OpenCVはインテルが公開したオープンソースのコンピュータービジョンライブラリ。
現在はWillowGateが開発している。
本家
http://opencv.willowgarage.com/wiki/
日本語資料など
http://opencv.jp/
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【Intel】OpenCV総合スレ 4画素目【画像処理】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1329040627/
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【Intel】OpenCV総合スレ 5画素目【画像処理】
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1デフォルトの名無しさん
2013/10/25(金) 17:28:16.71521デフォルトの名無しさん
2016/06/19(日) 13:57:35.93ID:I+lgUoFF 質問させてください。
OpenCVSharpで画像表示させるとき
Cv.NamedWindow("window");
をいれても入れなくても
Cv.ShowImage("window",img);
で画像が表示できますが、あったほうがいいのでしょうか。
調べてみてもnamedwindowの必要性がわかりません。
OpenCVSharpで画像表示させるとき
Cv.NamedWindow("window");
をいれても入れなくても
Cv.ShowImage("window",img);
で画像が表示できますが、あったほうがいいのでしょうか。
調べてみてもnamedwindowの必要性がわかりません。
522デフォルトの名無しさん
2016/06/23(木) 10:09:32.60ID:tc69iVNd523デフォルトの名無しさん
2016/06/23(木) 19:03:28.09ID:K2h1iEuW524デフォルトの名無しさん
2016/07/07(木) 16:27:38.11ID:kHm9gYtQ Chain of Vitalik
525デフォルトの名無しさん
2016/07/27(水) 20:30:41.40ID:N+3siVEw VS2010で2.4を使ってたのをVS2015と3.1に上げてみたが
未だにc4819の警告はでるんだな
未だにc4819の警告はでるんだな
526デフォルトの名無しさん
2016/08/15(月) 18:27:27.06ID:vd5wuXvi カメラで撮影した顔写真と予め撮っておいた顔写真を照合して
個人認証をするプログラムをつくっているのですが行き詰ってます
顔の特徴量を抽出する方法で作っていたのですが精度が悪い状態です
何か他によい方法はないでしょうか
撮影は常に顔の正面から行うつもりです
個人認証をするプログラムをつくっているのですが行き詰ってます
顔の特徴量を抽出する方法で作っていたのですが精度が悪い状態です
何か他によい方法はないでしょうか
撮影は常に顔の正面から行うつもりです
527デフォルトの名無しさん
2016/08/15(月) 19:01:16.55ID:GUZ7DBqH 目じりの皺まで判る解像度なのか?
528デフォルトの名無しさん
2016/08/15(月) 19:19:24.43ID:vd5wuXvi >>527
解像度は640x480で距離は2〜3mを想定してます
解像度は640x480で距離は2〜3mを想定してます
529デフォルトの名無しさん
2016/10/11(火) 12:37:00.40ID:pg0bsIuk 3.2まだかな。
530デフォルトの名無しさん
2016/11/16(水) 16:17:58.62ID:CyMhNzzi opencvで顔認証したいのですがopencv3.1では口や鼻のxmlファイルがありません
素人なのですがどうすれば良いのでしょうか?
素人なのですがどうすれば良いのでしょうか?
531デフォルトの名無しさん
2016/11/24(木) 03:35:34.42ID:u2lnGSkh 自前で画像処理を行う関数を作った場合、
元の画像を受け取る引数はconst参照にするのと浅いコピーで受け取るのどちらが良いんだろうか?
最適化されるだろうからどちらも同じ?
元の画像を受け取る引数はconst参照にするのと浅いコピーで受け取るのどちらが良いんだろうか?
最適化されるだろうからどちらも同じ?
532デフォルトの名無しさん
2016/11/24(木) 06:04:11.15ID:dIXu87Uw CVに関係あるインスタンスなのか、全く関係のないビットマップハンドルやラスタイメージなのかで
浅いコピーの量の事情は大分変わってくる
浅いコピーの量の事情は大分変わってくる
533デフォルトの名無しさん
2016/11/24(木) 06:30:26.01ID:u2lnGSkh 肝心のこと書くの忘れてたcv::Matの話です。8UC3か8UC1で。
基本はopencvで処理するけどopencvにない処理なんかを実装した場合にconst参照にするかどうかで悩んでる。
基本はopencvで処理するけどopencvにない処理なんかを実装した場合にconst参照にするかどうかで悩んでる。
534デフォルトの名無しさん
2016/11/24(木) 06:48:47.51ID:dIXu87Uw リファレンスのカウントとかしてっからその関数だけで全ての処理が完結するならconst参照でもええんでないかい?
