任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/
探検
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
2013/03/20(水) 13:07:40.60
2013/03/20(水) 13:09:11.52
JavaScriptは開発効率高いからな。
2013/03/20(水) 13:10:03.88
JavaScriptはC言語の皮をかぶったマクロの無いLisp
2013/03/20(水) 13:11:39.86
泥沼になりそう
2013/03/20(水) 13:14:14.64
Javaと勘違いしてる輩が乱入、に1ペリカ。
6デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 13:14:38.07 速度出ないだろ
2013/03/20(水) 13:15:55.26
ソフトウェアの進化というのは
開発効率が高い遅い言語で
作りなおすことで進化しているのです。
どんどん遅い言語で作られるようになりますが
それこそ進化なのです。
開発効率が高い遅い言語で
作りなおすことで進化しているのです。
どんどん遅い言語で作られるようになりますが
それこそ進化なのです。
2013/03/20(水) 13:21:28.27
HTMLとJavascriptで新作マリオ出してくれたら信用する
2013/03/20(水) 13:32:02.93
過去ソース使えねえな
移植効率悪そう
移植効率悪そう
2013/03/20(水) 13:56:05.94
捨てるとは書いてないべ
Javascript のインタフェースを用意してみたんだけど使ってみてくんない?
って感じじゃないのか
モバグリの開発者を囲い込む戦略なんじゃね
Javascript のインタフェースを用意してみたんだけど使ってみてくんない?
って感じじゃないのか
モバグリの開発者を囲い込む戦略なんじゃね
2013/03/20(水) 15:28:30.40
HTML5のグラディウス完璧だったしな
そこそこの物は作れるんじゃないか
そこそこの物は作れるんじゃないか
2013/03/20(水) 15:34:12.88
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
2013/03/20(水) 17:33:33.34
開発効率そんなに違うか?
14デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 18:38:38.33 レスポンス返って来なかったりメモリ不足がほぼ出ないようなシステムなら問題ないんだけどな
2013/03/20(水) 19:56:32.10
任天堂のゲームでそんなに高いパフォーマンスが必要だったものあったっけ
Cでマリオ作るの非効率だからやめるよ!ってだけの話じゃないの
Cでマリオ作るの非効率だからやめるよ!ってだけの話じゃないの
2013/03/20(水) 20:15:20.73
C++とJavascriptだったら
どっちが開発し易いか微妙なレベル
速度は確実にC++だけど
どっちが開発し易いか微妙なレベル
速度は確実にC++だけど
2013/03/20(水) 20:16:04.23
まだアセンブラだと思ってた
2013/03/20(水) 20:45:31.85
PHPde開発しようZE
2013/03/20(水) 22:00:44.49
>>16
そう思っててくれたほうが助かる。
そう思っててくれたほうが助かる。
2013/03/20(水) 23:03:18.02
JSエンジンが裸で載ってたらデバッグで死ねるな
2013/03/21(木) 02:27:50.15
Javascriptでインタープリタなテスト工程を経て、
C/C++に落としてくれる環境ならば賛同する。
(本番はCPUに近いNativeで。)
C/C++に落としてくれる環境ならば賛同する。
(本番はCPUに近いNativeで。)
2013/03/21(木) 05:29:51.19
アセンブラでマリオ作ろう
23デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 06:03:03.23 ビックリするかもしれないけどいまやJavaScriptのコードは平均してJAVA並の速度なんだよね
ループ内のコードを外に出したり、ハイコンテキストなのを逆に利用して効率のよいマシン語にすることができる
ループ内のコードを外に出したり、ハイコンテキストなのを逆に利用して効率のよいマシン語にすることができる
2013/03/21(木) 06:09:40.04
まぁ開発効率は高いわなぁ。スクリプトエンジンはどんどん高速になってるし
2013/03/21(木) 06:18:14.60
ブラウザ戦争のお蔭でとんでもない速度で最適化が進んだからなあ
2013/03/21(木) 07:10:15.23
>>23
またまたw
またまたw
2013/03/21(木) 07:19:50.47
早いって言ってもスクリプトエンジン次第だぞ?
任天堂自前で作るのか?
任天堂自前で作るのか?
2013/03/21(木) 07:43:25.78
2013/03/21(木) 08:24:57.07
C#のが生産性高い
30デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 08:46:25.2631デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 08:48:45.49 いつまでもグラディウスにすがるコナミみっともない
32デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 08:50:15.82 MSX最大のネガキャンプロデューサー、コナミw
33デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 08:50:55.03 小島はMSXユーザーw
2013/03/21(木) 09:07:48.49
ブラウザゲームに速度は必要ないし良い判断だろ
ブラウザゲームに特化するのは良い判断とは思えないけどな
ブラウザゲームに特化するのは良い判断とは思えないけどな
2013/03/21(木) 09:50:52.62
>>1に釣られる間抜けな馬鹿に言っておくけど、
JavaScriptで開発をするとは書いてあるけど、
C++を捨てるなんて書いてないからねw
速度が必要なところだけC++を使えばいい。
それにJavaScriptのエンジンはオープンソースの速いやつを使うだろ。
JavaScript実行環境はオープンソースにしないといけないけれど、
それで動かすアプリはクローズドでいいわけだし。
JavaScriptで開発をするとは書いてあるけど、
C++を捨てるなんて書いてないからねw
速度が必要なところだけC++を使えばいい。
それにJavaScriptのエンジンはオープンソースの速いやつを使うだろ。
JavaScript実行環境はオープンソースにしないといけないけれど、
それで動かすアプリはクローズドでいいわけだし。
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