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動的言語で大規模開発
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1uy
2012/07/24(火) 09:10:42.04 たててみた
663デフォルトの名無しさん
2014/12/02(火) 22:07:07.23ID:DpCZ+4Qy664デフォルトの名無しさん
2014/12/02(火) 22:38:50.95ID:OQmm7jB2 人間はミスするとう前提の話をしてるんだが?
スキルや能力とは関係ない。
ミスしないようなすごい人しか使えない道具ではなく、
ミスしてもすぐにリカバリできる仕組みを作るほうが重要。
ということで静的型付け言語はそうなってるって話なんだよ。
スキルや能力とは関係ない。
ミスしないようなすごい人しか使えない道具ではなく、
ミスしてもすぐにリカバリできる仕組みを作るほうが重要。
ということで静的型付け言語はそうなってるって話なんだよ。
665デフォルトの名無しさん
2014/12/02(火) 22:48:09.93ID:DpCZ+4Qy666デフォルトの名無しさん
2014/12/02(火) 22:52:44.71ID:OQmm7jB2 一体何の機能が制限されているというのか?
タイプ数が少し増えるというのならわかる。
制限されているという機能の名前を聞いたことがないし、
どうでも良い機能のために、動的型付け言語を使うという話しか聞かない
静的型付け言語で出来ないことはないし、(たとえば、C言語は静的型付け言語)
多くのことが動的型付け言語よりも便利に行える。
デメリットはほんの少しタイプ量が増えるだけ
タイプ数が少し増えるというのならわかる。
制限されているという機能の名前を聞いたことがないし、
どうでも良い機能のために、動的型付け言語を使うという話しか聞かない
静的型付け言語で出来ないことはないし、(たとえば、C言語は静的型付け言語)
多くのことが動的型付け言語よりも便利に行える。
デメリットはほんの少しタイプ量が増えるだけ
667デフォルトの名無しさん
2014/12/02(火) 22:57:12.61ID:ySWWhxWC 修正したコードが実機の上、しかもファイルじゃなくてメモリ上にしかないとか
よく考えなくても怖いことなんだけどな。
よく考えなくても怖いことなんだけどな。
668デフォルトの名無しさん
2014/12/02(火) 22:58:05.38ID:AvSKqXZA669デフォルトの名無しさん
2014/12/02(火) 23:01:26.70ID:DpCZ+4Qy >>667
よく考えてたら、VCSにチェックインするとか想像できそうなものだけど。
よく考えてたら、VCSにチェックインするとか想像できそうなものだけど。
670デフォルトの名無しさん
2014/12/02(火) 23:23:32.69ID:DpCZ+4Qy671デフォルトの名無しさん
2014/12/02(火) 23:41:57.12ID:f9ZuLJgk >>666
動的型付けの利点はコンポーネント間を柔軟に結合できること
大規模開発の具体例は OSX/iOS で使われている Objective-C と Cocoa フレームワーク
Objective-C はコンポーネント内部の実装には静的型付けなC言語を用いるが、
コンポーネント間の結合に用いるオブジェクトに対しては id型 という動的型付けを用いる
結果として2001年の初リリース移行、多くの機能強化や改善を加えて発展を続けている
対して、静的型付けな C++ と MFC ライブラリを採用した Windows は開発に行き詰まる
Windows ではコンポーネント間の結合に CORBA を基礎とした COM を開発して対応したが、
COM は高度で優れた技術ではあるものの、あまりに一般のプログラマには難解すぎて普及しなかった
(一般のプログラマが普通に使えるのは OLE Automation と呼ばれるクライアント側APIのみ)
このため Microsoft は C++ や MFC を放棄して C# と .Net へ全面移行せざるをえなかった
結果として開発チームは大混乱に陥って Windows Vista の大失敗に始まる開発の大幅な停滞をまねき、
Apple の台頭を許した
動的型付けの利点はコンポーネント間を柔軟に結合できること
大規模開発の具体例は OSX/iOS で使われている Objective-C と Cocoa フレームワーク
Objective-C はコンポーネント内部の実装には静的型付けなC言語を用いるが、
コンポーネント間の結合に用いるオブジェクトに対しては id型 という動的型付けを用いる
結果として2001年の初リリース移行、多くの機能強化や改善を加えて発展を続けている
対して、静的型付けな C++ と MFC ライブラリを採用した Windows は開発に行き詰まる
Windows ではコンポーネント間の結合に CORBA を基礎とした COM を開発して対応したが、
COM は高度で優れた技術ではあるものの、あまりに一般のプログラマには難解すぎて普及しなかった
(一般のプログラマが普通に使えるのは OLE Automation と呼ばれるクライアント側APIのみ)
このため Microsoft は C++ や MFC を放棄して C# と .Net へ全面移行せざるをえなかった
結果として開発チームは大混乱に陥って Windows Vista の大失敗に始まる開発の大幅な停滞をまねき、
Apple の台頭を許した
672デフォルトの名無しさん
2014/12/02(火) 23:43:16.07ID:DpCZ+4Qy673デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 00:24:16.86ID:B6A3kVmE >>659
なぜDockerみたいな技術が持て囃され、こういう機能がスルーされるのか
Smalltalkerには永遠に理解できないんだろうな
Smalltalkは見当違いの問題を解いているんだよ
言語の中だけでリスタートできても意味がないんだ
価値がないから真似もされない
なぜDockerみたいな技術が持て囃され、こういう機能がスルーされるのか
Smalltalkerには永遠に理解できないんだろうな
Smalltalkは見当違いの問題を解いているんだよ
言語の中だけでリスタートできても意味がないんだ
価値がないから真似もされない
674デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 01:01:00.52ID:/c7/jI5U 道具に使われてる人たちが・・・
675デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 01:03:45.51ID:cgD8+cJC >>673
http://web.archive.org/web/20041016084842/http://marimpod.homeip.net/chomswiki/24#
計算機の言語を狭い意味でとらえる人にSmalltalkの特徴を
説明するのは難しい。
ユーザーがアクセスできる部品のすべてはユーザーが
観察し操作するのに適した方法で自らを表現できなければ
ならない
オペレーティングシステムがこの原則を破っているようで
あることはちょっと注目すべきだろう。
オペレーティングシステムは言語におさまりきらないものを
集めたもので、これは存在すべきでない
Smalltalkにはそうした意味での「オペレーティングシステム」は
無い。
http://web.archive.org/web/20041016084842/http://marimpod.homeip.net/chomswiki/24#
計算機の言語を狭い意味でとらえる人にSmalltalkの特徴を
説明するのは難しい。
ユーザーがアクセスできる部品のすべてはユーザーが
観察し操作するのに適した方法で自らを表現できなければ
ならない
オペレーティングシステムがこの原則を破っているようで
あることはちょっと注目すべきだろう。
オペレーティングシステムは言語におさまりきらないものを
集めたもので、これは存在すべきでない
Smalltalkにはそうした意味での「オペレーティングシステム」は
無い。
676デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 01:07:46.87ID:9SD5P0Ri この言語は危ないという前提があった方が、本当に危なくなった時に逃げやすいね
言語を信用しすぎると逃げ遅れる
言語を信用しすぎると逃げ遅れる
677デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 05:01:07.21ID:Fu5jXwDM >>667
大抵のSmalltalk処理系はソース編集をジャーナリングしているのだが?
