JavaScriptで簡単にiPhoneアプリもAndroidアプリも作れる
最強のフレームワークTitanium Mobileについて語りましょう
今ならEclipseベースのIDEであるTitanium Studioもあるよ!
オフィシャル
http://www.appcelerator.com/products/titanium-mobile-application-development/
探検
【iPhoneも】Titanium Mobileスレッド【Androidも】
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1デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 00:19:21.96457デフォルトの名無しさん
2013/10/29(火) 15:00:53.39 改善どころかバージョンが上がって改悪されてないかこれ。
最初は評判わるくなかったのに。
最初は評判わるくなかったのに。
458デフォルトの名無しさん
2013/10/29(火) 15:42:21.87 評判だけ良かっただけで、最初からこうだった
459デフォルトの名無しさん
2013/10/29(火) 22:22:14.40 適当に作ったAndroidのアプリの方がましかも。
460デフォルトの名無しさん
2013/10/29(火) 22:28:04.29 バラで作った方が100倍ましだな
461デフォルトの名無しさん
2013/10/29(火) 22:30:07.88 オワコン
462デフォルトの名無しさん
2013/10/29(火) 22:46:54.66 勝手に言ってろよ
使いこなせないだけだろ
使いこなせないだけだろ
463デフォルトの名無しさん
2013/10/29(火) 22:46:56.57 最初は使ってる人が少なくて、文句をわざわざ書く人間も少なかっただけだろう
ステマする人が記事を書いて、手を出した普通の人は使えないと判断して黙って去った
ステマがある程度成功したから使えると思って手を出す人が増えちゃって、今の惨状がある
ステマする人が記事を書いて、手を出した普通の人は使えないと判断して黙って去った
ステマがある程度成功したから使えると思って手を出す人が増えちゃって、今の惨状がある
464デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 00:07:38.26 酷すぎて昔作った、Androidのサンプルアプリを改良する始末。
Titaniumじゃエラーメッセージも意味不明で、デバッグも満足にできない。
Titaniumじゃエラーメッセージも意味不明で、デバッグも満足にできない。
465デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 03:28:20.30 Titanium被害者が一人でも減ることを祈って
466デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 03:38:46.37 否定的な人はこのスレ来なきゃいいじゃん。でもわざわざ来て逆ステマするということは
この便利なツールが流行ってほしくない隠れた理由があるんだろう
この便利なツールが流行ってほしくない隠れた理由があるんだろう
467デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 05:01:13.22 お、関係者がこのスレに来たか?
なんか肯定できる点があるなら言ってみろよ
なんか肯定できる点があるなら言ってみろよ
468デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 08:05:00.92 >>467
関係者というか、今のTaitaniumを知らない人かと。
関係者というか、今のTaitaniumを知らない人かと。
469デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 10:04:07.19 ここまでモノ自体が駄目だと喧嘩もできないよな
470デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 12:33:50.50 ネイティブアプリを共有ソースで作ること自体無理があるかも。
471デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 12:52:11.35472デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 12:54:51.86 それは本当にネイティブだからでしょ。
Java、Obj-cレベルのネイティブでの共有は難しい。
Java、Obj-cレベルのネイティブでの共有は難しい。
473デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 12:58:26.28 TItaniumで悩んでる時間でJavaでプログラムが終わってしまう。無駄すぎる。
474デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 13:00:16.29 本当にそう。
475デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 18:42:19.25 PhoneGapにするか、ネイティブだな。
476デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 19:07:19.70 >>470
いや、共有にする必要なんてないよ。
Obj-CとJavaでそれぞれ作っても
Titaniumでクロスプラットフォームで動くようにするよりは早いし高品質だから
だいたいソース中にプラットフォーム判定をてんこ盛りにしないとまともに動かない
共有ソースとかさ、ふざけてんじゃねーよこのゴミカスが!!
いや、共有にする必要なんてないよ。
Obj-CとJavaでそれぞれ作っても
Titaniumでクロスプラットフォームで動くようにするよりは早いし高品質だから
だいたいソース中にプラットフォーム判定をてんこ盛りにしないとまともに動かない
共有ソースとかさ、ふざけてんじゃねーよこのゴミカスが!!
477デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 20:03:55.10478デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 21:14:35.13 >>476
スマホのアプリは軽さが命だから、Titaniumはないな。
スマホのアプリは軽さが命だから、Titaniumはないな。
479デフォルトの名無しさん
2013/10/30(水) 23:18:58.67 cocos2d-xに行った人とかおらんかな
ゲーム系はunityに移したけど、やっぱり広告とかでプラットホームごとの分岐はでるね
情報量豊富で安定してるだけ神だけどさ
ゲーム系はunityに移したけど、やっぱり広告とかでプラットホームごとの分岐はでるね
情報量豊富で安定してるだけ神だけどさ
480デフォルトの名無しさん
2013/10/31(木) 00:23:07.19 最近、cocos2d-xの本が一杯でたような気がする。
あとは、ドリコム cocos2d-x で検索すると結構いろいろ記事が出てくるし、CyberAgentのゲームもそれっぽいのが結構ある。
あとは、ドリコム cocos2d-x で検索すると結構いろいろ記事が出てくるし、CyberAgentのゲームもそれっぽいのが結構ある。
481デフォルトの名無しさん
2013/10/31(木) 00:24:46.17 まあ、ツール系やWebView中心で、Unity、cocos2d-xというのはあまりないような気がする。
482デフォルトの名無しさん
2013/10/31(木) 00:25:19.55 Titaniumはステマライター共ももう見捨てた感じかな
最近は記事も本も出てないよね
最近は記事も本も出てないよね
483デフォルトの名無しさん
2013/10/31(木) 00:31:28.86 ステマというより、入り口の記事量産してみたら人気がでてしまったけど、それが大きなトラップだったという状況だと思う。
エバンジェリストになってやめた?人も愕然としたに違いない。
AWSやUnityの人たちは、中に入って良かったんだろうな。
エバンジェリストになってやめた?人も愕然としたに違いない。
AWSやUnityの人たちは、中に入って良かったんだろうな。
484デフォルトの名無しさん
2013/10/31(木) 00:39:37.56 MonoGameがEnvolve2013の事例発表のあと話題になるかと思ってたど、日本では対象になるXbox系でXNAをつかってインディーズゲームが作ってる人がほとんどいなかった。
それでも最近、XNA使ったことある人がいたらしく、いい煽りの記事書いてた。
それでも最近、XNA使ったことある人がいたらしく、いい煽りの記事書いてた。
485デフォルトの名無しさん
2013/10/31(木) 00:52:04.46486デフォルトの名無しさん
2013/10/31(木) 23:41:18.54 書き込みがない、死んでる(´・ω・`)
487デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 02:53:00.30 オワコン
488デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 03:00:26.46 なんとかしなきゃいけない、このスレの存続は雀の涙程の価値がある
そうだ、他のスレの奴らが知らないような強烈なオナニーネタを集めよう
まずは俺からだ
まずとろろを
そうだ、他のスレの奴らが知らないような強烈なオナニーネタを集めよう
まずは俺からだ
まずとろろを
489デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 09:15:26.11 Titaniumが初期から人気出たのは、それだけ皆が欲しがるサービスだったって事だよな
成功しなかったのは、やはり技術的に不可能だったということ
成功しなかったのは、やはり技術的に不可能だったということ
490デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 18:41:17.34 いや、「技術的に不可能」ではないと思う。
Titaniumは困難な課題に立ち向かって負けたんじゃなくて
「こんなのもまともに動かないのかよ」ってレベル
Titaniumは困難な課題に立ち向かって負けたんじゃなくて
「こんなのもまともに動かないのかよ」ってレベル
491デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 19:37:15.60 ???
492デフォルトの名無しさん
2013/11/09(土) 07:44:05.31 JavaScript以外にも対応しているMoSyncやUnityもある。
PhoneGapやAirはJavaScript環境としては十分成功してる。
Airは政治的な理由で立ち消えたけど。
こうやって失敗したのも成功したのもあるけど
Titaniumだけなぜか常にアルファ版を製品として出してた感じ。
だから論外。
PhoneGapやAirはJavaScript環境としては十分成功してる。
Airは政治的な理由で立ち消えたけど。
こうやって失敗したのも成功したのもあるけど
Titaniumだけなぜか常にアルファ版を製品として出してた感じ。
だから論外。
493デフォルトの名無しさん
2013/11/09(土) 08:37:14.24 ・Web系プログラマ(JavaScriptを知ってる)
・iPhone/Android両方で同じアプリを作りたい
・アプリの内容は簡単なもの
・1人または1チームで作らねばならない(各OS用に別ラインが組めない)
これらの条件が揃うとまずTitaniumを検討・採用してしまうケースも多かっただろう
うちもそうだったが…
せめてこのスレを先に見ていればな…とりあえず会社潰れそうなので就活するわ
・iPhone/Android両方で同じアプリを作りたい
・アプリの内容は簡単なもの
・1人または1チームで作らねばならない(各OS用に別ラインが組めない)
これらの条件が揃うとまずTitaniumを検討・採用してしまうケースも多かっただろう
うちもそうだったが…
せめてこのスレを先に見ていればな…とりあえず会社潰れそうなので就活するわ
494デフォルトの名無しさん
2013/11/09(土) 21:39:14.92 制御系メインでよければ弊社でも歓迎しますが如何でしょうw
495デフォルトの名無しさん
2013/11/12(火) 09:19:07.22 Titaniumやめてネイティブで書くようになって気付いたこと:アプリが書いた通りに動く!
