10/31(木) 00:23:07.19
最近、cocos2d-xの本が一杯でたような気がする。
あとは、ドリコム cocos2d-x で検索すると結構いろいろ記事が出てくるし、CyberAgentのゲームもそれっぽいのが結構ある。
2013/10/31(木) 00:24:46.17
まあ、ツール系やWebView中心で、Unity、cocos2d-xというのはあまりないような気がする。
2013/10/31(木) 00:25:19.55
Titaniumはステマライター共ももう見捨てた感じかな
最近は記事も本も出てないよね
2013/10/31(木) 00:31:28.86
ステマというより、入り口の記事量産してみたら人気がでてしまったけど、それが大きなトラップだったという状況だと思う。
エバンジェリストになってやめた?人も愕然としたに違いない。
AWSやUnityの人たちは、中に入って良かったんだろうな。
2013/10/31(木) 00:39:37.56
MonoGameがEnvolve2013の事例発表のあと話題になるかと思ってたど、日本では対象になるXbox系でXNAをつかってインディーズゲームが作ってる人がほとんどいなかった。
それでも最近、XNA使ったことある人がいたらしく、いい煽りの記事書いてた。
2013/10/31(木) 00:52:04.46
それでもまだ市場あるんだな、、、
http://www.visionmobile.com/blog/2013/10/developer-economics-q3-2013-state-of-the-developer-nation/
http://mashable.com/2013/10/28/ask-a-dev-web/
486デフォルトの名無しさん
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2013/10/31(木) 23:41:18.54
書き込みがない、死んでる(´・ω・`)
2013/11/06(水) 02:53:00.30
オワコン
2013/11/06(水) 03:00:26.46
なんとかしなきゃいけない、このスレの存続は雀の涙程の価値がある

そうだ、他のスレの奴らが知らないような強烈なオナニーネタを集めよう
まずは俺からだ
まずとろろを
2013/11/06(水) 09:15:26.11
Titaniumが初期から人気出たのは、それだけ皆が欲しがるサービスだったって事だよな
成功しなかったのは、やはり技術的に不可能だったということ
2013/11/06(水) 18:41:17.34
いや、「技術的に不可能」ではないと思う。
Titaniumは困難な課題に立ち向かって負けたんじゃなくて
「こんなのもまともに動かないのかよ」ってレベル
2013/11/06(水) 19:37:15.60
???
2013/11/09(土) 07:44:05.31
JavaScript以外にも対応しているMoSyncやUnityもある。
PhoneGapやAirはJavaScript環境としては十分成功してる。
Airは政治的な理由で立ち消えたけど。

こうやって失敗したのも成功したのもあるけど
Titaniumだけなぜか常にアルファ版を製品として出してた感じ。
だから論外。
2013/11/09(土) 08:37:14.24
・Web系プログラマ(JavaScriptを知ってる)
・iPhone/Android両方で同じアプリを作りたい
・アプリの内容は簡単なもの
・1人または1チームで作らねばならない(各OS用に別ラインが組めない)

これらの条件が揃うとまずTitaniumを検討・採用してしまうケースも多かっただろう
うちもそうだったが…
せめてこのスレを先に見ていればな…とりあえず会社潰れそうなので就活するわ
2013/11/09(土) 21:39:14.92
制御系メインでよければ弊社でも歓迎しますが如何でしょうw
2013/11/12(火) 09:19:07.22
Titaniumやめてネイティブで書くようになって気付いたこと:アプリが書いた通りに動く!
いや当たり前のことなんだけど、Titaniumみたいに何も変えてないのに挙動が変わるといった不安定さがない。
プログラムが合っていれば何回やってもちゃんと動くしミスがあればバグる。安定している。
これだよこれ、こうじゃないと開発なんてやっとれんわ。開発してて本当に気持ちがいい。
2013/11/12(火) 12:48:27.17
titaniumを使っていると、プログラマーは糞企画と糞ツールを繫ぐ有り得ない縫い物を永遠と縫い合わせる役割を強いられる運命なのだと悟る。
2013/11/12(火) 21:12:20.96
Titanium Studioしばらく使った後xcode5でObj-C使ってると
あまりの素直さビルドの速さにションベンちびりそうになる

でも冷静に考えたらこっちが普通なんだよなぁ…
2013/11/13(水) 16:39:19.36
また何も変えてないのに起動しなくなったわ(´・ω・`)
2013/11/14(木) 00:40:44.30
>>498
もはや何の驚きもない件
「プログラムは思い通りには動かない。書いた通りに動く」という皮肉格言が微笑ましく思える瞬間ですね
ネイティブやろうず。書いた通りに動く。ザッツオール。素敵。
2013/11/14(木) 01:19:46.61
Titaniumは思い通りには動かない。書いた通りにも動かない!
2013/11/14(木) 01:51:37.41
Titanium「思惑通り(ニヤニヤ
2013/11/14(木) 10:18:34.38
マジdでもない地雷だったわ。
まったく動かないとか評判が最悪とかならスルーできたが、中途半端に動くから非常に判断が難しく
結果予定を半年オーバーしてこれでリリースしてしまった。
当然メンテナンス製は最悪で、今後同じようなアプリは作り直さねばならない。

ツール選び一つでここまで損害を被ったのは初めてだ。
教訓にして語り継がなければいけないと思う。勉強会で資料作って発表したいレベル。
2013/11/14(木) 12:50:19.40
文句行ってるのここだけ?まだオフ会とかは盛り上がってるの馬鹿みたいに?
2013/11/14(木) 14:57:51.42
ビルドの度にクリーンしないとビルド失敗するの何とかして欲しい
時間かかってしゃーない
2013/11/17(日) 01:36:53.91
俺割と普通に動いてるけどねぇ。
次はalloyやってみようとおもってるよ!
2013/11/17(日) 01:53:26.46
>>505
実害ない使い方できてるなら有益でしょ、別にそういう方にまで危惧煽るつもりはないですよ
マルチプラットホームに幻想抱いてなければ上手くハマる方もいるのかなと思う
俺はその口で、個々対応してるうちによくわからんバグにやられてネイティブに移った
でもやってみると詰まる所が激減した上、iOSもAndroidも情報豊富だし、懸念してたほど辛くないんだよね。
GapやAIR、ゲームならUnityなんかもあるからマルチプラットホームものを否定はしないけど、個人的にはTitaniumは地雷と断じた次第
2013/11/17(日) 02:10:44.77
>>506
すげー。ネイティブできたらタイタニウムは不要だろうな。おれはネイティブで作らんからタイタニウムだ。
もしネイティブでやろうとしたら、ちょっとしたことでも2ヶ月以上かかるだろうし、下手したら2ヶ月かかってもできない可能性があるから怖いわ。
2013/11/17(日) 05:13:52.00
それが、ネイティブ勉強して2OS分作った方がTitaniumで作るより速いかもしれんのだよ
やってみないとなかなか信じれんよね
2013/11/17(日) 23:03:47.08
ネイティブで得たノウハウは他のフレームワーク使う時でも確実に糧になるけど
Titaniumで時間浪費して積み上がるのはこれでしか通用しないバッドノウハウの山
どうしろと
2013/11/18(月) 01:32:04.75
>>509
ほんとこれ
2013/11/19(火) 09:05:44.37
くっそーまた一部の機種だけだけどまた動かなくなった

納期遅延の理由が「プログラム変えてないのになぜか動かなくなりました」なんて説明できんし、どうすりゃいいんだ…
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