任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」

2013/03/20(水) 13:07:40.60
任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/
2014/02/02(日) 14:47:09.17
つうか既にWiiFitでボロ儲けしてるし何で今更って気がするが
高齢者向けを狙ってるんだろうね
2014/02/02(日) 15:05:04.69
JavaじゃなくてJavaScriptなのか…
2014/02/02(日) 21:05:40.62
WiiUのブラウザはゲームパッドの機能使えるんだよ。
2014/02/04(火) 00:53:58.92
Firefoxもゲームパッド使えるよ
2014/02/04(火) 01:09:40.86
どうやって?
2014/02/04(火) 01:53:42.40
firefox gamepad api でググれば幾らでも出てくるよ
2014/02/04(火) 07:38:04.47
キーボードのキーをゲームパッドに割り当てればいいじゃん
2014/02/04(火) 16:04:02.62
アナログスティックとかスライダとかどーすんの?
2014/02/04(火) 18:25:32.81
FirefoxとChromeでゲームパッド使えるのかー
HTML5ってすげーな
2014/02/05(水) 00:22:49.81
>>712
アナログスティックが動くと普通にイベントが飛んできて
その中でアナログ値が取得できる(できた)
2014/02/05(水) 00:26:30.71
股間の喜びの棒を動かすことにより、マシンをコントロール出来るデバイスを開発した。
2014/02/05(水) 00:26:35.67
間違えた…
イベントではなくゲームパッドオブジェクトを取得して毎フレームチェックする感じだった
(イベントなのは昔のやり方だった)
2014/02/05(水) 00:31:11.58
USBオナカップは出願済みだろ
2014/02/05(水) 13:23:29.51
>>712>>711に対するレスじゃないのか
キーをパッドに割り当てるのはいいけどアナログ入力はどーすんだっていう
719712
垢版 |
2014/02/05(水) 21:16:48.32
>>718
そだよ。数レス前に対する1行レスはアンカー打たない奴が多いからそれに習ったんだが…
2014/02/06(木) 14:02:12.96
アンカー省略はその間にレスが流れて誤読されようともそれを甘んじて受け入れるという漢の心意気だ
つまらぬいいわけなど無用
2014/02/06(木) 18:51:57.14
ゴメンゴメン>>718>>714へのレスねw

しかし>>714>>720を見るとプログラマってやっぱコミュ障が多いんかなーって気がするな
2014/02/06(木) 19:05:39.32
専門、Fラン大出が多いんだから当然。
2014/02/06(木) 22:49:46.77
アンカーなきゃそのレスしか読まなくても不思議ではない
一々騒ぐな
2014/02/07(金) 00:20:33.10
ムキになるなよw
2014/02/07(金) 02:36:23.58
いやムキになれ
2014/02/07(金) 04:37:19.69
>>720
711から712までの間にどんなレスがあって誤読が起きるんだい?
714は「その間にレスが流れて誤読」した/されたんじゃなくて、ただ711を見落としただけ。
それに712は718が投稿されるまで714の誤読を甘んじてスルーしているよ?

714が可哀想だしそう突っ込むなよ・・・
2014/02/07(金) 04:51:09.58
ちんこを剥き剥きしたら、ちんこがムキムキしてきた。
728デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/02/22(土) 11:36:06.09
>637
Flashはソース隠蔽できるJavaScriptだけど、だれもOFFにしてないよ。

隠蔽の要望が大きければ、そのうちJavaScriptのコンパイル規格とか作ってくれるかもね。
729デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/02/22(土) 20:48:32.47
はいはい。C++を捨てください。

そして潰れてくださいw
2014/02/22(土) 22:37:36.36
>>715
penis.addEventListener('cumshot',function(){setSagesTime()})
2014/02/23(日) 02:51:17.81
>>728
中間言語にコンパイルされるだけでFlashはソースを隠蔽できていない
優秀なデコンパイラを通せばMinifyしたソースよりは見やすいコードに戻る

隠蔽(難読化)用途ではJavaScript用の難読化ツールの方が優秀だと思う
ECMAScriptつながりでJavaScript用の難読化ツールはActionScriptにも使えるし
2014/02/23(日) 02:53:32.77
JavaScriptの優秀なオブファスケータって何がある?
2014/02/23(日) 03:04:27.17
ゴミみたいなオブファスケータ(この呼び方を知らんかったorz)でも、ただのコンパイル→デコンパイルよりは優秀だろ。
2014/02/23(日) 12:06:11.89
ご予算は?
735デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/03/03(月) 00:42:58.94
今後は任天堂は止めてiphoneやandoroidのゲーム開発で行く。