不特定多数からアクセスされるリファレンスカウンタとか関わってるから最適化掛からないとおも
速度、大きさ、合理性だけで言えばconst参照が速くて小さくなって合理的
微々たるものだろうから呼び出し回数が大した事なくて、将来の仕様変更の対策とかIF揃えたいとかに拘るなら
まんまMat受け取って当面は暗黙のシャローコピーでも何でもお好きな感じでとしか
不特定多数からアクセスされるリファレンスカウンタとか関わってるから最適化掛からないとおも
速度、大きさ、合理性だけで言えばconst参照が速くて小さくなって合理的
微々たるものだろうから呼び出し回数が大した事なくて、将来の仕様変更の対策とかIF揃えたいとかに拘るなら
まんまMat受け取って当面は暗黙のシャローコピーでも何でもお好きな感じでとしか
535デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 10:30:50.69ID:eANnkNNi >>531
引数画像を変更するつもりがないなら const 参照でいいはず。
画像の shallow copy は、仕様通りならば実質的に const 参照と
同じことになるはずだが、WGの実装力を信頼してはいけない。
引数画像を変更するつもりがないなら const 参照でいいはず。
画像の shallow copy は、仕様通りならば実質的に const 参照と
同じことになるはずだが、WGの実装力を信頼してはいけない。
536デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 16:20:17.08ID:90pr09cr opencv3.10では2.4シリーズのhaarcascade_mcs_mouth.xmlを使って口を検知することが出来ません
どのようにすれば良いのですか?
どのようにすれば良いのですか?
537デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 21:24:38.31ID:RwYrSiHB OpenCVSharpで、getRotationMatrix2Dで取得したMat型の行列にアクセス(書き換え)をしたいのですが、
やり方が全くわかりません。
ある場所(例えば[1,2]の場所の値を書き換えたいときはどのように書けばよいのでしょうか。
やり方が全くわかりません。
ある場所(例えば[1,2]の場所の値を書き換えたいときはどのように書けばよいのでしょうか。
538デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 01:58:51.66ID:LKKZvee1 mat.At<double>(1,2)か、mat.At<float>(1,2)か、その辺だと思う
参考:https://gist.github.com/ochilab/d720c9d961ed04b8c707
参考:https://gist.github.com/ochilab/d720c9d961ed04b8c707
539デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 09:07:49.74ID:n88rQVx5540デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 10:02:18.01ID:5Sq1gvfC >>536
どなたかコレお願いします
どなたかコレお願いします
541デフォルトの名無しさん
2016/12/24(土) 01:04:41.92ID:MxNHTNh0 javaでHoughLinesPで直線検出しようとしていますが、
候補が複数あるはずなのですが、一本しか検出できません。
何か心当たりがあればご教授ください。
↓こんな感じで引数を渡しています。
Imgproc.HoughLinesP(CannyImage, Lines, 1, Math.PI/180, 50, 100, 50);
候補が複数あるはずなのですが、一本しか検出できません。
何か心当たりがあればご教授ください。
↓こんな感じで引数を渡しています。
Imgproc.HoughLinesP(CannyImage, Lines, 1, Math.PI/180, 50, 100, 50);
542デフォルトの名無しさん
2016/12/24(土) 05:50:07.86ID:lImTu5dP 画像も貼らずに検出できませんとか言われてもな
thresholdかminLineLengthでも下げてみれば
thresholdかminLineLengthでも下げてみれば
543デフォルトの名無しさん
2016/12/24(土) 07:12:40.08ID:ujXjvaJi Halideいいじゃねえかこれ
544デフォルトの名無しさん
2016/12/24(土) 10:36:10.51ID:MxNHTNh0 >>542
http://imgur.com/gD7exqZ.png
↑がcanny画像で、これにhoughかけても一本しか検出されなくて困っています。ご指摘いただいたパラメータも変更してもだめでした。
ちなみに一本というのはLines.cols.()が1を返してます。
http://imgur.com/gD7exqZ.png
↑がcanny画像で、これにhoughかけても一本しか検出されなくて困っています。ご指摘いただいたパラメータも変更してもだめでした。
ちなみに一本というのはLines.cols.()が1を返してます。
545デフォルトの名無しさん
2017/01/29(日) 16:06:48.53ID:NA8VBQUD OpenCVSharp使っているんですが
ゆらゆら揺れる水面で、突然激しく揺れる部分が時々現れるという動画があるんですが。
その激しいタイミングと位置を探したいんですが、まったく画像処理の知識がなくて
できません。
どなたかわかる方いませんか?
