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C/C++の宿題片付けます 163代目
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探検
C/C++の良問題鑑賞スレ
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2013/03/30(土) 17:22:13.70
2013/04/03(水) 20:55:54.59
2013/04/04(木) 17:50:22.97
2013/04/06(土) 10:05:08.14
2625
2013/04/06(土) 10:06:48.07 まちがえました。 2,4,6,...はどうなるのですか?
2013/04/06(土) 15:38:59.70
>>12
999は3の倍数なのにどうして"Fizz"にならないのだろう
999は3の倍数なのにどうして"Fizz"にならないのだろう
2013/04/06(土) 15:52:45.92
>>27
多分元の出題者のミスだろうね
多分元の出題者のミスだろうね
2013/04/06(土) 16:39:48.47
2013/04/06(土) 17:01:19.46
31デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 17:21:22.31 どうぶつしょうぎの完全解。
http://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/top.jpg
二人であそぶゲームです。
はじめは盤の上に、図のようにどうぶつたちを並べます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/shokei.gif
<うごかしかた>
それぞれ点がかいてある方向に一歩すすめます。
百獣の王ライオンはどうぶつたちのリーダー。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/lion.gif
たよりがいのあるぞうはナナメにすすめます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/zo.gif
首の長いきりんはタテヨコにすすめます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/kirin.gif
ちっちゃなひよこは前に一歩だけすすめます。でも、成長すると?
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/piyo.gif
ひよこが相手の一段目の空や森まですすむと、駒をひっくり返してニワトリに成長! ナナメ後ろ以外のマスにすすめます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/niwatori.gif
・相手のどうぶつがいるマスに自分の仲間がすすむときは、そのどうぶつをつかまえて仲間にできます。つかまえたどうぶつは持ち駒にできます。
・持ち駒は、自分の番のときに、空いている好きなマスに置けます。
<かちまけ>
1. 相手の「ライオン」を先につかまえたほうが勝ち!!
2. 自分の「ライオン」が、相手のエリア(空か森)まで先にすすめたら勝ち!! ただし、すすめてもすぐに「ライオン」がつかまってしまう場合は負けです。
ttp://www.joshi-shogi.com/doubutsushogi/rule.html
http://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/top.jpg
二人であそぶゲームです。
はじめは盤の上に、図のようにどうぶつたちを並べます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/shokei.gif
<うごかしかた>
それぞれ点がかいてある方向に一歩すすめます。
百獣の王ライオンはどうぶつたちのリーダー。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/lion.gif
たよりがいのあるぞうはナナメにすすめます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/zo.gif
首の長いきりんはタテヨコにすすめます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/kirin.gif
ちっちゃなひよこは前に一歩だけすすめます。でも、成長すると?
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/piyo.gif
ひよこが相手の一段目の空や森まですすむと、駒をひっくり返してニワトリに成長! ナナメ後ろ以外のマスにすすめます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/niwatori.gif
・相手のどうぶつがいるマスに自分の仲間がすすむときは、そのどうぶつをつかまえて仲間にできます。つかまえたどうぶつは持ち駒にできます。
・持ち駒は、自分の番のときに、空いている好きなマスに置けます。
<かちまけ>
1. 相手の「ライオン」を先につかまえたほうが勝ち!!
2. 自分の「ライオン」が、相手のエリア(空か森)まで先にすすめたら勝ち!! ただし、すすめてもすぐに「ライオン」がつかまってしまう場合は負けです。
ttp://www.joshi-shogi.com/doubutsushogi/rule.html
32デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 17:26:59.50 TILE GAMEの完全解。
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se004130.html
ルール
3x3(あるいは4x4など)の盤上で遊ぶオリジナルゲームです。
1.勝敗
盤面の空いたところに交互に自分の色のタイルを置き、向かい合った自分の辺と辺を、先に連絡した方が勝ちです。空いたところならどこに打ってもかまいません。
□□□
