マルチスレッドでオブジェクト指向型言語の限界が見えてきたから、関数型言語が注目されだしたんじゃなかったっけ
まあ、遅延評価とマルチスレッドプログラミングは相性が悪いらしいので、最適化でマルチスレッドの時だけ正格評価にしようかという話はどっかで見た気がするが

それでも、純粋な関数に関しては


hoge リスト1 リスト2 = (force リスト1) `par`
               (force リスト2) `par`
以下は普通のhoge関数と同じ

force [] = ()
force (x:xs) = x `pseq` force xs

これでおk
※ghcバージョンによって、par/pseq関数を読み込むモジュールの場所がまちまち・・・

マルチスレッドの時だけ正格評価になるなら、force関数書かなくて良くなるだけで、たいした手間でもない
同期もデッドロックも気にしなくて良いのが楽
(スレッド数は実行ファイルにランタイムへの指示として指定する)