探検
小学生プログラマだけど質問ある
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2012/09/16(日) 14:30:44.56
暇
2012/09/16(日) 14:39:34.61
構ってちゃん乙
2012/09/16(日) 14:40:15.50
言語は何使ってるん
2012/09/16(日) 14:41:37.89
2012/09/16(日) 14:43:15.04
C#をさわれる小学生プログラマとは珍しいな
2012/09/16(日) 14:52:58.57
>>1
早く質問しろよwww
早く質問しろよwww
2012/09/16(日) 14:57:14.06
2012/09/16(日) 15:02:13.10
腹減ったな飯食ってくるか
9デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 15:15:27.30 >>8
俺はその前に排便だ
俺はその前に排便だ
2012/09/16(日) 15:27:31.96
C#を触れる小学生プログラマとはまた珍しい
2012/09/16(日) 15:32:25.39
マ板に立てられたほうが良かったのではないでしょうか。
12片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd
2012/09/16(日) 16:05:29.17 まずは腕試し。ジャンケンができるプログラムを作ってくれ。
2012/09/16(日) 16:09:51.91
2012/09/16(日) 16:10:46.09
>>4
そんなにやってるのなら Haskell 勧める。
Haskell: the Craft of Functional Programming
http://www.haskellcraft.com/craft3e/Home.html
これでじっくりと学べばきっとハマる。
たとえ他言語をメインに据えても、
Haskellとは一生つきあうことになるだろう。
そんなにやってるのなら Haskell 勧める。
Haskell: the Craft of Functional Programming
http://www.haskellcraft.com/craft3e/Home.html
これでじっくりと学べばきっとハマる。
たとえ他言語をメインに据えても、
Haskellとは一生つきあうことになるだろう。
15uy
2012/09/16(日) 16:14:21.13 ドカタがリアルで小中学生に負ける時代までもうすぐだな
プログラミングの敷居なんてどんどん下げてればいい
職業プログラマーなんて全滅させてやるから覚悟しろよ
プログラミングの敷居なんてどんどん下げてればいい
職業プログラマーなんて全滅させてやるから覚悟しろよ
2012/09/16(日) 16:26:31.43
>>14
Haskellとな、気が向いたらやってみるよ。ありがとう
Haskellとな、気が向いたらやってみるよ。ありがとう
2012/09/16(日) 16:40:27.20
まずグーチョキパーを手クラスから派生しないとだめだよな。
2012/09/16(日) 16:42:23.20
>>17
どうして?
どうして?
2012/09/16(日) 16:53:49.10
いや、マジレスされても困るんだがw
20uy
2012/09/16(日) 16:59:12.30 ハスケルの前にlispだろ
S式インタプリタさっさと作れカス
出来ればそのままlisp狂になれ
S式インタプリタさっさと作れカス
出来ればそのままlisp狂になれ
2012/09/16(日) 17:43:05.87
眠いな・・。
lispか、聞いたことあるな・・・見てくるかぁ
lispか、聞いたことあるな・・・見てくるかぁ
2012/09/16(日) 18:39:48.99
何の言語でもいいから、ミニゲーム(50行程度プラグラム)の作って、
ここで公開してみて
ここで公開してみて
2012/09/16(日) 20:05:22.85
#include <stdio.h>
int main()
{
int main()
{
2012/09/16(日) 20:34:42.49
>>22
HSPで作った下らないRPG。
50行程度のは無かった、スマソ
title "金欠勇者"
delete "hsptmp"
delete "obj"
money = 1000
ippatu = 0
ore = 50
teki = 30
screen 0,500,400
buffer 1,300,200
buffer 2,300,200
buffer 3,300,200
randomize
長くなるんで分割します
HSPで作った下らないRPG。
50行程度のは無かった、スマソ
title "金欠勇者"
delete "hsptmp"
delete "obj"
money = 1000
ippatu = 0
ore = 50
teki = 30
screen 0,500,400
buffer 1,300,200
buffer 2,300,200
buffer 3,300,200
randomize
長くなるんで分割します
2012/09/16(日) 20:36:17.04
gsel 1
picload "アイコンベース1.png"
gsel 0
gsel 2
picload "ボタンベース1.png"
gsel 0
gsel 3
picload "button2.png"
gsel 0
*taitoru
mes "Ver 0.1"
pos 50,80
picload "blue.png",1
pos 430,80
picload "red.png",1
font msgothic,65
color 255,255,0
pos 70,80
mes "金 欠 勇 者"
picload "yusha.png",1
font msgothic,20
color 0,0,0
pos 130,300
mes "画面をクリックしてね"
onclick *shop
stop
picload "アイコンベース1.png"
gsel 0
gsel 2
picload "ボタンベース1.png"
gsel 0
gsel 3
picload "button2.png"
gsel 0
*taitoru
mes "Ver 0.1"
pos 50,80
picload "blue.png",1
pos 430,80
picload "red.png",1
font msgothic,65
color 255,255,0
pos 70,80
mes "金 欠 勇 者"
picload "yusha.png",1
font msgothic,20
color 0,0,0
pos 130,300
mes "画面をクリックしてね"
onclick *shop
stop
2012/09/16(日) 20:37:05.92
*shop
redraw 0
color 255,255,255:boxf
onclick 0
color 0,0,0
pos 180,50
font msgothic,30
mes "Shop"
mes "Money " + money
objmode 2,1
font msgothic,12
objsize 130,32
objimage 3
button "一発逆転のクスリ 300G",*ipa
button "スーパーボール 600G",*スーパーボール購入
button "終了",*stage1
redraw 1
stop
*ipa
if money < 300:dialog "お金が足りません":goto*shop
if ippatu = 1:dialog "もう買えません":goto*shop
ippatu = ippatu + 1
money = money - 300
goto*shop
redraw 0
color 255,255,255:boxf
onclick 0
color 0,0,0
pos 180,50
font msgothic,30
mes "Shop"
mes "Money " + money
objmode 2,1
font msgothic,12
objsize 130,32
objimage 3
button "一発逆転のクスリ 300G",*ipa
button "スーパーボール 600G",*スーパーボール購入
button "終了",*stage1
redraw 1
stop
*ipa
if money < 300:dialog "お金が足りません":goto*shop
if ippatu = 1:dialog "もう買えません":goto*shop
ippatu = ippatu + 1
money = money - 300
goto*shop
2012/09/16(日) 20:44:48.56
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