普通の開発環境でいえば、
テキストエディタで編集するごとに自動的にcommitしているようなもの。
PVSやMonticelloを使えばもっと高機能かつ安全だ。
むしろ、commitを自分でやらないと編集履歴が残らない
普通の開発環境のほうがよく考えなくても怖いことなんだけどな。
大抵のSmalltalk処理系はソース編集をジャーナリングしているのだが?
普通の開発環境でいえば、
テキストエディタで編集するごとに自動的にcommitしているようなもの。
PVSやMonticelloを使えばもっと高機能かつ安全だ。
むしろ、commitを自分でやらないと編集履歴が残らない
普通の開発環境のほうがよく考えなくても怖いことなんだけどな。
678デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 09:01:37.48ID:XWw3OxN9 >>675
OSの上でOSゴッコしてるだけのSmalltalkが笑わせてくれる
OSの上でOSゴッコしてるだけのSmalltalkが笑わせてくれる
679デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 09:09:27.83ID:RRftfJUJ >>677
もう少し分かりやすくいおう。
SmalltalkはVCSが言語に統合されている。
VCSが言語に統合されていない言語では、
自分で統合するかIDEの力を借りる。
そこまでセットアップする手間を省けるだけなのだ。
もう少し分かりやすくいおう。
SmalltalkはVCSが言語に統合されている。
VCSが言語に統合されていない言語では、
自分で統合するかIDEの力を借りる。
そこまでセットアップする手間を省けるだけなのだ。
680デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 09:13:57.48ID:RRftfJUJ >>671
> 大規模開発の具体例は OSX/iOS で使われている Objective-C と Cocoa フレームワーク
> Objective-C はコンポーネント内部の実装には静的型付けなC言語を用いるが、
> コンポーネント間の結合に用いるオブジェクトに対しては id型 という動的型付けを用いる
> 結果として2001年の初リリース移行、多くの機能強化や改善を加えて発展を続けている
動的型付け言語じゃなくても達成出来てることを言われてもなw
だいたい発展し続けると言っても、再起動してるじゃん。
なぜ動的型付け言語ならではの理由が
あんたの言っていることには一つのないんだよね。
> 大規模開発の具体例は OSX/iOS で使われている Objective-C と Cocoa フレームワーク
> Objective-C はコンポーネント内部の実装には静的型付けなC言語を用いるが、
> コンポーネント間の結合に用いるオブジェクトに対しては id型 という動的型付けを用いる
> 結果として2001年の初リリース移行、多くの機能強化や改善を加えて発展を続けている
動的型付け言語じゃなくても達成出来てることを言われてもなw
だいたい発展し続けると言っても、再起動してるじゃん。
なぜ動的型付け言語ならではの理由が
あんたの言っていることには一つのないんだよね。
681デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 09:21:29.91ID:XWw3OxN9682デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 10:48:31.33ID:9SD5P0Ri なんでも理由があるべきという思い込みはよくない
実力だけでなく運で決まることもたくさんある
実力だけでなく運で決まることもたくさんある
683デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 11:22:27.25ID:zGKDhFQQ >>681
Smalltalkを使っている人間はgitを理解できないと決めつける時点で
発想が貧困すぎて困る。この調子じゃ、比較的最近のMonticelloはおろか、
古典的なチェンジセットすらどこまで理解した上でけなしているのかわかったもんじゃない。
Smalltalkを使っている人間はgitを理解できないと決めつける時点で
発想が貧困すぎて困る。この調子じゃ、比較的最近のMonticelloはおろか、
古典的なチェンジセットすらどこまで理解した上でけなしているのかわかったもんじゃない。
684デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 12:24:53.21ID:zGKDhFQQ >>673
> Smalltalkは見当違いの問題を解いている
Smalltalkはもう過去の遺物だし、問題はすでに解き終わっている。
あとはSmalltalkがどう解いたかを調べて理解するだけでいいと思うよ。
そこから使えそうなアイデアだけを引っ張ってきてちょっと見栄えをよくすれば、
運が良ければイノベーションや新しいトレンドも生み出せる(した人もいる)。
古くはWIMPなGUIしかり、MVCやコレクションなどのフレームワークしかり、
XPやTDDなどアジャイルな開発手法しかり、近年であればトレイトやクラスボックスしかり。
向いている方向が見当違いだというのは同意するけど、それはたまたま今は
ファイルシステムに密着したUNIXライクなOS+C言語マシンで成り立つ世界だからで
そこから外れた物の見方はいっさい価値なしと切り捨ててしまうのは少しもったいない。
少し、だけどね。土方には目の前に解決しなきゃならない問題や、学ばなくちゃいけない
ついて行かなきゃいけないトレンドや技術がいっぱいあるから、
食いつないでいくためにはまずそっちを優先すべきだし。
> Smalltalkは見当違いの問題を解いている
Smalltalkはもう過去の遺物だし、問題はすでに解き終わっている。
あとはSmalltalkがどう解いたかを調べて理解するだけでいいと思うよ。
そこから使えそうなアイデアだけを引っ張ってきてちょっと見栄えをよくすれば、
運が良ければイノベーションや新しいトレンドも生み出せる(した人もいる)。
古くはWIMPなGUIしかり、MVCやコレクションなどのフレームワークしかり、
XPやTDDなどアジャイルな開発手法しかり、近年であればトレイトやクラスボックスしかり。
向いている方向が見当違いだというのは同意するけど、それはたまたま今は
ファイルシステムに密着したUNIXライクなOS+C言語マシンで成り立つ世界だからで
そこから外れた物の見方はいっさい価値なしと切り捨ててしまうのは少しもったいない。
少し、だけどね。土方には目の前に解決しなきゃならない問題や、学ばなくちゃいけない
ついて行かなきゃいけないトレンドや技術がいっぱいあるから、
食いつないでいくためにはまずそっちを優先すべきだし。
685デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 14:17:36.95ID:Fu5jXwDM >>678
原論文を理解できなかったなら正直にそう書けばいいのにw
原論文を理解できなかったなら正直にそう書けばいいのにw
686デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 14:23:59.81ID:Fu5jXwDM >>673
メインフレームを笑っていたUnix厨が
メインフレーム由来の仮想化技術をあたかも最新技術のように持て囃す、
あんたが好きな「価値」ってのはその程度のものだ
必死に追いかければ、その先に青い鳥がいるかもなあw
メインフレームを笑っていたUnix厨が
メインフレーム由来の仮想化技術をあたかも最新技術のように持て囃す、
あんたが好きな「価値」ってのはその程度のものだ
必死に追いかければ、その先に青い鳥がいるかもなあw
687デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 20:48:36.10ID:nRr7XZh4 Dockerはunixの世界においても枯れた既存技術の寄せ集めだし、