いや当たり前のことなんだけど、Titaniumみたいに何も変えてないのに挙動が変わるといった不安定さがない。
プログラムが合っていれば何回やってもちゃんと動くしミスがあればバグる。安定している。
これだよこれ、こうじゃないと開発なんてやっとれんわ。開発してて本当に気持ちがいい。
いや当たり前のことなんだけど、Titaniumみたいに何も変えてないのに挙動が変わるといった不安定さがない。
プログラムが合っていれば何回やってもちゃんと動くしミスがあればバグる。安定している。
これだよこれ、こうじゃないと開発なんてやっとれんわ。開発してて本当に気持ちがいい。
496デフォルトの名無しさん
2013/11/12(火) 12:48:27.17 titaniumを使っていると、プログラマーは糞企画と糞ツールを繫ぐ有り得ない縫い物を永遠と縫い合わせる役割を強いられる運命なのだと悟る。
497デフォルトの名無しさん
2013/11/12(火) 21:12:20.96 Titanium Studioしばらく使った後xcode5でObj-C使ってると
あまりの素直さビルドの速さにションベンちびりそうになる
でも冷静に考えたらこっちが普通なんだよなぁ…
あまりの素直さビルドの速さにションベンちびりそうになる
でも冷静に考えたらこっちが普通なんだよなぁ…
498デフォルトの名無しさん
2013/11/13(水) 16:39:19.36 また何も変えてないのに起動しなくなったわ(´・ω・`)
499デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 00:40:44.30500デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 01:19:46.61 Titaniumは思い通りには動かない。書いた通りにも動かない!
501デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 01:51:37.41 Titanium「思惑通り(ニヤニヤ
502デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 10:18:34.38 マジdでもない地雷だったわ。
まったく動かないとか評判が最悪とかならスルーできたが、中途半端に動くから非常に判断が難しく
結果予定を半年オーバーしてこれでリリースしてしまった。
当然メンテナンス製は最悪で、今後同じようなアプリは作り直さねばならない。
ツール選び一つでここまで損害を被ったのは初めてだ。
教訓にして語り継がなければいけないと思う。勉強会で資料作って発表したいレベル。
まったく動かないとか評判が最悪とかならスルーできたが、中途半端に動くから非常に判断が難しく
結果予定を半年オーバーしてこれでリリースしてしまった。
当然メンテナンス製は最悪で、今後同じようなアプリは作り直さねばならない。
ツール選び一つでここまで損害を被ったのは初めてだ。
教訓にして語り継がなければいけないと思う。勉強会で資料作って発表したいレベル。
503デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 12:50:19.40 文句行ってるのここだけ?まだオフ会とかは盛り上がってるの馬鹿みたいに?
504デフォルトの名無しさん
2013/11/14(木) 14:57:51.42 ビルドの度にクリーンしないとビルド失敗するの何とかして欲しい
時間かかってしゃーない
時間かかってしゃーない
505デフォルトの名無しさん
2013/11/17(日) 01:36:53.91 俺割と普通に動いてるけどねぇ。
次はalloyやってみようとおもってるよ!
次はalloyやってみようとおもってるよ!
