Squeak
http://www.squeak.org/
Pharo
http://www.pharo-project.org/home
商用
Cincom VisualWorks
http://smalltalk.cincom.jp/main/products/visualworks/
探検
Smalltalk総合 Squeak Pharo
2013/02/16(土) 14:10:29.12
236デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 09:26:20.70ID:FbfONYzU >>232
調べてみました。なるほど。
引数がブロックかどうかをチェックしてインライン化を判断しているのですね。
(以下は Squeak の場合ですが、VisualWorks でも似たようなことをしていました。)
MessageNode >> transformIfTrue: encoder
(self transformBoolean: encoder)
ifTrue:
[arguments :=
Array
with: ((arguments at: 1) noteOptimizedIn: self)
with: ((BlockNode withJust: NodeNil) noteOptimizedIn: self).
^true]
ifFalse:
[^false]
MessageNode >> transformBoolean: encoder
^self
checkBlock: (arguments at: 1)
as: 'argument'
from: encoder
調べてみました。なるほど。
引数がブロックかどうかをチェックしてインライン化を判断しているのですね。
(以下は Squeak の場合ですが、VisualWorks でも似たようなことをしていました。)
MessageNode >> transformIfTrue: encoder
(self transformBoolean: encoder)
ifTrue:
[arguments :=
Array
with: ((arguments at: 1) noteOptimizedIn: self)
with: ((BlockNode withJust: NodeNil) noteOptimizedIn: self).
^true]
ifFalse:
[^false]
MessageNode >> transformBoolean: encoder
^self
checkBlock: (arguments at: 1)
as: 'argument'
from: encoder
237デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 15:47:56.01ID:1WRWm2Rj >>235
自作ClassのObjectに対してはMessage送信省略しないお陰で、
数値計算に自作ClassのObjectをツッコむことができるんだよね。
以下はGNU Smalltalkの例。
nil
subclass: #NumberDelegator
instanceVariableNames: 'delegate'
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'Example'.
! NumberDelegator methodsFor: 'accessing' !
delegate: aNumber
delegate := aNumber
!
generality
"primitive扱いされると例外を吐くことになるので、primitive扱いできないようにする。"
^ 0.
!!
! NumberDelegator methodsFor: 'forwarding' !
doesNotUnderstand: aMessage
^ aMessage sendTo: delegate.
!!
! NumberDelegator class methodsFor: 'instance creation' !
forwardTo: aNumber
^ self basicNew delegate: aNumber.
!!
| result |
result := 1 + ( NumberDelegator forwardTo: 10 ).
自作ClassのObjectに対してはMessage送信省略しないお陰で、
数値計算に自作ClassのObjectをツッコむことができるんだよね。
以下はGNU Smalltalkの例。
nil
subclass: #NumberDelegator
instanceVariableNames: 'delegate'
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'Example'.
! NumberDelegator methodsFor: 'accessing' !
delegate: aNumber
delegate := aNumber
!
generality
"primitive扱いされると例外を吐くことになるので、primitive扱いできないようにする。"
^ 0.
!!
! NumberDelegator methodsFor: 'forwarding' !
doesNotUnderstand: aMessage
^ aMessage sendTo: delegate.
!!
! NumberDelegator class methodsFor: 'instance creation' !
forwardTo: aNumber
^ self basicNew delegate: aNumber.
!!
| result |
result := 1 + ( NumberDelegator forwardTo: 10 ).
238デフォルトの名無しさん
2015/02/12(木) 17:47:15.72ID:FbfONYzU >>237
言いたいことがよく分かりません。
それはコンパイル時の ifTrue: 、whileTrue: などのインライン展開とどういう関係があるのでしょうか?
そもそも 1 + 10 と 1 + MyClass new とではコンパイル結果は変わらないですよね?
そのコードも SmallInteger >> + のプリミティブが失敗して普通にフォールバックしているだけだと思うんですが…
言いたいことがよく分かりません。
それはコンパイル時の ifTrue: 、whileTrue: などのインライン展開とどういう関係があるのでしょうか?
そもそも 1 + 10 と 1 + MyClass new とではコンパイル結果は変わらないですよね?
そのコードも SmallInteger >> + のプリミティブが失敗して普通にフォールバックしているだけだと思うんですが…
239デフォルトの名無しさん
2015/02/13(金) 03:23:10.58ID:ftS8kcXE240デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 06:34:15.77ID:Z9ZmRxLI IDEが使いやすいので
C++やJavaでも
こういうIDEないかな?
C++やJavaでも
こういうIDEないかな?
241デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 09:31:23.95ID:+jQ5RdmI 他言語でも同様のものを作れなくはないと思うのですが
Smalltalk環境の機能自体があまり多くの人に知られていないのと
他言語では同様のものを(Smalltalkほどには)簡単には
作りにくいのかもしれませんね。
Clojure 向けですが、最近ではこんなIDEが話題になっていました。
http://cloxp.github.io/cloxp-intro.html
Smalltalk環境の機能自体があまり多くの人に知られていないのと
他言語では同様のものを(Smalltalkほどには)簡単には
作りにくいのかもしれませんね。
Clojure 向けですが、最近ではこんなIDEが話題になっていました。
http://cloxp.github.io/cloxp-intro.html
242デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 09:46:15.37ID:0dco6ark243デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 10:10:59.12ID:KJLqYxlY 補完とか名前変更とかSmalltalkのIDEはウンコすぎるじゃん
本当に開発してると一番差が出るところなのに
本当にJavaやC++のIDE使った事あんのかよ
本当に開発してると一番差が出るところなのに
本当にJavaやC++のIDE使った事あんのかよ
244デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 10:34:04.63ID:0dco6ark (…補完も名前変更も一発なのにこの人は一体何を言っているのだろう…)
245デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 10:34:59.29ID:0dco6ark (…そもそもこの人が言うSmalltalkのIDEとは何を指しているのだろう…)
246デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 10:38:06.59ID:KJLqYxlY 無関係な候補が補完されたり、無関係な名前まで変更されてしまうゴミじゃん
247デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 10:54:34.66ID:+jQ5RdmI 粘着アンチ君、まだいたのか。
他言語で幸せになれなかったのかな…。かわいそうに。
他言語で幸せになれなかったのかな…。かわいそうに。
248デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 11:01:59.33ID:+jQ5RdmI249デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 11:34:10.14ID:Z9ZmRxLI250デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 12:11:34.81ID:Z9ZmRxLI まあ静的型付けほどの精度はないし
多機能さとか総合力でスコアつけたら
VSとかメジャーなIDEのほうが上だろうよ
でも主観的な使い心地はすごい良く感じる
純粋OOPLとか動的とかイメージベースとか
いろんな仕様がかみ合ってるから使いやすい
逆にVSっつーかC++は
かみ合ってないから疲れる
そもそもIDEよりエディタで気軽に書くほうが
好きだったりするんだけど
Smalltalkに関してはIDEじゃないと魅力半減
多機能さとか総合力でスコアつけたら
VSとかメジャーなIDEのほうが上だろうよ
でも主観的な使い心地はすごい良く感じる
純粋OOPLとか動的とかイメージベースとか
いろんな仕様がかみ合ってるから使いやすい
逆にVSっつーかC++は
かみ合ってないから疲れる
そもそもIDEよりエディタで気軽に書くほうが
好きだったりするんだけど
Smalltalkに関してはIDEじゃないと魅力半減
251デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 12:46:41.71ID:+jQ5RdmI >>249
> Smalltalkは最初からGUIのことまで考えて言語が設計されてるからか
たしかに GUI の扱いやすいさもひとつにありそうですが、個人的にはそれに加えて
Smalltalk(というかアラン・ケイが)重要視して、他言語では良くない余計なものとされる
オブジェクトの全能性(というと語弊があるので「訊けば答えてくれる感」?)も重要だと思っています。
たとえば、ブラウザ機能を実現するのに必要なクラスに定義されたメソッドの一覧や
メソッドのソースは、それぞれクラスやメソッド自身に尋ねればこんなふうにして
簡単に得られます。(後者は Squeak の場合)
Integer selectors
(Integer >> #factorial) getSource
リフレクションの API が充実しているだけと言われればそれまでですが、
(先だってのコードの短さともからめて)そういう切り口ではない、環境内のオブジェクト間の連携を
しやすくする工夫の結果としての IDE の使い勝手であるような気がします。
> Smalltalkは最初からGUIのことまで考えて言語が設計されてるからか
たしかに GUI の扱いやすいさもひとつにありそうですが、個人的にはそれに加えて
Smalltalk(というかアラン・ケイが)重要視して、他言語では良くない余計なものとされる
オブジェクトの全能性(というと語弊があるので「訊けば答えてくれる感」?)も重要だと思っています。
たとえば、ブラウザ機能を実現するのに必要なクラスに定義されたメソッドの一覧や
メソッドのソースは、それぞれクラスやメソッド自身に尋ねればこんなふうにして
簡単に得られます。(後者は Squeak の場合)
Integer selectors
(Integer >> #factorial) getSource
リフレクションの API が充実しているだけと言われればそれまでですが、
(先だってのコードの短さともからめて)そういう切り口ではない、環境内のオブジェクト間の連携を
しやすくする工夫の結果としての IDE の使い勝手であるような気がします。
252デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 15:51:07.10ID:0dco6ark 「無関係」の定義もなく「変更されてしまうじゃん」とか断言する人って、技術的な議論には全く向かないよね。
253デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 17:50:52.21ID:pFrYpbo4 彼はSmalltalkをコケにすることができれば満足で
そういう次元の議論は1ミリも望んでいないでしょう。
それはさておき本気を出せばSmalltalkでも
補完くらいなら、そこそこの精度は出せるでしょうね。
そういう次元の議論は1ミリも望んでいないでしょう。
それはさておき本気を出せばSmalltalkでも
補完くらいなら、そこそこの精度は出せるでしょうね。
254デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 19:17:17.93ID:KJLqYxlY 明日から本気出すw
255デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 19:18:06.07ID:Hs1Wk7so Smalltalkを覚えたいのだが本業のドカタ仕事に忙殺されてなかなか出来ぬ。
人生は短すぎる。
で、Smalltalkerさん達の本業は何よ?
人生は短すぎる。
で、Smalltalkerさん達の本業は何よ?
256デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 19:27:03.92ID:RVo+uu2J SqueakのCトランスレータが結構使える
257デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 20:45:36.71ID:+jQ5RdmI >>253
ID:KJLqYxlY の心の平安のために精度は今のままの方がよさそう。w
ID:KJLqYxlY の心の平安のために精度は今のままの方がよさそう。w
258デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 20:58:37.42ID:lMIjbsUk >>255
C with Smalltalk
C with Smalltalk
259デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 21:01:50.07ID:0dco6ark >>255
受託開発サラリーマン
受託開発サラリーマン
260デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 21:20:15.48ID:Z9ZmRxLI >>251
> オブジェクトの全能性
たしかにC++のクラスが抽象データ型の延長なのに対して
Smalltalkではより能動性とか主体性を持たせようとしてますね
C++だとメモリ管理とかとあわせてクラスの管理をいろいろ
プログラマが抱え込まないといけないからストレスになる
Smalltalkはブラウザ関係もふくめて
メッセージングに任せられる部分が多いので
ストレスが軽減されていると感じます
C++(とVS)は多機能で高性能なんだけど
それだけプログラマの負担も大きくて
Smalltalkはそれよりさらに高性能というよりかは
使用者が使いやすい方向を目指してる感じ
> オブジェクトの全能性
たしかにC++のクラスが抽象データ型の延長なのに対して
Smalltalkではより能動性とか主体性を持たせようとしてますね
C++だとメモリ管理とかとあわせてクラスの管理をいろいろ
プログラマが抱え込まないといけないからストレスになる
Smalltalkはブラウザ関係もふくめて
メッセージングに任せられる部分が多いので
ストレスが軽減されていると感じます
C++(とVS)は多機能で高性能なんだけど
それだけプログラマの負担も大きくて
Smalltalkはそれよりさらに高性能というよりかは
使用者が使いやすい方向を目指してる感じ
261デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 08:22:59.86ID:n2M7TY52262デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 13:19:29.87ID:Qwk5nQv8 >>255
ビル管理業
ビル管理業
263デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 15:56:50.97ID:6aDKSPw5 >>255
マイケルジャクソンの物真似
マイケルジャクソンの物真似
264デフォルトの名無しさん
2015/02/16(月) 01:03:07.94ID:HauqtKo6265デフォルトの名無しさん
2015/02/16(月) 01:10:51.90ID:HauqtKo6 >>251
Squeak以外は使わないの?
