小学生プログラマだけど質問ある
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2012/09/16(日) 14:30:44.56
暇
2012/09/16(日) 14:39:34.61
構ってちゃん乙
2012/09/16(日) 14:40:15.50
言語は何使ってるん
2012/09/16(日) 14:41:37.89
2012/09/16(日) 14:43:15.04
C#をさわれる小学生プログラマとは珍しいな
2012/09/16(日) 14:52:58.57
>>1
早く質問しろよwww
早く質問しろよwww
2012/09/16(日) 14:57:14.06
2012/09/16(日) 15:02:13.10
腹減ったな飯食ってくるか
9デフォルトの名無しさん
2012/09/16(日) 15:15:27.30 >>8
俺はその前に排便だ
俺はその前に排便だ
2012/09/16(日) 15:27:31.96
C#を触れる小学生プログラマとはまた珍しい
2012/09/16(日) 15:32:25.39
マ板に立てられたほうが良かったのではないでしょうか。
12片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd
2012/09/16(日) 16:05:29.17 まずは腕試し。ジャンケンができるプログラムを作ってくれ。
2012/09/16(日) 16:09:51.91
2012/09/16(日) 16:10:46.09
>>4
そんなにやってるのなら Haskell 勧める。
Haskell: the Craft of Functional Programming
http://www.haskellcraft.com/craft3e/Home.html
これでじっくりと学べばきっとハマる。
たとえ他言語をメインに据えても、
Haskellとは一生つきあうことになるだろう。
そんなにやってるのなら Haskell 勧める。
Haskell: the Craft of Functional Programming
http://www.haskellcraft.com/craft3e/Home.html
これでじっくりと学べばきっとハマる。
たとえ他言語をメインに据えても、
Haskellとは一生つきあうことになるだろう。
15uy
2012/09/16(日) 16:14:21.13 ドカタがリアルで小中学生に負ける時代までもうすぐだな
プログラミングの敷居なんてどんどん下げてればいい
職業プログラマーなんて全滅させてやるから覚悟しろよ
プログラミングの敷居なんてどんどん下げてればいい
職業プログラマーなんて全滅させてやるから覚悟しろよ
2012/09/16(日) 16:26:31.43
>>14
Haskellとな、気が向いたらやってみるよ。ありがとう
Haskellとな、気が向いたらやってみるよ。ありがとう
2012/09/16(日) 16:40:27.20
まずグーチョキパーを手クラスから派生しないとだめだよな。
2012/09/16(日) 16:42:23.20
>>17
どうして?
どうして?
2012/09/16(日) 16:53:49.10
いや、マジレスされても困るんだがw
20uy
2012/09/16(日) 16:59:12.30 ハスケルの前にlispだろ
S式インタプリタさっさと作れカス
出来ればそのままlisp狂になれ
S式インタプリタさっさと作れカス
出来ればそのままlisp狂になれ
2012/09/16(日) 17:43:05.87
眠いな・・。
lispか、聞いたことあるな・・・見てくるかぁ
lispか、聞いたことあるな・・・見てくるかぁ
2012/09/16(日) 18:39:48.99
何の言語でもいいから、ミニゲーム(50行程度プラグラム)の作って、
ここで公開してみて
ここで公開してみて
2012/09/16(日) 20:05:22.85
#include <stdio.h>
int main()
{
int main()
{
2012/09/16(日) 20:34:42.49
>>22
HSPで作った下らないRPG。
50行程度のは無かった、スマソ
title "金欠勇者"
delete "hsptmp"
delete "obj"
money = 1000
ippatu = 0
ore = 50
teki = 30
screen 0,500,400
buffer 1,300,200
buffer 2,300,200
buffer 3,300,200
randomize
長くなるんで分割します
HSPで作った下らないRPG。
50行程度のは無かった、スマソ
title "金欠勇者"
delete "hsptmp"
delete "obj"
money = 1000
ippatu = 0
ore = 50
teki = 30
screen 0,500,400
buffer 1,300,200
buffer 2,300,200
buffer 3,300,200
randomize
長くなるんで分割します
2012/09/16(日) 20:36:17.04
gsel 1
picload "アイコンベース1.png"
gsel 0
gsel 2
picload "ボタンベース1.png"
gsel 0
gsel 3
picload "button2.png"
gsel 0
*taitoru
mes "Ver 0.1"
pos 50,80
picload "blue.png",1
pos 430,80
picload "red.png",1
font msgothic,65
color 255,255,0
pos 70,80
mes "金 欠 勇 者"
picload "yusha.png",1
font msgothic,20
color 0,0,0
pos 130,300
mes "画面をクリックしてね"
onclick *shop
stop
picload "アイコンベース1.png"
gsel 0
gsel 2
picload "ボタンベース1.png"
gsel 0
gsel 3
picload "button2.png"
gsel 0
*taitoru
mes "Ver 0.1"
pos 50,80
picload "blue.png",1
pos 430,80
picload "red.png",1