今後は任天堂を辞めて、他社に移るか、自分で会社を興す。

の間違いでしょ?
736デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/03/07(金) 02:18:48.93
jsのいいところはとりあえず動いてる風に振る舞うところ
悪いところはコンソールが意味不明
2014/03/07(金) 08:17:52.70
>>736
それ、バグの元ですから。
2014/03/07(金) 14:38:25.04
> 悪いところはコンソールが意味不明
  ↑
意味不明w
2014/03/07(金) 20:26:59.14
とりあえず動いてるように見えるのはDOMのイベントドリブン性とWebページがエラーで落ちないお陰でJSとは関係ない
Nodeだと逆に1ミスでシステム全体が落ちてしまうことが問題視されてるしね

あとバグの元云々は関係ない、データの問題で例外が出た時落ちるか落ちないか、それだけ
コンパイル時エラーが出にくかったり、型安全の問題とこれとは別
2014/03/07(金) 23:10:30.16
言われてみればロード時にひとつやふたつアラートが出ても気にしないな
反射でOK連打してるわ
2014/03/08(土) 08:55:01.42
いい加減マ板でやれ
2014/04/03(木) 11:50:29.99ID:VFpZgxMd
JavaScriptをJSとか書くな
エロいだろうが
2014/04/03(木) 13:01:27.44ID:+UMFHe67
>>742
あんたの頭がなぁ!!
2014/04/22(火) 17:51:51.58ID:DwFEDI7c
>>739
node.js, error handlingでググると記事が出てくる
誰かが便利なライブラリやフレームワーク、有意義な記事を書いてくれるから
もうnode.jsでいいよ
2014/04/22(火) 18:12:36.14ID:yUACokf4
JSをそういう単語と認識してると公言する思考もヤバいけど、
JSをエロいと認識してる事を公言する思考もヤバイくってもう。
頭の中でひっそり考えとけよそういうのは。
2014/05/07(水) 18:36:54.44ID:OEcNJCvD
しかも引数の(i)←これもやばすぎ
747デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/06/03(火) 11:59:44.05ID:2kUHb65Z
デバッグで自殺者が出る未来しか見えない
2014/06/03(火) 12:14:56.96ID:M9d0+DYH
スマホゲームみたいなのをお手軽に作るだけだからしなない
2014/06/03(火) 18:47:45.76ID:Ee/M4cpQ
今更C++からJavaScriptには戻れない
2014/06/03(火) 23:06:34.30ID:dLpXwHsH
戻るってJavaScriptやってたのかよw
2014/06/04(水) 10:57:28.01ID:YxCZZ9Nt
>>3
マクロがないlispなんてlispじゃない
2014/06/05(木) 23:55:52.30ID:pMMNfvws
下回りはC/C++でユーザに近い層をJavaScriptってことだろう。
独自OS作り続ける体力あるなら、インタプリタなんてお手の物でしょう。
2014/07/23(水) 00:26:27.15ID:zr6bFtDI
>>7
マジこれです
延命なのです
2014/07/23(水) 03:06:05.78ID:zvyElPNR
>>753
それ幻想っす
速度を稼いだら評価され売り上げにつながる、なんて職場の人達は今この瞬間だってギリギリまでやってるよ