VisualWorksとかPharoとかは、補完するSelectorを結構絞り込んでくれるから便利よ。
VisualWorksはCincom本社の海外サイトで個人情報入れなきゃなんないのが面倒だけど。
Squeak以外は使わないの?
VisualWorksとかPharoとかは、補完するSelectorを結構絞り込んでくれるから便利よ。
VisualWorksはCincom本社の海外サイトで個人情報入れなきゃなんないのが面倒だけど。
266デフォルトの名無しさん
2015/02/16(月) 03:14:31.37ID:5Z6+mH61267デフォルトの名無しさん
2015/02/16(月) 11:16:01.67ID:XP4TAyIw >>264
> GNU Smalltalkだと定数の演算とかは糞真面目に計算せずに、
> 翻訳時にすませてるっぽいよ。
それは分かりましたが、それを踏まえてもなお
>> 237
> 自作ClassのObjectに対してはMessage送信省略しないお陰で、
> 数値計算に自作ClassのObjectをツッコむことができるんだよね。
が出てきた理由がまだよくわかりません。
なぜあえてこの例が必要だったのか(Squeak の話をしているときになぜあえて GNU Smalltalk か?
非リテラルオブジェクトではなくなぜあえて自作クラスなのか? さらになぜあえて nil を継承したのか?)、
それぞれによって、どんな理解が進むのかについて少々かみ砕いての解説をお願いできますか?
> GNU Smalltalkだと定数の演算とかは糞真面目に計算せずに、
> 翻訳時にすませてるっぽいよ。
それは分かりましたが、それを踏まえてもなお
>> 237
> 自作ClassのObjectに対してはMessage送信省略しないお陰で、
> 数値計算に自作ClassのObjectをツッコむことができるんだよね。
が出てきた理由がまだよくわかりません。
なぜあえてこの例が必要だったのか(Squeak の話をしているときになぜあえて GNU Smalltalk か?
非リテラルオブジェクトではなくなぜあえて自作クラスなのか? さらになぜあえて nil を継承したのか?)、
それぞれによって、どんな理解が進むのかについて少々かみ砕いての解説をお願いできますか?
268デフォルトの名無しさん
2015/02/17(火) 13:36:20.64ID:+V2W9A9L 64bit VMがlinux版しかないのはどういうわけ
269デフォルトの名無しさん
2015/02/17(火) 22:00:01.91ID:qlRtFPhT >>267
1. SqueakではなくGNU Smalltalkを例に出した理由
Squeak限定じゃなくSmalltalk一般の話かと思いまして
処理系について意識してませんでした。すみません。
2. 数値計算の最適化を上げた理由
Message送信が最適化で省略されない場合の利点を
説明するつもりで書きました。
#ifTrue:ifFalse:で有用な例を示さなかったのは
すぐ有用な用途が浮かばなかったからです。
3. なぜ既存のClassではなく自作Classを例に使ったか
最適化が適用されない既存のClassが
思いつかなかったからです。
SqueakやPharo基準で考えれば、
自作じゃなくてもCollection系で良かったですね。
レスを書いた時は思いつきませんでした。
4. なぜnilを継承したか
Objectを継承すると、ObjectがMethodを実装しているMessageを
#doesNotUnderstand:で委譲できなくなるためです。
SqueakではProtoObjectを使いますが、
GNU SmalltalkやVisualWorksではnilを使います。
5. 何について理解が深まるか
最適化はオマケなので、最適化されるMessageだからと言って
必ず最適化される訳ではないし、
最適化によって自作ClassのObjectを渡すと
動かなかったりするわけではない
という事が理解いただければと考えています。
1. SqueakではなくGNU Smalltalkを例に出した理由
Squeak限定じゃなくSmalltalk一般の話かと思いまして
処理系について意識してませんでした。すみません。
2. 数値計算の最適化を上げた理由
Message送信が最適化で省略されない場合の利点を
説明するつもりで書きました。
#ifTrue:ifFalse:で有用な例を示さなかったのは
すぐ有用な用途が浮かばなかったからです。
3. なぜ既存のClassではなく自作Classを例に使ったか
最適化が適用されない既存のClassが
思いつかなかったからです。
SqueakやPharo基準で考えれば、
自作じゃなくてもCollection系で良かったですね。
レスを書いた時は思いつきませんでした。
4. なぜnilを継承したか
Objectを継承すると、ObjectがMethodを実装しているMessageを
#doesNotUnderstand:で委譲できなくなるためです。
SqueakではProtoObjectを使いますが、
GNU SmalltalkやVisualWorksではnilを使います。
5. 何について理解が深まるか
最適化はオマケなので、最適化されるMessageだからと言って
必ず最適化される訳ではないし、
最適化によって自作ClassのObjectを渡すと
動かなかったりするわけではない
という事が理解いただければと考えています。
270デフォルトの名無しさん
2015/02/17(火) 23:17:58.58ID:1fkLZx/i >>269
なるほど、よくわかりました。
丁寧な説明をありがとうございます。
1. の早合点はさておき、
はじめから 5. のような簡易な説明を添えていただけていたなら
私ども読み手も視野を広げやすくなるので、今後もご助言を
いただけるのでしたら、ご一考いただければさいわいです。
なるほど、よくわかりました。
丁寧な説明をありがとうございます。
1. の早合点はさておき、
はじめから 5. のような簡易な説明を添えていただけていたなら
私ども読み手も視野を広げやすくなるので、今後もご助言を
いただけるのでしたら、ご一考いただければさいわいです。
271デフォルトの名無しさん
2015/02/17(火) 23:46:16.16ID:28IwrLId Smalltalkの新しい書籍
出る予定ないのかな
出る予定ないのかな
272デフォルトの名無しさん
2015/02/17(火) 23:53:37.06ID:WE2OvojJ 一般人が触れる実装がSqueakしかないしな…
273デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 00:28:25.04ID:UZdA10Ut fileURLは使ったことあるけどまさかのhttpもstreamで取れるとは思わなかった
読み込めなかった時のSignalの扱いはわからんがちょっと考えてみるか・・
| aURL aStream aList aLine |
aURL := URL fromString:'http://anago.2ch.net/moeplus/'.
aStream := aURL readStream lineEndAuto. "withEncoding:#shiftjisは通らない"
aList := OrderedCollection new.