ゆらゆら揺れる水面で、突然激しく揺れる部分が時々現れるという動画があるんですが。
その激しいタイミングと位置を探したいんですが、まったく画像処理の知識がなくて
できません。
どなたかわかる方いませんか?
546デフォルトの名無しさん
2017/01/29(日) 17:02:11.63ID:Qwtgij15 RGBやHSB色で移動量見るとか、特徴点出して見るとか、ヒストグラムで調べるとか、
やり方は写ってるのに合わせて色々あるだろうけど、質問の仕方から察して作るの無理だと思うよ
やり方は写ってるのに合わせて色々あるだろうけど、質問の仕方から察して作るの無理だと思うよ
547デフォルトの名無しさん
2017/01/29(日) 17:32:41.22ID:NA8VBQUD548デフォルトの名無しさん
2017/01/30(月) 00:11:34.45ID:gnAaP912 せめて画像貼って
549デフォルトの名無しさん
2017/01/30(月) 16:14:04.10ID:sqLElGA6 ピクセルごとに時間軸方向に FFT かけたら。
550デフォルトの名無しさん
2017/01/30(月) 23:45:53.23ID:0n/vTVyQ ぼかしてフレーム差分とか。
551デフォルトの名無しさん
2017/01/31(火) 04:34:23.36ID:QThkY3bX 最近のビデオカードはハードウェアで超解像できるそうだけど自分のmpegファイルをアップコンバートすることは出来ないのでしょうか
552デフォルトの名無しさん
2017/01/31(火) 05:36:03.78ID:G6XFCAsV できマス
553デフォルトの名無しさん
2017/02/02(木) 14:04:14.44ID:AOlHkhON deblurringしたいんだけどうまくいかない
IBPとウィーナーフィルターでやってるんだけど
IBPとウィーナーフィルターでやってるんだけど
554デフォルトの名無しさん
2017/02/04(土) 15:29:25.58ID:e9aNESBj >>549
+1
+1
555デフォルトの名無しさん
2017/02/12(日) 08:18:37.87ID:fljd0HzI Halideが画像処理だけじゃなくて線形代数計算全体も高速化してくれないものか
556デフォルトの名無しさん
2017/02/20(月) 19:41:53.39ID:hhNdaF/Q オプティカルフローで画像をつくると1分以上かかるのですが、高速化できますでしょうか。
1280x960の画像2枚を、sperres::createOptFlow_DualTV1()で、calcしています。
1280x960の画像2枚を、sperres::createOptFlow_DualTV1()で、calcしています。
557デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 19:21:43.28ID:hMCq2iFa >>556
CUDAとか対応してるんだっけ?
CUDAとか対応してるんだっけ?
558デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 08:55:26.98ID:6GnqaZlC 昨日ググったら、自分でコンパイルするみたいです。
コンパイルしようとしたら、ターゲットの装置にGPUが無かた。。。
後、オプティカルフローに速いもの遅いものがあるみたいで、
奇麗なのは遅いもの。。。
コンパイルしようとしたら、ターゲットの装置にGPUが無かた。。。
後、オプティカルフローに速いもの遅いものがあるみたいで、
奇麗なのは遅いもの。。。
559デフォルトの名無しさん
2017/02/25(土) 18:45:23.48ID:gXLTmYDH ソース画像の中から特定の画像を検出する方法としてMatchTemplate(テンプレートマッチング)と言う物がありますが、他に高速な方法はないでしょうか?
