けど、何勉強したらいいのかわからない。
右も左もわからない
ねらーの天才さん教えてください。
探検
プログラムに詳しくなりたい
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1デフォルトの名無しさん
2012/09/02(日) 23:18:25.83391デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 20:32:24.05 求職者ならPHPでも弄ってろw
392uy
2012/09/08(土) 20:43:07.15 一日中このスレに書き込んでたの俺だけど
js厨ほんとに必死だな
node.jsもrailsも興味ねえしWebアプリなんて一生つくらねーから勝手にやってろよボケw
俺最近やっぱC++に戻りたくなってきてる
Rubyはやはり遅い
速度が遅いってことは、アルゴリズムを妥協できないって事なんだよ
オブジェクト数も制限される
つまりそれだけ、ドット絵やグラフィックが必要になる事と、センスが必要になってくる
オブジェクト大量に出せるなら、センスとかなくてもエフェクトは物量でごまかせるから簡単だったりする
最低限のオブジェクトを無駄なく処理落ちしない程度にばら撒くってそれなりに
いや、かなりの技術いるぞ アニメーションの技術が
js厨ほんとに必死だな
node.jsもrailsも興味ねえしWebアプリなんて一生つくらねーから勝手にやってろよボケw
俺最近やっぱC++に戻りたくなってきてる
Rubyはやはり遅い
速度が遅いってことは、アルゴリズムを妥協できないって事なんだよ
オブジェクト数も制限される
つまりそれだけ、ドット絵やグラフィックが必要になる事と、センスが必要になってくる
オブジェクト大量に出せるなら、センスとかなくてもエフェクトは物量でごまかせるから簡単だったりする
最低限のオブジェクトを無駄なく処理落ちしない程度にばら撒くってそれなりに
いや、かなりの技術いるぞ アニメーションの技術が
393デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 20:43:21.85 業界未経験で、夢を見ながらrailsでも弄ってたんだろうな
394デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 20:49:30.30 rubyなんて雑事片付けるperlのようなものってだけで、
そのperlのようなものの役割がnode.jsに移っただけだよ
だいたい、ゲームが作りたいならc++かc#でやれ.
てか、流行ってるunity使え.unityを使うにしてもjsバインドで書くけどな
そのperlのようなものの役割がnode.jsに移っただけだよ
だいたい、ゲームが作りたいならc++かc#でやれ.
てか、流行ってるunity使え.unityを使うにしてもjsバインドで書くけどな
395uy
2012/09/08(土) 21:07:17.79 俺様は少なくともお前みたいな名無しよりは経験長いんだから最近のゲームプログラミングの動向知らないわけもなく
その上であえてrubyでやってるだけ
分野的に俺様の専門「絵」だから
二次絵さえ表示できればあとは何でもいいんだよね
しかし欲をだすと速度が欲しい
分かった事は、「速度がでないとゲームが作れない」んじゃなくて、
「速度が出ないとゲームつくりで楽が出来ない」だった
難易度は高い
バカには無理
その上であえてrubyでやってるだけ
分野的に俺様の専門「絵」だから
二次絵さえ表示できればあとは何でもいいんだよね
しかし欲をだすと速度が欲しい
分かった事は、「速度がでないとゲームが作れない」んじゃなくて、
「速度が出ないとゲームつくりで楽が出来ない」だった
難易度は高い
バカには無理
396デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 21:11:32.84 rubyはパッと見た感じで文字列処理に特価しすぎだって.
ゲームへの組込みスクリプトってluaかpythonが多いでしょ
そこを敢えてrubyでやるほどのメリットってあるの?
ゲームへの組込みスクリプトってluaかpythonが多いでしょ
そこを敢えてrubyでやるほどのメリットってあるの?
397uy
2012/09/08(土) 21:18:11.60 Matzが「アプリ開発にこの概念は不要(キリッ)」
とかいっていろんな概念を抜き取っちゃったから
ゲーム開発には不向きだと自信を持って言える
ゲームプログラミングにはC++のように混沌とし、概念を何でも詰め込みまくった言語が一番適してる
動的言語であるのも問題で、ある規模を超えると壁が存在する
しいていうならアルゴリズムを考えるために
C++で実装する前のプロトタイプ製作には向いてる
とかいっていろんな概念を抜き取っちゃったから
ゲーム開発には不向きだと自信を持って言える
ゲームプログラミングにはC++のように混沌とし、概念を何でも詰め込みまくった言語が一番適してる
動的言語であるのも問題で、ある規模を超えると壁が存在する
しいていうならアルゴリズムを考えるために
C++で実装する前のプロトタイプ製作には向いてる
398デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 21:23:17.58 c++だとアルゴリズム修正する度にコンパイルする羽目になるから、
そのアルゴリズムの修正部分にスクリプトを組み込んでると思うのが普通で、
その用途にrubyを採用した理由について聞いたんだが
そのアルゴリズムの修正部分にスクリプトを組み込んでると思うのが普通で、
その用途にrubyを採用した理由について聞いたんだが
399デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 21:31:13.08400デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 21:32:31.48 >>394
Perlの代替にnode.jsは流石に無いわ
Perlの代替にnode.jsは流石に無いわ
401デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 21:35:39.67 >>400
リャマ本、ラクダ本はo'reillyの売上に貢献したよね
リャマ本、ラクダ本はo'reillyの売上に貢献したよね
402デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 21:40:14.97 それも今では、サイにウズラにカバマダラだ.
403デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 21:43:48.38 結局、javaやPHPを使っている奴らが一番に賢いのさ
404uy
2012/09/08(土) 21:45:04.35 ゲームにスクリプト導入が主流とはいっても
そんなに単純な話ではないよ
某スレで最近、カクゲーのコマンド入力の解読ロジックを作ってたけど
俺はrubyで2時間で実装してたが、スレのほかの奴はC++でかいてたせいで丸二日かかってた
その部分は速度要求されるから、やるならC++実装が好ましい
これだけの差があるからあんまりC++に戻りたくないんだよね
どうせ社畜はゲーム作る時間ないんだからどっかいけ
そんなに単純な話ではないよ
某スレで最近、カクゲーのコマンド入力の解読ロジックを作ってたけど
俺はrubyで2時間で実装してたが、スレのほかの奴はC++でかいてたせいで丸二日かかってた
その部分は速度要求されるから、やるならC++実装が好ましい
これだけの差があるからあんまりC++に戻りたくないんだよね
どうせ社畜はゲーム作る時間ないんだからどっかいけ
405デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 21:47:06.45 自称複数の言語を使いこなせる派遣PGが地球上で最も嫌いだ
406デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 21:52:20.85 世の中のプログラマはゲームPGとそれ以外なら、
それ以外の方が圧倒的に多く、おまけにあまり面白くもない
それ以外の方が圧倒的に多く、おまけにあまり面白くもない
407デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:03:52.11 ゲームPGの入門書といえば、セガの人のが有名だな.
理工学部の1年なんてボンクラが居たら,quakeのコードでも読めば
perl,ruby,pythonは旬が過ぎたし,もう触らないでおけ.触るだけでGPLに感染する.
理工学部の1年なんてボンクラが居たら,quakeのコードでも読めば
perl,ruby,pythonは旬が過ぎたし,もう触らないでおけ.触るだけでGPLに感染する.
408uy
2012/09/08(土) 22:20:24.13 ゲームは専門じゃなくてもいいけど
ゲーム作れるPGと作れないmatzとだとかなり違うよ
matzが一回でもまともなゲーム制作してればデストラクタを言語から取り去るなんてアホなことやらねーよ
rubyからデストラクタ取っ払っといて
もしrubyでのゲームプログラミングをmatzが推したら流石に俺は我慢の限界を迎える
普通にOOでゲーム制作やってたらデストラクタなしって詰むと思うよ
ゲームPGでデストラクタ使ってない奴とかそんなにいないだろ
デストラクタがないから普通の言語ならスマートにかける処理においてかなり変なことしないといけなくなる
俺様はそこの壁は越えたからいいんだけどMP消費してんだよ魔術だよ
あのときとあるオブジェクトの消滅メッセージ発行をデストラクタでやろうとしたら
デストラクタがなくて「やっべえ。。。」って詰みそうになったあのドキドキ感はまだ忘れてない
「どこから書き直せばいいんだ。。。」って一瞬真剣に悩んだ
ほんとに詰んだかと思ったマジでデストラクタなしはないゎこれ絶対必要
ゲーム作れるPGと作れないmatzとだとかなり違うよ
matzが一回でもまともなゲーム制作してればデストラクタを言語から取り去るなんてアホなことやらねーよ
rubyからデストラクタ取っ払っといて
もしrubyでのゲームプログラミングをmatzが推したら流石に俺は我慢の限界を迎える
普通にOOでゲーム制作やってたらデストラクタなしって詰むと思うよ
ゲームPGでデストラクタ使ってない奴とかそんなにいないだろ
デストラクタがないから普通の言語ならスマートにかける処理においてかなり変なことしないといけなくなる
俺様はそこの壁は越えたからいいんだけどMP消費してんだよ魔術だよ
あのときとあるオブジェクトの消滅メッセージ発行をデストラクタでやろうとしたら
デストラクタがなくて「やっべえ。。。」って詰みそうになったあのドキドキ感はまだ忘れてない
「どこから書き直せばいいんだ。。。」って一瞬真剣に悩んだ
ほんとに詰んだかと思ったマジでデストラクタなしはないゎこれ絶対必要
409デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:25:22.02 本家のデストラクタ議論で論破されたからって
こんなところで愚痴るなよ。
女々しい奴。
こんなところで愚痴るなよ。
女々しい奴。
410デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:34:48.69 rubyはハッカー()の玩具だから触っただけでGNUに魂を抜き取られるよ
もとよりサーバー側の雑事用途だし,railsブームでweb系に持ち上がっただけで
よゐこのnewbeが居たら、わざわざこれで本格的なゲームなんか作っちゃダメだよ
perlがpythonに負け、すぐにrubyが来たけれど、次はnode.jsだ.
鯖管ならposix準拠なsh/awk/sed、欲を張ってもperlかpythonまでに留めておくんだ
その方が後で痛みが少なくて済むから
てか,ゲームPGってsmart pointerは使わないもんなの?
もとよりサーバー側の雑事用途だし,railsブームでweb系に持ち上がっただけで
よゐこのnewbeが居たら、わざわざこれで本格的なゲームなんか作っちゃダメだよ
perlがpythonに負け、すぐにrubyが来たけれど、次はnode.jsだ.
鯖管ならposix準拠なsh/awk/sed、欲を張ってもperlかpythonまでに留めておくんだ
その方が後で痛みが少なくて済むから
てか,ゲームPGってsmart pointerは使わないもんなの?
411デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:38:16.45 ゲームにおいてオブジェクト一個一個はメッセージのやりとりをたまにやったりもするからさー
WINAPIだってウィンドウ破棄の時にデストロイメッセージ発行されるだろ
オブジェクト消えるときに後処理をデストラクタにかくのはNGとしても
オブジェクト消滅しますたのメッセージは欲しいんだよ!
シーン移動したらBGMとめたり再生したりもするだろ
停止はどこですんのや?どこや?
オブジェクトが消滅したらエフェクト生成はどこでやんのや?
普通に考えたらデストラクタだろうが!ボケか!