[ aStream atEnd] whileFalse:[ aLine := aStream upTo:(Character cr ).
aList add:( aLine asByteArray asStringEncoding:#shiftjis ) ].
aList inspect.
読み込めなかった時のSignalの扱いはわからんがちょっと考えてみるか・・
| aURL aStream aList aLine |
aURL := URL fromString:'http://anago.2ch.net/moeplus/'.
aStream := aURL readStream lineEndAuto. "withEncoding:#shiftjisは通らない"
aList := OrderedCollection new.
[ aStream atEnd] whileFalse:[ aLine := aStream upTo:(Character cr ).
aList add:( aLine asByteArray asStringEncoding:#shiftjis ) ].
aList inspect.
274デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 01:47:28.06ID:QTgMdBtY GNU SmalltalkにSmalltalkのVM上で
Javaを動かすPackage、その名もJavaがあった。
.jarを読み込んでくれず.classを取り出さないとダメだったり、
Java7には対応してなかったりと微妙な出来だけど、
JavaのClassが完全にSmalltalkのClassとして取り込まれてる所が面白い。
他にも誰が使ったことある人いる?
Javaを動かすPackage、その名もJavaがあった。
.jarを読み込んでくれず.classを取り出さないとダメだったり、
Java7には対応してなかったりと微妙な出来だけど、
JavaのClassが完全にSmalltalkのClassとして取り込まれてる所が面白い。
他にも誰が使ったことある人いる?
275デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 05:10:09.93ID:IoP2n0dH >>270
端からは、あなたがもうちょっと謙虚に聞けばよかった、と見えますよ。
端からは、あなたがもうちょっと謙虚に聞けばよかった、と見えますよ。
276デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 09:22:33.83ID:wdCl3CCW >>264
興味があって調べてみたのですが、GNU Smalltalk で定数同士演算(たとえば + 演算)で
メッセージ送信が省略されているのかが ideone.com の処理系では確認できませんでした。
「翻訳時」を「コンパイル時」、つまり「バイトコード変換時」と読み取ったのですが
バイトコードレベルで省略されているという話ではないのでしょうか?
メッセージ送信が省略されていることの確認の方法を教えていただければさいわいです。
UndefinedObject extend [
plusLit [^3+4]
plusNonLit [^3 + OrderedCollection new]
]
(UndefinedObject >> #plusLit) inspect printNl
"=>
[1] source code line number 2
[3] push 3
[5] push 4
send 1 args message #+
[7] return stack top "
(UndefinedObject >> #plusNonLit) inspect printNl
"=>
[1] source code line number 3
[3] push 3
[5] push Global Variable {Smalltalk.OrderedCollection}
[7] send 0 args message #new
[9] send 1 args message #+
[11] return stack top "
http://ideone.com/zWMggc
興味があって調べてみたのですが、GNU Smalltalk で定数同士演算(たとえば + 演算)で
メッセージ送信が省略されているのかが ideone.com の処理系では確認できませんでした。
「翻訳時」を「コンパイル時」、つまり「バイトコード変換時」と読み取ったのですが
バイトコードレベルで省略されているという話ではないのでしょうか?
メッセージ送信が省略されていることの確認の方法を教えていただければさいわいです。
UndefinedObject extend [
plusLit [^3+4]
plusNonLit [^3 + OrderedCollection new]
]
(UndefinedObject >> #plusLit) inspect printNl
"=>
[1] source code line number 2
[3] push 3
[5] push 4
send 1 args message #+
[7] return stack top "
(UndefinedObject >> #plusNonLit) inspect printNl
"=>
[1] source code line number 3
[3] push 3
[5] push Global Variable {Smalltalk.OrderedCollection}
[7] send 0 args message #new
[9] send 1 args message #+
[11] return stack top "
http://ideone.com/zWMggc
277デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 12:10:47.30ID:IoP2n0dH >>276
For some pairs of receiver classes and special selectors, the interpreter never looks up the method in the class; instead it swiftly executes the same code which is tied to a particular primitive.
https://www.gnu.org/software/smalltalk/manual/html_node/Performance.html
For some pairs of receiver classes and special selectors, the interpreter never looks up the method in the class; instead it swiftly executes the same code which is tied to a particular primitive.
https://www.gnu.org/software/smalltalk/manual/html_node/Performance.html
278デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 12:57:09.98ID:wdCl3CCW >>277
ありがとうございます。
>>264 の「翻訳時にすませてる」を、3+4 を 7 にする!? と勘違いしていました。
#+ などは特殊なバイトコードを使用し、そうした特殊なバイトコードでは引数の組み合わせ次第で
レシーバー(この場合 3)へのメッセージ送信は行なわない、ということですね。
別件ですが、メソッドにコードされたプリミティブが #perfom: 等でコールされたときのためとは
知りませんでした。
そうすると、3 + 4 時は VM 内の + 関数で処理され、
3 + OrderedCollection new 時は + 〜 (バイトコード的には + )が 3 に送られて
そこでプリミティブ記述により改めて VM 内の + 関数がコールされ
それが失敗してフォールバックコード(たとえば ^super + aNumber)が実行される、
という理解で合っていますか?
ありがとうございます。
>>264 の「翻訳時にすませてる」を、3+4 を 7 にする!? と勘違いしていました。
#+ などは特殊なバイトコードを使用し、そうした特殊なバイトコードでは引数の組み合わせ次第で
レシーバー(この場合 3)へのメッセージ送信は行なわない、ということですね。
別件ですが、メソッドにコードされたプリミティブが #perfom: 等でコールされたときのためとは
知りませんでした。
そうすると、3 + 4 時は VM 内の + 関数で処理され、
3 + OrderedCollection new 時は + 〜 (バイトコード的には + )が 3 に送られて
そこでプリミティブ記述により改めて VM 内の + 関数がコールされ
それが失敗してフォールバックコード(たとえば ^super + aNumber)が実行される、
という理解で合っていますか?
279デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 18:55:49.75ID:wdCl3CCW >>278
> 3 + 4 時は…
自己レスです。(Squeak で、かつ旧 VM でですが)どうなっているか調べてみたら、
VM 内でプリミティブとしてコールされる + 関数(Squeak の場合 primitiveAdd )と
バイトコード実行時にコールされる + 関数(同、bytecodePrimAdd )は別物なんですね。
通常は bytecodePrimAdd がコールされ、整数/整数とかでなければメッセージを送信、
#perform: などで呼んだ場合は primitiveAdd がコールされ、それが失敗すると
プリミティブに続いて記述してあるフォールバックコードが実行されるというカラクリでした。
> 3 + 4 時は…
自己レスです。(Squeak で、かつ旧 VM でですが)どうなっているか調べてみたら、
VM 内でプリミティブとしてコールされる + 関数(Squeak の場合 primitiveAdd )と
バイトコード実行時にコールされる + 関数(同、bytecodePrimAdd )は別物なんですね。
通常は bytecodePrimAdd がコールされ、整数/整数とかでなければメッセージを送信、
#perform: などで呼んだ場合は primitiveAdd がコールされ、それが失敗すると
プリミティブに続いて記述してあるフォールバックコードが実行されるというカラクリでした。
280デフォルトの名無しさん
2015/02/19(木) 11:17:57.25ID:H2Raaanq 似たようなことに興味を持つ人もいるかもしれないので参考まで。
http://askoh.com/mwiki/images/b/be/InterpreterSimulator.zip
が >>279 を調べるときに使った Squeak の処理系です。
インタープリターシミュレーターが同梱されているので解凍、Squeak 3.9 仮想イメージ向けの VM を
用意して起動(Simulator.image の方)後、ワークスペースの式を評価することで動かせてお手軽です。
http://vm-dev.squeakfoundation.narkive.com/vxckeGXt/simulate-3-4-with-interpretersimulator
にもありますが、bytecodePrimAdd ではなく primitiveAdd のほうに self halt を仕掛けるのが
ミソのようです。(bytecodePrimAdd は当然ですがしょっちゅう呼ばれるので…)
http://askoh.com/mwiki/images/b/be/InterpreterSimulator.zip
が >>279 を調べるときに使った Squeak の処理系です。
インタープリターシミュレーターが同梱されているので解凍、Squeak 3.9 仮想イメージ向けの VM を
用意して起動(Simulator.image の方)後、ワークスペースの式を評価することで動かせてお手軽です。
http://vm-dev.squeakfoundation.narkive.com/vxckeGXt/simulate-3-4-with-interpretersimulator
にもありますが、bytecodePrimAdd ではなく primitiveAdd のほうに self halt を仕掛けるのが
ミソのようです。(bytecodePrimAdd は当然ですがしょっちゅう呼ばれるので…)
281デフォルトの名無しさん
2015/03/05(木) 15:38:55.74ID:8pGleBPt お題スレの人お疲れ様です
282デフォルトの名無しさん
2015/03/21(土) 21:33:43.04ID:UWDIX5zE >>184
>SqueakだとWindowsの.exe作る方法もあったと思うけど
ちょっと前の話だけど
これをずっと探してて見つけられなかった
Visual Worksならできるっていうのは分かったけど
SqueakでWindowsの実行ファイル作る方法は見つけられなかった
いや実際にSqueakでexeを吐いてるけどって人いる?
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
>SqueakだとWindowsの.exe作る方法もあったと思うけど
ちょっと前の話だけど
これをずっと探してて見つけられなかった
Visual Worksならできるっていうのは分かったけど
SqueakでWindowsの実行ファイル作る方法は見つけられなかった
いや実際にSqueakでexeを吐いてるけどって人いる?
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
283デフォルトの名無しさん
2015/03/21(土) 22:21:51.58ID:Xtizjndc284デフォルトの名無しさん
2015/03/21(土) 22:32:55.41ID:UWDIX5zE285デフォルトの名無しさん
2015/03/21(土) 23:32:01.16ID:UWDIX5zE exe化はできたけど
もうひとつやりたいことがあるんだ
リリースしたアプリをユーザがいじっておかしくしないように
ハローとか開発環境の部分を隠蔽することってできる?
もうひとつやりたいことがあるんだ
リリースしたアプリをユーザがいじっておかしくしないように
ハローとか開発環境の部分を隠蔽することってできる?
286283=184
2015/03/22(日) 01:37:55.28ID:VhQjMmyl http://wiki.squeak.org/squeak/518
ここのcs.gzをDLして、解凍してできたcsをinstall。
Workspaceで
Preferences disableProgrammerFacilities
をdo it したら、警告ウィンドウ出るのでYes、保存する新しいimage名を指定。
保存したimageを起動すると、望みの動作になってるはず。
ここのcs.gzをDLして、解凍してできたcsをinstall。
Workspaceで
Preferences disableProgrammerFacilities
をdo it したら、警告ウィンドウ出るのでYes、保存する新しいimage名を指定。
保存したimageを起動すると、望みの動作になってるはず。
287デフォルトの名無しさん
2015/03/22(日) 02:18:58.81ID:G0/vVT9E >>286
おおすばらしい! ありがとう!
まだメニューが残ってたりするけど
これでだいぶ普通のアプリっぽくなった
できないと勝手に思いこんでたけど
同じところでつまづいた人多そう
Smalltalkそのものは大変すばらしいので
日本語情報さえあればもっと広まるのに
おおすばらしい! ありがとう!