ゲームの自動操作が目的のため、検出したい画像は固定(サイズ傾き明るさは変わらない)と言う条件です。
ゲームの自動操作が目的のため、検出したい画像は固定(サイズ傾き明るさは変わらない)と言う条件です。
560デフォルトの名無しさん
2017/02/25(土) 18:52:50.42ID:usTDxsWv あります
561559
2017/02/25(土) 23:56:17.89ID:gXLTmYDH テンプレートマッチング以外の画像検出にはどの関数を使用すればいいのでしょうか?
562デフォルトの名無しさん
2017/02/26(日) 00:11:56.77ID:dHeywt5b traincascade
563デフォルトの名無しさん
2017/02/26(日) 19:26:30.94ID:fmI0yaYe >>559
テンプレートマッチングだとダメなの?どのくらいの性能が必要?
テンプレートマッチングだとダメなの?どのくらいの性能が必要?
564デフォルトの名無しさん
2017/03/05(日) 02:28:44.21ID:Coy+w1qj USBカメラのfpsが安定しません
30fpsの物を使っていて、9割は33msで処理をしてくれますが残りは100msを超えたりします
安定させる方法を探しています
30fpsの物を使っていて、9割は33msで処理をしてくれますが残りは100msを超えたりします
安定させる方法を探しています
565デフォルトの名無しさん
2017/03/05(日) 06:32:02.39ID:wDws2FJs カメラの機種もどういう処理してんのかも分かんないからエスパーしかできんが
暗いときとかにカメラがフレームレートを変えて露光時間を調整してるってことがよくあるかなあ
この場合カメラの設定で露出とかホワイトバランスのオート設定をオフにすると解消される
暗いときとかにカメラがフレームレートを変えて露光時間を調整してるってことがよくあるかなあ
この場合カメラの設定で露出とかホワイトバランスのオート設定をオフにすると解消される
566デフォルトの名無しさん
2017/03/06(月) 14:12:22.44ID:+nnrIuuG 電源供給が足りない場合もw
567デフォルトの名無しさん
2017/03/08(水) 20:20:15.07ID:idATepzM openCV を build するのに cl.exe ではなく ICL.exe を使う事は可能でしょうか?
568デフォルトの名無しさん
2017/03/09(木) 00:45:52.16ID:9+K5Dr1K ok
569デフォルトの名無しさん
2017/03/15(水) 18:24:28.23ID:O7NQyo3u waitkeyってどんな役割ですか?
フレームレート30なら33msにしろって書いてあったんだけど、例えば画像処理するとして、1ループ全体で33msなのか、1ループを処理時間+wait33msなのかどっちなんだ、もっと違う考え方?
フレームレート30なら33msにしろって書いてあったんだけど、例えば画像処理するとして、1ループ全体で33msなのか、1ループを処理時間+wait33msなのかどっちなんだ、もっと違う考え方?
570デフォルトの名無しさん
2017/03/15(水) 21:12:49.81ID:PWzId4/U どこにそんなふざけたこと書いてあったの
571デフォルトの名無しさん
2017/03/15(水) 21:56:03.22ID:O7NQyo3u572デフォルトの名無しさん
2017/03/15(水) 22:20:14.38ID:PWzId4/U webカメラの話で良いのかな?