ボスキャラなどが消滅して、ステージクリアしますたメッセージの発行はどこでやんのや?
デストラクタだろうが!!!
プレイヤーがちんで、ゲームオーバーしますたメッセージの発行はどこでするんよ
デストラクタしかねえよwwwwwwwwww
WINAPIだってウィンドウ破棄の時にデストロイメッセージ発行されるだろ
オブジェクト消えるときに後処理をデストラクタにかくのはNGとしても
オブジェクト消滅しますたのメッセージは欲しいんだよ!
シーン移動したらBGMとめたり再生したりもするだろ
停止はどこですんのや?どこや?
オブジェクトが消滅したらエフェクト生成はどこでやんのや?
普通に考えたらデストラクタだろうが!ボケか!
ボスキャラなどが消滅して、ステージクリアしますたメッセージの発行はどこでやんのや?
デストラクタだろうが!!!
プレイヤーがちんで、ゲームオーバーしますたメッセージの発行はどこでするんよ
デストラクタしかねえよwwwwwwwwww
412デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:43:53.81413デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:47:18.84 オブジェクトのdestroy,deleteとlog取るのを、
1つの関数や管理クラスにでもまとめりゃ良い話じゃないのか?
1つの関数や管理クラスにでもまとめりゃ良い話じゃないのか?
414uy
2012/09/08(土) 22:47:21.11 さらにいえば敵しんだときに得点管理クラスへメッセージ発行したいよ
敵種類A死亡っと
得点加算させろよwww
あたり判定(笑)でやれとでもいうのかよ
ふざけんなカス
敵種類A死亡っと
得点加算させろよwww
あたり判定(笑)でやれとでもいうのかよ
ふざけんなカス
415デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:48:54.17 変更の通知ならobserverパターンだろ
416デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:49:38.51417uy
2012/09/08(土) 22:50:05.77418デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:52:58.61 デストラクタがあればそういう基地外実装も可能というだけで、
普通はそういうことはデストラクタにはやらせない
普通はそういうことはデストラクタにはやらせない
419デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:55:40.96 GCでデストラクタが呼ばれるまでBGMが停止しないの?
420デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:58:34.28 マジレスすると、「node.jswwwwwww」の草生やしている彼が
後で自分で論破する用に餌を蒔いているだけだから。
後で自分で論破する用に餌を蒔いているだけだから。
421デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 22:59:13.36 >>416
そりゃ回避して作ることもできるよ
ノートにメモをとるために下敷きがなくてもメモはとれるが?
あったほうがいいものはある
だから無理やりデストラクタ代用品つくった
オブジェクト消滅時のエフェクト生成関連はあたり判定がやってるけど
オブジェクト特有のエフェクトをあとから生成したくなったらデストラクタにかくのが楽だよ
つまり共通エフェクトとオブジェクト特有エフェクトの2種類が作られる
そうやって重ね合わせて作るものだと思ってる
つかトリガで判定するとしたら
デストラクタが存在していればやらなくていい条件分岐が一個必要になるんだよ
恥ずかしい話、全部のオブジェクトにたった一個ずつIF文を追加するだけでも速度に影響しちゃうので。そんなコードかけません
そりゃ回避して作ることもできるよ
ノートにメモをとるために下敷きがなくてもメモはとれるが?
あったほうがいいものはある
だから無理やりデストラクタ代用品つくった
オブジェクト消滅時のエフェクト生成関連はあたり判定がやってるけど
オブジェクト特有のエフェクトをあとから生成したくなったらデストラクタにかくのが楽だよ
つまり共通エフェクトとオブジェクト特有エフェクトの2種類が作られる
そうやって重ね合わせて作るものだと思ってる
つかトリガで判定するとしたら
デストラクタが存在していればやらなくていい条件分岐が一個必要になるんだよ
恥ずかしい話、全部のオブジェクトにたった一個ずつIF文を追加するだけでも速度に影響しちゃうので。そんなコードかけません
422デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:00:20.90423デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:06:54.93 >>418
絵を描くときの画材は多いほうがいいし
ゲームの中身を作るときはコードの質とかそんなに考えない
とりあえず今思いついている物を最速で実装し、それが動けばいいだけ
であとはそれがカプセル化さえされていれば十分使えるコード
デストラクタをアルゴリズムの一部に使えば条件分岐が最低一個は減る
絵を描くときの画材は多いほうがいいし
ゲームの中身を作るときはコードの質とかそんなに考えない
とりあえず今思いついている物を最速で実装し、それが動けばいいだけ
であとはそれがカプセル化さえされていれば十分使えるコード
デストラクタをアルゴリズムの一部に使えば条件分岐が最低一個は減る
424デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:08:56.72 よく分からないけど、uyは一度ぐらいwikipediaのデザパタ欄に目を通すべき
425uy
2012/09/08(土) 23:10:24.32 とりあえず言いたいことはrubyはゲーム向きじゃないこと
matzがゲームプログラミング推したらキレそう
matzがゲームプログラミング推したらキレそう
426デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:11:09.30 >>421
わかってないな
メモがオブジェクトなら
デストラクタはシュレッダー
メモはいらなくなったあとシュレッダー行き箱に入り
そのあと新人がいつかシュレッダーにかけてくれる
そのシュレッダーにかかるときに、おまえはメモを箱送りにしたときの
コードを書きたいといっているわけ
自分のバカさ加減がわかったか?
わかってないな
メモがオブジェクトなら
デストラクタはシュレッダー
メモはいらなくなったあとシュレッダー行き箱に入り
そのあと新人がいつかシュレッダーにかけてくれる
そのシュレッダーにかかるときに、おまえはメモを箱送りにしたときの
コードを書きたいといっているわけ
自分のバカさ加減がわかったか?
427デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:13:09.46 本物のガキの相手をした気がするけれど、社会貢献したと思って寝よう
428uy
2012/09/08(土) 23:15:58.12 いやいやゲームでオブサーバとかやめな
rubyにもライブラリあるから一回使ってみたけど
内部がハッシュで実装されてるから
イテレータとハッシュのあのエラーにぶつかるよ
オブサーバでやるとしても自分で最初からかいたほうがいい
そこも俺はrubyでぶちぎれそうな部分だった
rubyにもライブラリあるから一回使ってみたけど
内部がハッシュで実装されてるから
イテレータとハッシュのあのエラーにぶつかるよ
オブサーバでやるとしても自分で最初からかいたほうがいい
そこも俺はrubyでぶちぎれそうな部分だった
429デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:17:58.41430uy
2012/09/08(土) 23:30:43.07 rubyゲームプログラミングのいいところは
ゲーム内容の記述に変態的な短いコードを沢山かけることだよ
普通だったらコピペしてしまいそうな部分もイテレータ化を簡単にできる
静的言語じゃ型がだるくていちいちイテレータ化していたら
開発効率下げちゃうから絶対できない部分だったりする
そこのみ楽しい
動的言語の利点は、静的言語ではついてこれないくらいの開発効率
それをだせないなら使う価値なし
ゲーム内容の記述に変態的な短いコードを沢山かけることだよ
普通だったらコピペしてしまいそうな部分もイテレータ化を簡単にできる
静的言語じゃ型がだるくていちいちイテレータ化していたら
開発効率下げちゃうから絶対できない部分だったりする
そこのみ楽しい
動的言語の利点は、静的言語ではついてこれないくらいの開発効率
それをだせないなら使う価値なし
431デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:42:39.90 バカはつらいな。
生きてるのさぞかし苦しいだけだろうに。
生きてるのさぞかし苦しいだけだろうに。
432uy
2012/09/08(土) 23:50:59.30 何も考えないで生きてる奴のほうが何も苦しくない事は当たり前
そうして幸福を得た奴から、客観的にみたらつまらない人間に成り下がる
そうして幸福を得た奴から、客観的にみたらつまらない人間に成り下がる
433デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:53:17.94 他の誰かの意見を聞いて代弁することを
考えるとは言わない
考えるとは言わない
434デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:55:37.78 客観的につまらない、だと!?
435デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:55:53.45 どいつもこいつも自己満足の為のレスばかりしやがって。「初心者がどうあるべきか」って観点から、建設的な議論をしろっての。初心者にはノードjsの話題なんかどうでもよい。
436デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 23:59:14.69 初心者がどうあるべきか、だって?
よくわかるじゃないか。
こうはならないようにしろよ。
よくわかるじゃないか。
こうはならないようにしろよ。
437uy
2012/09/09(日) 00:01:32.92 大衆は絶対的な苦境を乗り越える物語が見たいんだろ
それを勇気という食い物にしたい
幸福で居続けることになんの勇気もいらない
堕落し
堕落し
それが幸せならよかったな
満足したらそのままひっそり幸せに死ねばいい
事実は小説より鮮やかだ
それを勇気という食い物にしたい
幸福で居続けることになんの勇気もいらない
堕落し
堕落し
それが幸せならよかったな
満足したらそのままひっそり幸せに死ねばいい
事実は小説より鮮やかだ
438デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 00:09:25.97 たかがプログラムに物語とか勇気とか。
中2だな。
中2だな。
439デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 00:12:06.74 プログラム言語を作る物語なら興味を持つものもいるかもしれんが、
プログラム言語を選ぶだけの勇気の物語なんて、客観的につまらない。
プログラム言語を選ぶだけの勇気の物語なんて、客観的につまらない。
440デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 00:14:27.42 悦に入って気持ちよさそうなひとがいる
自分の言葉に酔ってるとかキモイ
自分の言葉に酔ってるとかキモイ
441uy
2012/09/09(日) 00:14:37.92 プログラミングの話とかしてない
絵師はほとんどにおいて下手な時代の絵のほうが絵に魅力がある
何故だかわかるか?
技術がないのに無理して工夫して描いてる努力と苦悩が見えるからだよ
だから俺はわざと上手くならないようにしてる
上手くなれないとかではない
絵師はほとんどにおいて下手な時代の絵のほうが絵に魅力がある
何故だかわかるか?
技術がないのに無理して工夫して描いてる努力と苦悩が見えるからだよ
だから俺はわざと上手くならないようにしてる
上手くなれないとかではない
442デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 00:17:46.15 クズの考え方だな
443デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 00:20:28.16 下手に書くのが上手くなるだけで
大好きな苦悩成分はどんどん薄れていくとおもうが
大好きな苦悩成分はどんどん薄れていくとおもうが
444デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 00:24:45.93 えっと、発育しきった成人女性より発育中の少女の方が好みだ、と。
ロリコンめ。
ロリコンめ。
445デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 00:26:51.08 はたして発育中はロリなのか?
発育前がロリではないのか?
発育前がロリではないのか?
446デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 00:27:56.20 >>435
M$Officeからブラウザ、node.jsでwebアプリが挫折しても人生で役に立つ順路
その後で計算量なり、パーサー書くなり、それらしいことをやれば良い.
rubyは挫折した際のセーフティとして働くようなメリットが皆無で、
窓には処理系がデフォルトで入っておらず、本格的なソフトウェアを書くにも向いてない.
入門に向いているとか書きやすいなんてオタクのアホ供が広めているプロパガンダ
せめてM$Officeのマクロかブラウザにデフォルトで入ってから入門向けと宣え.