まだメニューが残ってたりするけど
これでだいぶ普通のアプリっぽくなった
できないと勝手に思いこんでたけど
同じところでつまづいた人多そう
Smalltalkそのものは大変すばらしいので
日本語情報さえあればもっと広まるのに
288デフォルトの名無しさん
2015/03/22(日) 02:57:43.39ID:G0/vVT9E ああ試してたらメニューバーも消せたわ
ワールドメニューがちょっと残るけど
ほとんど普通のアプリと変わらない
ワールドメニューがちょっと残るけど
ほとんど普通のアプリと変わらない
289286
2015/03/22(日) 07:07:35.62ID:VhQjMmyl >288
>ワールドメニューがちょっと残るけど
中ボタンで出るyellowButtonMenuのことかなぁ
PreferenceのSearch preferences forでgeneralizedYellowButtonMenuを検索して表示して
enableをオフにしたら出なくなるけど
>ワールドメニューがちょっと残るけど
中ボタンで出るyellowButtonMenuのことかなぁ
PreferenceのSearch preferences forでgeneralizedYellowButtonMenuを検索して表示して
enableをオフにしたら出なくなるけど
290デフォルトの名無しさん
2015/03/22(日) 08:47:01.02ID:G0/vVT9E >>289
できた! 何度も世話を焼かせてしまってすまない
これでタイトルバーにねずみのアイコンがある以外は
普通のWinアプリと同じ何もないところまで来たんだけど……
だけどメニューバーも黄ボタンメニューも
ほかのワークスペースとかもなくした状態で
どうやってイメージ保存してexe書き出しすればいいんだろう?
なんか一休さんのびょうぶから虎を追い出せ
みたいなとんち状態になってきた
できた! 何度も世話を焼かせてしまってすまない
これでタイトルバーにねずみのアイコンがある以外は
普通のWinアプリと同じ何もないところまで来たんだけど……
だけどメニューバーも黄ボタンメニューも
ほかのワークスペースとかもなくした状態で
どうやってイメージ保存してexe書き出しすればいいんだろう?
なんか一休さんのびょうぶから虎を追い出せ
みたいなとんち状態になってきた
291286
2015/03/22(日) 11:20:56.62ID:VhQjMmyl >>290
>>これでタイトルバーにねずみのアイコンがある以外は
>>普通のWinアプリと同じ何もないところまで来たんだけど……
Preferenceの Show world main docking bar のenable のオフでバーごと非表示にならない?
Windows持ってないから状態わからないけど
最後のとんち状態は そうだね...解決策はありそうだけど
>>これでタイトルバーにねずみのアイコンがある以外は
>>普通のWinアプリと同じ何もないところまで来たんだけど……
Preferenceの Show world main docking bar のenable のオフでバーごと非表示にならない?
Windows持ってないから状態わからないけど
最後のとんち状態は そうだね...解決策はありそうだけど
292デフォルトの名無しさん
2015/03/22(日) 18:17:51.03ID:G0/vVT9E >>291
>オフでバーごと非表示にならない?
ねずみアイコンが2つあって
メニューバーのほうはまるごと消せるけど
タイトルバーのほうは残る
それでデバッグ項目みたいのが残る
Winしか持ってないから
他OSとの違いは分からないが
でもライセンス的にMITだから
Squeakを使ってること自体は
どこかで教えないといけないので
これでもいいよ
>オフでバーごと非表示にならない?
ねずみアイコンが2つあって
メニューバーのほうはまるごと消せるけど
タイトルバーのほうは残る
それでデバッグ項目みたいのが残る
Winしか持ってないから
他OSとの違いは分からないが
でもライセンス的にMITだから
Squeakを使ってること自体は
どこかで教えないといけないので
これでもいいよ
293183,282
2015/03/22(日) 18:21:50.40ID:G0/vVT9E >>291
exe書き出しのとんちのほうは
アイディアが色々あるので試してみる
超初心者だから時間かかるだろうけど
他言語の経験はあるから
少しずつ調べながらやってみる
最後は自分で何とかしたいと思う
長々と付き合わせてしまって申し訳なかった
exe書き出しのとんちのほうは
アイディアが色々あるので試してみる
超初心者だから時間かかるだろうけど
他言語の経験はあるから
少しずつ調べながらやってみる
最後は自分で何とかしたいと思う
長々と付き合わせてしまって申し訳なかった
295デフォルトの名無しさん
2015/03/23(月) 05:44:59.29ID:9+S6Qh9p >>256
>SqueakのCトランスレータが結構使える
一行レスだから見逃してしまってたけど
今スレ見返してたらすごい面白そう
VMの埋め込みとかで触れないのかと思ってた
普通にワークスペースから使えるものなの?
クラス名とか検索するための単語なにか教えて
>SqueakのCトランスレータが結構使える
一行レスだから見逃してしまってたけど
今スレ見返してたらすごい面白そう
VMの埋め込みとかで触れないのかと思ってた
普通にワークスペースから使えるものなの?
クラス名とか検索するための単語なにか教えて
296デフォルトの名無しさん
2015/03/23(月) 22:16:08.94ID:9+S6Qh9p297デフォルトの名無しさん
2015/03/24(火) 20:05:29.21ID:cN0vYmrU298デフォルトの名無しさん
2015/03/24(火) 21:14:29.75ID:ZdrU8eOQ299デフォルトの名無しさん
2015/07/02(木) 08:23:13.10ID:37HIrXjo 下記サイトにオブジェクトの定義が書かれています。
オブジェクト指向プログラミングとは何か?
http://eed3si9n.com/node/145
オブジェクトとは何か?
他のオブジェクトへの参照を保持し、事前にリストアップされたメッセージを受信することができ、
他のオブジェクトや自分自身にメッセージを送信することができるアトムで、他には何もしない。
メッセージは名前とオブジェクトへの参照のリストから構成される。
アトムの意味がよくわからないのですが、すみませんがご教示お願いします。
オブジェクト指向プログラミングとは何か?
http://eed3si9n.com/node/145
オブジェクトとは何か?