最新技術だから持て囃されてるんじゃないよ
標準化の動きが急速に進んでて、クラウドサービスにベンダーロックインされる危険が極小になる所が肝
あるクラウドサービスで動かしてた仮装イメージを、別のサービスに即座に引っ越せるようになる
メインフレームみたいに極限までロックインさせる話とは根本的に違う
やっぱり分かってないと言わざるを得ない
最新技術だから持て囃されてるんじゃないよ
標準化の動きが急速に進んでて、クラウドサービスにベンダーロックインされる危険が極小になる所が肝
あるクラウドサービスで動かしてた仮装イメージを、別のサービスに即座に引っ越せるようになる
メインフレームみたいに極限までロックインさせる話とは根本的に違う
やっぱり分かってないと言わざるを得ない
688デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 21:23:44.95ID:o4Xb4UE8 ベンダーロックインを静的型にたとえると
短いソースをコンパイルするために多くのヘッダーをincludeすることを強制される
ヘッダーと本体が分かれていない言語では全部必要
短いソースをコンパイルするために多くのヘッダーをincludeすることを強制される
ヘッダーと本体が分かれていない言語では全部必要
689デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 21:45:16.01ID:RRftfJUJ690デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 21:49:32.75ID:RRftfJUJ >>684
> には目の前に解決しなきゃならない問題や、学ばなくちゃいけない
> ついて行かなきゃいけないトレンドや技術がいっぱいあるから、
プロなら当たり前のことなんじゃねーの?
プロには目の前に解決しなきゃならない問題や、学ばなくちゃいけない
ついて行かなきゃいけないトレンドや技術がいっぱいあるから、
うん、違和感ない
> には目の前に解決しなきゃならない問題や、学ばなくちゃいけない
> ついて行かなきゃいけないトレンドや技術がいっぱいあるから、
プロなら当たり前のことなんじゃねーの?
プロには目の前に解決しなきゃならない問題や、学ばなくちゃいけない
ついて行かなきゃいけないトレンドや技術がいっぱいあるから、
うん、違和感ない
691デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 22:07:22.24ID:o4Xb4UE8692デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 22:22:38.66ID:RRftfJUJ そのおかげで、矛盾するもの。つまり
明らかに動かないコードを検出することが可能になっている。
動的型付け言語では、動かして該当コードに
たどり着かないとわからないバグを
動かすことなく見つけることが可能になってる。
これこそ、大規模開発で必要なことの一つなんだ。
明らかに動かないコードを検出することが可能になっている。
動的型付け言語では、動かして該当コードに
たどり着かないとわからないバグを
動かすことなく見つけることが可能になってる。
これこそ、大規模開発で必要なことの一つなんだ。
693デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 22:25:08.05ID:o4Xb4UE8 大規模炎上の主な原因はバグではなく設計ミスではないのか
694デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 22:26:49.02ID:B6A3kVmE 静的型の方がアカデミック方面での発展も凄いので
確かに学ぶことは多いと思うよ
確かに学ぶことは多いと思うよ
695デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 22:31:22.32ID:0xDgvp4s >>693
違う、営業的に決められた納期だな
違う、営業的に決められた納期だな
696デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 22:36:19.29ID:RRftfJUJ >>693
大規模炎上の話なんかしていないw
まず、スコープが小さいほど、変更が与える影響は少ない。
プライベートメソッドなら、クラスの外は関係ないし、
関数内の修正は、引数と戻り値さえ同じなら
どう修正しても問題ない。
修正の影響範囲が大きいのはスコープが多い時なんだ。
例えばクラスメソッド引数が変更された時、
その他の"すべての"ファイルから参照しているコードを突き止めないといけない。
基底クラスが変更になった時、その全ての派生クラスへの影響を考えないといけない。
そこに静的型付け言語のメリットが生きてくる。
動的型付け言語だと、クラスを変更した時、そのクラスの利用者全てを確認するのは難しい。
なぜなら変数に依存関係が明示されていないから。
静的型付け言語だと、変数に型を明示するから、変更による影響を瞬時に知ることができる。
これこそ大規模開発で必要なことなんだよ。
大規模炎上の話なんかしていないw
まず、スコープが小さいほど、変更が与える影響は少ない。
プライベートメソッドなら、クラスの外は関係ないし、
関数内の修正は、引数と戻り値さえ同じなら
どう修正しても問題ない。
修正の影響範囲が大きいのはスコープが多い時なんだ。
例えばクラスメソッド引数が変更された時、
その他の"すべての"ファイルから参照しているコードを突き止めないといけない。
基底クラスが変更になった時、その全ての派生クラスへの影響を考えないといけない。
そこに静的型付け言語のメリットが生きてくる。
動的型付け言語だと、クラスを変更した時、そのクラスの利用者全てを確認するのは難しい。
なぜなら変数に依存関係が明示されていないから。
静的型付け言語だと、変数に型を明示するから、変更による影響を瞬時に知ることができる。
これこそ大規模開発で必要なことなんだよ。
697デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 22:43:05.49ID:o4Xb4UE8 うっかり基底クラスを変更したら
継承も知らないのかと疑われそうで嫌だな
継承も知らないのかと疑われそうで嫌だな
698デフォルトの名無しさん
2014/12/03(水) 22:44:57.73ID:RRftfJUJ モジュール間の依存は小さくするというのは
ソフトウェアの開発者の常識だが、
なぜ小さくするのかというとモジュール間の依存が大きいと
修正する時に発生する影響範囲が大きくなって修正が大変だからなんだ。
だからモジュール間の依存は小さくするべきだが、
モジュールを連携してシステムが動く以上0にはできない。
例えば、obj.foo() というコードがあったとき、そこには
objはfooメソッドを持っていなければならないという依存情報が生まれる。
この依存情報を動的型付け言語では、実行時までチェックしない。
静的型付け言語ではobjの型を明示することで、
実行前にfooメソッドが有ることを確認できる。
影響範囲を確認することが大変なモジュール間の依存を
明確にすることで、不具合の発見を容易にし
修正のコストを減らすのが、静的型付け言語の特徴なんだ。
ソフトウェアの開発者の常識だが、
なぜ小さくするのかというとモジュール間の依存が大きいと
修正する時に発生する影響範囲が大きくなって修正が大変だからなんだ。
だからモジュール間の依存は小さくするべきだが、
モジュールを連携してシステムが動く以上0にはできない。
例えば、obj.foo() というコードがあったとき、そこには
objはfooメソッドを持っていなければならないという依存情報が生まれる。
この依存情報を動的型付け言語では、実行時までチェックしない。
静的型付け言語ではobjの型を明示することで、
実行前にfooメソッドが有ることを確認できる。