M$Officeからブラウザ、node.jsでwebアプリが挫折しても人生で役に立つ順路
その後で計算量なり、パーサー書くなり、それらしいことをやれば良い.
rubyは挫折した際のセーフティとして働くようなメリットが皆無で、
窓には処理系がデフォルトで入っておらず、本格的なソフトウェアを書くにも向いてない.
入門に向いているとか書きやすいなんてオタクのアホ供が広めているプロパガンダ
せめてM$Officeのマクロかブラウザにデフォルトで入ってから入門向けと宣え.
447デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 00:30:50.26 >>404
> 某スレで最近、カクゲーのコマンド入力の解読ロジックを作ってたけど
> 俺はrubyで2時間で実装してたが、スレのほかの奴はC++でかいてたせいで丸二日かかってた
これ?
http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/tech/1337706979/316-
後半詳しい人からの指摘はひたすら無視して終わったようだけど
uyというコテはいつもこの調子なのか
> 某スレで最近、カクゲーのコマンド入力の解読ロジックを作ってたけど
> 俺はrubyで2時間で実装してたが、スレのほかの奴はC++でかいてたせいで丸二日かかってた
これ?
http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/tech/1337706979/316-
後半詳しい人からの指摘はひたすら無視して終わったようだけど
uyというコテはいつもこの調子なのか
448uy
2012/09/09(日) 00:45:54.16 人生はひとつも妥協しなくていいんだよ
苦悩こそが他人に勇気と感動を与える一番の創作活動だ
発表作品なんてオマケにすぎないと俺は思う
絵に下手はないというか
絵に「上手い」がないのかもしれない
絵には感情か物語を入れないとほとんどの場合において空っぽなんだ
どんなに線を綺麗に描いて上手くかいても
裏設定に物語の存在する下手ラフ落書き1枚に劣るのが絵
そんな感動を計算して見る人に与えるのは不可能に近い
これはプログラミングと違ってマジで限界が限りなく存在しないジャンル、芸術分野
のいぢがやっぱ上手いよ奴の絵には意味がある
たまにネット上でみる絵はのいぢ絵だけがいつも別格
シャナのころから相変わらずの別格、ものすごく魅力があるわけではないが
何かある少なくとも何も考えて描かれた萌え絵ではない
何も考えないで描けば絵は自分の心を反映する
それが他人に見せられる絵なら才能だとおもう
他人に見せるための絵は最低限の労力で最大限の感動を狙うんだけど
自分のために描く絵はそうではなく、無駄な努力をわんさかつかった絵になる
自分の妄想を手伝うためのツールとして絵を描くと自分にしか詠めないある意味での暗号絵、
自分用絵と他人用絵はかなり違うとおもう
苦悩こそが他人に勇気と感動を与える一番の創作活動だ
発表作品なんてオマケにすぎないと俺は思う
絵に下手はないというか
絵に「上手い」がないのかもしれない
絵には感情か物語を入れないとほとんどの場合において空っぽなんだ
どんなに線を綺麗に描いて上手くかいても
裏設定に物語の存在する下手ラフ落書き1枚に劣るのが絵
そんな感動を計算して見る人に与えるのは不可能に近い
これはプログラミングと違ってマジで限界が限りなく存在しないジャンル、芸術分野
のいぢがやっぱ上手いよ奴の絵には意味がある
たまにネット上でみる絵はのいぢ絵だけがいつも別格
シャナのころから相変わらずの別格、ものすごく魅力があるわけではないが
何かある少なくとも何も考えて描かれた萌え絵ではない
何も考えないで描けば絵は自分の心を反映する
それが他人に見せられる絵なら才能だとおもう
他人に見せるための絵は最低限の労力で最大限の感動を狙うんだけど
自分のために描く絵はそうではなく、無駄な努力をわんさかつかった絵になる
自分の妄想を手伝うためのツールとして絵を描くと自分にしか詠めないある意味での暗号絵、
自分用絵と他人用絵はかなり違うとおもう
449デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 01:01:29.19 >人生はひとつも妥協しなくていいんだよ
それって聞こえは良いけれど,地獄へと向けて舗装された善意に見えるな
matzとその仲間たちが妥協しなければ,オフィスマクロは標準でrubyになるの?
その場合,jsなんてフェチな言語は触るなになるけど,あまり現実的な話じゃないよ
それって聞こえは良いけれど,地獄へと向けて舗装された善意に見えるな
matzとその仲間たちが妥協しなければ,オフィスマクロは標準でrubyになるの?
その場合,jsなんてフェチな言語は触るなになるけど,あまり現実的な話じゃないよ
450デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 01:03:20.57 >>404
スレにいたがC++でも2時間かからなかったぞ
スレにいたがC++でも2時間かからなかったぞ
451デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 01:10:38.89 そもそも言語には得意分野があってrubyはゲーム開発をターゲットとしてないってのはuy的に信じたくないんだよな
後になってデストラクタがないとか騒ぎ出すとかどうよ
一回でもまともなゲーム制作してれば作り始める前に気付くだろあほか
後になってデストラクタがないとか騒ぎ出すとかどうよ
一回でもまともなゲーム制作してれば作り始める前に気付くだろあほか
452uy
2012/09/09(日) 01:30:30.96 途中までは回避してた
そのまま全回避できると信じてた
だってrubyをつくったmatzが決めたことだもん
matzはプログラムの設計面ではもしかしたら俺より上手かな?
デストラクタいらねーのかな?と疑問符をつけてそう思ってた
けどやっぱやっていくうちに回避しないほうがスマートな実装とわかってデストラクタ必要だったと確信付いただけ
そのまま全回避できると信じてた
だってrubyをつくったmatzが決めたことだもん
matzはプログラムの設計面ではもしかしたら俺より上手かな?
