任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/
探検
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
2013/03/20(水) 13:07:40.60
209デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 12:08:07.49210デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 12:21:19.07 >>209
どうなった?
どうなった?
211デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 12:40:55.14212デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 13:16:53.40 基本的にJavaScriptでは「プライベート変数」はあきらめたほうがいいよ。
newも使わない方がいい。
男なら、publicなプロパティだね。
で、結局typoの問題は解決できないけど、それがJavaScriptってもんだ。
嫌ならTypeScriptがいいんじゃね(使ったことないから知らんけど)。
newも使わない方がいい。
男なら、publicなプロパティだね。
で、結局typoの問題は解決できないけど、それがJavaScriptってもんだ。
嫌ならTypeScriptがいいんじゃね(使ったことないから知らんけど)。
213デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 13:25:00.70 そもそもタイポと戦えないような奴はプログラマになっちゃいかん
214デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 13:26:27.37 そう、それがたとえ他人の書いたタイポであってもね
215デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 13:30:07.16 タイポは神様からの贈り物なんだよ
216デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 13:46:05.31 Javaをやってると奴隷とかドカタとか煽れるけど、スペルミスなんて、JavaやC#なら入力した
瞬間にエディタが教えてくれるに、それを人間が目で探すとか、動的型の言語のプログラマは
マシーンですか。
瞬間にエディタが教えてくれるに、それを人間が目で探すとか、動的型の言語のプログラマは
マシーンですか。
217デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 13:59:19.86 JSに限った話じゃないけどテストを書けば問題ないってのは机上の空論だな
>>203もテスト(らしきもの)を書いているけど、結局のところなんのチェックも出来てない訳だし
(203はそろそろ自分の間違いに気がついただろうか?)
>>203もテスト(らしきもの)を書いているけど、結局のところなんのチェックも出来てない訳だし
(203はそろそろ自分の間違いに気がついただろうか?)
218デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 14:25:59.22 >>216
チェックツールあるだろw
チェックツールあるだろw
219デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 15:53:13.12 JSか
220デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 15:54:14.44 >>203
だからこれは何なんだよw
>var Foo = function() {var maxLength;};
>Foo.prototype.setMaxLength = function(val) {maxLength = val;}
>Foo.prototype.getMaxLength = function() {return maxLength;};
意味がわからんぞw
偉そうなこというまえに基礎からやりなおしてこいよw
だからこれは何なんだよw
>var Foo = function() {var maxLength;};
>Foo.prototype.setMaxLength = function(val) {maxLength = val;}
>Foo.prototype.getMaxLength = function() {return maxLength;};
意味がわからんぞw
偉そうなこというまえに基礎からやりなおしてこいよw
221デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 15:57:38.83222デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:02:52.03 l-1とか0-Oとか他人が打ち間違ったのを尻拭いする任務を与えよう
223デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:05:52.53 真に恐ろしいのは目の前で裸で立ちすくむソイツではなく
どこに潜んでいるかわからない見えないアイツ
2年前に学ばなかったのか
どこに潜んでいるかわからない見えないアイツ
2年前に学ばなかったのか
224デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:09:28.79 >>204とか
x.getMaxLength()をx.getMaxLengthってミスしてもとりあえず動いてしまうように見えるし最悪w
x.getMaxLength()をx.getMaxLengthってミスしてもとりあえず動いてしまうように見えるし最悪w
225デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:24:36.78 JavaScriptが開発効率高いなんてド素人の妄想
226デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:27:52.82 >>221
やっぱりスペルミスは目を皿のようにして確認してるのか。
やっぱりスペルミスは目を皿のようにして確認してるのか。
227デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:29:34.79 安い底辺プログラマが使えるから開発コスト下げられるとか妄想してるんだろうけど
228デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:30:04.30 上のほうが他人のタイポがどうこう言ってる人がいるけど、
自分ならスペルミスしないってのもそうとう凄いと思う。
自分ならスペルミスしないってのもそうとう凄いと思う。
229デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:31:38.03230デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:46:48.90 実行時までエラー発覚しないような言語でバイナリ配信とかサポセン死亡か
231デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:52:40.15232デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 16:57:57.14233デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 17:01:42.36234デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 17:24:17.27 >>232
ああそうなの。
おれ、タイポにぜんぜん気づかないときがあるわ。
IDEがスペルミスをチェックしてくれる環境とかすごい楽で好き。
スクリプトのstrictモードに需要があったり、JavaScriptにコンバートする
型付の言語が発表されたりするのをみたら、スペルチェックなんか
機械にやらせたいって人おおいんじゃないの。
ああそうなの。
おれ、タイポにぜんぜん気づかないときがあるわ。
IDEがスペルミスをチェックしてくれる環境とかすごい楽で好き。
スクリプトのstrictモードに需要があったり、JavaScriptにコンバートする
型付の言語が発表されたりするのをみたら、スペルチェックなんか
機械にやらせたいって人おおいんじゃないの。
235デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 17:26:56.10236デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 17:31:45.15237デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 17:32:59.21 >>236
あー、そういうこと。ならいいや。
あー、そういうこと。ならいいや。
238デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 18:25:05.35 >>232
俺はちゃんと resultってタイプしてるのに、resalutが正解だったりするからな。
俺はちゃんと resultってタイプしてるのに、resalutが正解だったりするからな。
239デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 18:33:54.98 コピペすりゃいいんだよ
240デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 18:48:03.66 中身はなかったなw
241デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 18:56:20.02 下請けイジメの任天堂
242デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 18:57:03.39 コナミには負けるw
243デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 19:56:03.80 はよ
244デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 21:36:56.49 >>239
ITドカタとか「お前の担当のこの画面、こっちのとだいたい同じだからコピペして作れ」みたいのが基本だからな。
ITドカタとか「お前の担当のこの画面、こっちのとだいたい同じだからコピペして作れ」みたいのが基本だからな。
245デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 00:15:43.41 つかJavaScriptもEclipseとかVSでエディットすればtypo減るだろ
246デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 07:49:17.45 良く分からんが、Javascriptの有名なライブラリがsealを中で自動的に
使ってくれるんじゃないの?
Javascriptにオブジェクト指向のclassやextendsのような構文を追加
するライブラリがわんさかあるって聞いたが、そのライブラリどもが
自動的に使ってくれるんじゃないのか
使ってくれるんじゃないの?
Javascriptにオブジェクト指向のclassやextendsのような構文を追加
するライブラリがわんさかあるって聞いたが、そのライブラリどもが
自動的に使ってくれるんじゃないのか
247デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 09:05:40.21 Luaのような使い方するんじゃないのかなと思ってたんだが違うの?
248デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 10:25:02.91 >>246
使ってくれるわけない
使ってくれるわけない
249デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 10:30:09.23250デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 10:31:11.54 正直、Javascriptの文法はアレすぎて
251デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 10:34:07.28 普通、コア部分はC/C++で開発して簡易なゲームロジックは独自スクリプトとかLuaとか使うもんじゃないの
そこをJavaScriptにするってこと?だったらもう少しマシというか新しい言語選んだほうがよくね?
そこをJavaScriptにするってこと?だったらもう少しマシというか新しい言語選んだほうがよくね?
252デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 10:40:21.59 コア部分なんて一回開発したら使いまわせるようにするだろ
253デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 12:35:35.83 ここまで、どういう経緯でこういう事になったのかの説明無し
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/05.html
ゲーム機のソフトウェア開発が、どんどん大きな投資を必要とするようになった今、
ウェブサービスの転用、プロトタイプの作成、あるいは、インディーズゲーム制作など、いろいろなことを考えたとき、
ソフトウェアの作り手を広げる試みは非常に重要になってくると思っています。
3月のGDCでは、この『Wii Street U powered by Google』や、
いくつかのVoDサービスの開発に使用された、HTML5やJavaScriptなどのウェブ技術でWii Uソフトを開発できる環境や、
Unityという多くのユーザーに使われているクロスプラットフォームのゲームエンジンなど、
ソフトウェアの作り手を広げる試みについて、いくつかご紹介できる予定です。
はいはい解散解散。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/05.html
ゲーム機のソフトウェア開発が、どんどん大きな投資を必要とするようになった今、
ウェブサービスの転用、プロトタイプの作成、あるいは、インディーズゲーム制作など、いろいろなことを考えたとき、
ソフトウェアの作り手を広げる試みは非常に重要になってくると思っています。
3月のGDCでは、この『Wii Street U powered by Google』や、
いくつかのVoDサービスの開発に使用された、HTML5やJavaScriptなどのウェブ技術でWii Uソフトを開発できる環境や、
Unityという多くのユーザーに使われているクロスプラットフォームのゲームエンジンなど、
ソフトウェアの作り手を広げる試みについて、いくつかご紹介できる予定です。
はいはい解散解散。
254デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 14:23:09.02 誰でも参入できるのかー
255デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 14:24:46.16 でもやっぱり専用環境購入とロイヤリティはお高いんでしょ?
256デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 22:08:36.49 日本のゲーム会社は無能のカスしかいないのに
なぜか全部自分のとこで作ろうとする
なぜか全部自分のとこで作ろうとする
257デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 22:13:37.01 固定長メモリの不安感のせいだと思う。
C時代のレベル、ヒープとかあまりメジャーじゃなかった頃はまだイケてた。
海外の文献見てもメモリ管理怪しいのに何で向こうは気にしないんだろうね。
C時代のレベル、ヒープとかあまりメジャーじゃなかった頃はまだイケてた。
海外の文献見てもメモリ管理怪しいのに何で向こうは気にしないんだろうね。
258デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 10:15:40.18 Unity 風味前提で、って話でしょ。
この古臭いレスの輩たちは何なの?
この古臭いレスの輩たちは何なの?
259デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 10:49:15.40 Unity 風味?
260デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 10:50:56.42 Unity 風情と書き方ったのではないか?
261デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 10:56:10.18 Unity 一味
262デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 12:44:19.08 UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ
263デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 16:42:04.96 同じだと主張してたのか?誰が?
264デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 18:12:39.34 Unity風味の人じゃね
265デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 18:18:09.53 あの文章みてUnity風味っていうんだからそういうことだろ
266デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 21:40:15.79 そもそもお前ら
> UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ
↑これが理解できるのかw凄いな
> UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ
↑これが理解できるのかw凄いな
267デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:14:09.44 知らないなら黙ってればいいのに。
268デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:17:49.93 その程度をエスパーできない奴にプログラムを書かせちゃいかんな
269デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:31:19.48 HTML5ベースのJavascriptの環境とUnity環境両方用意するって話だよね
270デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:38:45.92 知らないなら黙ってればいいのに。
271デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:42:27.37 今回はunityは関係無いぞ
272デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:52:59.88273デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:18:03.24 >>23
> ビックリするかもしれないけどいまやJavaScriptのコードは平均してJAVA並の速度なんだよね
こういう「平気でうそをつく人たち」がウェブ界隈には多すぎる。
JavaScriptは以前よりはずっと速くなったが、依然C++よりはずっと遅い。
単純な演算でも平均して5倍は遅いし、
実アプリケーションではメモリ効率の悪さによる速度低下やキャッシュミス、GCポーズ、
低レベルアクセスのオーバーヘッド、SIMD命令やマルチスレッドを活用できないこと等でさらに差が広がる。
各種ベンチマーク。2のTime、Memory、Codeの表をチェックしてね。これが現実の性能差。
C++ g++ speed ÷ JavaScript V8 speed | Computer Language Benchmarks Game
http://benchmarksgame.alioth.debian.org/u32/benchmark.php?test=all&lang=gpp&lang2=v8
実際、C++/OpenGLで書かれたものとJavaScript/WebGLで書かれたもので
5倍スループットが違ったりするんですよ?