506デフォルトの名無しさん
2013/11/17(日) 01:53:26.46 >>505
実害ない使い方できてるなら有益でしょ、別にそういう方にまで危惧煽るつもりはないですよ
マルチプラットホームに幻想抱いてなければ上手くハマる方もいるのかなと思う
俺はその口で、個々対応してるうちによくわからんバグにやられてネイティブに移った
でもやってみると詰まる所が激減した上、iOSもAndroidも情報豊富だし、懸念してたほど辛くないんだよね。
GapやAIR、ゲームならUnityなんかもあるからマルチプラットホームものを否定はしないけど、個人的にはTitaniumは地雷と断じた次第
実害ない使い方できてるなら有益でしょ、別にそういう方にまで危惧煽るつもりはないですよ
マルチプラットホームに幻想抱いてなければ上手くハマる方もいるのかなと思う
俺はその口で、個々対応してるうちによくわからんバグにやられてネイティブに移った
でもやってみると詰まる所が激減した上、iOSもAndroidも情報豊富だし、懸念してたほど辛くないんだよね。
GapやAIR、ゲームならUnityなんかもあるからマルチプラットホームものを否定はしないけど、個人的にはTitaniumは地雷と断じた次第
507デフォルトの名無しさん
2013/11/17(日) 02:10:44.77 >>506
すげー。ネイティブできたらタイタニウムは不要だろうな。おれはネイティブで作らんからタイタニウムだ。
もしネイティブでやろうとしたら、ちょっとしたことでも2ヶ月以上かかるだろうし、下手したら2ヶ月かかってもできない可能性があるから怖いわ。
すげー。ネイティブできたらタイタニウムは不要だろうな。おれはネイティブで作らんからタイタニウムだ。
もしネイティブでやろうとしたら、ちょっとしたことでも2ヶ月以上かかるだろうし、下手したら2ヶ月かかってもできない可能性があるから怖いわ。
508デフォルトの名無しさん
2013/11/17(日) 05:13:52.00 それが、ネイティブ勉強して2OS分作った方がTitaniumで作るより速いかもしれんのだよ
やってみないとなかなか信じれんよね
やってみないとなかなか信じれんよね
509デフォルトの名無しさん
2013/11/17(日) 23:03:47.08 ネイティブで得たノウハウは他のフレームワーク使う時でも確実に糧になるけど
Titaniumで時間浪費して積み上がるのはこれでしか通用しないバッドノウハウの山
どうしろと
Titaniumで時間浪費して積み上がるのはこれでしか通用しないバッドノウハウの山
どうしろと
510デフォルトの名無しさん
2013/11/18(月) 01:32:04.75 >>509
ほんとこれ
ほんとこれ
511デフォルトの名無しさん
2013/11/19(火) 09:05:44.37 くっそーまた一部の機種だけだけどまた動かなくなった
納期遅延の理由が「プログラム変えてないのになぜか動かなくなりました」なんて説明できんし、どうすりゃいいんだ…
納期遅延の理由が「プログラム変えてないのになぜか動かなくなりました」なんて説明できんし、どうすりゃいいんだ…
512デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 02:08:10.88 ネット上の個人が書いてるタイタニウム関連のブログ記事はだいたい間違ってること書いててミスリードさせられる。jsがちゃんと理解してる人じゃないと使いこなせんわ。
513デフォルトの名無しさん
2013/11/20(水) 04:09:39.70 JavaScriptの理解度は関係ない。
514デフォルトの名無しさん
2013/11/21(木) 19:45:26.63 titaniumの問題はJSを高度な使い方してるとかそんなんじゃなくて
バギーなフレームワーク自体が問題だからJSの知識関係ないよな
むしろ裏で動いてるTitaniumのソースコード読めないとだめじゃねw
不可解な挙動を回避してちゃんと動かそうと思うと
つまりネイティブの知識だなw
バギーなフレームワーク自体が問題だからJSの知識関係ないよな
むしろ裏で動いてるTitaniumのソースコード読めないとだめじゃねw
不可解な挙動を回避してちゃんと動かそうと思うと
つまりネイティブの知識だなw
515デフォルトの名無しさん
2013/11/21(木) 20:28:44.43 いや、それだけじゃダメだ。
バギーなのはフレームワークだけじゃなく開発環境もだ。やってみるとわかるが、まずビルドが通らん。シミュレータも起動しない。
開発環境に関する知識も必要。
バギーなのはフレームワークだけじゃなく開発環境もだ。やってみるとわかるが、まずビルドが通らん。シミュレータも起動しない。
開発環境に関する知識も必要。
516デフォルトの名無しさん
2013/11/21(木) 22:23:07.46 今来ました。titaniumを使おうか考え中の学生です
プログラムは触ってるけど初心者だし英語も詳しくない
cはわかるけどobjective-cは少し触って挫折した
このスレ見た感じだと開発難しそうだけど、どう思う?unityとかの方がいい?
ちなみにネイティブじゃない簡単なゲームアプリ予定
現在proxy設定でよくわからんエラーと格闘中
最近このクグってもわからんエラーを取るのに時間かかりすぎて無駄に思えてきた。
obj-c勉強した方が早そう…
詳しい人教えてください
プログラムは触ってるけど初心者だし英語も詳しくない
cはわかるけどobjective-cは少し触って挫折した
このスレ見た感じだと開発難しそうだけど、どう思う?unityとかの方がいい?