デストラクタいらねーのかな?と疑問符をつけてそう思ってた
けどやっぱやっていくうちに回避しないほうがスマートな実装とわかってデストラクタ必要だったと確信付いただけ
453uy
2012/09/09(日) 01:38:16.15 つかさっきからいってるだろ文章読めないのか
rubyでゲーム開発は厳しい
色々足りてないっていうか
C++とは別次元だからC++でのゲーム設計ノウハウはほとんど生きないよ
rubyでゲーム開発は厳しい
色々足りてないっていうか
C++とは別次元だからC++でのゲーム設計ノウハウはほとんど生きないよ
454デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 04:48:40.98 つかさっきからいってるだろ文章読めないのか
作り始める前に気付いて別の言語を選択しなかったお前が悪い
色々足りてないっていうか
ゲーム設計ノウハウがお前にはほとんどないんだよ
作り始める前に気付いて別の言語を選択しなかったお前が悪い
色々足りてないっていうか
ゲーム設計ノウハウがお前にはほとんどないんだよ
455uy
2012/09/09(日) 08:57:12.38 ほんとに文章読めないカスだな
どうせもうめったにソース触らんからどうだっていいんだよな
絵に完璧はないがプログラムに完璧は
俺からすれば手の届く範囲に存在する
だいたいデストラクタが欲しいのもゲーム設計部分だからな
どうすれば手作業がへるか考えた結果がそれだ
デストラクタがあればIFが最低1つはなくなるというのが事実
いや違うな
デストラクタはIF文の代わりになるっていうのが事実だ
だからこいつがあると理論上はIF文一切なしでかけるはず
コンストラクタとはちがって遅延IFだから
デストラクタつきオブジェクトの中でデストラクタつきオブジェクトをつくればIF文のネストと同じ
特別なものであることに異論はない
matzがそこまで理解していて取り払ったんなら赦せる
プログラム言語の機能にIF文の代用を混ぜるのはまだ時期がはやい
どうせもうめったにソース触らんからどうだっていいんだよな
絵に完璧はないがプログラムに完璧は
俺からすれば手の届く範囲に存在する
だいたいデストラクタが欲しいのもゲーム設計部分だからな
どうすれば手作業がへるか考えた結果がそれだ
デストラクタがあればIFが最低1つはなくなるというのが事実
いや違うな
デストラクタはIF文の代わりになるっていうのが事実だ
だからこいつがあると理論上はIF文一切なしでかけるはず
コンストラクタとはちがって遅延IFだから
デストラクタつきオブジェクトの中でデストラクタつきオブジェクトをつくればIF文のネストと同じ
特別なものであることに異論はない
matzがそこまで理解していて取り払ったんなら赦せる
プログラム言語の機能にIF文の代用を混ぜるのはまだ時期がはやい
456デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 09:10:11.20 デストラクタの問題はOOで書いてたらつむ
非OOなら回避は可能
rubyってオブジェクト指向言語歌ってるわりにどうみても
lisp的な考えを優遇してるように見える
やっぱrubyがオブジェクト指向言語ってただの宣伝用語だよな
でなければラムダの書き方を5種類?
くらい用意したりしないわ
非OOなら回避は可能
rubyってオブジェクト指向言語歌ってるわりにどうみても
lisp的な考えを優遇してるように見える
やっぱrubyがオブジェクト指向言語ってただの宣伝用語だよな
でなければラムダの書き方を5種類?
くらい用意したりしないわ
457デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 09:54:41.97 デストラクタが呼ばれるタイミングを完全把握されているんですね。
尊敬します!
尊敬します!
458uy
2012/09/09(日) 10:03:34.70 デストラクタに後処理をかく奴はカス
デストラクタに開始処理をかけるとアルゴリズムの記述が楽になる
デストラクタに開始処理をかけるとアルゴリズムの記述が楽になる
459デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:05:12.90 >デストラクタがあればIFが最低1つはなくなるというのが事実
デストラクタはオブジェクトを破棄した結果呼ばれるものだから
結局オブジェクトを破棄するかどうかを判定するIFはなくならないんじゃね?
なんのIFがなくなるの?
デストラクタはオブジェクトを破棄した結果呼ばれるものだから
結局オブジェクトを破棄するかどうかを判定するIFはなくならないんじゃね?
なんのIFがなくなるの?
460デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:08:14.15461デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:13:31.55 ようやく理解した。
オブジェクト指向とかそういう考えとは独立した世界で
言語の最高効率を追求した結果、こういう考えになるんだな。
オブジェクト指向という概念を忠実にロジックにするのではなくて、
組み込みプログラム的に、たまたまその言語がオブジェクト指向で
あったというだけで、動きを理解して効率だけを追求したわけだ。
オブジェクト指向とかそういう考えとは独立した世界で
言語の最高効率を追求した結果、こういう考えになるんだな。
オブジェクト指向という概念を忠実にロジックにするのではなくて、
組み込みプログラム的に、たまたまその言語がオブジェクト指向で
あったというだけで、動きを理解して効率だけを追求したわけだ。
462uy
2012/09/09(日) 10:14:24.32463デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:16:50.33464デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:20:25.58465デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:22:30.35 >>463
?
例えばある数値が100になったら
オブジェクトが生成されるっていうのはおまえにも把握できるかな?
であればある数値が200なったらオブジェクトが破棄されるってのは
把握できねーのかよw
とにかくWINAPIにすらですとろいメッセージあるんだよ
消しちゃいけない概念その1
?
例えばある数値が100になったら
オブジェクトが生成されるっていうのはおまえにも把握できるかな?
