ゲームにスクリプト導入が主流とはいっても
そんなに単純な話ではないよ

某スレで最近、カクゲーのコマンド入力の解読ロジックを作ってたけど
俺はrubyで2時間で実装してたが、スレのほかの奴はC++でかいてたせいで丸二日かかってた
その部分は速度要求されるから、やるならC++実装が好ましい
これだけの差があるからあんまりC++に戻りたくないんだよね

どうせ社畜はゲーム作る時間ないんだからどっかいけ