ちなみにネイティブじゃない簡単なゲームアプリ予定
現在proxy設定でよくわからんエラーと格闘中
最近このクグってもわからんエラーを取るのに時間かかりすぎて無駄に思えてきた。
obj-c勉強した方が早そう…
詳しい人教えてください
517デフォルトの名無しさん
2013/11/21(木) 22:27:34.41 ゲームならUnityでいいでしょ
2Dカジュアルゲームにはかなり役不足だろうけど、覚えて損はない潰しの効くツールだよ
2Dカジュアルゲームにはかなり役不足だろうけど、覚えて損はない潰しの効くツールだよ
518デフォルトの名無しさん
2013/11/21(木) 22:40:24.42 2Dだし単純なものだからJavaScript 使えるtitaniumがいいって教員に勧められたんだけど、
導入でこんなに積むとは思ってなかった…
知識不足だからと思うけど、何週間か戦ってて今だにプログラムすら書けてない
やっぱりunity評判いいから変えようかな…
導入でこんなに積むとは思ってなかった…
知識不足だからと思うけど、何週間か戦ってて今だにプログラムすら書けてない
やっぱりunity評判いいから変えようかな…
519デフォルトの名無しさん
2013/11/21(木) 23:08:25.12 titaniumはプログラムと格闘するはるか以前に
開発環境と格闘しないといけないからなw
なんでこんな事やってんだろ…ってたまに我に返るわw
Obj-Cに戻ったら、同じ時間苦労しても、確実に新しい蓄積あるんだわ
楽しい楽しいw
開発環境と格闘しないといけないからなw
なんでこんな事やってんだろ…ってたまに我に返るわw
Obj-Cに戻ったら、同じ時間苦労しても、確実に新しい蓄積あるんだわ
楽しい楽しいw
520デフォルトの名無しさん
2013/11/21(木) 23:36:04.64 このスレある程度読んでみたけど、
titaniumがこんなに評判悪いとは今知ったw
知名度低いけどこれからなのかと…
確かにここまで難しいと愚痴りたくなる
obj-c挫折したけど戻るのもアリな気がしてきた
そのほうがネットとか本の情報多いよね
早くプログラム書きたいからすごく楽しそうだわw
titaniumがこんなに評判悪いとは今知ったw
知名度低いけどこれからなのかと…
確かにここまで難しいと愚痴りたくなる
obj-c挫折したけど戻るのもアリな気がしてきた
そのほうがネットとか本の情報多いよね
早くプログラム書きたいからすごく楽しそうだわw
521デフォルトの名無しさん
2013/11/21(木) 23:50:51.14 http://gamebiz.jp/?p=124209
2dだと、物体の移動や衝突判定にオープンソースではbox2dというライブラリがよく使われていて、Unity3.4から入ったらしい。
Unityだと、ゲームのメニュー画面に、NGUIというのがつかわれてるが、来年ぐらいには、公式版のものができるらしい。
Unityは、Flashのタイムラインに当たるところの初期状態など表示しながら設定できる。
2dだと、物体の移動や衝突判定にオープンソースではbox2dというライブラリがよく使われていて、Unity3.4から入ったらしい。
Unityだと、ゲームのメニュー画面に、NGUIというのがつかわれてるが、来年ぐらいには、公式版のものができるらしい。
Unityは、Flashのタイムラインに当たるところの初期状態など表示しながら設定できる。
522デフォルトの名無しさん
2013/11/21(木) 23:56:03.34 http://d.hatena.ne.jp/infosia/touch/20121003/1349259275
Titanum上のGameEngine(たしかBox2dを中心にしたもの)でLanicaというツールがあるが、
土台がTitaniumなので、、、触ったことはない、、、
Titanum上のGameEngine(たしかBox2dを中心にしたもの)でLanicaというツールがあるが、
土台がTitaniumなので、、、触ったことはない、、、
523デフォルトの名無しさん
2013/11/22(金) 00:12:10.68 >>521
URL凄く参考になった、ありがとう
2dゲームが作りやすくなるライブラリが入ったってことであってる?
知識不足でよくわからないけど、
今最新のunityでも2dアプリは作れるよね?
将来的に3dもやりたいし本気でunity変更を検討中
URL凄く参考になった、ありがとう
2dゲームが作りやすくなるライブラリが入ったってことであってる?
知識不足でよくわからないけど、
今最新のunityでも2dアプリは作れるよね?
