物理エンジン総合 Part1.
BulletとかODEとか何でもこいや!!
探検
物理エンジン総合 Part1.
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN
2デフォルトの名無しさん
2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN < `∀´>ニダー
2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN
クソスレとまでは言わないが使うやつがほとんどいなくて
コピペで埋まるスレになる未来が見える。
コピペで埋まるスレになる未来が見える。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN
エンジンとは、何か
2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN
物理エンジン AGEIA PhysX
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
物理演算エンジンってどうやって作るの?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180001451/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
物理演算エンジンってどうやって作るの?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180001451/
2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN
今まで無かった方が不思議だし、物理エンジンを使ってみたい人も結構いるだろう
2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN
ググった方がずっと役に立つと思うけどね。
クレクレ質問だらけになるなら、別にム板にスレがある必要はない。
クレクレ質問だらけになるなら、別にム板にスレがある必要はない。
9デフォルトの名無しさん
2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ググってもまともな情報ないよ
2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN
物理エンジン(笑)だのとかっこいい言葉を使ってるけどさ
どうせお前らのやることなんて初音ミクの髪を揺らすとか
スカートをヒラヒラさせる程度のもんだろww
実に有意義な試みだな
どうせお前らのやることなんて初音ミクの髪を揺らすとか
スカートをヒラヒラさせる程度のもんだろww
実に有意義な試みだな
2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN
パズドラの玉っころは物理なの?
13デフォルトの名無しさん
2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN 今自作のゲームエンジンもどきにBulletPhysics埋め込んでるが思ったほど美しくない
自作のシーングラフとは別にBulletのコリジョンワールドと物理エンジン用のコリジョンワールドを管理することになる
フレームの最初で自作シーングラフから座標をゲットしてコリジョンワールドに反映
コリジョン判定とか重なり判定をちまちまと
何か想像していたのと違うけど、これ以外の実装を思いつかない
自作のシーングラフとは別にBulletのコリジョンワールドと物理エンジン用のコリジョンワールドを管理することになる
フレームの最初で自作シーングラフから座標をゲットしてコリジョンワールドに反映
コリジョン判定とか重なり判定をちまちまと
何か想像していたのと違うけど、これ以外の実装を思いつかない
2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN
RB26のスレかと思った
2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN
物理エンジン AGEIA PhysX
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
物理演算エンジンってどうやって作るの?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180001451/
ゲーム制作でスレ立てればいいと思うんだ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
物理演算エンジンってどうやって作るの?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180001451/
ゲーム制作でスレ立てればいいと思うんだ
16デフォルトの名無しさん
2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN 物理エンジンはゲーム作るためだけの物じゃないよ
データベースなんかと同じ扱いで良いと思う
データベースなんかと同じ扱いで良いと思う
2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN
OpenFOAMとか扱うつもりか?
2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN
>>16
物理エンジン板をつくるってこと?
物理エンジン板をつくるってこと?
2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN
2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN
>>19
こういうのは物理エンジンよりおっぱいエンジンの延長だと思う
こういうのは物理エンジンよりおっぱいエンジンの延長だと思う
2013/09/01(日) 07:51:51.02
おっぱいは物理じゃないのか
2013/09/01(日) 16:31:26.80
おっぱいは魔法だ
23デフォルトの名無しさん
2013/09/03(火) 15:06:43.67 せっかくだから質問を1つ
Bullet Physics で CollisionGroupMask を AddRigidBody() するときでなく
後から変更するにはどうすればいいの
知っている人教えてください
Bullet Physics で CollisionGroupMask を AddRigidBody() するときでなく
後から変更するにはどうすればいいの
知っている人教えてください
24デフォルトの名無しさん
2013/09/20(金) 15:06:28.75 あげ
2013/11/10(日) 01:24:04.83
mac用のいいソフトありますか?
26デフォルトの名無しさん
2013/11/10(日) 09:00:10.22 自分で作れるぐらいに物理エンジンの内部動作を解説した書籍を教えてください
2013/11/10(日) 10:52:35.88
2013/12/15(日) 08:45:43.26
物理エンジンでリアルに伸び縮みするパンツを履かせたい
ケツにフィット
ケツにフィット
29デフォルトの名無しさん
2014/02/25(火) 09:32:47.02 強力なクロスシミュレーションをサポートするライブラリはないの?
2014/02/25(火) 12:39:19.03
強力なクロスは肌触りが悪い
2014/02/25(火) 17:15:31.84
まずbulletではどこが不自由なのか述べてください。
2014/02/25(火) 17:25:05.35
頭が不自由
2014/02/25(火) 23:15:32.38
かんたんに、人間形の物質を配置して、動かしたりできる3Dのソフトは有りますか?
YouTubeの動画みたいなアレです
YouTubeの動画みたいなアレです
2014/02/25(火) 23:23:16.64
MMD
2014/02/26(水) 10:09:12.15
ボウリングだと隣の香具師が下手でも何も思わんが
プログラマだと隣が下手だと気になるよね不思議だぬ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8562641
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8642352
プログラマだと隣が下手だと気になるよね不思議だぬ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8562641
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8642352
36デフォルトの名無しさん
2014/02/27(木) 08:45:24.30 あの何とかってライブラリは物理エンジン的なものを搭載してるんだよね?
2014/02/27(木) 09:57:00.22
よくできてるな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8532540
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8638032
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7715276
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7607897
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15899101
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8532540
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8638032
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7715276
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7607897
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15899101
38デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 00:04:46.43 ニコ動はアカウント持ってないから見れない
2014/02/28(金) 01:03:54.33
ttp://www.youtube.com/watch?v=K9ZiymA1m9E
ttp://www.youtube.com/watch?v=D71bdQOx7bo
ttp://www.youtube.com/watch?v=P8RsvfYy7v8
ttp://www.youtube.com/watch?v=D71bdQOx7bo
ttp://www.youtube.com/watch?v=P8RsvfYy7v8
40デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 23:27:52.02 >>39
サンキュー
サンキュー
41デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 23:11:00.85 あの何とかってライブラリの物理エンジンって自前?
42デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 06:59:10.21 どのライブラリだよ
43デフォルトの名無しさん
2014/03/05(水) 22:05:22.63 >>42
スゲーリアルな動きするやつ
スゲーリアルな動きするやつ
2014/03/06(木) 00:24:50.29
物理エンジンはBlender入れてるだけで
使いこなせない素人だけど
PhysXってnVIDIAの
物理エンジンなん?
使いこなせない素人だけど
PhysXってnVIDIAの
物理エンジンなん?
2014/03/06(木) 00:29:37.72
BOX2Dはここですか?
46デフォルトの名無しさん
2014/03/08(土) 20:58:15.54 いいと思います
47デフォルトの名無しさん
2014/03/10(月) 20:56:48.88 天文系シミュレーション用の精度の高いC言語用ライブラリってありますか?
48デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 20:10:40.74ID:iaZsweTc 可変精度の物理エンジン欲しいな。
49デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 20:17:38.53ID:miTuc3N+ ODE(Open Dynamic Engine)はクラスでカプセル化してくれないかなあ。
構造体と関数ポインタ使いまくりでかえって難しい。
構造体と関数ポインタ使いまくりでかえって難しい。
50デフォルトの名無しさん
2014/11/06(木) 22:54:06.84ID:iaZsweTc プログラマなら自分でできるだろゴミ
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