影響範囲を確認することが大変なモジュール間の依存を
明確にすることで、不具合の発見を容易にし
修正のコストを減らすのが、静的型付け言語の特徴なんだ。
699デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 01:15:00.87ID:jHjIGczB インタフェースみたいにメソッドの実装を強制したいです
どうしますかおしえて
どうしますかおしえて
700デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 02:09:44.10ID:8pz5p6Zv したら良いんじゃない?
できない言語を使ってるの?
できない言語を使ってるの?
701デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 08:48:23.43ID:1fNTZGeK >>699
実装しなかったら開発者をクビにする
実装しなかったら開発者をクビにする
702デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 09:42:52.10ID:rp/BpD2j703デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 10:26:14.06ID:5ZEJ+Feh704デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 12:32:36.38ID:TqunBxc9 >>702
> 超マイナーなVCSや低性能のODBに
> 自分からロックインされに行く
ありがたい話じゃないか。
そこまでしてSmalltalkから将来出てくるであろう新しい何かを育ててくれるんだから。
トレイトしかりクラスボックスしかり。
> 超マイナーなVCSや低性能のODBに
> 自分からロックインされに行く
ありがたい話じゃないか。
そこまでしてSmalltalkから将来出てくるであろう新しい何かを育ててくれるんだから。
トレイトしかりクラスボックスしかり。
705デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 19:31:17.50ID:mwV5k8HO >>702
Smalltalkでは何十年も昔から常識だったことが
新技術として他の言語や環境でも使えるようになったら
「こんな便利な技術は技術オンチのSmalltalkerには理解できないだろう」
とか言いながらありがたく使いなさいよ、技術乞食さんw
Smalltalkでは何十年も昔から常識だったことが
新技術として他の言語や環境でも使えるようになったら
「こんな便利な技術は技術オンチのSmalltalkerには理解できないだろう」
とか言いながらありがたく使いなさいよ、技術乞食さんw
706デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 20:15:36.06ID:rp/BpD2j707デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 21:21:32.12ID:tYdcY83W え? なに? 俺の言語が起源だとかいう話をしてんの?
起源なんかどうでもよくて、その技術を
"今" 有効活用することのほうが大事だろ。
起源はベータ版。今その技術を取り入れた言語というのは
ベータ版を評価して、より優れた方法で取り入れてるってことなんだよ。
つまり、同じ機能であっても、起源よりも
後から取り入れた言語のほうが優れている。
初号機のほうが優れているっていうのは漫画の中の話だけだよ。
現実には、二号機、三号機の方が優れている。
起源なんかどうでもよくて、その技術を
"今" 有効活用することのほうが大事だろ。
起源はベータ版。今その技術を取り入れた言語というのは
ベータ版を評価して、より優れた方法で取り入れてるってことなんだよ。
つまり、同じ機能であっても、起源よりも
後から取り入れた言語のほうが優れている。
初号機のほうが優れているっていうのは漫画の中の話だけだよ。
現実には、二号機、三号機の方が優れている。
708デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 21:36:40.87ID:RpORv8ek709デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 21:47:04.11ID:8pz5p6Zv >>708
この論文は読んだ上で言ってるの?
あ、Martin OderskyはScalaの作者ね
http://ropas.snu.ac.kr/~bruno/papers/TypeClasses.pdf
この論文は読んだ上で言ってるの?
あ、Martin OderskyはScalaの作者ね
http://ropas.snu.ac.kr/~bruno/papers/TypeClasses.pdf
710デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 21:48:59.20ID:RpORv8ek711デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 21:50:19.83ID:5ZEJ+Feh712デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 21:54:36.04ID:RpORv8ek713デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 22:05:12.01ID:8pz5p6Zv >>712
最初の方だけでも読んでみようとは思わないの?
> This paper presents a lightweight approach to type classes in object-oriented (OO) languages
> with generics using CONCEPT pattern and implicits (a type-directed implicit parameter passing mechanism).
> This paper also shows how Scala's type system conspires with implicits to enable, and even surpass,
> many common extensions of the Haskell type class system, making Scala ideally suited for generic programming in the large.
最初の方だけでも読んでみようとは思わないの?
> This paper presents a lightweight approach to type classes in object-oriented (OO) languages
> with generics using CONCEPT pattern and implicits (a type-directed implicit parameter passing mechanism).
> This paper also shows how Scala's type system conspires with implicits to enable, and even surpass,
> many common extensions of the Haskell type class system, making Scala ideally suited for generic programming in the large.
714デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 22:11:18.04ID:tYdcY83W このペーパー、プレゼントします
最初の方だけ読みました!
最初の方だけ読みました!
715デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 22:16:14.84ID:RpORv8ek >>713
だからそれのどこにtraitが出てくるのさ。
Scalaのtraitsの出自について言及はこっちでしょ。
http://www.bytelabs.org/pub/tpl/slides/sm@lausanne/expressionProblem.pdf
Traits in SCALA[23] are abstract classes without state or
parameterized constructors; another way to characterize them
would be as JAVA-like interfaces that may also contain
inner classes and concrete implementations for some
methods. Unlike the original trait proposal[29], traits in Scala
are not different from classes. In the example above
and all examples that follow one could have also used
abstract class instead of trait.
だからそれのどこにtraitが出てくるのさ。
Scalaのtraitsの出自について言及はこっちでしょ。
http://www.bytelabs.org/pub/tpl/slides/sm@lausanne/expressionProblem.pdf
Traits in SCALA[23] are abstract classes without state or
parameterized constructors; another way to characterize them
would be as JAVA-like interfaces that may also contain
inner classes and concrete implementations for some
methods. Unlike the original trait proposal[29], traits in Scala
are not different from classes. In the example above
and all examples that follow one could have also used
abstract class instead of trait.
716デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 22:20:18.91ID:8pz5p6Zv >>715
どこにって、implicitを使うために中で何度でも出てくるよ?
どこにって、implicitを使うために中で何度でも出てくるよ?
717デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 22:24:26.97ID:8pz5p6Zv こういう研究の流れを受けてか、後発のRustのtraitは
最初からHaskellのType Classそっくりになっているんですってよ
最初からHaskellのType Classそっくりになっているんですってよ
718デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 22:29:19.94ID:RpORv8ek719デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 22:30:05.46ID:tYdcY83W 始めに実装したというのは凄いかもしれないけど、
その凄いっていうのは、始めに実装したことであって
その機能がすごいってことじゃないんだよな。
後発のほうがもっとその機能を強化している。
そして始めに実装した言語は互換性を保つために
機能強化できずにずっと続けないといけない。
その凄いっていうのは、始めに実装したことであって
その機能がすごいってことじゃないんだよな。
後発のほうがもっとその機能を強化している。
そして始めに実装した言語は互換性を保つために
機能強化できずにずっと続けないといけない。
720デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 22:45:30.93ID:RpORv8ek >>719
それははじめに機能ありきで、それをただ実装した場合の話だろう。
試行錯誤して生まれるには、それをインキュベートする環境が必要でって話なんだが
計算機の言語を狭い意味でとらえる人にSmalltalkの特徴を説明するのは難しい。
それははじめに機能ありきで、それをただ実装した場合の話だろう。
試行錯誤して生まれるには、それをインキュベートする環境が必要でって話なんだが
計算機の言語を狭い意味でとらえる人にSmalltalkの特徴を説明するのは難しい。
721デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 22:52:15.50ID:8pz5p6Zv >>718
> The trait Ord[T] is an example of a concept interface.
> Concept interfaces for the type classes Show and Read presented in Section 2.1 are:
> The trait Ord[T] is an example of a concept interface.
> Concept interfaces for the type classes Show and Read presented in Section 2.1 are:
722デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 23:00:58.08ID:5ZEJ+Feh 宇宙服みたいな言語とモビルスーツみたいな言語があるけど
どうせ結局両方使うんだよな
どうせ結局両方使うんだよな
723デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 23:08:55.47ID:RpORv8ek724デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 23:11:32.11ID:8pz5p6Zv >>723
ついに反論しきれなくなって、traitとtype classは無関係から
そのものでは無いまで意見が後退しちゃったねw
自分もtype classそのものなんて一度も言ってないので、もうそれで良いよ
ついに反論しきれなくなって、traitとtype classは無関係から
そのものでは無いまで意見が後退しちゃったねw
自分もtype classそのものなんて一度も言ってないので、もうそれで良いよ
725デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 23:13:27.66ID:BoUkojKR >>722
両方を備えたc++ですね分かります
両方を備えたc++ですね分かります
726デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 23:24:08.54ID:BoUkojKR A君「絵を描くのは好きだけど、仕事と両立するのは難しいなぁ」
ニート「一日中ヒマだから絵を描き放題だぜ」
A君「ついに絵を描く仕事に就いたぞ。好きなことして食べていける」
ニート「もう20年前から好きなことだけやれてたわ〜。遅れてんな〜やれやれ」
ニート「一日中ヒマだから絵を描き放題だぜ」
A君「ついに絵を描く仕事に就いたぞ。好きなことして食べていける」
ニート「もう20年前から好きなことだけやれてたわ〜。遅れてんな〜やれやれ」
727デフォルトの名無しさん
2014/12/04(木) 23:40:50.93ID:RpORv8ek >>724
わっかんないやつだなぁ。
traitが型クラス由来なら、なぜtraitを使わないで型クラスの例が書けるのさ。
http://www.scala-lang.org/old/node/114
説明してミソ
わっかんないやつだなぁ。
traitが型クラス由来なら、なぜtraitを使わないで型クラスの例が書けるのさ。
http://www.scala-lang.org/old/node/114
説明してミソ
728デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 00:15:41.66ID:RG1/KShi729デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 00:20:26.42ID:lYb7FfYs C++のclassはstructでも書けるな
730デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 02:25:30.08ID:3qncuvNa >>728
おまえ頭わるいな
おまえ頭わるいな
731デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 07:42:45.52ID:ViNbqhcv732デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 09:04:37.51ID:t8jCTeme RubyのブロックってCLUのイテレーター由来じゃなかったっけ?
ずいぶん前にMatzがそんなようなことを言っていた記憶が
ずいぶん前にMatzがそんなようなことを言っていた記憶が
733デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 09:13:02.76ID:A1Nk4WQY クロージャとラムダ式の区別がついていない人ってよくいるよね
734デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 09:16:51.57ID:+TXyzC2W735デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 10:11:29.20ID:sLA7oQpI Pythonにクロージャは無い(キリッ
736デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 11:25:40.15ID:viBzu9Eo さあ728さん、クロージャとラムダの同一性の説明どーぞ!
737デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 12:26:12.88ID:51P5EYrc >>732
いや。Rubyのブロック自体はLISPのlambda由来かと。
今のブロック付きメソッド呼び出し(昔はイテレータと呼んでいた)が
CLUのイテレータから発想を得た…というだけで。
もっとも個人的には(着想はともかく最終的には)
Smalltalkのブロックを引数にとるメソッド呼び出しの見た目だけパクったものだと思うけどね。
▼CLUのイテレータ
start_up = proc ()
po : stream := stream$primary_output()
xs : array[int] := array[int]$[1,2,3]
for x : int in xs!elements do
po!putl(x!unparse)
end
end start_up
▼初期のRubyのイテレータ
do [1,2,3].each using x; print(x, "\n") end
▼現行のRubyのblock付きメソッド呼び出し(旧呼称はイテレータ)
[1,2,3].each{ |x| puts x }
▼Smalltalkのブロックを引数にとるメソッド呼び出し
#(1 2 3) do: [:x | x logCr ]
▼LISPのループ(lambdaの出番はない^^;)
(loop for x in '(1 2 3) do (print x))
▼Schemeのlambda
(for-each (lambda (x) (print x)) '(1 2 3))
(for-each print '(1 2 3)) ;;←実際はlambda使わずにこれでおk
いや。Rubyのブロック自体はLISPのlambda由来かと。
今のブロック付きメソッド呼び出し(昔はイテレータと呼んでいた)が
CLUのイテレータから発想を得た…というだけで。
もっとも個人的には(着想はともかく最終的には)
Smalltalkのブロックを引数にとるメソッド呼び出しの見た目だけパクったものだと思うけどね。
▼CLUのイテレータ
start_up = proc ()
po : stream := stream$primary_output()
xs : array[int] := array[int]$[1,2,3]
for x : int in xs!elements do
po!putl(x!unparse)
end
end start_up
▼初期のRubyのイテレータ
do [1,2,3].each using x; print(x, "\n") end
▼現行のRubyのblock付きメソッド呼び出し(旧呼称はイテレータ)
[1,2,3].each{ |x| puts x }
▼Smalltalkのブロックを引数にとるメソッド呼び出し
#(1 2 3) do: [:x | x logCr ]
▼LISPのループ(lambdaの出番はない^^;)
(loop for x in '(1 2 3) do (print x))
▼Schemeのlambda
(for-each (lambda (x) (print x)) '(1 2 3))
(for-each print '(1 2 3)) ;;←実際はlambda使わずにこれでおk
738デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 12:31:26.53ID:+5KFbbdu 動的言語には型名を考えるコストがない
ある物の名前がラムダかクロージャか議論するのに何時間かかるか考えてみろ
ある物の名前がラムダかクロージャか議論するのに何時間かかるか考えてみろ
739デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 13:25:22.71ID:eWvM3tpo >>738
動的言語でも型名はあるんじゃ。もし言語がサポートしてなくても何かつけそう。
動的言語でも型名はあるんじゃ。もし言語がサポートしてなくても何かつけそう。
740デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 13:38:18.27ID:AoGRS1Po >>738
唯一神クラスですか?
唯一神クラスですか?
741デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 16:19:55.77ID:+5KFbbdu インタフェース継承で派生クラスの名前は必須ではない
これは静的でも成り立つ
更に突き詰めると必要なのはメンバの名前のみなのでインタフェースの名前も不要
Smalltalkは実装継承にこだわっているので名前は必要かもしれんが他の動的言語は違う
これは静的でも成り立つ
更に突き詰めると必要なのはメンバの名前のみなのでインタフェースの名前も不要
Smalltalkは実装継承にこだわっているので名前は必要かもしれんが他の動的言語は違う
742デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 18:10:35.44ID:N759beub743デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 20:31:39.15ID:+TXyzC2W >>738
何言ってんだ?
型がなくてどうやってオブジェクトをnewするんだよ?w
new 型名 って書くだろが。
動的型付け言語にないのは型じゃなくて、
変数(関数の引数含む)に型が書いてないから
いろんな型が入れられてしまうって話だろ。
ローカル変数ならともかく、関数の引数、
つまり外部モジュールとのインターフェース部分にまで
型を書かないから、複数のモジュールを連携して作るような
大規模(中規模? いやいやサンプル以上の規模)になればなるほど、
大きくなっていく影響範囲を把握するのが大変になるって話だよ。
変数に型がないから、影響範囲がわからない、
もしくは限定的になり、人間の負担が大きくなる。
何言ってんだ?
型がなくてどうやってオブジェクトをnewするんだよ?w
new 型名 って書くだろが。
動的型付け言語にないのは型じゃなくて、
変数(関数の引数含む)に型が書いてないから
いろんな型が入れられてしまうって話だろ。
ローカル変数ならともかく、関数の引数、
つまり外部モジュールとのインターフェース部分にまで
型を書かないから、複数のモジュールを連携して作るような
大規模(中規模? いやいやサンプル以上の規模)になればなるほど、
大きくなっていく影響範囲を把握するのが大変になるって話だよ。
変数に型がないから、影響範囲がわからない、
もしくは限定的になり、人間の負担が大きくなる。
744デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 20:46:05.48ID:+TXyzC2W >>741
> インタフェース継承で派生クラスの名前は必須ではない
そりゃそうだよ。問題にしているのは人間が大変かどうかの話なんだから。
技術者はよく、技術的に可能かどうかで答えるだけで
制限時間内に終えられるかどうかを答えなくて困る。
ミスをしない人間がいて、タイプミスもせず、ードの全てを覚えていて、
仕様の変更もしない。もしくは理想的な変更しか起こらず、時間の制限もない。
そういうありえない世界でなら何の問題もないんだよ。
現実には何万行、何十万行というコードを知っている人が
会社をやめて、新しく入ってきた人が期限内に修正しなければならない。
いいかい? 問題は可能か不可能かじゃないんだ。
コードの全てを把握していない人が、どちらの方が短い時間で
コードを把握できて、ミスをせずに修正できるかって話なんだ。
それがわかっていれば、この関数の引数は、どんなものが入ってくる可能性があって
(むしろ入ってこないものが断定できて)広大なコードの海で、どこから使われているか
目視、もしくはIDEなどのツールを使って100%の信頼性で調べれる方がいいってわかるだろう?