将来的に3dもやりたいし本気でunity変更を検討中
524デフォルトの名無しさん
2013/11/22(金) 01:19:54.70 >>523
俺はNGUIってプラグイン買って2Dゲームを快適に作れてる
ただこのNGUIって開発者がUnityの中の人になってぼちぼち本家に搭載されそうな気配
ぐぐって日本語でも情報量が十分なので、急ぎなら損はないと思う。
もちろん無償ものの2Dゲームに向いたプラグインもあるので、学習時間が許すならいろいろ試してみるのもアリ
一方、いま標準機能だけで2Dゲームとなると、パフォーマンスに苦しむかも。何も考えないでやるとDrawCallが壁になるので、まずはプラグイン漁るのをお勧めしておく
俺はNGUIってプラグイン買って2Dゲームを快適に作れてる
ただこのNGUIって開発者がUnityの中の人になってぼちぼち本家に搭載されそうな気配
ぐぐって日本語でも情報量が十分なので、急ぎなら損はないと思う。
もちろん無償ものの2Dゲームに向いたプラグインもあるので、学習時間が許すならいろいろ試してみるのもアリ
一方、いま標準機能だけで2Dゲームとなると、パフォーマンスに苦しむかも。何も考えないでやるとDrawCallが壁になるので、まずはプラグイン漁るのをお勧めしておく
525デフォルトの名無しさん
2013/11/22(金) 17:40:05.26526デフォルトの名無しさん
2013/11/22(金) 17:41:07.67 obj-cの方が「情報が多いから」楽なんじゃない
まともに動くからだよw titaniumよりはずっと
まともに動くからだよw titaniumよりはずっと
527デフォルトの名無しさん
2013/11/22(金) 19:11:43.54528デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 13:25:23.47 ここでTitanium叩いてるやつほとんど粘着だろ。
動かない、セットアップが大変って言ってるが何も苦労することないが。
自分がObjective-Cで書きたいんあらそうすればいいだけ。
プロの料理人と同じ道具使ってうまく料理ができないと騒いでるようにしか見えない。
まぁ、TitaniumのiOS7対応は問題があって3.2のリリース待ち。
動かないわけじゃないけど細かいバグがある。
安定した環境がいいんならネイティブ開発以外はないんだよ。
先人に学べない人間はこういうの使わない方がいいよ。
受託脳全開でDisってるだけの人は早くネイティブに戻った方が君のためにも幸せだよ。
例えばビルド重いんならtishadowとか方法ある。
動かない、セットアップが大変って言ってるが何も苦労することないが。
自分がObjective-Cで書きたいんあらそうすればいいだけ。
プロの料理人と同じ道具使ってうまく料理ができないと騒いでるようにしか見えない。
まぁ、TitaniumのiOS7対応は問題があって3.2のリリース待ち。
動かないわけじゃないけど細かいバグがある。
安定した環境がいいんならネイティブ開発以外はないんだよ。
先人に学べない人間はこういうの使わない方がいいよ。
受託脳全開でDisってるだけの人は早くネイティブに戻った方が君のためにも幸せだよ。
例えばビルド重いんならtishadowとか方法ある。
529デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 14:47:53.67 >>528
いやお前の文章からもTitaniumを使うメリットが全く見いだせないw
出来る事的にも性能的にもネイティブに圧倒的に劣るTitaniumが
安定した環境でないと認めるのなら一体何のメリットがあって採用するんだw
それとunityは安定してるぞw
幾つものエンジンやフレームワーク使ってきた身から言わせてもらうけど
商用エンジンでTitaniumで言うような「安定してない環境」とか見たことがない
いやお前の文章からもTitaniumを使うメリットが全く見いだせないw
出来る事的にも性能的にもネイティブに圧倒的に劣るTitaniumが
安定した環境でないと認めるのなら一体何のメリットがあって採用するんだw
それとunityは安定してるぞw
幾つものエンジンやフレームワーク使ってきた身から言わせてもらうけど
商用エンジンでTitaniumで言うような「安定してない環境」とか見たことがない
530デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 14:48:47.02 まともなフレームワークは間違いなくネイティブより開発効率上がるよ
531デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 15:03:29.77 >>529
ゲーム専門の人?
Titaniumははっきり言ってゲームには向いてないよ。
Lanicaも現状は有償だし。でもLanicaはディズニーのゲームに採用されたらしいからちょっと期待。
TitaniumはWebViewやUnityとTitaniumは使いどころ違うだろう。
できること的に劣るって言ってるけどそこじゃない。
ListViewとか使う一覧詳細的なものだよ。ようは業務アプリに近いようなもの向きなんだよ。
君がいる業界のアプリじゃない。
ゲーム専門の人?