FPSの設定は VideoCapture::setかなんかでやるはずなのでwaitkey関係ない
waitkeyはキー入力の為の待機なのでキー入力しないならそもそも不要
そこで33msも待機させたら同じループ内の他の処理で1msとか時間かかった時フレームレート落ちる予感
FPSの設定は VideoCapture::setかなんかでやるはずなのでwaitkey関係ない
waitkeyはキー入力の為の待機なのでキー入力しないならそもそも不要
そこで33msも待機させたら同じループ内の他の処理で1msとか時間かかった時フレームレート落ちる予感
573デフォルトの名無しさん
2017/03/15(水) 23:28:43.20ID:eMQeLKBC それFPSの設定知らずに最速再生の状態で各フレームのウェイトを33.333...msにして
30FPSの速度にしてる、とかじゃね?(1000ms/30FPS)
30FPSの速度にしてる、とかじゃね?(1000ms/30FPS)
574デフォルトの名無しさん
2017/03/15(水) 23:30:17.30ID:2GGu2+NW なんかスマートじゃない実装だな
575デフォルトの名無しさん
2017/03/15(水) 23:50:57.05ID:hRu8oYsz576デフォルトの名無しさん
2017/03/16(木) 00:08:08.87ID:Xj2KwEen 確かにhighguiを使ってる場合waitkeyがないと表示されないとかあったかも。うろ覚えなので仕様見てくれ。
あと>>とかで新フレーム取得まで待機してる間はキー入力を受け付けないだろうから
キー入力が必要な場合そこで待機させるよりwaitkeyを多めに設定する方が良いかな
まあ本気で何か作るならこの辺の機能は使わないだろうけど
あと>>とかで新フレーム取得まで待機してる間はキー入力を受け付けないだろうから
キー入力が必要な場合そこで待機させるよりwaitkeyを多めに設定する方が良いかな
まあ本気で何か作るならこの辺の機能は使わないだろうけど
577デフォルトの名無しさん
2017/03/16(木) 00:20:39.72ID:bGXqVYnt >>576
確かにhighgui使ってます
使わないで出来るのね…
使ってないサンプルプログラム探してみる
ある程度計測したら終了させる予定だから入らないかなぁ
waitkey不確定要素が多い気がしてならない
確かにhighgui使ってます
使わないで出来るのね…
使ってないサンプルプログラム探してみる
ある程度計測したら終了させる予定だから入らないかなぁ
waitkey不確定要素が多い気がしてならない
578デフォルトの名無しさん
2017/03/16(木) 00:26:17.16ID:Xj2KwEen >>577
言葉が足りなかったわopencv単独で表示するには他に方法はないと思う
opencvはあくまで画像処理とかのライブラリでGUIはちょっとした確認や処理のためのおまけみたいなもん
本気で動画やカメラを使うアプリケーションを作るならGUIは別のフレームワーク使うだろうということ
言葉が足りなかったわopencv単独で表示するには他に方法はないと思う
opencvはあくまで画像処理とかのライブラリでGUIはちょっとした確認や処理のためのおまけみたいなもん
本気で動画やカメラを使うアプリケーションを作るならGUIは別のフレームワーク使うだろうということ
579デフォルトの名無しさん
2017/03/16(木) 00:38:06.22ID:bGXqVYnt >>578
つまりopencvはwebカメラの画像取得および出力に関してはあんまり機能がなくて、取得された画像を処理することに長けていると言うこと?
初心者過ぎてすまん
画像処理としては二値化で物体検出、重心を求めるぐらいしかさせてない…
つまりopencvはwebカメラの画像取得および出力に関してはあんまり機能がなくて、取得された画像を処理することに長けていると言うこと?
初心者過ぎてすまん
画像処理としては二値化で物体検出、重心を求めるぐらいしかさせてない…
580デフォルトの名無しさん
2017/03/16(木) 10:51:13.27ID:q9y/P6va そもそもOpenCVに直接カメラのハードウェア設定をいじらせようってのが無理な話なのでは?
あくまで画像処理ライブラリだし。
FPSを変更出来るカメラなら、仕様書なり取説なりあるかと。
シビアに計算したいのならFPSだけじゃなく、露光時間や転送時間も計算しないとダメだし。
いくら30fpsに設定しても、他の時間で100msかかってたら無意味。
あくまで画像処理ライブラリだし。
FPSを変更出来るカメラなら、仕様書なり取説なりあるかと。
シビアに計算したいのならFPSだけじゃなく、露光時間や転送時間も計算しないとダメだし。
いくら30fpsに設定しても、他の時間で100msかかってたら無意味。
581デフォルトの名無しさん
2017/03/16(木) 12:25:54.90ID:Xj2KwEen582デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 03:02:10.63ID:Ne1jreLa set用いてfps60に設定したのに全く変化なし…
じゃあ解像度変えてfpsあげようと思ったけど変える方法がなさそう
使ってるカメラの仕様には解像度1080pで30,720pで60と書いてあるのに…
じゃあ解像度変えてfpsあげようと思ったけど変える方法がなさそう
使ってるカメラの仕様には解像度1080pで30,720pで60と書いてあるのに…
583デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 03:24:23.39ID:1Ef8W1sh ロジクールのやつで試した時は解像度640x480で60fpsいけたな
ドライバ側の設定でオート機能オフにして露出下げたらあるいは
ドライバ側の設定でオート機能オフにして露出下げたらあるいは
584デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 05:30:42.61ID:1Ef8W1sh って見落としてたけど解像度を変える方法がなさそう?