> インタフェース継承で派生クラスの名前は必須ではない
そりゃそうだよ。問題にしているのは人間が大変かどうかの話なんだから。
技術者はよく、技術的に可能かどうかで答えるだけで
制限時間内に終えられるかどうかを答えなくて困る。
ミスをしない人間がいて、タイプミスもせず、ードの全てを覚えていて、
仕様の変更もしない。もしくは理想的な変更しか起こらず、時間の制限もない。
そういうありえない世界でなら何の問題もないんだよ。
現実には何万行、何十万行というコードを知っている人が
会社をやめて、新しく入ってきた人が期限内に修正しなければならない。
いいかい? 問題は可能か不可能かじゃないんだ。
コードの全てを把握していない人が、どちらの方が短い時間で
コードを把握できて、ミスをせずに修正できるかって話なんだ。
それがわかっていれば、この関数の引数は、どんなものが入ってくる可能性があって
(むしろ入ってこないものが断定できて)広大なコードの海で、どこから使われているか
目視、もしくはIDEなどのツールを使って100%の信頼性で調べれる方がいいってわかるだろう?
745デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 20:46:44.48ID:+5KFbbdu 実装に名前をつけて保存するからだろ
インタフェースは保存しなくてよい
下手すると名前の長さが中身より長くなるから
インタフェースは保存しなくてよい
下手すると名前の長さが中身より長くなるから
746デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 20:50:24.12ID:+5KFbbdu747デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 21:12:23.79ID:+TXyzC2W748デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 21:28:30.39ID:5SBzstV5 >>680
>動的型付け言語じゃなくても達成出来てることを言われてもなw
>>671 で
> Windows ではコンポーネント間の結合に CORBA を基礎とした COM を開発して対応したが、
と書いたように、静的型付けの C++ だけでは COM を使わなければ
コンポーネントの動的結合ができない
それに対して Objective-C は一般的な動的リンクライブラリにメタデータを加えて
ファイルを構成するだけで動的結合できるフレームワークを実現できる
動的型付けな Objective-C では同じ事を実現するのに、COM は不要
>だいたい発展し続けると言っても、再起動してるじゃん。
カーネルやデバイスドライバを更新した場合には OS の再起動は必要だ
ただし、ここで議論の対象としているのはライブラリやフレームワークとして提供される
コンポーネントの部分だよ
OSX/iOS では単に規定のフォルダへフレームワークをコピーするだけ
Windows の COM のようにレジストリへ GUID を登録するといった面倒な仕掛けは不要
> なぜ動的型付け言語ならではの理由が
> あんたの言っていることには一つのないんだよね。
静的型付け言語だけではコンポーネントの動的結合ができない(COM が必須)
モジュールの静的リンクだけでいい小規模の開発であれば静的型付け言語でもかまわないが、
コンポーネントを組み合わせる大規模なシステム開発では動的型付けの柔軟性が利点になる
この言語の差が OS という大規模開発における Windows の失敗と OSX/iOS の成功に影響した(>>671)
>動的型付け言語じゃなくても達成出来てることを言われてもなw
>>671 で
> Windows ではコンポーネント間の結合に CORBA を基礎とした COM を開発して対応したが、
と書いたように、静的型付けの C++ だけでは COM を使わなければ
コンポーネントの動的結合ができない
それに対して Objective-C は一般的な動的リンクライブラリにメタデータを加えて
ファイルを構成するだけで動的結合できるフレームワークを実現できる
動的型付けな Objective-C では同じ事を実現するのに、COM は不要
>だいたい発展し続けると言っても、再起動してるじゃん。
カーネルやデバイスドライバを更新した場合には OS の再起動は必要だ
ただし、ここで議論の対象としているのはライブラリやフレームワークとして提供される
コンポーネントの部分だよ
OSX/iOS では単に規定のフォルダへフレームワークをコピーするだけ
Windows の COM のようにレジストリへ GUID を登録するといった面倒な仕掛けは不要
> なぜ動的型付け言語ならではの理由が
> あんたの言っていることには一つのないんだよね。
静的型付け言語だけではコンポーネントの動的結合ができない(COM が必須)
モジュールの静的リンクだけでいい小規模の開発であれば静的型付け言語でもかまわないが、
コンポーネントを組み合わせる大規模なシステム開発では動的型付けの柔軟性が利点になる
この言語の差が OS という大規模開発における Windows の失敗と OSX/iOS の成功に影響した(>>671)
749デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 21:30:47.47ID:+TXyzC2W > と書いたように、静的型付けの C++ だけでは COM を使わなければ
> コンポーネントの動的結合ができない
別にDLLでもできるけど?
そもそもCOMがあるのは特定の言語に依存しないための
仕様を作ることが目的であって
同じ言語であれば、DLLでできるんだよ。
もうしょっぱなからだめじゃんw
> コンポーネントの動的結合ができない
別にDLLでもできるけど?