一番オーバーヘッドが小さい(それこそほとんどOpenGLにコールを渡すだけの)WebGLでだ。
しかもこの1年、JavaScriptの速度の伸びは停滞している。一通り最適化しつくしてしまった。
だから今まで頑なにJavaScriptで十分と言っていたMozillaがasm.jsを作ってきたりしている。
>>36
>これは極端な例だけどJSがダントツで早い状況もある
C++のコード見たがなめとんのか
https://github.com/kwatch/template-engine-benchmarks/blob/master/others/string-concat/cpp/bench_strcat.cpp
> ビックリするかもしれないけどいまやJavaScriptのコードは平均してJAVA並の速度なんだよね
こういう「平気でうそをつく人たち」がウェブ界隈には多すぎる。
JavaScriptは以前よりはずっと速くなったが、依然C++よりはずっと遅い。
単純な演算でも平均して5倍は遅いし、
実アプリケーションではメモリ効率の悪さによる速度低下やキャッシュミス、GCポーズ、
低レベルアクセスのオーバーヘッド、SIMD命令やマルチスレッドを活用できないこと等でさらに差が広がる。
各種ベンチマーク。2のTime、Memory、Codeの表をチェックしてね。これが現実の性能差。
C++ g++ speed ÷ JavaScript V8 speed | Computer Language Benchmarks Game
http://benchmarksgame.alioth.debian.org/u32/benchmark.php?test=all&lang=gpp&lang2=v8
実際、C++/OpenGLで書かれたものとJavaScript/WebGLで書かれたもので
5倍スループットが違ったりするんですよ?
一番オーバーヘッドが小さい(それこそほとんどOpenGLにコールを渡すだけの)WebGLでだ。
しかもこの1年、JavaScriptの速度の伸びは停滞している。一通り最適化しつくしてしまった。
だから今まで頑なにJavaScriptで十分と言っていたMozillaがasm.jsを作ってきたりしている。
>>36
>これは極端な例だけどJSがダントツで早い状況もある
C++のコード見たがなめとんのか
https://github.com/kwatch/template-engine-benchmarks/blob/master/others/string-concat/cpp/bench_strcat.cpp
274デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:19:43.96 > /*
> * Are you a C++ expert? PLEASE ADVICE ME!
> */
くそこいつまじでむかつく
素人がベンチマーク取んなや
> * Are you a C++ expert? PLEASE ADVICE ME!
> */
くそこいつまじでむかつく
素人がベンチマーク取んなや
275デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:26:48.58 ttp://phoboslab.org/log/2012/08/letter-to-john-carmack
> Native code developers shouldn’t be defensive about true accusations of security and stability
> limitations, and JS developers shouldn’t be defensive about true accusations of inefficiency.
「ネイティブコード開発者はセキュリティと安定性の限界に対する正しい非難に抗弁するべきではないし、
JavaScript開発者は非効率性に対する正しい非難に抗弁するべきではない」
とかのJohn Carmackがおっしゃっております(´・ω・`)
心より同意するものです(´・ω・`)
> Native code developers shouldn’t be defensive about true accusations of security and stability
> limitations, and JS developers shouldn’t be defensive about true accusations of inefficiency.