Titaniumははっきり言ってゲームには向いてないよ。
Lanicaも現状は有償だし。でもLanicaはディズニーのゲームに採用されたらしいからちょっと期待。
TitaniumはWebViewやUnityとTitaniumは使いどころ違うだろう。
できること的に劣るって言ってるけどそこじゃない。
ListViewとか使う一覧詳細的なものだよ。ようは業務アプリに近いようなもの向きなんだよ。
君がいる業界のアプリじゃない。
532デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 15:39:13.87 いや、Titaniumで大手のECアプリ作ってたけど酷い目にあったんだが
unityはゲーム向けなのは確かだけどゲーム向けだからどうとかそういう話じゃない
フレームワークとして純粋に低品質。普通は開発効率上げるために採用するんだよ
Titaniumでは開発効率は決して上がらない
unityはゲーム向けなのは確かだけどゲーム向けだからどうとかそういう話じゃない
フレームワークとして純粋に低品質。普通は開発効率上げるために採用するんだよ
Titaniumでは開発効率は決して上がらない
533デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 16:05:43.88 >>532
おk。どれか調べてみる。
と言っても大手ECでアプリ出してるところでTitaniumというだけで大体察しはついた。
そのECアプリUnityで作って見たらいいんじゃないですかね。
君は前に出たWebViewバグの人か。
使える技術じゃないのにいきなり採用する方がどうかしてると思うが。
ちなみに似たようなアプリ制作やってるけどネイティブの数倍効率よかったけど。
君の頭のバグが一番の問題なんじゃない?
おk。どれか調べてみる。
と言っても大手ECでアプリ出してるところでTitaniumというだけで大体察しはついた。
そのECアプリUnityで作って見たらいいんじゃないですかね。
君は前に出たWebViewバグの人か。
使える技術じゃないのにいきなり採用する方がどうかしてると思うが。
ちなみに似たようなアプリ制作やってるけどネイティブの数倍効率よかったけど。
君の頭のバグが一番の問題なんじゃない?
534デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 16:22:33.69 今は全然べつのECアプリをネイティブで作ってるけど実際、Titaniumと比べたら圧倒的に効率がいい
なにより品質がちゃんとしたものができる。
擁護するのは勝手だけど、頼むからTitaniumを他人に薦めるのだけは止めて欲しい
苦しむ人が増えるだけだから
なにより品質がちゃんとしたものができる。
擁護するのは勝手だけど、頼むからTitaniumを他人に薦めるのだけは止めて欲しい
苦しむ人が増えるだけだから
535デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 16:43:46.43 Titaniumのサポートページでバグ報告しても放置されるのが、いかんともし難い。
力入れてる方向性が違うというか。
原因解析してパッチまで送れば違うのかもしれんが。
最近の事情に詳しそうな人がきたので、便乗で質問してしまおう。
起動時に再起動かかる問題とか、スリープした後に再起動する問題とか治ってるん?
公式で対応策のスニペットがあるとかそんなのでも。
力入れてる方向性が違うというか。
原因解析してパッチまで送れば違うのかもしれんが。
最近の事情に詳しそうな人がきたので、便乗で質問してしまおう。
起動時に再起動かかる問題とか、スリープした後に再起動する問題とか治ってるん?
公式で対応策のスニペットがあるとかそんなのでも。
536デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 16:54:02.71 Titaniumに登録してAppceleratorから来るメールが
「登録ユーザー○○万突破目前!」みたいな犠牲者増加自慢なんだよな…
んな事ではしゃいでるヒマがあったらバグ直せと
「登録ユーザー○○万突破目前!」みたいな犠牲者増加自慢なんだよな…
んな事ではしゃいでるヒマがあったらバグ直せと
537デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 16:56:48.05 最低限ベータ版の品質ならいいんだけど、
製品化の最後に来るような段階で、
アルファ版品質に遭遇し、
検索すると放置されてるのが分かり
ネイティブ化するという流れ。
社内の業務支援で使われてるエクセルマクロみたいに、
ちょっとした社内ツールの役割ならいいということか。
ビルド出来なくなるのは置いといて、、、
製品化の最後に来るような段階で、
アルファ版品質に遭遇し、
検索すると放置されてるのが分かり
ネイティブ化するという流れ。
社内の業務支援で使われてるエクセルマクロみたいに、
ちょっとした社内ツールの役割ならいいということか。
ビルド出来なくなるのは置いといて、、、
538デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 17:00:16.49 Titaniumがネイティブより効率がいいとか言ってんのは
JavaもObj-Cも出来ん奴くらいだな
JavaもObj-Cも出来ん奴くらいだな
539デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 17:04:17.51 利害関係者はバレバレだから黙って
540デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 17:05:24.58 >>536
某携帯キャリアに酷似
某携帯キャリアに酷似
541デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 17:17:53.57 今って利害関係者いるの?