であればある数値が200なったらオブジェクトが破棄されるってのは
把握できねーのかよw
とにかくWINAPIにすらですとろいメッセージあるんだよ
消しちゃいけない概念その1
466デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:27:44.07 どこの処理がきっかけでデストラクタ呼ばれるかわからないみたいなことだろうけど
それいったら
returnもbreakもダメだよ
gotoやそれに似た概念は必要だ
設計上に1個や2個の例外的規則を導入することで見通しがよくなる事もある
人間とプログラム言語が完璧でないゆえにそのような事はおこる
それいったら
returnもbreakもダメだよ
gotoやそれに似た概念は必要だ
設計上に1個や2個の例外的規則を導入することで見通しがよくなる事もある
人間とプログラム言語が完璧でないゆえにそのような事はおこる
467デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:28:14.82 >100になったらオブジェクトが生成される
オブジェクトを生成している
>200なったらオブジェクトが破棄される
オブジェクトを破棄している
だろ?生成破棄に関する権限を握っているのは誰だ?おまえだろ。
オブジェクトを生成している
>200なったらオブジェクトが破棄される
オブジェクトを破棄している
だろ?生成破棄に関する権限を握っているのは誰だ?おまえだろ。
468uy
2012/09/09(日) 10:30:51.08 だれか通訳
469uy
2012/09/09(日) 10:37:05.19 matzはゲームプログラミングしたことないんだよ
速度いらねとか平気でいうしネイティブマルチスレッドもできない
最近は組み込みうたってるけどこの2点でゲームへの組み込みの道は絶たれてる
matzがゲーム作りの知識ぬけているのは日々の発言とrubyの設計から感じ取れた知ってる
デストラクタもないから3点か
速度いらねとか平気でいうしネイティブマルチスレッドもできない
最近は組み込みうたってるけどこの2点でゲームへの組み込みの道は絶たれてる
matzがゲーム作りの知識ぬけているのは日々の発言とrubyの設計から感じ取れた知ってる
デストラクタもないから3点か
470デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:40:45.13 Rubyという言語において、デストラクタはどのタイミングで呼ばれるべきなの?
スコープを抜けたとき?参照がなくなったとき?GCで回収されるとき?自分で明示的にデストラクタをコールするとき?
スコープを抜けたとき?参照がなくなったとき?GCで回収されるとき?自分で明示的にデストラクタをコールするとき?
471デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:42:43.88472デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:53:06.13 GCじゃねーの?
今時の言語で、いちいち参照がなくなったときにまめに消すとは
思えない。
今時の言語で、いちいち参照がなくなったときにまめに消すとは
思えない。
473uy
2012/09/09(日) 10:58:28.97 ファイナライズはある
俺様的には
配列やハッシュから要素削ったときに呼ばれるメソッドあれば満足だよ
俺様的には
配列やハッシュから要素削ったときに呼ばれるメソッドあれば満足だよ
474uy
2012/09/09(日) 11:05:45.91 配列の要素のオブジェクトにあらかじめデストラクタ用のメソッドA定義しといて
配列の要素消されたら
配列側のなんとかってメソッドよばれてセフル渡される決まりになっていて
セルフからメソッドAを呼び出すコードを自分でそこに書く
はあ天才的なアイデアでまた知らず知らず社会貢献しちまった
配列の要素消されたら
配列側のなんとかってメソッドよばれてセフル渡される決まりになっていて
セルフからメソッドAを呼び出すコードを自分でそこに書く
はあ天才的なアイデアでまた知らず知らず社会貢献しちまった
475デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 11:08:28.94 つまりPythonの__del__がRubyにも欲しいってことか?
RubyのGCは参照カウントじゃないし無理じゃね?
RubyのGCは参照カウントじゃないし無理じゃね?
476デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 11:24:39.01 >配列やハッシュから要素削ったときに呼ばれるメソッドあれば満足だよ
少なくともそれはファイナライズやデストラクタではないな
何を期待しているかはわかるが、まったくそれらの意味を理解していない
少なくともそれはファイナライズやデストラクタではないな
何を期待しているかはわかるが、まったくそれらの意味を理解していない
477デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 11:31:34.20 >>476
あんたが一番理解していないのはよくわかった。
あんたが一番理解していないのはよくわかった。
478uy
2012/09/09(日) 11:34:17.10 はいはいキリッキリッ
デストラクタをそのまま実装するのは様子見したいんだよ
まづもそれは絶対やらないと思う
カスがカスコードかく可能性が高い
デストラクタをそのまま実装するのは様子見したいんだよ
まづもそれは絶対やらないと思う
カスがカスコードかく可能性が高い
479デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 11:37:03.72 すでにデストラクタに開始処理を書きたがっているカスが
ここにいるからな。
ここにいるからな。
480730
2012/09/11(火) 12:11:37.20 何をどうやったらデストラクタに開始処理を書こうと思うんだ?