「ネイティブコード開発者はセキュリティと安定性の限界に対する正しい非難に抗弁するべきではないし、
JavaScript開発者は非効率性に対する正しい非難に抗弁するべきではない」
とかのJohn Carmackがおっしゃっております(´・ω・`)
心より同意するものです(´・ω・`)
276デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:32:21.95 HAL-NOTEとMSX-VIEW
277デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:37:41.83 セキュリティて
CならともかくC++はあんま起きないだろ
CならともかくC++はあんま起きないだろ
278デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:40:14.07 >>273
こういう、ベンチマークで10倍差だからとかいう奴って、ほんと頭悪いわ
こういう、ベンチマークで10倍差だからとかいう奴って、ほんと頭悪いわ
280デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:44:51.67 まさかの任天堂スマホアプリ参入宣言かと
281デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:47:07.94 HAL-NOTE
282デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:47:38.30 OSをHAL-NOTEに!
283デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:54:33.49 >>279
Javaと比べても遅いみたいだが?
Javaと比べても遅いみたいだが?
284デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:55:18.23 HAL-NOTEあげ
285デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 23:15:21.35286デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 23:18:22.27 人のせいにしないで、自分の説明能力をうたがいましょう。
287デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 23:22:25.30 MSX-VIEW
288デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 23:48:53.75 うむ
>>273の説明能力には難ありだな
>>273の説明能力には難ありだな
289デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 07:52:57.65 Enchant.jsってやつ使ったけどhtmlとjsでここまでできることに感動した。
290デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 09:07:03.23 javaと比べたら平均して2倍遅い程度か
意外とすげえな
速いじゃん
意外とすげえな
速いじゃん
291デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 13:45:00.91 タイトルからウソまみれのスレで喧嘩すんなよ
292デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 21:36:19.68 これがHTML+JavaScriptの世界は開発速度なんだよな。
【GDC 2013】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表
http://www.inside-games.jp/article/2013/03/28/65097.html
【GDC 2013】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表
http://www.inside-games.jp/article/2013/03/28/65097.html
293デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 22:19:32.42 webkitベースか
294デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 22:25:05.92 JavaScriptは言語であって、コンパイラが優秀であればC/C++に匹敵する速度は出る。
任天堂は、専用コンパイラを開発する、しているはず。
言語的にはC/C++と似通っていてるが、自由度が高く開発効率はいいんだろう。
任天堂は、専用コンパイラを開発する、しているはず。
言語的にはC/C++と似通っていてるが、自由度が高く開発効率はいいんだろう。
295デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 22:30:09.45 (*´・∀・)(・∀・`*)ヘー
296294
2013/03/28(木) 22:35:24.46 読んだら違ってた。環境自体は独自開発じゃなく既存品を使うんだな。
297デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 23:32:46.02 せっかくだから任天堂はfirefoxos採用しれ
298デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 00:14:18.23 何や彼や言って、結局上手く行かんべさ、アホか?
299デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 00:30:35.28 いい機会だからasm.js採用したら
300デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 00:59:21.03 別にほっといたってC++なんか捨てられるのはわかってるんだからわざわざ騒ぐ事でもないな
これからスクリプトでやっていく流れは皆わかってるだろうし、JavaやC#とスクリプト言語を使い分けていくでしょう
これからスクリプトでやっていく流れは皆わかってるだろうし、JavaやC#とスクリプト言語を使い分けていくでしょう
301デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:01:25.28 webkitベースということだからfirefox系のものを使うことは無いな
JavascriptVM自体はどこから持ってきたのか説明はあったのかな?
JavascriptVM自体はどこから持ってきたのか説明はあったのかな?
302デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:04:15.14303デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:07:10.02 まぁそう思いたかったらそれでいいんじゃないの。
304デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:07:25.46 スクリプトなんて昔から使ってるから
305デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:10:59.66 なぜ態々この発言をしたかが今にわかると思うよ
306デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:12:31.73 C++に取って代わる高級アセンブラが出てこない限りC++は残る
307デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:13:45.89 どういう機械語に翻訳されるかわかるという点で
C言語は高級アセンブラと言えるが、
C++は高級アセンブラとは呼べない。
C言語は高級アセンブラと言えるが、
C++は高級アセンブラとは呼べない。
308デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:13:49.96 だからそこが覆るのよ ふふふ
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