任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/
探検
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」
2013/03/20(水) 13:07:40.60
763デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 01:15:18.20ID:8OTaypIY 無理じゃろ
プラットフォームとしてのクオリティ維持が大事(キリッ
ってスタンスじゃなかったっけ
プラットフォームとしてのクオリティ維持が大事(キリッ
ってスタンスじゃなかったっけ
764デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 22:38:10.70ID:twFP3r1y ニンテンドー64時代にそれで痛い目にあっただろ
765デフォルトの名無しさん
2014/11/05(水) 19:10:26.72ID:RCKkganW c++のソース見ながら勉強してるんだが糞すぎてjavaが神に思える
766デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 14:26:10.13ID:q9ZjxaM0 まぁスーファミレベルのゲームばっかりだし、なんとかなるんじゃね?
やらねーけど。
やらねーけど。
767デフォルトの名無しさん
2014/11/16(日) 00:33:18.89ID:R05ll4b0 痛い目にあっても死にはしないことを学んだし
任天堂くらいゲームの売り上げに依存してると
いまさら方針変える度胸なんかねーだろう
余裕は必要だよね
余裕のない奴って周りが見えてないしね
任天堂くらいゲームの売り上げに依存してると
いまさら方針変える度胸なんかねーだろう
余裕は必要だよね
余裕のない奴って周りが見えてないしね
768デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 15:26:26.13ID:HVm4PRDm AltJSで書けば良い
山ほどJavaScriptに変換する言語があるのは皆JavaScriptでは書きたくない、JavaScriptは糞言語であるという事を示している
山ほどJavaScriptに変換する言語があるのは皆JavaScriptでは書きたくない、JavaScriptは糞言語であるという事を示している
769デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 16:02:41.20ID:LVYvKyYL スマホだとほとんどブラウザって使われてないらしいね。
もう一般人はPC必要ないらしいし、Javascriptは衰退していくんじゃね
もう一般人はPC必要ないらしいし、Javascriptは衰退していくんじゃね
770デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 16:49:00.69ID:POEdya8y >>769
!?
!?
771デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 17:25:00.66ID:HVm4PRDm >>769
お前がそう思うのならry
お前がそう思うのならry
772デフォルトの名無しさん
2015/02/14(土) 18:25:46.56ID:LVYvKyYL はい、論破
http://appbu.jp/mobile-app-vs-web-usage
スマホなんて低性能のデバイスでブラウザなんか遅すぎて見てられないでしょ。
電池の消耗も激しすぎる。
だいたいね、スマホなんてのは仕事の合間の休憩時間とかトイレの個室内とか
そういうスキマ時間にイジるもんなんだよ。
だから速度が何よりも大事なんだって。
これからの時代はWebは衰退する。
なにか知りたい情報があればWebを検索、ではなく
アプリストアからアプリを検索する世界になるだろう。
その世界ではGoogleなんぞに支配されてない。
http://appbu.jp/mobile-app-vs-web-usage
スマホなんて低性能のデバイスでブラウザなんか遅すぎて見てられないでしょ。
電池の消耗も激しすぎる。
だいたいね、スマホなんてのは仕事の合間の休憩時間とかトイレの個室内とか
そういうスキマ時間にイジるもんなんだよ。
だから速度が何よりも大事なんだって。
これからの時代はWebは衰退する。
なにか知りたい情報があればWebを検索、ではなく
アプリストアからアプリを検索する世界になるだろう。
その世界ではGoogleなんぞに支配されてない。
773デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 10:28:53.54ID:uL6XdEu6 >>772
Androidは基本Javaアプリじゃん…まさか、あいぽん信者?
ゲームの話なんだから見るべきはそこじゃなくて「Gaming 32%」の所だろ
どうしてもアプリの形が良いならアプリ化すれば良いし
ブラウザゲームかどうかがそんなにユーザーに関係するか?
HTML5でハードの性能を100%活かすのは難しいけど、任天堂みたいなメーカーはそんなゲームばかり作ってるわけでもなし
ChromeのJavaScriptエンジンは結構早いし
そこそこの物は出来るだろ。
Androidは基本Javaアプリじゃん…まさか、あいぽん信者?