他のオブジェクトへの参照を保持し、事前にリストアップされたメッセージを受信することができ、
他のオブジェクトや自分自身にメッセージを送信することができるアトムで、他には何もしない。
メッセージは名前とオブジェクトへの参照のリストから構成される。
アトムの意味がよくわからないのですが、すみませんがご教示お願いします。
300デフォルトの名無しさん
2015/07/02(木) 11:31:18.87ID:AO3svzPO >>299
メッセージを事前にリストアップしないといけないとか、オブジェクトがアトムであるとかは
この人の思い込みや勝手な言い換えなので原文(をもう少しマシに訳したサイト)を
当たられることをお薦めします。
http://d.hatena.ne.jp/katzchang/20080807/p2
私が考えるOOPはメッセージング、状態処理のローカルでの保有・保護・隠蔽、
そして全ての物に対する強力な遅延束縛、これだけだ。これはSmalltalkとLISP
だけが実現できている。他のシステムでも可能かもしれないが、私は知らない。
メッセージを事前にリストアップしないといけないとか、オブジェクトがアトムであるとかは
この人の思い込みや勝手な言い換えなので原文(をもう少しマシに訳したサイト)を
当たられることをお薦めします。
http://d.hatena.ne.jp/katzchang/20080807/p2
私が考えるOOPはメッセージング、状態処理のローカルでの保有・保護・隠蔽、
そして全ての物に対する強力な遅延束縛、これだけだ。これはSmalltalkとLISP
だけが実現できている。他のシステムでも可能かもしれないが、私は知らない。
301デフォルトの名無しさん
2015/07/02(木) 14:19:08.77ID:gyn5Kcjz302デフォルトの名無しさん
2015/07/03(金) 08:40:10.68ID:W3KOnD9Z303デフォルトの名無しさん
2015/10/02(金) 11:30:24.22ID:njwjZuA3304デフォルトの名無しさん
2015/10/02(金) 19:47:13.01ID:ADth776D ぜんぜん関係ないけどおれアラン・ケイが来日したときサインもらった
いいだろう
いいだろう
305デフォルトの名無しさん
2015/10/02(金) 22:04:37.04ID:q16UoAhR ひさしぶりにスレが動いたから
オレもついでに言うけど
Smalltalkやってる人がもともと少ないんだけど
とくに日本でPharoやってる人ぜんぜんいないな
言語(処理系)は良さそうなんだけど
日本語情報が少なすぎてどうしようもない
オレもついでに言うけど
Smalltalkやってる人がもともと少ないんだけど
とくに日本でPharoやってる人ぜんぜんいないな
言語(処理系)は良さそうなんだけど
日本語情報が少なすぎてどうしようもない
306デフォルトの名無しさん
2016/04/10(日) 02:03:06.43ID:WTOWAaLY age
307デフォルトの名無しさん
2016/04/12(火) 23:20:09.84ID:2ZLQQVkl308デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 16:32:04.67ID:a8lJ1Bzf309デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 18:21:54.24ID:UfNx2Znx310デフォルトの名無しさん
2016/08/18(木) 11:53:48.53ID:E7RCG0CR スタートアップ界の異端児!産業機器 x IT x SmalltalkのSORABITO株式会社
…人材採用のプロ・高野秀敏氏が厳選「いま最も旬なベンチャー」
https://news.thepedia.co/article/1068/
日本でクックパッドがRubyを広めたように、日本も海外も含めて「SmalltalkといえばSORABITO」となるとおもしろい
…人材採用のプロ・高野秀敏氏が厳選「いま最も旬なベンチャー」
https://news.thepedia.co/article/1068/
日本でクックパッドがRubyを広めたように、日本も海外も含めて「SmalltalkといえばSORABITO」となるとおもしろい
311デフォルトの名無しさん
2016/08/19(金) 08:00:44.26ID:aUETciWG >>310
>Smalltalkの場合は最も覚えることが少ない言語
言語仕様だけならそうだけど
ライブラリまで含めたら
最も覚えることが多い言語になりそうだけどなー
まあプロトタイプはSmalltalkで
ライブラリ必要な部分はRuby
って分担ならわりと妥当だと思うけど
>Smalltalkの場合は最も覚えることが少ない言語
言語仕様だけならそうだけど
ライブラリまで含めたら
最も覚えることが多い言語になりそうだけどなー
まあプロトタイプはSmalltalkで
ライブラリ必要な部分はRuby
って分担ならわりと妥当だと思うけど
312デフォルトの名無しさん
2016/08/19(金) 20:16:08.06ID:Eduih45+ Smalltalk の代わりに Ruby とか、よう使わんわ
313デフォルトの名無しさん
2016/08/21(日) 08:33:13.32ID:itlBfDe6 Sakuraエディタでコード書いてPharoのファイルブラウザから読み込ませてたんだけど、直接書けるって教えてくれよ
314デフォルトの名無しさん
2016/08/21(日) 10:15:04.20ID:ggpv6L0L >>313
ああ、そうですよね。すみません。
とりあえず、Pharo by Example でも読んで考え方に慣れてください。
https://ci.inria.fr/pharo-contribution/view/Books/job/UpdatedPharoByExample/lastSuccessfulBuild/artifact/book-result/UpdatedPharoByExample.pdf
英語がちょっと苦手という向きには古いPharo1.1向けですが有志による日本語版もあります。
http://www.smalltalk-users.jp/Home/docs
対応する処理系はこちらから入手可能です。
http://pharobyexample.org/image/PBE-OneClick-1.1.app.zip
展開するだけでインストール可能なはずです(pharo.exeで起動)。
でも慣れたエディタがあるなら、まずはそこからコピペというのもそう悪くないやり方だと個人的には思います。
Smalltalkの組み込みのエディタ機能はおいおい学んで、気に入ればカスタマイズも含めて使えばよいので。
ああ、そうですよね。すみません。
とりあえず、Pharo by Example でも読んで考え方に慣れてください。
https://ci.inria.fr/pharo-contribution/view/Books/job/UpdatedPharoByExample/lastSuccessfulBuild/artifact/book-result/UpdatedPharoByExample.pdf
英語がちょっと苦手という向きには古いPharo1.1向けですが有志による日本語版もあります。
http://www.smalltalk-users.jp/Home/docs
対応する処理系はこちらから入手可能です。
http://pharobyexample.org/image/PBE-OneClick-1.1.app.zip
展開するだけでインストール可能なはずです(pharo.exeで起動)。
でも慣れたエディタがあるなら、まずはそこからコピペというのもそう悪くないやり方だと個人的には思います。
Smalltalkの組み込みのエディタ機能はおいおい学んで、気に入ればカスタマイズも含めて使えばよいので。
315デフォルトの名無しさん
2016/08/21(日) 15:45:59.81ID:qQjUy1hV Smalltalk使うなら
ワークスペース使うのが一番
ワークスペース使うのが一番
316デフォルトの名無しさん
2016/08/25(木) 22:20:45.53ID:UnrcY5fF Happy birthday Squeak! It has been 20 years! Squeak 5.1 is now available for download.
http://squeak.org/
http://squeak.org/
317デフォルトの名無しさん
2016/08/28(日) 02:31:34.26ID:PB1bnZje MacでSqueak5.1の右上にある検索使うとvmが落ちてしまう
318デフォルトの名無しさん
2016/08/28(日) 20:33:20.07ID:zcu6Rkdc Squeak5.1、日本語フォントの設定ができん!
