任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/
探検
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
2013/03/20(水) 13:07:40.60
240デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 18:48:03.66 中身はなかったなw
241デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 18:56:20.02 下請けイジメの任天堂
242デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 18:57:03.39 コナミには負けるw
243デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 19:56:03.80 はよ
244デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 21:36:56.49 >>239
ITドカタとか「お前の担当のこの画面、こっちのとだいたい同じだからコピペして作れ」みたいのが基本だからな。
ITドカタとか「お前の担当のこの画面、こっちのとだいたい同じだからコピペして作れ」みたいのが基本だからな。
245デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 00:15:43.41 つかJavaScriptもEclipseとかVSでエディットすればtypo減るだろ
246デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 07:49:17.45 良く分からんが、Javascriptの有名なライブラリがsealを中で自動的に
使ってくれるんじゃないの?
Javascriptにオブジェクト指向のclassやextendsのような構文を追加
するライブラリがわんさかあるって聞いたが、そのライブラリどもが
自動的に使ってくれるんじゃないのか
使ってくれるんじゃないの?
Javascriptにオブジェクト指向のclassやextendsのような構文を追加
するライブラリがわんさかあるって聞いたが、そのライブラリどもが
自動的に使ってくれるんじゃないのか
247デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 09:05:40.21 Luaのような使い方するんじゃないのかなと思ってたんだが違うの?
248デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 10:25:02.91 >>246
使ってくれるわけない
使ってくれるわけない
249デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 10:30:09.23250デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 10:31:11.54 正直、Javascriptの文法はアレすぎて
251デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 10:34:07.28 普通、コア部分はC/C++で開発して簡易なゲームロジックは独自スクリプトとかLuaとか使うもんじゃないの
そこをJavaScriptにするってこと?だったらもう少しマシというか新しい言語選んだほうがよくね?
そこをJavaScriptにするってこと?だったらもう少しマシというか新しい言語選んだほうがよくね?
252デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 10:40:21.59 コア部分なんて一回開発したら使いまわせるようにするだろ
253デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 12:35:35.83 ここまで、どういう経緯でこういう事になったのかの説明無し
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/05.html
ゲーム機のソフトウェア開発が、どんどん大きな投資を必要とするようになった今、
ウェブサービスの転用、プロトタイプの作成、あるいは、インディーズゲーム制作など、いろいろなことを考えたとき、
ソフトウェアの作り手を広げる試みは非常に重要になってくると思っています。
3月のGDCでは、この『Wii Street U powered by Google』や、
いくつかのVoDサービスの開発に使用された、HTML5やJavaScriptなどのウェブ技術でWii Uソフトを開発できる環境や、
Unityという多くのユーザーに使われているクロスプラットフォームのゲームエンジンなど、
ソフトウェアの作り手を広げる試みについて、いくつかご紹介できる予定です。
はいはい解散解散。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/05.html
ゲーム機のソフトウェア開発が、どんどん大きな投資を必要とするようになった今、
ウェブサービスの転用、プロトタイプの作成、あるいは、インディーズゲーム制作など、いろいろなことを考えたとき、
ソフトウェアの作り手を広げる試みは非常に重要になってくると思っています。
3月のGDCでは、この『Wii Street U powered by Google』や、
いくつかのVoDサービスの開発に使用された、HTML5やJavaScriptなどのウェブ技術でWii Uソフトを開発できる環境や、
Unityという多くのユーザーに使われているクロスプラットフォームのゲームエンジンなど、
ソフトウェアの作り手を広げる試みについて、いくつかご紹介できる予定です。
はいはい解散解散。
254デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 14:23:09.02 誰でも参入できるのかー
255デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 14:24:46.16 でもやっぱり専用環境購入とロイヤリティはお高いんでしょ?
256デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 22:08:36.49 日本のゲーム会社は無能のカスしかいないのに
なぜか全部自分のとこで作ろうとする
なぜか全部自分のとこで作ろうとする
257デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 22:13:37.01 固定長メモリの不安感のせいだと思う。
C時代のレベル、ヒープとかあまりメジャーじゃなかった頃はまだイケてた。
海外の文献見てもメモリ管理怪しいのに何で向こうは気にしないんだろうね。
C時代のレベル、ヒープとかあまりメジャーじゃなかった頃はまだイケてた。
海外の文献見てもメモリ管理怪しいのに何で向こうは気にしないんだろうね。
258デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 10:15:40.18 Unity 風味前提で、って話でしょ。
この古臭いレスの輩たちは何なの?
この古臭いレスの輩たちは何なの?
259デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 10:49:15.40 Unity 風味?
260デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 10:50:56.42 Unity 風情と書き方ったのではないか?
261デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 10:56:10.18 Unity 一味
262デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 12:44:19.08 UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ
263デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 16:42:04.96 同じだと主張してたのか?誰が?
264デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 18:12:39.34 Unity風味の人じゃね
265デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 18:18:09.53 あの文章みてUnity風味っていうんだからそういうことだろ
266デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 21:40:15.79 そもそもお前ら
> UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ
↑これが理解できるのかw凄いな
> UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ
↑これが理解できるのかw凄いな
267デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:14:09.44 知らないなら黙ってればいいのに。
268デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:17:49.93 その程度をエスパーできない奴にプログラムを書かせちゃいかんな
269デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:31:19.48 HTML5ベースのJavascriptの環境とUnity環境両方用意するって話だよね
270デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:38:45.92 知らないなら黙ってればいいのに。
271デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:42:27.37 今回はunityは関係無いぞ
272デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 22:52:59.88273デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:18:03.24 >>23
> ビックリするかもしれないけどいまやJavaScriptのコードは平均してJAVA並の速度なんだよね
こういう「平気でうそをつく人たち」がウェブ界隈には多すぎる。
JavaScriptは以前よりはずっと速くなったが、依然C++よりはずっと遅い。
単純な演算でも平均して5倍は遅いし、
実アプリケーションではメモリ効率の悪さによる速度低下やキャッシュミス、GCポーズ、
低レベルアクセスのオーバーヘッド、SIMD命令やマルチスレッドを活用できないこと等でさらに差が広がる。
各種ベンチマーク。2のTime、Memory、Codeの表をチェックしてね。これが現実の性能差。
C++ g++ speed ÷ JavaScript V8 speed | Computer Language Benchmarks Game
http://benchmarksgame.alioth.debian.org/u32/benchmark.php?test=all&lang=gpp&lang2=v8
実際、C++/OpenGLで書かれたものとJavaScript/WebGLで書かれたもので
5倍スループットが違ったりするんですよ?
一番オーバーヘッドが小さい(それこそほとんどOpenGLにコールを渡すだけの)WebGLでだ。
しかもこの1年、JavaScriptの速度の伸びは停滞している。一通り最適化しつくしてしまった。
だから今まで頑なにJavaScriptで十分と言っていたMozillaがasm.jsを作ってきたりしている。
>>36
>これは極端な例だけどJSがダントツで早い状況もある
C++のコード見たがなめとんのか
https://github.com/kwatch/template-engine-benchmarks/blob/master/others/string-concat/cpp/bench_strcat.cpp
> ビックリするかもしれないけどいまやJavaScriptのコードは平均してJAVA並の速度なんだよね
こういう「平気でうそをつく人たち」がウェブ界隈には多すぎる。
JavaScriptは以前よりはずっと速くなったが、依然C++よりはずっと遅い。
単純な演算でも平均して5倍は遅いし、
実アプリケーションではメモリ効率の悪さによる速度低下やキャッシュミス、GCポーズ、
低レベルアクセスのオーバーヘッド、SIMD命令やマルチスレッドを活用できないこと等でさらに差が広がる。
各種ベンチマーク。2のTime、Memory、Codeの表をチェックしてね。これが現実の性能差。
C++ g++ speed ÷ JavaScript V8 speed | Computer Language Benchmarks Game
http://benchmarksgame.alioth.debian.org/u32/benchmark.php?test=all&lang=gpp&lang2=v8
実際、C++/OpenGLで書かれたものとJavaScript/WebGLで書かれたもので
5倍スループットが違ったりするんですよ?
一番オーバーヘッドが小さい(それこそほとんどOpenGLにコールを渡すだけの)WebGLでだ。
しかもこの1年、JavaScriptの速度の伸びは停滞している。一通り最適化しつくしてしまった。
だから今まで頑なにJavaScriptで十分と言っていたMozillaがasm.jsを作ってきたりしている。
>>36
>これは極端な例だけどJSがダントツで早い状況もある
C++のコード見たがなめとんのか
https://github.com/kwatch/template-engine-benchmarks/blob/master/others/string-concat/cpp/bench_strcat.cpp
274デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:19:43.96 > /*
> * Are you a C++ expert? PLEASE ADVICE ME!
> */
くそこいつまじでむかつく
素人がベンチマーク取んなや
> * Are you a C++ expert? PLEASE ADVICE ME!