ゲームの話なんだから見るべきはそこじゃなくて「Gaming 32%」の所だろ
どうしてもアプリの形が良いならアプリ化すれば良いし
ブラウザゲームかどうかがそんなにユーザーに関係するか?
HTML5でハードの性能を100%活かすのは難しいけど、任天堂みたいなメーカーはそんなゲームばかり作ってるわけでもなし
ChromeのJavaScriptエンジンは結構早いし
そこそこの物は出来るだろ。
774!oekaki
2015/02/15(日) 11:12:07.50ID:tGlKzMjf HTML5はすべてがWebになるという時代遅れの幻想に基づくものであり遅すぎたのだ
775デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 12:49:20.41ID:eWYg74eo スマフォがアプリ棄ててwebサービスに注力してれば本当にスマートになったのに現実は…
ごちゃごちゃじゃねーかよwwwww どこがスマートなんだよwwwww ってなもんで。
ごちゃごちゃじゃねーかよwwwww どこがスマートなんだよwwwww ってなもんで。
776デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 13:26:10.24ID:62okPNWV JavaScriptばかり叩かれるけど、ぶっちゃけHTMLもGUI作りとして見ると
相当なクソだと思うんだよ
相当なクソだと思うんだよ
777デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 13:36:27.90ID:sYDZ2RKu そりゃそうだろ。もともとHTMLはGUIじゃなくて
文書を作るためのものなんだから。
そしてGUIはCSSで作るものだよ。
文書を作るためのものなんだから。
そしてGUIはCSSで作るものだよ。
778デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 15:58:35.79ID:uL6XdEu6 ゲームだとCSSなんて使わないだろ?
全てCanvasかWebGL
だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
全てCanvasかWebGL
だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
779デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 16:04:00.08ID:uL6XdEu6 DSはともかく
WiiUはRADEONなんだから対応できそうな物だが
何故か対応しない任天堂
WiiUはRADEONなんだから対応できそうな物だが
何故か対応しない任天堂
780デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 17:30:05.45ID:pAXS9/A0 >>778
ブラウザゲームは、ドリランドみたいなポチポチゲーか、Flashゲームが大勢。前者なら当然 CSS つかう。
Canvas や WebGL をメインで作るゲームはかなりシェアが低いだろう。ポチポチゲーの一部の演出だけ Canvas というのは結構あるが。
ブラウザゲームは、ドリランドみたいなポチポチゲーか、Flashゲームが大勢。前者なら当然 CSS つかう。
Canvas や WebGL をメインで作るゲームはかなりシェアが低いだろう。ポチポチゲーの一部の演出だけ Canvas というのは結構あるが。
781デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 22:02:34.86ID:5CFtOACq WebGL非対応のブラウザもあるしな
782デフォルトの名無しさん
2015/02/15(日) 23:00:38.61ID:Ks8V5w/s JavascriptはWebだけじゃない
UnityでもBoo使える、C#使うから要らないかけど
UnityでもBoo使える、C#使うから要らないかけど
783デフォルトの名無しさん
2015/02/16(月) 07:45:18.84ID:2rxNb6Sn BooはPython系だぞ、JS系なのはUnityScript
784デフォルトの名無しさん
2015/02/20(金) 23:13:59.28ID:nA3EOrKW >>776
じゃあelm使おう(錯乱)
じゃあelm使おう(錯乱)
785デフォルトの名無しさん
2015/02/26(木) 23:55:43.94ID:47P7rZXd 「asm.jsの基本的な考え方は、デベロッパが自分の
C/C++コードをこのJavaScriptの最適化サブセットへコンパイルして(Emscriptenコンパイラを使用)、
ブラウザがそれを動かす」
MicrosoftのJavaScriptエンジンがもうすぐMozillaのasm.jsをサポート - TechCrunch
http://jp.techcrunch.com/2015/02/19/20150218microsofts-javascript-engine-will-soon-support-mozillas-asm-js/
2015年2月19日
C/C++コードをこのJavaScriptの最適化サブセットへコンパイルして(Emscriptenコンパイラを使用)、
ブラウザがそれを動かす」
MicrosoftのJavaScriptエンジンがもうすぐMozillaのasm.jsをサポート - TechCrunch
http://jp.techcrunch.com/2015/02/19/20150218microsofts-javascript-engine-will-soon-support-mozillas-asm-js/
2015年2月19日
786デフォルトの名無しさん
2015/02/26(木) 23:58:21.94ID:47P7rZXd Benchmarks Showing asm.js Performance in Firefox vs Other Browsers (Windows)
https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2015/02/benchmarkgraph_windows.png?w=800&h=475
https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2015/02/benchmarkgraph_windows.png?w=800&h=475
787デフォルトの名無しさん
2015/04/08(水) 19:06:29.85ID:0WhDAUnl788デフォルトの名無しさん
2015/05/13(水) 15:45:29.11ID:ovvdzspM >>787
誰も捨てるとか言ってないのに当たるもクソもあんの?