481uy
2012/09/11(火) 12:41:00.87 ソースコードの圧縮
バカには無理
バカには無理
482uy
2012/09/11(火) 13:03:47.12 しかし意図した削除と
意図しなかった削除があるから
デストラクタを呼び出す削除方法と
デストラクタを呼び出さない削除方法が必要だな
こうして複雑化するならこれならなくても良い
普通のデストラクタは削除したら必ず呼ばれるから
何かオブジェクト削除周りのコードをかえた瞬間におかしくなる可能性をもつから仕様変更が厳しくなる
ハードコーディング以外のゴミカス
結局人間が完璧でないからプログラミングは遠回りして無駄に複雑化されていく
完璧なコードかくなら人間として完璧になる必要がある
妥協点としてmatzが見いだしたのがデストラクタ不要論って だけで
それが正しいとか間違っているなんて存在しないよ
賛同者がどの程度いるかどうかっていうだけ
完璧とはほど遠い場所の議論構想
その手の概念はなくすよりも実装したのちに非推奨の告知してくれたほうが
俺様みたいに少し一般的じゃないコードかく奴にとってはありがたいと思うんだよね
トータルでみて非実装がいいと思っちゃったなら何もいえない
もはやrubyに興味がない
rubyを知りすぎた
飽きてしまった
意図しなかった削除があるから
デストラクタを呼び出す削除方法と
デストラクタを呼び出さない削除方法が必要だな
こうして複雑化するならこれならなくても良い
普通のデストラクタは削除したら必ず呼ばれるから
何かオブジェクト削除周りのコードをかえた瞬間におかしくなる可能性をもつから仕様変更が厳しくなる
ハードコーディング以外のゴミカス
結局人間が完璧でないからプログラミングは遠回りして無駄に複雑化されていく
完璧なコードかくなら人間として完璧になる必要がある
妥協点としてmatzが見いだしたのがデストラクタ不要論って だけで
それが正しいとか間違っているなんて存在しないよ
賛同者がどの程度いるかどうかっていうだけ
完璧とはほど遠い場所の議論構想
その手の概念はなくすよりも実装したのちに非推奨の告知してくれたほうが
俺様みたいに少し一般的じゃないコードかく奴にとってはありがたいと思うんだよね
トータルでみて非実装がいいと思っちゃったなら何もいえない
もはやrubyに興味がない
rubyを知りすぎた
飽きてしまった
483uy
2012/09/11(火) 13:14:16.04 プログラミングは分野が浅い
デジタルだから有限みたいなものなんだよ
アナログっていうのは
理論的にはデジタルでも計算できるけどパターン数が膨大だからあきらめてアナログと呼んでる
アナログのほうが世界が広いのは当たり前だったか
デジタルだから有限みたいなものなんだよ
アナログっていうのは
理論的にはデジタルでも計算できるけどパターン数が膨大だからあきらめてアナログと呼んでる
アナログのほうが世界が広いのは当たり前だったか
484デフォルトの名無しさん
2012/09/11(火) 16:53:51.56 アナロ熊
485デフォルトの名無しさん
2012/09/12(水) 00:05:18.70 d
486デフォルトの名無しさん
2012/09/12(水) 03:52:54.85 根県の竹島の領有権などを巡って日本と韓国との関係がぎくしゃくするなか、韓国の商工会議所が日本と取り引きのある国内の企業を対象に調査を行ったところ、
韓国を訪れる日本人観光客が減るなどして、影響が出ていることが分かりました。
韓国の大韓商工会議所は、先月末から今月初めにかけて、日本と取り引きのある国内の500社を対象に調査を行い、およそ6割の企業から回答を得ました。
その結果、日韓関係の冷え込みによる影響を受けていると答えたのは全体の12%で、業種別に見ますと、観光業では29%、日本車の輸入販売代理店では26%、
食品業では20%に、上っています。
このうち、観光業では、韓国旅行を取りやめる日本人団体観光客が増え、大手旅行代理店が損失を被ったと回答したほか、食品業では、
日本に調味料を輸出しているメーカーが、売れ行きが3分の1に激減したなどと答えています。
一方、日韓関係の悪化が長期化した場合については、65%を上回る企業が憂慮すると回答しています。
今回の調査からは、今のところ日韓関係の影響を受けている企業は限られているものの、今後に対する懸念が広がっていることが伺えます。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120911/k10014954501000.html
韓国を訪れる日本人観光客が減るなどして、影響が出ていることが分かりました。
韓国の大韓商工会議所は、先月末から今月初めにかけて、日本と取り引きのある国内の500社を対象に調査を行い、およそ6割の企業から回答を得ました。
その結果、日韓関係の冷え込みによる影響を受けていると答えたのは全体の12%で、業種別に見ますと、観光業では29%、日本車の輸入販売代理店では26%、
食品業では20%に、上っています。
このうち、観光業では、韓国旅行を取りやめる日本人団体観光客が増え、大手旅行代理店が損失を被ったと回答したほか、食品業では、
日本に調味料を輸出しているメーカーが、売れ行きが3分の1に激減したなどと答えています。
一方、日韓関係の悪化が長期化した場合については、65%を上回る企業が憂慮すると回答しています。
今回の調査からは、今のところ日韓関係の影響を受けている企業は限られているものの、今後に対する懸念が広がっていることが伺えます。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120911/k10014954501000.html
487デフォルトの名無しさん
2012/09/13(木) 02:50:35.75 >>483
uyの描いた絵は、低解像度・グレースケール2階調に変換した方がマシに見えるかもな
uyの描いた絵は、低解像度・グレースケール2階調に変換した方がマシに見えるかもな
488uy
2012/09/13(木) 03:01:17.38 なんだそりゃ
489uy
2012/09/13(木) 04:38:36.75 上手くなる自信も覚悟もある
そこら辺の同人絵師レベルで成長止める気はない
でも同人絵師って、上手いようで下手なようで上手かったりするんだよな
絵を描いてる時間は長いのにプロになれてない奴、っていうのは、
成長が止まってるんじゃなくて、上げるべきステータスが普通ではなく
一般的でない意味不明な方向の技術が上がってるって事だと思うから
よくわからないけど、そのある一点においてはプロより上手いんだと思うよ
その絵の需要が一般的じゃないだけで
そこら辺の同人絵師レベルで成長止める気はない
でも同人絵師って、上手いようで下手なようで上手かったりするんだよな
絵を描いてる時間は長いのにプロになれてない奴、っていうのは、
成長が止まってるんじゃなくて、上げるべきステータスが普通ではなく
一般的でない意味不明な方向の技術が上がってるって事だと思うから
よくわからないけど、そのある一点においてはプロより上手いんだと思うよ
その絵の需要が一般的じゃないだけで
490デフォルトの名無しさん
2012/09/14(金) 01:59:17.49 >>489
CG板にでも引っ越したらどうだ
CG板にでも引っ越したらどうだ
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