setでできるでしょ
setでできるでしょ
585デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 08:49:45.72ID:SdZqx0Vp setは動画ファイル読み込み限定でカメラ設定はいじれないっていう情報が調べたら出てきた
どこまで信憑性あるかわからんけど
とりあえず解像度いじったけど逆に重くなった…
どこまで信憑性あるかわからんけど
とりあえず解像度いじったけど逆に重くなった…
586デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 08:53:58.79ID:SdZqx0Vp >>585
とりあえず640試してみます
とりあえず640試してみます
587デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 09:14:45.13ID:8bvhsZ+L opencvの取り込み処理とかウインドウ表示とかはちょこっとopencv使いたいとき向けのでしょ
きちんと使いたいときは取り込み処理を別に用意したほうが・・・
きちんと使いたいときは取り込み処理を別に用意したほうが・・・
588デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 09:48:03.86ID:SdZqx0Vp589デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 11:09:35.47ID:SUVPLko4 だーかーらー、カメラ標準ソフトを使うとか、
せめて取説や仕様書を読めと
作る側は「簡単な物」ほど作るのは難しいってことを理解しとけ
せめて取説や仕様書を読めと
作る側は「簡単な物」ほど作るのは難しいってことを理解しとけ
590デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 11:11:46.60ID:SUVPLko4 あと、ハードウェアに出来ないことはソフトウェアには出来んからな
解像度やFPSの仕様以上のことをやらせようとしたら、
超解像とかハードルが一気に高くなる上に、あくまで「作られた画像で補完」になる
解像度やFPSの仕様以上のことをやらせようとしたら、
超解像とかハードルが一気に高くなる上に、あくまで「作られた画像で補完」になる
591デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 12:11:55.75ID:ol/nseXL >ハードウェアに出来ないことはソフトウェアには出来ん
日本語の使い方が正しくない
日本語の使い方が正しくない
592デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 12:22:39.49ID:SdZqx0Vp593デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 12:56:05.45ID:mRKEvJ0A594デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 13:09:25.79ID:ol/nseXL595デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 14:55:16.33ID:1Ef8W1sh 今してるのはハードウェアでもOpenCVでもできることの話だろ
なぜまずOpenCVのマニュアルを確認しないのかは知らないが
なぜまずOpenCVのマニュアルを確認しないのかは知らないが
596デフォルトの名無しさん
2017/03/18(土) 00:30:42.66ID:+usu446B オートフォーカスとか露光の自動調整は本格的な画像処理するときにまずつまずく部分
597デフォルトの名無しさん
2017/03/21(火) 14:26:08.25ID:jINUaUr9 <オートフォーカスや露光調整くらいは画像処理でやって
<リアルタイム60fpsで、画面解像度はFUHDで、分解能も8bitじゃなく16bitでやってね
<民生品でやってるから、そのくらい簡単に出来るでしょ?
<リアルタイム60fpsで、画面解像度はFUHDで、分解能も8bitじゃなく16bitでやってね
<民生品でやってるから、そのくらい簡単に出来るでしょ?
598デフォルトの名無しさん
2017/03/21(火) 14:50:57.93ID:6WWBsw/3 民生品はOpenCV使ってますん
599デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 17:33:09.53ID:/LjNvXVg Qtバックエンドのウィンドウでマウスコールバック取るにはどうすればいいんだ?
600デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 17:57:34.76ID:+8Koiwe2 なぜここで聞こうと思った
601デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 17:59:44.99ID:/LjNvXVg Qt組み込んだだけで本体はhighguiのウィンドウじゃないの??よく分からないけど
602デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 21:23:50.72ID:Am7axbJi よく分かってから来て
603デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 21:29:57.62ID:5RpsXBhr よく分からないのでそこをなんとかお願いします。
マウス座標が取得できなくて大変困っております。
マウス座標が取得できなくて大変困っております。
604デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 21:52:58.22ID:dZZlEx+4 何故最初は小さいプログラムから作らないのか
qtとOpenCVでマウス座標取ってこい
qtとOpenCVでマウス座標取ってこい
605デフォルトの名無しさん
2017/04/12(水) 12:58:22.47ID:nbU1pLts >>544
これ教えて気になる
これ教えて気になる
606デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 12:58:13.16ID:l4i4sD4Y opencv3.1で
connectedComponentsWithStats使ってラベリングしたんだが
指定した面積以下はラベリング除外ってできる?
connectedComponentsWithStats使ってラベリングしたんだが
指定した面積以下はラベリング除外ってできる?
607デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 12:59:17.10ID:l4i4sD4Y >>606
言語はC++でVisualStudio2015
言語はC++でVisualStudio2015
608デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 21:44:28.31ID:7f7VtSL1 それぐらいの処理ならソースコード読んで自分で組み込んだらいいんじゃね
609デフォルトの名無しさん
2017/05/13(土) 22:46:00.69ID:uY4Y4Qvj >>606
そのまんま、ラベリング結果を操作するだけでいいと思うけど。どんな動作を想定しているの?
そのまんま、ラベリング結果を操作するだけでいいと思うけど。どんな動作を想定しているの?
610デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 12:58:05.16ID:RW4x4SJY >>609
指定面積以下にはラベル付けをしない
今は無理やりラベリングした結果の面積をif文で無理やり指定面積以下のラベルを表示しないようにしてる
だからラベル番号表示すると飛び飛びなんだよね
最終的にはラベル番号がちゃんと連番かつ面積以下を除去できるようにしたいわ
指定面積以下にはラベル付けをしない
今は無理やりラベリングした結果の面積をif文で無理やり指定面積以下のラベルを表示しないようにしてる
だからラベル番号表示すると飛び飛びなんだよね
最終的にはラベル番号がちゃんと連番かつ面積以下を除去できるようにしたいわ
611デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 13:04:18.40ID:RW4x4SJY あとラベリングした輪郭が途切れたりしてるからラベリング統合みたいなのできたらいいなって今考えてる
612デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 13:12:28.18ID:Eay2zfQC 変数作って指定面積以下ならラベリング結果を格納するようにして採番したらいいだけでは
613デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 14:18:03.85ID:e/yCKCsM >>612
これをそのままプログラムにすればいいと思う。
これをそのままプログラムにすればいいと思う。
614デフォルトの名無しさん
2017/05/14(日) 14:59:19.86ID:RW4x4SJY それでいくわ
615デフォルトの名無しさん
2017/05/18(木) 17:02:45.98ID:ZPY3GgIW ラベリングで物体ごとにラベリングできないから領域統合してうまくラベル付けできるようにしようとした
watershedで出来ないかやってみたらラベル付けができなくなっちゃった
なんかいい方法ない?
watershedで出来ないかやってみたらラベル付けができなくなっちゃった
なんかいい方法ない?
616デフォルトの名無しさん
2017/05/18(木) 17:03:48.78ID:ZPY3GgIW 肝心なの忘れてた
環境は
opencv3.1 c++ visual studio 2015
環境は
opencv3.1 c++ visual studio 2015
617デフォルトの名無しさん
2017/05/19(金) 08:58:34.15ID:fhP/8zas >>615
何で物体ごとにできないの?画素がつながってないから?
何で物体ごとにできないの?画素がつながってないから?
618デフォルトの名無しさん
2017/05/19(金) 12:52:27.14ID:hTRs5dEo619デフォルトの名無しさん
2017/05/19(金) 15:15:31.69ID:vqbyNvRL そういうのはどういう画像かによるからエスパーじゃなきゃわからないよ・・・
620デフォルトの名無しさん
2017/05/19(金) 16:45:09.18ID:hTRs5dEo 例えばこういうのをちゃんと家は一つずつラベリングしたい
http://i.imgur.com/hOIzShz.jpg
http://i.imgur.com/hOIzShz.jpg
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