> */
くそこいつまじでむかつく
素人がベンチマーク取んなや
275デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:26:48.58 ttp://phoboslab.org/log/2012/08/letter-to-john-carmack
> Native code developers shouldn’t be defensive about true accusations of security and stability
> limitations, and JS developers shouldn’t be defensive about true accusations of inefficiency.
「ネイティブコード開発者はセキュリティと安定性の限界に対する正しい非難に抗弁するべきではないし、
JavaScript開発者は非効率性に対する正しい非難に抗弁するべきではない」
とかのJohn Carmackがおっしゃっております(´・ω・`)
心より同意するものです(´・ω・`)
> Native code developers shouldn’t be defensive about true accusations of security and stability
> limitations, and JS developers shouldn’t be defensive about true accusations of inefficiency.
「ネイティブコード開発者はセキュリティと安定性の限界に対する正しい非難に抗弁するべきではないし、
JavaScript開発者は非効率性に対する正しい非難に抗弁するべきではない」
とかのJohn Carmackがおっしゃっております(´・ω・`)
心より同意するものです(´・ω・`)
276デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:32:21.95 HAL-NOTEとMSX-VIEW
277デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:37:41.83 セキュリティて
CならともかくC++はあんま起きないだろ
CならともかくC++はあんま起きないだろ
278デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:40:14.07 >>273
こういう、ベンチマークで10倍差だからとかいう奴って、ほんと頭悪いわ
こういう、ベンチマークで10倍差だからとかいう奴って、ほんと頭悪いわ
280デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:44:51.67 まさかの任天堂スマホアプリ参入宣言かと
281デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:47:07.94 HAL-NOTE
282デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:47:38.30 OSをHAL-NOTEに!
283デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:54:33.49 >>279
Javaと比べても遅いみたいだが?
Javaと比べても遅いみたいだが?
284デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 22:55:18.23 HAL-NOTEあげ
285デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 23:15:21.35286デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 23:18:22.27 人のせいにしないで、自分の説明能力をうたがいましょう。
287デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 23:22:25.30 MSX-VIEW
288デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 23:48:53.75 うむ
>>273の説明能力には難ありだな
>>273の説明能力には難ありだな
289デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 07:52:57.65 Enchant.jsってやつ使ったけどhtmlとjsでここまでできることに感動した。
290デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 09:07:03.23 javaと比べたら平均して2倍遅い程度か
意外とすげえな
速いじゃん
意外とすげえな
速いじゃん
291デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 13:45:00.91 タイトルからウソまみれのスレで喧嘩すんなよ
292デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 21:36:19.68 これがHTML+JavaScriptの世界は開発速度なんだよな。
【GDC 2013】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表
http://www.inside-games.jp/article/2013/03/28/65097.html
【GDC 2013】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表
http://www.inside-games.jp/article/2013/03/28/65097.html
293デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 22:19:32.42 webkitベースか
294デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 22:25:05.92 JavaScriptは言語であって、コンパイラが優秀であればC/C++に匹敵する速度は出る。
任天堂は、専用コンパイラを開発する、しているはず。
言語的にはC/C++と似通っていてるが、自由度が高く開発効率はいいんだろう。
任天堂は、専用コンパイラを開発する、しているはず。
言語的にはC/C++と似通っていてるが、自由度が高く開発効率はいいんだろう。
295デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 22:30:09.45 (*´・∀・)(・∀・`*)ヘー
296294
2013/03/28(木) 22:35:24.46 読んだら違ってた。環境自体は独自開発じゃなく既存品を使うんだな。
297デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 23:32:46.02 せっかくだから任天堂はfirefoxos採用しれ
298デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 00:14:18.23 何や彼や言って、結局上手く行かんべさ、アホか?
299デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 00:30:35.28 いい機会だからasm.js採用したら
300デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 00:59:21.03 別にほっといたってC++なんか捨てられるのはわかってるんだからわざわざ騒ぐ事でもないな
これからスクリプトでやっていく流れは皆わかってるだろうし、JavaやC#とスクリプト言語を使い分けていくでしょう
これからスクリプトでやっていく流れは皆わかってるだろうし、JavaやC#とスクリプト言語を使い分けていくでしょう
301デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:01:25.28 webkitベースということだからfirefox系のものを使うことは無いな
JavascriptVM自体はどこから持ってきたのか説明はあったのかな?
JavascriptVM自体はどこから持ってきたのか説明はあったのかな?
302デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:04:15.14303デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:07:10.02 まぁそう思いたかったらそれでいいんじゃないの。
304デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:07:25.46 スクリプトなんて昔から使ってるから
305デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:10:59.66 なぜ態々この発言をしたかが今にわかると思うよ
306デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:12:31.73 C++に取って代わる高級アセンブラが出てこない限りC++は残る
307デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:13:45.89 どういう機械語に翻訳されるかわかるという点で
C言語は高級アセンブラと言えるが、
C++は高級アセンブラとは呼べない。
C言語は高級アセンブラと言えるが、
C++は高級アセンブラとは呼べない。
308デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:13:49.96 だからそこが覆るのよ ふふふ
309デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:16:28.67 JacaScriptの動的コンパイルやJVMやレンダリングエンジンも皆JacaScriptでやるんすね!
さすが動的バインド半端ない
さすが動的バインド半端ない
310デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:17:57.96 JSのコンパイルってそのままやるんだったらLispとほぼおんなじ方法になるよね。
だったら、C++あたりにトランスコードしてコンパイルする羽目になるんじゃないか??
だったら、C++あたりにトランスコードしてコンパイルする羽目になるんじゃないか??
311デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:25:32.37 C++一本で食ってるやつなんていないんだろうから気にするこたぁねえよ
312デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:36:15.99 C++が消えるというか完全に裏方になるのはいいのだが、
JavaScriptメインで開発とか正気かよ
もうちょっとマシなスクリプト言語いくらでもあるだろ
JavaScriptメインで開発とか正気かよ
もうちょっとマシなスクリプト言語いくらでもあるだろ
313デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:39:27.33 普通はそう思っちゃうよね
だけどGoogleとかの勢いが何かを思わせるんだよね〜
というより、スクリプトメインにするほうが儲かるのは間違いない
だけどGoogleとかの勢いが何かを思わせるんだよね〜
というより、スクリプトメインにするほうが儲かるのは間違いない
314デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:46:38.91 >>309
さてはお前JVMって何かわかってないな
さてはお前JVMって何かわかってないな
315デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 01:51:55.93 C++はJVMに残るのみというまさに屈辱の形になりそうだねww
316デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 02:21:40.26 JavaじゃなくてJavaScriptの話なのに何でJVMが出てくるんだ?
317デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 02:25:16.36 エンジンがRhinoだとおもってるのかな?
318デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 10:17:20.50 >>302
COBOLと同じ運命を辿ります
COBOLと同じ運命を辿ります
319デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 15:43:37.96 以上、JavaScript大好きだけどゲーム開発には何の興味もないワナビーの皆様の声をお届けいたしました
320デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 15:45:54.55 ワナビーの意味、間違って覚えてないか?
321デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 19:04:23.23 んふーふっふふっふふう♪
JavaScript たのっすぃー
JavaScript たのっすぃー
322デフォルトの名無しさん
2013/03/29(金) 20:14:53.48323デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 16:45:34.87 JavaScriptエンジンだってC++だろ
結局、基盤的なところは今までもこれからもC/C++だよ
C++敵視するアホの期待とはうらはらに
結局、基盤的なところは今までもこれからもC/C++だよ
C++敵視するアホの期待とはうらはらに
324デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 19:33:27.61 昔のJava厨はまだ良かった
C・C++を知ってたから
「JavaとC/C++は普通に書けば同じくらいの性能
徹底的にチューニングしたらさすがにC/C++には勝てないけどね」
ぐらいの主張だったけど
JavaScript厨はコンピュータに関する知識が少ないから
「今のVMはすごい。昔とは違う。
Javascriptは最強最速だから」
とか言ってくるんだからな
C・C++を知ってたから
「JavaとC/C++は普通に書けば同じくらいの性能
徹底的にチューニングしたらさすがにC/C++には勝てないけどね」
ぐらいの主張だったけど
JavaScript厨はコンピュータに関する知識が少ないから
「今のVMはすごい。昔とは違う。
Javascriptは最強最速だから」
とか言ってくるんだからな
325デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 22:46:50.00 jsのコンパイラ次第だな
性的片付けがないから厳しそうだが
性的片付けがないから厳しそうだが
326デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 22:49:49.18 >性的片付け