誰も捨てるとか言ってないのに当たるもクソもあんの?
789デフォルトの名無しさん
2015/05/13(水) 18:28:28.38ID:PsWBBtZ2 モバグリのくだりじゃないの
790デフォルトの名無しさん
2015/05/15(金) 12:57:23.16ID:tYsnvpej スレタイの「捨て」に対して言ったんじゃね?
791デフォルトの名無しさん
2015/05/15(金) 18:57:36.11ID:6sHo0j1K なるほどモバゲーは確かに来たね
792デフォルトの名無しさん
2015/05/18(月) 08:12:07.73ID:baX9okf6 放課後アプリ部とは
http://houkago-no.appspot.com/
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォームです。
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます
http://houkago-no.appspot.com/
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォームです。
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます
793デフォルトの名無しさん
2015/07/13(月) 16:23:35.71ID:VD4KavgG お悔やみ申し上げます
794デフォルトの名無しさん
2015/07/15(水) 20:48:01.10ID:J/5iKX72795デフォルトの名無しさん
2015/07/16(木) 00:23:52.18ID:gvPeCVGj C#の方が良いと思う
796デフォルトの名無しさん
2015/08/07(金) 12:31:29.18ID:EYGOa4GM C#は最強だしね
Unityだってある
数ある選択肢からJavaScriptを選ぶのはドM
Unityだってある
数ある選択肢からJavaScriptを選ぶのはドM
797デフォルトの名無しさん
2015/08/16(日) 20:38:23.33ID:TyhzuaQV >>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。
↓
TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。
↓
TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
798デフォルトの名無しさん
2015/08/16(日) 21:06:29.19ID:5vUfdwLX Javascriptか。
C++より面白いゲームになりそうだな。
これは任天堂、株価が上がるな。
C++より面白いゲームになりそうだな。
これは任天堂、株価が上がるな。
799デフォルトの名無しさん
2015/08/17(月) 14:10:02.77ID:YgfDTou5 黙れ小僧
Javascript にコジプロが救えるか
Javascript にコジプロが救えるか
800デフォルトの名無しさん
2015/08/17(月) 20:41:51.60ID:m+amuGE4 >>799
コナミから切り離された小島氏「メタルギア」新作の件だね
コナミから切り離された小島氏「メタルギア」新作の件だね
801デフォルトの名無しさん
2015/10/06(火) 11:13:10.21ID:IzSUHdTs 受ける会社大丈夫?
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。
・IT系 in tokyo
・「社名 労基」でググると過去の2chスレが出てくる
・転職会議で2.5点
下記の条件が全て当てはまる会社にご注意下さい。
・IT系 in tokyo
・「社名 労基」でググると過去の2chスレが出てくる
・転職会議で2.5点
802デフォルトの名無しさん
2015/12/17(木) 20:31:56.05ID:kWP3F0BO >>1
マジかよ??
マジかよ??