そもそもCOMがあるのは特定の言語に依存しないための
仕様を作ることが目的であって
同じ言語であれば、DLLでできるんだよ。
もうしょっぱなからだめじゃんw
750デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 21:32:11.34ID:+TXyzC2W 2分で論破はやり過ぎだと反省しているw
751デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 21:35:46.33ID:+TXyzC2W Linuxは静的型付け言語のC言語で〜
拡張子soの動的リンクライブラリが〜
まともに?明するのも面倒くさいw
拡張子soの動的リンクライブラリが〜
まともに?明するのも面倒くさいw
752デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 22:06:36.60ID:viBzu9Eo Smalltalkの場合、名前のないクラスは名前のあるクラスと同じ数だけ存在する。だから>>741は正しくない。
ちなみにサブクラスを定義するためにはクラスインスタンスにメッセージを送信する。インスタンスを生成するのもクラスインスタンスにメッセージを送信することで行う。その意味でも、クラスに名前は必須ではない。
ちなみにサブクラスを定義するためにはクラスインスタンスにメッセージを送信する。インスタンスを生成するのもクラスインスタンスにメッセージを送信することで行う。その意味でも、クラスに名前は必須ではない。
753デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 22:08:26.02ID:5SBzstV5 >>749
DLL だけでは柔軟なコンポーネント結合が実現できなかったから、
Microsoft は COM(Component Object Model) という技術を開発した
言語に依存しないバイナリ互換性も COM の特徴であるけれど、
仮に C++ に閉じた開発であっても COM は必要になる
こんな話は COM を知っていれば常識
DLL だけでは柔軟なコンポーネント結合が実現できなかったから、
Microsoft は COM(Component Object Model) という技術を開発した
言語に依存しないバイナリ互換性も COM の特徴であるけれど、
仮に C++ に閉じた開発であっても COM は必要になる
こんな話は COM を知っていれば常識
754デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 22:40:22.11ID:5SBzstV5 >>732
これかな
・Rubyist Magazine - Rubyist のための他言語探訪 【第 2 回】 CLU
http://magazine.rubyist.net/?0009-Legwork
>>737
> いや。Rubyのブロック自体はLISPのlambda由来かと。
だね
Ruby は LISP をベースにして設計された
Ruby のブロックも LISP のクロージャ(ラムダ式)に由来する
・Lisp から Ruby への設計ステップ | プログラマーズ雑記帳
http://yohshiy.blog.fc2.com/blog-entry-250.html
これかな
・Rubyist Magazine - Rubyist のための他言語探訪 【第 2 回】 CLU
http://magazine.rubyist.net/?0009-Legwork
>>737
> いや。Rubyのブロック自体はLISPのlambda由来かと。
だね
Ruby は LISP をベースにして設計された
Ruby のブロックも LISP のクロージャ(ラムダ式)に由来する
・Lisp から Ruby への設計ステップ | プログラマーズ雑記帳
http://yohshiy.blog.fc2.com/blog-entry-250.html
755デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 23:20:42.11ID:5SBzstV5 >>737
> 今のブロック付きメソッド呼び出し(昔はイテレータと呼んでいた)が
> CLUのイテレータから発想を得た…というだけで。
ここは違うと思うな
どちらかといえば Ruby が CLU から強い影響を受けたのは、
要素を返すのに yield 構文を用いる、いわゆる「内部イテレータ」だと思う
たとえば >>737 の 1 から 3 の範囲を CLU では以下のイテレータで表現する
from_to = iter(first:int, last:int) yields(int)
n:int := first
while n <= last
yield(n)
n := n + 1
end
end from_to
これを Ruby では以下のように書ける
def from_to(first, last)
n = first
while n <= last
yield n
n += 1
end
end
yield というイテレータ向けに専用の構文を用いる内部イテレータは、汎用的な外部イテレータ、
いわゆるジェネレータよりも反復処理の抽象化を簡潔に表現できる
内部イテレータは CLU で生まれ Ruby が継承した(Smalltalk/Java/C++/Python 等には)存在しない特徴
> 今のブロック付きメソッド呼び出し(昔はイテレータと呼んでいた)が
> CLUのイテレータから発想を得た…というだけで。
ここは違うと思うな
どちらかといえば Ruby が CLU から強い影響を受けたのは、
要素を返すのに yield 構文を用いる、いわゆる「内部イテレータ」だと思う
たとえば >>737 の 1 から 3 の範囲を CLU では以下のイテレータで表現する
from_to = iter(first:int, last:int) yields(int)
n:int := first
while n <= last
yield(n)
n := n + 1
end
end from_to
これを Ruby では以下のように書ける
def from_to(first, last)
n = first
while n <= last
yield n
n += 1
end
end
yield というイテレータ向けに専用の構文を用いる内部イテレータは、汎用的な外部イテレータ、
いわゆるジェネレータよりも反復処理の抽象化を簡潔に表現できる
内部イテレータは CLU で生まれ Ruby が継承した(Smalltalk/Java/C++/Python 等には)存在しない特徴
756デフォルトの名無しさん
2014/12/05(金) 23:41:12.21ID:+5KFbbdu 問題
yieldを用いると内部イテレータ風の書き方で外部イテレータを作ることができる
このイテレータの名称として適切なのは
「外部イテレータ」「内部イテレータ」のどちらか答えよ
yieldを用いると内部イテレータ風の書き方で外部イテレータを作ることができる
このイテレータの名称として適切なのは
「外部イテレータ」「内部イテレータ」のどちらか答えよ
757デフォルトの名無しさん
2014/12/06(土) 04:27:17.30ID:VJF2Er6M Pythonでも普通にyieldで
「内部イテレータ風の書き方で外部イテレータを実装する」
ことができる。
Smalltalkにも(ちょっと無理矢理っぽいが)yieldの実装がある。
「内部イテレータ風の書き方で外部イテレータを実装する」
ことができる。
Smalltalkにも(ちょっと無理矢理っぽいが)yieldの実装がある。
758デフォルトの名無しさん
2014/12/06(土) 09:50:46.00ID:75gyZyE4 Smalltalkで>>755のCLUとRubyを再現するとこんな感じか。
| fromTo |
fromTo := [:first :last | Generator on: [:g |
| n |
n := first.
[n <= last] whileTrue: [
g yield: n.
n := n + 1
]
]].
(fromTo value: 1 value: 3) do: [:x | Transcript showln: x]
http://ideone.com/5UU1qM
| fromTo |
fromTo := [:first :last | Generator on: [:g |
| n |
n := first.
[n <= last] whileTrue: [
g yield: n.
n := n + 1
]
]].
(fromTo value: 1 value: 3) do: [:x | Transcript showln: x]
http://ideone.com/5UU1qM
759デフォルトの名無しさん
2014/12/06(土) 10:16:45.25ID:awxYdbKb visitメソッドのレシーバと引数のどっちがVisitorか迷うことがある
760デフォルトの名無しさん
2014/12/06(土) 11:43:34.93ID:VJF2Er6M どうしてRubyを推したい人は
他言語に元からある機能をなかったことに
したがるのだろうか?
他言語に元からある機能をなかったことに
したがるのだろうか?
761デフォルトの名無しさん
2014/12/06(土) 11:53:26.46ID:75gyZyE4 >>760
それはMatzやその取り巻きが悪いんだよ。
まるでRubyが初めてであるようにもとれる言い方で
信者をミスリードし続けてきた立派な成果だ。
旧Mac信者がジョブズの印象操作で育成された経緯に似ている。
それはMatzやその取り巻きが悪いんだよ。
まるでRubyが初めてであるようにもとれる言い方で
信者をミスリードし続けてきた立派な成果だ。
旧Mac信者がジョブズの印象操作で育成された経緯に似ている。
762デフォルトの名無しさん
2014/12/06(土) 12:39:03.22ID:awxYdbKb printf("%sには%sがあるから\n", "ruby", "yield");
誰でも言いそうなコピペを改変してるだけだよね
正しい情報ではなくコピペしやすい情報が拡散する
誰でも言いそうなコピペを改変してるだけだよね
正しい情報ではなくコピペしやすい情報が拡散する
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