エヴァンジェリストとやらも逃げたんだろ?
エヴァンジェリストとやらも逃げたんだろ?
542デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 21:02:08.00543デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 21:03:19.06544デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 21:05:08.46545デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 21:06:19.08 >>539
Disってる側もこんなに粘着するなんて、利害関係があるとしか思えませんw
Disってる側もこんなに粘着するなんて、利害関係があるとしか思えませんw
546デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 21:07:17.39 >>541
逃げたというか似たような何かにいった。あっちはどうなんだろうね。
逃げたというか似たような何かにいった。あっちはどうなんだろうね。
547デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 22:06:53.76 なんだなんだ、ようやく頑張って擁護する奴が現れたのか
と思ったらタダのキチガイだった…
ちゃんと使えてる人が本当にいるなら、技術的な情報交換したかったんだけどなー
と思ったらタダのキチガイだった…
ちゃんと使えてる人が本当にいるなら、技術的な情報交換したかったんだけどなー
548デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 22:14:23.86549デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 22:30:29.02 普通に使ってたら文句言いたくなる出来だと思う
あとサポートとやり取りできる英語力ぐらいで尊敬するな
レベル低すぎるぞ
あとサポートとやり取りできる英語力ぐらいで尊敬するな
レベル低すぎるぞ
550デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 22:34:15.26551デフォルトの名無しさん
2013/11/23(土) 23:12:14.48 しかし、Titaniumのソース解析して直してiosとandroidメンテナンスするより、
初めからネイティブのサードパーティーライブラリ使って開発する方が楽だという・・・
初めからネイティブのサードパーティーライブラリ使って開発する方が楽だという・・・
552デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 02:19:37.65 こんな短時間に批判の書き込みを連投。使いたくないなら使わなきゃいいだろw
553デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 02:26:49.07 >>547
使えてるよ。どの辺り?
使えてるよ。どの辺り?
554デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 02:36:58.04 >>553
横からだけど、ネイティブ比較でいいとこあったら語って欲しいっす
このスレ数百レスほど具体的な利点が語られてないんだ
みんなワンソースでAndroid/iOS対応を夢見て手を出して、痛い目を見てネイティブや他フレームワークに移動してしまっているように見えるんだよな…
横からだけど、ネイティブ比較でいいとこあったら語って欲しいっす
このスレ数百レスほど具体的な利点が語られてないんだ
みんなワンソースでAndroid/iOS対応を夢見て手を出して、痛い目を見てネイティブや他フレームワークに移動してしまっているように見えるんだよな…
555デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 03:27:44.08 使えるには使えるだろう。結果に拘らなければ。
556デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 03:34:42.80 まぁ全くの素人から入るjavascriptの勉強用ならいいかもね。変な癖つくかも知れんけど
あとたまにクラッシュしたり環境によってレイアウトが崩れたりしてもユーザーが怒らないような種類のアプリなら。
あとたまにクラッシュしたり環境によってレイアウトが崩れたりしてもユーザーが怒らないような種類のアプリなら。
557デフォルトの名無しさん
2013/11/24(日) 03:43:01.47 >>553
iOS、Androidどっちで作った?
俺の感想ではiOSはビルド失敗が多い、あとシミュ起動がランダムで失敗して解決できていない、アプリの動作は比較的安定
Androidはとにかくアプリの動作が不安定
動作中クラッシュよりも立ち上がらない事が多い、あとメモリ使用量が多いのかバックグラウンドにまわると必ずすぐにkillされる
が、完全にkillされず画面真っ白で操作不能のままプロセスは残っていることが多い
そういうのって解決方法ある?
iOS、Androidどっちで作った?
俺の感想ではiOSはビルド失敗が多い、あとシミュ起動がランダムで失敗して解決できていない、アプリの動作は比較的安定
Androidはとにかくアプリの動作が不安定
動作中クラッシュよりも立ち上がらない事が多い、あとメモリ使用量が多いのかバックグラウンドにまわると必ずすぐにkillされる
が、完全にkillされず画面真っ白で操作不能のままプロセスは残っていることが多い
そういうのって解決方法ある?
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