803デフォルトの名無しさん
2015/12/18(金) 21:42:44.10ID:of6SJtqt そういえばスマホのソシャゲが同じ方式だったが
それにすり寄っていくんだな、任天堂は
それにすり寄っていくんだな、任天堂は
804デフォルトの名無しさん
2015/12/19(土) 02:27:05.32ID:GM3q6wlH スマホのソシャゲだって既にネイティヴやUnityじゃないと新規ユーザー獲得できんよ。
既存顧客が根強く遊んでるのはあるけどね。
既存顧客が根強く遊んでるのはあるけどね。
805デフォルトの名無しさん
2015/12/20(日) 00:56:00.10ID:nJz8/sCp 任天堂で新しい言語出してくれ
806デフォルトの名無しさん
2016/01/02(土) 12:14:53.07ID:TB1kL3W6 >>794
64は映像の情報量が少ないから成り立つんだろ
64は映像の情報量が少ないから成り立つんだろ
807デフォルトの名無しさん
2016/01/28(木) 07:04:10.94ID:/YWbprJM マジかよ?
808デフォルトの名無しさん
2016/02/07(日) 23:11:56.02ID:gZwF+J6N 本当
809デフォルトの名無しさん
2016/02/13(土) 17:22:55.30ID:MXADxP3M ゲーム開発の話題になると>>794とか勘違いした人が出るんだが
そもそも同じ64で「初心者でも開発しやすいが遅い言語」使ってたら
20FPSどころか1桁台出るかすら怪しい
ゲームとして成立させるために速度が必要なんであって・・・・
データ主導の設計という考え方があって(ゲームプログラマの間では常識なんだが
他の業界だと別の呼び方で同じ概念があるかも)、レンダリングや物理計算、
AIの経路探索などの「基本的だが速度がどうしても必要な部分」をC++や低級言語で
作っておいて、ゲームの進行やキャラクタ配置、データとの連携(スクリプト含む)など
「ゲームの構成を作る、速度が必要ない&ちょくちょく変更したいロジック」は
開発効率のためにもC++などの言語の外に出す(ハードコードしない)のが望ましい
その考え方をより推進した結果、ライブラリがサポートする範囲が増えて
>>1みたいな手法が実現できるようになってきたってことだと思うんだが
そもそも同じ64で「初心者でも開発しやすいが遅い言語」使ってたら
20FPSどころか1桁台出るかすら怪しい
ゲームとして成立させるために速度が必要なんであって・・・・
データ主導の設計という考え方があって(ゲームプログラマの間では常識なんだが
他の業界だと別の呼び方で同じ概念があるかも)、レンダリングや物理計算、
AIの経路探索などの「基本的だが速度がどうしても必要な部分」をC++や低級言語で
作っておいて、ゲームの進行やキャラクタ配置、データとの連携(スクリプト含む)など
「ゲームの構成を作る、速度が必要ない&ちょくちょく変更したいロジック」は
開発効率のためにもC++などの言語の外に出す(ハードコードしない)のが望ましい
その考え方をより推進した結果、ライブラリがサポートする範囲が増えて
>>1みたいな手法が実現できるようになってきたってことだと思うんだが
810デフォルトの名無しさん
2016/03/25(金) 18:37:12.10ID:Vl8tCR7V HTML5 + JavaScriptでスマホアプリと同じ手間で作れる様にする
と読み解くわな、普通は
と読み解くわな、普通は
811デフォルトの名無しさん
2016/03/27(日) 02:35:06.58ID:Wv8vAzU8 普通かなあ
812デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 08:03:43.07ID:3+tVao/J >>810
そのHTML5はどうやって動くんだよ
そのHTML5はどうやって動くんだよ
813デフォルトの名無しさん
2016/04/13(水) 00:02:18.91ID:SAr8RNES 3年前の任天堂がそんな先を見たことを考えてたなら
今みたいな後手後手の落ちぶれ方しないだろ
今みたいな後手後手の落ちぶれ方しないだろ
814デフォルトの名無しさん
2016/05/01(日) 14:27:27.81ID:tKi6j9CT 匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
y
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
y
815デフォルトの名無しさん
2016/05/05(木) 22:29:53.33ID:xwMZ135/ なるほど
816デフォルトの名無しさん
2016/05/06(金) 01:59:19.31ID:EDudo8XY そもそもC++なんて東大生には無理、HTMLでHelloWorldから始めろ
817デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 20:22:32.51ID:7ig/Vtou 時代はやっぱりjsなんだよなあ…
818デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 20:51:13.28ID:3P07tvNJ Unityみたいなゲームエンジンを提供する、
あとはツクールのように作ってね、ってことだろ。
あとはツクールのように作ってね、ってことだろ。
819デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 20:57:39.09ID:2clWqzhk 普及した悪貨に過ぎないよ
もうhtml5用途でさえaltJS動かす言語でしかない
なおこの使い方だとウェブアセンブリ普及したら不要になるので将来も微妙
もうhtml5用途でさえaltJS動かす言語でしかない
なおこの使い方だとウェブアセンブリ普及したら不要になるので将来も微妙
820デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 21:31:37.53ID:0hEsMu2t お前大丈夫か?何か勘違いしてないか?お前本当にプログラマーか?
821デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 23:58:54.19ID:2clWqzhk なんだこいつ
822デフォルトの名無しさん
2016/05/13(金) 13:10:48.82ID:2trIbeTl823デフォルトの名無しさん
2016/09/10(土) 13:38:42.24ID:8m6MacU8 pythonが良いと思うんだが
824デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 05:38:35.99ID:Pe9VX3ry せめてTypeScriptくらい使わないと開発効率悪そう
825デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 13:03:05.07ID:LgriLn9Y pythonでゲームとか冗談だろ
826デフォルトの名無しさん
2016/10/25(火) 08:28:22.50ID:c6btu5tz >>825
パズルとかの反射神経競う奴以外ならいけるんじゃね?
パズルとかの反射神経競う奴以外ならいけるんじゃね?
827デフォルトの名無しさん
2016/11/01(火) 23:40:09.90ID:Ye5CHftA もうRubyでいいじゃん
828デフォルトの名無しさん
2017/01/01(日) 20:22:51.72ID:zcFLi3iL あけおめ
829デフォルトの名無しさん
2017/01/01(日) 21:47:01.94ID:oCA6qAap まぁ今回のマリオくらいだったらJavaScriptでも大丈夫だなw
830デフォルトの名無しさん
2017/01/12(木) 17:22:05.20ID:2EdLj9+C javascriptかー
831デフォルトの名無しさん
2017/04/16(日) 23:43:10.75ID:yfcn62RS もうパイソンでええやん
832デフォルトの名無しさん
2017/04/17(月) 05:23:07.49ID:P12lVN89 Rubyの方がいいなあ
833デフォルトの名無しさん
2017/05/04(木) 23:02:40.88ID:tdMzw3W8 Rubyは廃人専用w
834デフォルトの名無しさん
2017/06/15(木) 10:05:42.61ID:q+Zl7+C6 SWITCHのソフトはもうC++じゃないの?
835デフォルトの名無しさん
2017/06/15(木) 15:16:40.39ID:0w39VBC1 *77*[[[***77*[[[*%5
$0-"5%"<\entre=>0.132≧EFLA≦0.235=0[[
$0-"5%"<\entre=>0.132≧EFLA≦0.235=0[[
836デフォルトの名無しさん
2017/06/17(土) 08:28:46.12ID:BN3OSggv >>3
Lisperとして雇われたのに出来上がったのがアレだからな
Lisperとして雇われたのに出来上がったのがアレだからな
837デフォルトの名無しさん
2017/06/18(日) 19:05:49.25ID:tT89pNa2838デフォルトの名無しさん
2017/06/20(火) 15:34:36.49ID:AtKkt+PQ 開発に時間が掛かってたって単に練度の高いc++ 要員確保できなかっただけだろ
jsにしたらそこらのweb屋も動員できるから人数増やせて開発効率アップに違いないとかいういつもの人海戦術な気がしてならない
処理スピード以前にc++ でやるような処理群をjsで書こうとか狂気の沙汰だと思う
jsにしたらそこらのweb屋も動員できるから人数増やせて開発効率アップに違いないとかいういつもの人海戦術な気がしてならない
処理スピード以前にc++ でやるような処理群をjsで書こうとか狂気の沙汰だと思う
839デフォルトの名無しさん
2017/06/20(火) 18:17:23.55ID:hBw5zhHq HTML5でゲームを作れば
わざわざコンソール機を用意することもないのに
わざわざコンソール機を用意することもないのに
840デフォルトの名無しさん
2017/06/20(火) 19:03:32.65ID:JHejOuKk パフォーマンスクリティカルじゃない部分をより高級な言語で書くのは普通だと思うけどね
計測してからどうしてもボトルネックになる部分をC/C++で書き直すのが健全
計測してからどうしてもボトルネックになる部分をC/C++で書き直すのが健全
841デフォルトの名無しさん
2017/06/21(水) 18:54:43.11ID:eD9TvPF1 インベントリーだの設定だののUIはjsどころかまるっとhtmlとcssで書きたい気はする。
842デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 08:00:11.51ID:3wbGPGBY SWITCHのソフトは何言語で書かれているの?
843デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 16:19:13.25ID:Ib/9zFrg >>824
WASM対応すればワンチャン
WASM対応すればワンチャン
844デフォルトの名無しさん
2017/08/14(月) 16:19:38.85ID:Ib/9zFrg すまん安価ミス
845デフォルトの名無しさん
2017/09/14(木) 18:34:00.78ID:MiVtoePC846デフォルトの名無しさん
2017/09/25(月) 23:56:59.48ID:UbzoQyZE 基本的な質問なのですが
オブジェクト指向のオブジェクトって要するに
関数オブジェクト(引数になったり参照されたりできる)の事
ではないでしょうか。
オブジェクト指向言語のオブジェクトは全て
JSのプロトタイプ(関数オブジェクトの参照)の構文糖衣の様な物と思うようになりました。
オブジェクト指向のオブジェクトって要するに
関数オブジェクト(引数になったり参照されたりできる)の事
ではないでしょうか。
オブジェクト指向言語のオブジェクトは全て
JSのプロトタイプ(関数オブジェクトの参照)の構文糖衣の様な物と思うようになりました。
847デフォルトの名無しさん
2017/10/06(金) 13:06:07.79ID:FSE5x2Il848デフォルトの名無しさん
2017/10/18(水) 21:38:36.26ID:7lH3jJ9O 保守
2017/10/22(日) 14:13:19.93ID:HjaIXmCn
保守って、これ以上どんな議論したいのよ
850デフォルトの名無しさん
2017/10/26(木) 22:11:21.07ID:bNiiXeoj 議論しよう
851デフォルトの名無しさん
2017/11/04(土) 12:30:32.74ID:IV0YPhtP すみません>>842の件、よろしくお願いします。
852デフォルトの名無しさん
2017/11/05(日) 05:40:38.34ID:fe3syhH2 言語はコンパイルされてマシン語になる環境が整っているものであればなんでも良い
853デフォルトの名無しさん
2017/11/05(日) 08:06:56.30ID:WiLFjfzL >>852
なるほど!ありがとうございます。
なるほど!ありがとうございます。
854デフォルトの名無しさん
2017/11/25(土) 22:54:09.37ID:cV1bOJ2I 保守点検
855デフォルトの名無しさん
2017/12/03(日) 23:06:45.32ID:JIeK07Gj 保守
856デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 21:09:04.36ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
JXCY7
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
JXCY7
857デフォルトの名無しさん
2018/07/05(木) 00:48:21.61ID:RfoszcD2 OAA
858デフォルトの名無しさん
2018/07/15(日) 22:05:33.70ID:+eT7t0LR859デフォルトの名無しさん
2018/07/22(日) 03:31:19.56ID:yZfOyu8W >>858
え?どういうこと?
え?どういうこと?
860デフォルトの名無しさん
2018/07/22(日) 15:24:46.85ID:ZuS1aV/W まじかよって見に来たら古い記事か
Switchは普通にC++開発だぞ
JavaScriptとか学生が遊びで触る言語だろ
Switchは普通にC++開発だぞ
JavaScriptとか学生が遊びで触る言語だろ
861デフォルトの名無しさん
2018/07/22(日) 15:42:40.15ID:T6gtJfck googleのspredsheetやらなんやら学生のお遊びだったんだなw
862デフォルトの名無しさん
2018/07/22(日) 16:29:13.33ID:ZuS1aV/W >>861
googleはお遊びにも本気を出すからな
googleはお遊びにも本気を出すからな
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