font msgothic,65
color 255,255,0
pos 70,80
mes "金 欠 勇 者"
picload "yusha.png",1
font msgothic,20
color 0,0,0
pos 130,300
mes "画面をクリックしてね"
onclick *shop
stop
2012/09/16(日) 20:37:05.92
*shop
redraw 0
color 255,255,255:boxf
onclick 0
color 0,0,0
pos 180,50
font msgothic,30
mes "Shop"
mes "Money " + money
objmode 2,1
font msgothic,12
objsize 130,32
objimage 3
button "一発逆転のクスリ 300G",*ipa
button "スーパーボール 600G",*スーパーボール購入
button "終了",*stage1
redraw 1
stop
*ipa
if money < 300:dialog "お金が足りません":goto*shop
if ippatu = 1:dialog "もう買えません":goto*shop
ippatu = ippatu + 1
money = money - 300
goto*shop
redraw 0
color 255,255,255:boxf
onclick 0
color 0,0,0
pos 180,50
font msgothic,30
mes "Shop"
mes "Money " + money
objmode 2,1
font msgothic,12
objsize 130,32
objimage 3
button "一発逆転のクスリ 300G",*ipa
button "スーパーボール 600G",*スーパーボール購入
button "終了",*stage1
redraw 1
stop
*ipa
if money < 300:dialog "お金が足りません":goto*shop
if ippatu = 1:dialog "もう買えません":goto*shop
ippatu = ippatu + 1
money = money - 300
goto*shop
2012/09/16(日) 20:44:48.56
2012/09/16(日) 20:54:35.43
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
2012/09/16(日) 20:55:53.72
>>28
遅すぎだろ。ちゃんと仕事しろ。
遅すぎだろ。ちゃんと仕事しろ。
2012/09/16(日) 21:05:43.54
>>28
遅すぎワロタ
遅すぎワロタ
2012/09/16(日) 23:19:59.05
ミニゲームの公開を要求した奴
>>27 に何かコメントしてやれよ
>>27 に何かコメントしてやれよ
2012/09/16(日) 23:31:27.03
このスレ、実は3人しかいません。
2012/09/17(月) 00:38:43.60
27落としたいんだけどキーが違いますとか言われちゃうのビクンビクン
2012/09/17(月) 00:44:08.38
2012/09/17(月) 01:41:15.16
小学生は9時には寝なさい
2012/09/17(月) 12:01:25.15
>>35
女子はこの限りでない。
女子はこの限りでない。
2012/09/18(火) 02:04:35.32
誰からも反応がないとは何事?
俺も落とさないけど
俺も落とさないけど
2012/09/18(火) 17:06:58.08
1だけど別に落としていいよ
元々暇つぶしで建てたスレだし
元々暇つぶしで建てたスレだし
2012/09/18(火) 19:57:55.58
>>1 って彼氏いるの?
2012/09/19(水) 03:24:43.97
2012/09/19(水) 06:00:21.60
>>40
ノ小5女
ノ小5女
2012/09/19(水) 07:17:44.99
あ、やっぱり彼氏いたんだ
ちょっと残念
ちょっと残念
2012/09/19(水) 16:04:26.87
メガネ小学生
44デフォルトの名無しさん
2012/09/19(水) 16:33:37.5045片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd
2012/09/19(水) 17:06:24.50 視力低下を防ぐために紫外線をカットするパソコン用メガネの装着をオススメする。
2012/09/19(水) 19:39:48.28
窓から遠くの山や川を見ながら、ゆったりと紅茶を飲み、
どのようにロジックを組みプログラムするかを沈思黙考する。
この間20分程度。
頭の中である程度プログラムが完成したら、
ディスプレイを見つめて数分で一気に打鍵。
意識してこれやり続けてたら、
60歳過ぎても視力全く落ちずに現役アマチュアプログラマ。
という素敵なプログラムライフをエンジョイするために今特訓中の三十路男
どのようにロジックを組みプログラムするかを沈思黙考する。
この間20分程度。
頭の中である程度プログラムが完成したら、
ディスプレイを見つめて数分で一気に打鍵。
意識してこれやり続けてたら、
60歳過ぎても視力全く落ちずに現役アマチュアプログラマ。
という素敵なプログラムライフをエンジョイするために今特訓中の三十路男
47デフォルトの名無しさん
2012/09/20(木) 00:15:27.99 >1
勉強はできるの?
勉強はできるの?
2012/09/20(木) 02:09:32.96
うん
2012/09/20(木) 11:48:20.65
> C++、VB、C#JAVA、JS、HSP、RUBY
これらはどうやって学んだの?
これらはどうやって学んだの?
2012/09/20(木) 15:51:23.16
俺も小4でプログラム始めたな。
当時はBasicしか選択肢なかったけど。
当時はBasicしか選択肢なかったけど。
2012/09/21(金) 00:18:58.90
2012/09/21(金) 02:47:27.21
そうだ、ちょっとこっちからも質問。
某氏がC#でOpenGL使っていろんな実験やら遺伝的アルゴリズムで実験やらやってるんだが
俺もそういう物をやってみたいと思うんだが、参考になりそうなサイトあるか?