319デフォルトの名無しさん
2016/08/28(日) 21:59:54.11ID:wqvuI2DW >>318
Apps → Font Importer → 日本語フォントを右クリック → Link Font → Close
これでリンクしたフォントが appearance... → system fonts... 等のフォント選択の一覧に現われない?
Apps → Font Importer → 日本語フォントを右クリック → Link Font → Close
これでリンクしたフォントが appearance... → system fonts... 等のフォント選択の一覧に現われない?
320デフォルトの名無しさん
2016/09/01(木) 02:31:32.06ID:nKkrd38l >>316
久しぶりに公式を見に行ったらそれが出てた
久しぶりに公式を見に行ったらそれが出てた
321318
2016/09/01(木) 17:17:29.87ID:u9gr6W2c322デフォルトの名無しさん
2016/09/02(金) 07:00:43.29ID:ifMmGuDP macOS版VMは安定していないんですかね。
323デフォルトの名無しさん
2016/09/03(土) 14:56:19.41ID:/kP4iCQF 自由自在っていう本が良いみたいだけど、最新のSqueakで勉強できる?
324デフォルトの名無しさん
2016/09/03(土) 14:57:33.27ID:/kP4iCQF 舌足らずか、自由自在のPDF落としたんですが、Squeak最新のバージョンで
本の内容を同じように試すことは出来ますか?だいぶ違ってます?
本の内容を同じように試すことは出来ますか?だいぶ違ってます?
325デフォルトの名無しさん
2016/09/03(土) 15:56:21.00ID:vCC0oq7q 本のバージョンに合わせた方が学習しやすい
326デフォルトの名無しさん
2016/09/03(土) 16:32:01.88ID:FCCtMljZ どもです、そうします
327デフォルトの名無しさん
2016/09/03(土) 18:32:59.01ID:87bD/C1F Smalltalkは変わったツールや習慣、考え方がよく出てくるのですが
無理に通常の言語での習慣や考え方に翻訳して咀嚼しようとすると
(やればできなくもないですが、いろいろ無理を生じますし)
学習コストが無駄にかかるわりに、誤った結論に達しがちなので
疑問なことは自力解決にこだわらずにどんどん訊いてください。
無理に通常の言語での習慣や考え方に翻訳して咀嚼しようとすると
(やればできなくもないですが、いろいろ無理を生じますし)
学習コストが無駄にかかるわりに、誤った結論に達しがちなので
疑問なことは自力解決にこだわらずにどんどん訊いてください。
328デフォルトの名無しさん
2016/09/12(月) 23:21:39.54ID:ff9i3q/K ContrAltoJS Xerox Alto Emulator
http://www.loomcom.com/jsalto/
Running Smalltalk 76
To run Smalltalk 76, boot the xmsmall.dsk image, and type:
>resume xmsmall.boot
http://www.loomcom.com/jsalto/
Running Smalltalk 76
To run Smalltalk 76, boot the xmsmall.dsk image, and type:
>resume xmsmall.boot
329デフォルトの名無しさん
2016/09/18(日) 11:22:38.12ID:LHERV0LA 第92回Smalltalk勉強会
http://www.smalltalk-users.jp/Home/gao-zhi/dai92kaismalltalkbenkyoukai
9月のSmalltalk勉強会の日程が決まりました。下記の要領で行います。
日時: 2016/9/23(金) 19:00-21:00 (2時間程度)
場所: SORABITO株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目9番2号 第一稲村ビル8階
今回は8/22-26にかけてチェコで行われたESUG 2016の報告会です。
ViennaTalkを引き連れ日本から参加されたSRAの小田(@tomooda)さんによるお話です。
Smalltalkのカンファレンスの中では最も歴史があり、かつ盛り上がるのがESUGです。
最新のSmalltalk動向に触れる良い機会でしょう。
http://www.smalltalk-users.jp/Home/gao-zhi/dai92kaismalltalkbenkyoukai
9月のSmalltalk勉強会の日程が決まりました。下記の要領で行います。
日時: 2016/9/23(金) 19:00-21:00 (2時間程度)
場所: SORABITO株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目9番2号 第一稲村ビル8階
今回は8/22-26にかけてチェコで行われたESUG 2016の報告会です。
ViennaTalkを引き連れ日本から参加されたSRAの小田(@tomooda)さんによるお話です。
Smalltalkのカンファレンスの中では最も歴史があり、かつ盛り上がるのがESUGです。
最新のSmalltalk動向に触れる良い機会でしょう。
330デフォルトの名無しさん
2016/09/18(日) 15:09:01.20ID:yxvzYeJB 動画うpよろ
331デフォルトの名無しさん
2016/09/21(水) 13:10:05.22ID:GpzxBfpM macOS sierraにしたらPharoもSqueakも動かなくなった
332デフォルトの名無しさん
2016/09/21(水) 14:22:11.95ID:NRVuru4H Gatekeeper関連の仕様変更に引っかかっているだけなのではなく?
http://applech2.com/archives/macos-10-12-sierra-upgrade-check.html
http://applech2.com/archives/macos-10-12-sierra-upgrade-check.html
333デフォルトの名無しさん
2016/09/21(水) 14:38:41.20ID:7yARBfoR Squeak/Pharo系のアプリは全滅か?
334デフォルトの名無しさん
2016/09/21(水) 20:37:30.04ID:GpzxBfpM >>332
それじゃないな。クリーンインストールしたほうがいいのかも。画面真っ白で何もできない
それじゃないな。クリーンインストールしたほうがいいのかも。画面真っ白で何もできない
335デフォルトの名無しさん
2016/09/23(金) 08:36:51.44ID:cQNYWAur Sierraクリーンインストールしたけどダメだった。
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