■・・・■ ←3x3の・の位置に交互にタイルを置く
■・・・■
■・・・■
□□□
「連絡する」とは、タイルの辺が縦・横に接した状態にすることです。斜めに並んでいても連絡したことになりません。
□□□
■ □■
■■■■■ これは■が連絡しています。(■の勝ち)
■ □ ■
□□□
□□□
■□■■■ これは□が連絡しています。(□の勝ち)
■□□ ■
■ □ ■
□□□
2.「切り違え」ると、相手のタイルを取り除く
■□
□・←
上のような状態で、■が・の場所に、斜めに並んだ相手のタイルを切るように打つ(切り違える)と、□の2枚は盤上から取り除かれます。
■□■
□・□
上のような状態では、■が・の場所に打つと、□の3枚が除かれます。
3.パスはできない
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se004130.html
ルール
3x3(あるいは4x4など)の盤上で遊ぶオリジナルゲームです。
1.勝敗
盤面の空いたところに交互に自分の色のタイルを置き、向かい合った自分の辺と辺を、先に連絡した方が勝ちです。空いたところならどこに打ってもかまいません。
□□□
■・・・■ ←3x3の・の位置に交互にタイルを置く
■・・・■
■・・・■
□□□
「連絡する」とは、タイルの辺が縦・横に接した状態にすることです。斜めに並んでいても連絡したことになりません。
□□□
■ □■
■■■■■ これは■が連絡しています。(■の勝ち)
■ □ ■
□□□
□□□
■□■■■ これは□が連絡しています。(□の勝ち)
■□□ ■
■ □ ■
□□□
2.「切り違え」ると、相手のタイルを取り除く
■□
□・←
上のような状態で、■が・の場所に、斜めに並んだ相手のタイルを切るように打つ(切り違える)と、□の2枚は盤上から取り除かれます。
■□■
□・□
上のような状態では、■が・の場所に打つと、□の3枚が除かれます。
3.パスはできない
2013/04/06(土) 17:28:43.91
2013/04/14(日) 02:08:53.21
>>31
いくら成り金を組み入れたかったとはいえ、こんな狭い盤面での「にわとり」は最強すぎる‥‥
いくら成り金を組み入れたかったとはいえ、こんな狭い盤面での「にわとり」は最強すぎる‥‥
2013/05/18(土) 18:39:00.39
>>31
ちょっと調べてみたけどこんな小さな盤面でも78手もかかるんだな。
ちょっと調べてみたけどこんな小さな盤面でも78手もかかるんだな。
2013/06/02(日) 13:33:30.33
>>35
で「にわとり」の最強度はどれくらいです?やっぱり盤面全体を制圧するくらいの威力ですかね?
で「にわとり」の最強度はどれくらいです?やっぱり盤面全体を制圧するくらいの威力ですかね?
37デフォルトの名無しさん
2014/02/25(火) 22:15:53.482015/05/19(火) 14:20:43.94ID:Wi81wfbK
>>35
どうやって調べた?
どうやって調べた?
2015/05/24(日) 14:30:09.38ID:cWsc6hxE
test
2015/09/04(金) 11:35:53.26ID:nD8o+o/N
なんかないですか
41デフォルトの名無しさん
2015/11/10(火) 18:02:16.13ID:xgXHwxle [1] 授業単元名:DDoS攻撃 v.s. パケットフィルタ
[2] 問題文:非負の整数が標準入力から100億個程与えられるものとする。
この時、100万回以上出現する値をできるだけ多く出力せよ。
但し、これに以下の条件を加えるものとする。
・入力の細かい形式や分布等は適切に仮定すること。
・入力される値のサイズは、その言語や環境で快適に扱える程度である(例えば64bitに十分収まるもの)と仮定しても良い。
[3] 環境
[3.1] OS:指定なし
[3.2] コンパイラ名とバージョン:指定なし
[3.3] 言語:指定なし
[2] 問題文:非負の整数が標準入力から100億個程与えられるものとする。
この時、100万回以上出現する値をできるだけ多く出力せよ。
但し、これに以下の条件を加えるものとする。
・入力の細かい形式や分布等は適切に仮定すること。
・入力される値のサイズは、その言語や環境で快適に扱える程度である(例えば64bitに十分収まるもの)と仮定しても良い。
[3] 環境
[3.1] OS:指定なし
[3.2] コンパイラ名とバージョン:指定なし
[3.3] 言語:指定なし
42uy ◆Qawu9.2l1E
2015/11/11(水) 02:14:44.02ID:uYSp+fPE もうC/C++の居場所なんてどこにもないんだね。。。(´・ω・`)
43デフォルトの名無しさん
2016/01/02(土) 01:02:20.78ID:1lIm0vu3 むずかしい
2016/01/02(土) 12:25:15.18ID:ykNboZU3
非負の整数の上限は?
2016/01/02(土) 13:55:02.60ID:9k2o+ba6
limit.hとかにデファインがあったね
2016/01/02(土) 23:29:31.40ID:wbcMORBx
>>44
unsigned なら簡単
(unsigned)-1 で良い
signed は難しい
多くの場合は (int)((unsigned)-1/2) で良いが、そうじゃない環境も存在する
全数検索で最大を探すのにもトラップ値が問題となる
だれか方法知ってる?
unsigned なら簡単
(unsigned)-1 で良い
signed は難しい
多くの場合は (int)((unsigned)-1/2) で良いが、そうじゃない環境も存在する
全数検索で最大を探すのにもトラップ値が問題となる
だれか方法知ってる?
2016/01/03(日) 15:07:14.64ID:LYzyr3PR
~(1<<(sizeof(int)*8-1))
じゃ駄目なのか?
じゃ駄目なのか?
2016/01/20(水) 22:26:01.74ID:e8aI9wBz
2016/10/03(月) 21:44:05.47ID:sL+jyDFq
チューリング賞マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
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