後もう一つ。OPENGLでゲーム開発ってできるか?やっぱ3Dゲーム開発するなららPhyx(だっけ?)を使用した方がいいか?
某氏がC#でOpenGL使っていろんな実験やら遺伝的アルゴリズムで実験やらやってるんだが
俺もそういう物をやってみたいと思うんだが、参考になりそうなサイトあるか?
後もう一つ。OPENGLでゲーム開発ってできるか?やっぱ3Dゲーム開発するなららPhyx(だっけ?)を使用した方がいいか?
2012/09/21(金) 02:54:44.61
連投すまそ
HSPはもうだめだ、クラスが使えないとか狂っとる 作ってるゲームもコードがかさばるかさばる 自分でも理解できんぐらい長い
で、基本的にC#に移行しようと思うんだが
俺がやりたいのは、物理エンジンを使用したいろんな事とか、RPGゲームの作成。
これは、総合的に見てJAVAかC#かどっちがいいかって話。
もうHSP触るの嫌になってきたわ。
HSPはもうだめだ、クラスが使えないとか狂っとる 作ってるゲームもコードがかさばるかさばる 自分でも理解できんぐらい長い
で、基本的にC#に移行しようと思うんだが
俺がやりたいのは、物理エンジンを使用したいろんな事とか、RPGゲームの作成。
これは、総合的に見てJAVAかC#かどっちがいいかって話。
もうHSP触るの嫌になってきたわ。
2012/09/21(金) 05:08:17.44
OpenGLは3D描画エンジン。
PhysXは物理エンジン。
どっちも必要。
言語はC++が柔軟性あっていい。
ただ目的を達成したいなら、Unityエンジン使った方がいい。
スクリプトはC#で、物理エンジンも付属してる。
無料で使えるし。ただ日本語の情報量は少なめ。
PhysXは物理エンジン。
どっちも必要。
言語はC++が柔軟性あっていい。
ただ目的を達成したいなら、Unityエンジン使った方がいい。
スクリプトはC#で、物理エンジンも付属してる。
無料で使えるし。ただ日本語の情報量は少なめ。
2012/09/21(金) 12:22:13.25
56デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 14:03:26.602012/09/21(金) 14:37:20.96
3Dゲームには三角関数の知識は絶対必要になるから
小学生じゃキツいかも。
小学生じゃキツいかも。
2012/09/21(金) 14:49:36.71
授業はよそ見しないでしっかり受けろよ
2012/09/21(金) 15:05:57.98
英語だけは勉強して海外の大学行けよ
61デフォルトの名無しさん
2012/09/21(金) 15:37:34.51 >>60
海外の大学行くメリットが分からん。
海外の大学行くメリットが分からん。
2012/09/21(金) 18:56:55.40
逆
日本の大学行くメリットがないの
日本の大学行くメリットがないの
2012/09/21(金) 18:59:52.40
海外の大学行くメリットがなくて、日本の大学行くメリットもなかったら、
大学行くメリットがないということか
大学行くメリットがないということか
2012/09/21(金) 19:13:01.41
ふーん。外国の大学ねぇ。でも面白そうだ。
2012/09/21(金) 19:41:35.75
日本の大学いくメリットはあるだろ
高卒と大卒じゃ就職のしやすさが違う
高卒と大卒じゃ就職のしやすさが違う
2012/09/21(金) 20:08:48.75
>>65
職種/業種 選ばなければどこでもあるだろう。
職種/業種 選ばなければどこでもあるだろう。
2012/09/21(金) 20:22:23.59
>>66
当たり前だが、普通は選びたいだろ
当たり前だが、普通は選びたいだろ
2012/09/21(金) 21:18:10.46
選べないというのは大学いかない十分なデメリットになるなw
2012/09/21(金) 22:42:05.59
やっぱりPCの授業の時にコマンドプロンプトからのipconfig入力でどや顔とかするん?
2012/09/21(金) 22:50:56.13
>>1 なら授業中先生のPCをハックして
間違いをコソッと教えるくらいは朝飯前だろ
間違いをコソッと教えるくらいは朝飯前だろ
71片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd
2012/09/22(土) 00:38:19.50 xy平面の原点Oを中心とする半径rの円周上に点P(x,y)がある。
Pからx軸へ垂線を伸ばしてx軸と交わった点をA(x,0)とすると、
直角三角形AOPについて∠AOP=θならばsinθ=y/r, cosθ=x/r,
tanθ=y/xとなるような関数sin,cos,tanを三角関数という。
Pからx軸へ垂線を伸ばしてx軸と交わった点をA(x,0)とすると、
直角三角形AOPについて∠AOP=θならばsinθ=y/r, cosθ=x/r,
tanθ=y/xとなるような関数sin,cos,tanを三角関数という。
72片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd
2012/09/22(土) 00:58:03.55 このとき、Pの座標は(x,y)=(r*cosθ,r*sinθ)とも表せる。
θを変化させると円を描くことができるので、別名円関数ともいう。
θを変化させると円を描くことができるので、別名円関数ともいう。
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