おそうじフェラかと
おそうじフェラかと
327デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 22:51:08.37 最適化のための構文とかキーワードとかバシバシ追加されたら
そういう寝言にも付き合ってやろう
そういう寝言にも付き合ってやろう
328デフォルトの名無しさん
2013/03/30(土) 23:28:18.98 寝言言ってんのはお前だw
329デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 04:31:44.72 >>325
型推論備えたJSとか無理なのかなと思ったが…クラスベースならともかく、プロトタイプベースとは相性悪そうだな
型推論備えたJSとか無理なのかなと思ったが…クラスベースならともかく、プロトタイプベースとは相性悪そうだな
330デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 04:48:56.63 型情報もってない動的型付け言語の型推論を事前に行うなんて無理っぽい
そういうわけで、Google V8のように実際の実行時に型情報を統計的に推測して
マシンコードに変換する手法が現状最速になってるわけよ
そういうわけで、Google V8のように実際の実行時に型情報を統計的に推測して
マシンコードに変換する手法が現状最速になってるわけよ
331デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 04:58:41.93 まあそれでもブラウザ用と違ってゲーム端末用途なら
事前コンパイルでバイトコードみたいなものに変換しておくのはいいかもね
最適化とマシンコードへの変換は実行時に行う必要があるだろうけど
事前コンパイルでバイトコードみたいなものに変換しておくのはいいかもね
最適化とマシンコードへの変換は実行時に行う必要があるだろうけど
332デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 07:30:00.50 >>330
今はそもそもコンパイルが辛いからJITしてるって段階だけど、速度を追い求めてた結果としてもJITが要求されたりする
C/C++みたいな言語でもコンパイラで最適化するだけじゃなく実行時にも最適化掛けたほうが早くなる見込みはあるからな
Ruby処理系Topazとか、PyPyの構造で高速化されるあたりJITによる動的な最適化ってなかなかバカにできん
PyPyってのは「JIT付きPythonインタプリタ上で動くPythonで書かれたPythonインタプリタ上でPythonコードを実行したら、JIT付きPythonインタプリタ上でPythonコードを実行するより早くなる」っていうPythonインタプリタな
今はそもそもコンパイルが辛いからJITしてるって段階だけど、速度を追い求めてた結果としてもJITが要求されたりする
C/C++みたいな言語でもコンパイラで最適化するだけじゃなく実行時にも最適化掛けたほうが早くなる見込みはあるからな
Ruby処理系Topazとか、PyPyの構造で高速化されるあたりJITによる動的な最適化ってなかなかバカにできん
PyPyってのは「JIT付きPythonインタプリタ上で動くPythonで書かれたPythonインタプリタ上でPythonコードを実行したら、JIT付きPythonインタプリタ上でPythonコードを実行するより早くなる」っていうPythonインタプリタな
333デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 08:49:20.44 UnityのJavascript(もどきw)は型情報を付与してAOTしてるが、そういうアプローチで最適化とかはできんのか?
334デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 09:28:08.38 Unityみたいなアプローチじゃ、
Web技術のHTML5+javascriptでそのままプログラミングできるって用途には使えん
任天堂はUnityとHTML5+javascriptの両方用意するんだから、Unityの方を使えばいい
任天堂限定の話じゃなくてWeb技術の方でそういうアプローチが普及しないのは
各ブラウザの足並みが揃わなきゃ誰も使ってくれないからかな
Web技術のHTML5+javascriptでそのままプログラミングできるって用途には使えん
任天堂はUnityとHTML5+javascriptの両方用意するんだから、Unityの方を使えばいい
任天堂限定の話じゃなくてWeb技術の方でそういうアプローチが普及しないのは
各ブラウザの足並みが揃わなきゃ誰も使ってくれないからかな
335デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 12:11:29.65 OS統一すればよくね?
336デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 14:42:35.12 ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328081/
実質Windows&FFOXだけでいいっちゅうか・・・
実質Windows&FFOXだけでいいっちゅうか・・・
337デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 15:09:03.63 >>336
これはasm.jsをサポートするブラウザが増えなきゃ技術の無駄使いだね
現時点ではFirefoxOS上で動かすためぐらいしか意味が無い
Firefoxだけでしか動かんなら、Cからjavascriptにわざわざ変換せんでも、
Windowsでネィティブに動かせばいいわけで
これはasm.jsをサポートするブラウザが増えなきゃ技術の無駄使いだね
現時点ではFirefoxOS上で動かすためぐらいしか意味が無い
Firefoxだけでしか動かんなら、Cからjavascriptにわざわざ変換せんでも、
Windowsでネィティブに動かせばいいわけで
338デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 15:15:03.57 ああでも、Firefoxが動いていればMacでもLinuxでも動作可能なゲームが作れる?ことになるのか
それはひとつの利点かもな
それはひとつの利点かもな
339デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 15:17:44.71 Javascriptは統一言語になっていない。
javaやC#のほうが互換性が高い。
Javascriptは非常に処理系(ブラウザ)に影響される。
javaやC#のほうが互換性が高い。
Javascriptは非常に処理系(ブラウザ)に影響される。
340デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 15:21:45.36 c#とか実質的にプラットフォーム依存じゃないかw
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