今の主流は、緩い課金ゲーを如何により速くでっち上げ続けるか、になってしまっているわけだ

といってもすでにこの分野でもHTML5離れが始まってるけど
ここのスレ立てが去年の3月とあるし仕方もないか

もう諦観ばかりだよ
来年中に、CocosかUnityの両方またはどっちかが下火になってても全く驚かんわ
はよ一周してコンソール復権せんもんかね
2014/07/25(金) 03:25:41.60ID:5HeCUYeT
代替が出て下火になったCocosやUnityが今度はコンソール用になったりしてな
2014/07/25(金) 20:42:01.22ID:YILBuZ7+
うにtyヴぃたで動いてるやん
2014/07/26(土) 02:10:03.40ID:wVLxNBLi
動くだけじゃなく、主流ってことね
2014/08/08(金) 10:43:33.89ID:la99q2hi
>>753
半分は本当です。
ライブラリの充実度はC/C++は非常に劣っているのでどうしてもスクリプトに軍配が上がります。
しかし、C++も最近は大分追い上げをしてきているのでそのうちトントンになるでしょう。
でも、まだ未来の話です。
2014/09/03(水) 01:53:24.66ID:DPA8P4xi
C/C++のライブラリが劣ってるって
単に知識が足りないだけなんじゃねぇ?
2014/09/03(水) 02:18:38.23ID:XgRRcxf+
触るな触るな
多分間違って迷い込んだかなんかした人の書き込みなんだろ(棒読
2014/09/27(土) 15:14:42.06ID:Q7f9fSd6
1年半経過しましたけど何か変わりましたかね
先の見えない赤字もJavascriptで消し去って欲しいもんです
2014/09/27(土) 18:36:39.92ID:gIYmvreC
JavaScriptでの開発環境を無償で公開すれば赤字解消出来るんじゃないか
2014/10/03(金) 01:15:18.20ID:8OTaypIY
無理じゃろ
プラットフォームとしてのクオリティ維持が大事(キリッ
ってスタンスじゃなかったっけ
2014/10/03(金) 22:38:10.70ID:twFP3r1y
ニンテンドー64時代にそれで痛い目にあっただろ
2014/11/05(水) 19:10:26.72ID:RCKkganW
c++のソース見ながら勉強してるんだが糞すぎてjavaが神に思える
2014/11/06(木) 14:26:10.13ID:q9ZjxaM0
まぁスーファミレベルのゲームばっかりだし、なんとかなるんじゃね?
やらねーけど。
2014/11/16(日) 00:33:18.89ID:R05ll4b0
痛い目にあっても死にはしないことを学んだし
任天堂くらいゲームの売り上げに依存してると
いまさら方針変える度胸なんかねーだろう

余裕は必要だよね
余裕のない奴って周りが見えてないしね
768デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/14(土) 15:26:26.13ID:HVm4PRDm
AltJSで書けば良い

山ほどJavaScriptに変換する言語があるのは皆JavaScriptでは書きたくない、JavaScriptは糞言語であるという事を示している
2015/02/14(土) 16:02:41.20ID:LVYvKyYL
スマホだとほとんどブラウザって使われてないらしいね。
もう一般人はPC必要ないらしいし、Javascriptは衰退していくんじゃね
770デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/14(土) 16:49:00.69ID:POEdya8y
>>769
!?
771デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/14(土) 17:25:00.66ID:HVm4PRDm
>>769
お前がそう思うのならry
2015/02/14(土) 18:25:46.56ID:LVYvKyYL
はい、論破
http://appbu.jp/mobile-app-vs-web-usage

スマホなんて低性能のデバイスでブラウザなんか遅すぎて見てられないでしょ。
電池の消耗も激しすぎる。

だいたいね、スマホなんてのは仕事の合間の休憩時間とかトイレの個室内とか
そういうスキマ時間にイジるもんなんだよ。
だから速度が何よりも大事なんだって。

これからの時代はWebは衰退する。
なにか知りたい情報があればWebを検索、ではなく
アプリストアからアプリを検索する世界になるだろう。
その世界ではGoogleなんぞに支配されてない。
773デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/15(日) 10:28:53.54ID:uL6XdEu6
>>772
Androidは基本Javaアプリじゃん…まさか、あいぽん信者?
ゲームの話なんだから見るべきはそこじゃなくて「Gaming 32%」の所だろ

どうしてもアプリの形が良いならアプリ化すれば良いし
ブラウザゲームかどうかがそんなにユーザーに関係するか?

HTML5でハードの性能を100%活かすのは難しいけど、任天堂みたいなメーカーはそんなゲームばかり作ってるわけでもなし
ChromeのJavaScriptエンジンは結構早いし
そこそこの物は出来るだろ。
774!oekaki
垢版 |
2015/02/15(日) 11:12:07.50ID:tGlKzMjf
HTML5はすべてがWebになるという時代遅れの幻想に基づくものであり遅すぎたのだ
2015/02/15(日) 12:49:20.41ID:eWYg74eo
スマフォがアプリ棄ててwebサービスに注力してれば本当にスマートになったのに現実は…
ごちゃごちゃじゃねーかよwwwww どこがスマートなんだよwwwww ってなもんで。
2015/02/15(日) 13:26:10.24ID:62okPNWV
JavaScriptばかり叩かれるけど、ぶっちゃけHTMLもGUI作りとして見ると
相当なクソだと思うんだよ
2015/02/15(日) 13:36:27.90ID:sYDZ2RKu
そりゃそうだろ。もともとHTMLはGUIじゃなくて
文書を作るためのものなんだから。
そしてGUIはCSSで作るものだよ。
778デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/15(日) 15:58:35.79ID:uL6XdEu6
ゲームだとCSSなんて使わないだろ?
全てCanvasかWebGL

だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
779デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/15(日) 16:04:00.08ID:uL6XdEu6
DSはともかく
WiiUはRADEONなんだから対応できそうな物だが
何故か対応しない任天堂
2015/02/15(日) 17:30:05.45ID:pAXS9/A0
>>778
ブラウザゲームは、ドリランドみたいなポチポチゲーか、Flashゲームが大勢。前者なら当然 CSS つかう。
Canvas や WebGL をメインで作るゲームはかなりシェアが低いだろう。ポチポチゲーの一部の演出だけ Canvas というのは結構あるが。
2015/02/15(日) 22:02:34.86ID:5CFtOACq
WebGL非対応のブラウザもあるしな
782デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/02/15(日) 23:00:38.61ID:Ks8V5w/s
JavascriptはWebだけじゃない
UnityでもBoo使える、C#使うから要らないかけど
2015/02/16(月) 07:45:18.84ID:2rxNb6Sn
BooはPython系だぞ、JS系なのはUnityScript
2015/02/20(金) 23:13:59.28ID:nA3EOrKW
>>776
じゃあelm使おう(錯乱)
2015/02/26(木) 23:55:43.94ID:47P7rZXd
「asm.jsの基本的な考え方は、デベロッパが自分の
C/C++コードをこのJavaScriptの最適化サブセットへコンパイルして(Emscriptenコンパイラを使用)、
ブラウザがそれを動かす」

MicrosoftのJavaScriptエンジンがもうすぐMozillaのasm.jsをサポート - TechCrunch
http://jp.techcrunch.com/2015/02/19/20150218microsofts-javascript-engine-will-soon-support-mozillas-asm-js/
2015年2月19日
2015/02/26(木) 23:58:21.94ID:47P7rZXd
Benchmarks Showing asm.js Performance in Firefox vs Other Browsers (Windows)
https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2015/02/benchmarkgraph_windows.png?w=800&;h=475
2015/04/08(水) 19:06:29.85ID:0WhDAUnl
>>10
2年越しで予言が当たったな
先を見る目がある
788デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/05/13(水) 15:45:29.11ID:ovvdzspM
>>787
誰も捨てるとか言ってないのに当たるもクソもあんの?
2015/05/13(水) 18:28:28.38ID:PsWBBtZ2
モバグリのくだりじゃないの
2015/05/15(金) 12:57:23.16ID:tYsnvpej
スレタイの「捨て」に対して言ったんじゃね?
791デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/05/15(金) 18:57:36.11ID:6sHo0j1K
なるほどモバゲーは確かに来たね
2015/05/18(月) 08:12:07.73ID:baX9okf6
放課後アプリ部とは
http://houkago-no.appspot.com/
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォームです。
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます
793デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/07/13(月) 16:23:35.71ID:VD4KavgG
お悔やみ申し上げます
794デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/07/15(水) 20:48:01.10ID:J/5iKX72
>>6
64セルダとか20FPSだったんでしょ。
ゲームの面白さと速度は関係ないよ。
795デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/07/16(木) 00:23:52.18ID:gvPeCVGj
C#の方が良いと思う
2015/08/07(金) 12:31:29.18ID:EYGOa4GM
C#は最強だしね
Unityだってある
数ある選択肢からJavaScriptを選ぶのはドM
797デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/08/16(日) 20:38:23.33ID:TyhzuaQV
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
798デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/08/16(日) 21:06:29.19ID:5vUfdwLX
Javascriptか。
C++より面白いゲームになりそうだな。

これは任天堂、株価が上がるな。
2015/08/17(月) 14:10:02.77ID:YgfDTou5
黙れ小僧
Javascript にコジプロが救えるか
800デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/08/17(月) 20:41:51.60ID:m+amuGE4
>>799
コナミから切り離された小島氏「メタルギア」新作の件だね
801デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/10/06(火) 11:13:10.21ID:IzSUHdTs
受ける会社大丈夫?
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。

・IT系 in tokyo
・「社名 労基」でググると過去の2chスレが出てくる
・転職会議で2.5点
802デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/12/17(木) 20:31:56.05ID:kWP3F0BO
>>1
マジかよ??
2015/12/18(金) 21:42:44.10ID:of6SJtqt
そういえばスマホのソシャゲが同じ方式だったが
それにすり寄っていくんだな、任天堂は
2015/12/19(土) 02:27:05.32ID:GM3q6wlH
スマホのソシャゲだって既にネイティヴやUnityじゃないと新規ユーザー獲得できんよ。
既存顧客が根強く遊んでるのはあるけどね。
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