このスレは「P2P型の完全匿名掲示板はまだ出来ないの?」スレからforkして生まれました
2ちゃんの代替となる2ちゃん型掲示板をP2Pで実装してみようぜ、なスレです
名前が長いので若干スレタイは変えましたファイル共有ソフト等の話題はスレ違いなのです
origin:P2P型の完全匿名掲示板はまだ出来ないの?その4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1390486453/
wiki
http://www34.atwiki.jp/p2p-anon/
[参考]
Tor(The Onion Router)のHidden Service(onionドメイン)Onionちゃんねる
http://xiwayy2kn32bo3ko.onion/ (Tor経由でのみアクセス可能)
Syndie - distributed forums
http://syndie.i2p2.de/
Freenet - P2Pコミュニケーションフレームワーク
https://freenetproject.org/
[関連するP2P掲示板ソフトウェア等]
新月 - P2P匿名掲示板
http://shingetsu.info/index.ja
P2P2ch
http://p2p2ch.web.fc2.com/
ちらしの裏
http://chiraura0.web.fc2.com/
alias
https://code.google.com/p/alias/
o2on
https://github.com/o2on/o2on
2ちゃんねる互換P2P匿名掲示板の実装を考える 1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2014/04/23(水) 23:29:44.09ID:k48oXhUz
2014/05/02(金) 15:32:36.76ID:uOzfD9BM
go言語?一人でやってろ。
みんなで作ろう系はC++かJavaだろJK
みんなで作ろう系はC++かJavaだろJK
2014/05/02(金) 15:52:55.90ID:KxhRqmmx
>>39
お前が勝手にやってろよ化石
お前が勝手にやってろよ化石
2014/05/02(金) 15:53:48.23ID:CI+++snQ
P2Pって言葉がもう時代遅れで実体に合わない感じだな
有志による鯖のクラウド化をしたいと言う方が正しい感じがする
有志による鯖のクラウド化をしたいと言う方が正しい感じがする
2014/05/02(金) 16:05:02.24ID:uOzfD9BM
>>40
go言語とC++のユーザー数の違いは分かりますか?オタク君
go言語とC++のユーザー数の違いは分かりますか?オタク君
2014/05/02(金) 16:09:08.60ID:KxhRqmmx
>>41
その方向性でいいと思うよ
その方向性でいいと思うよ
2014/05/02(金) 16:12:55.30ID:uOzfD9BM
>>41
AmazonEC2借りて従前の2ch鯖立てるだけでもクラウド化なわけだがw
AmazonEC2借りて従前の2ch鯖立てるだけでもクラウド化なわけだがw
2014/05/02(金) 16:15:12.74ID:uOzfD9BM
もちろん、そんな物作ったって、既にopen2chやひろゆきの新2chなどがあるわけで
何の新規性もない。
何の新規性もない。
46461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/02(金) 17:04:29.08ID:sbuiiAlk 個人的な想いですが、大きな震災が発生してもアクセスに耐え、ノードの急減に耐えられるようなシステムにしたいです。
TCP/IP自体がある程度の耐障害性をもって設計されていますし、アプリケーションがこれに応えることも悪くないと思うのですがどうでしょう?
TCP/IP自体がある程度の耐障害性をもって設計されていますし、アプリケーションがこれに応えることも悪くないと思うのですがどうでしょう?
2014/05/02(金) 17:18:09.67ID:CI+++snQ
>>44
おーぷんやscはAmazonEC2じゃないだろw
だがある意味それで十分な利用者もいるんだよね。特に2ch.netの方は非常に鯖が脆弱だから。
1. 鯖の堅牢性
2. 匿名性
3. 荒らし対策
2.と3.を両立させるのが難しい。P2Pにしたところで、第三者による追跡が可能になる訳で2.が保証される訳ではない。
ぶっちゃけtor板が大規模クラウドのvpsで提供されていたら匿名性と堅牢性の両方で申し分無いんだよね。
おもしろくないけどw
おーぷんやscはAmazonEC2じゃないだろw
だがある意味それで十分な利用者もいるんだよね。特に2ch.netの方は非常に鯖が脆弱だから。
1. 鯖の堅牢性
2. 匿名性
3. 荒らし対策
2.と3.を両立させるのが難しい。P2Pにしたところで、第三者による追跡が可能になる訳で2.が保証される訳ではない。
ぶっちゃけtor板が大規模クラウドのvpsで提供されていたら匿名性と堅牢性の両方で申し分無いんだよね。
おもしろくないけどw
2014/05/02(金) 17:24:06.72ID:uOzfD9BM
>>47
仮にvpsにしてもtorにしても匿名性に関する危険性は現2chと同じ。
torに関しては鯖の所在を秘匿する手段としては使えるが、
情報漏洩の危険性は依然として残っているから、
現状より匿名性が高いとは言えない。
仮にvpsにしてもtorにしても匿名性に関する危険性は現2chと同じ。
torに関しては鯖の所在を秘匿する手段としては使えるが、
情報漏洩の危険性は依然として残っているから、
現状より匿名性が高いとは言えない。
2014/05/02(金) 17:26:00.51ID:uOzfD9BM
さらに、管理者の裁量が大きすぎることも問題。
管理者が閉鎖したいと思えばいつでもできるし、
気に入らないレスを管理者が如何様にも操作できるという点も問題だ。
特別に大きな裁量を持った人間を置くべきではない。
管理者が閉鎖したいと思えばいつでもできるし、
気に入らないレスを管理者が如何様にも操作できるという点も問題だ。
特別に大きな裁量を持った人間を置くべきではない。
2014/05/02(金) 18:05:35.80ID:CI+++snQ
結局、有志によるクラウド化に意味が出てくるわけだな。
torの匿名性が2chと同じってのは意味がわからんがw
torの匿名性が2chと同じってのは意味がわからんがw
>>41
申し訳ないけれども,「クラウド」はサーバーの存在を前提にしている時点で(現時点で最先端だとは思いますが)未来的ではないと考えています.
申し訳ないけれども,「クラウド」はサーバーの存在を前提にしている時点で(現時点で最先端だとは思いますが)未来的ではないと考えています.
2014/05/02(金) 20:44:53.00ID:CI+++snQ
p2pと言ってもデータを持っているノードは常時接続でないとそのデータが利用できないので、実質的に鯖が存在するのと同じことだと思うが
鯖の存在を意識せずに利用するためには大規模なノードの参加によるデータの冗長化が前提になる
鯖の存在を意識せずに利用するためには大規模なノードの参加によるデータの冗長化が前提になる
2014/05/02(金) 20:47:40.12ID:CF7dLv5d
54461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/02(金) 21:59:48.33ID:lkuUn+Js >>52
DHTを実装するならノードの起動や終了に伴ってデータは自動的に移管されます。
少なくとも今書いている実装ではそうなっています。異常終了でない限りは。
完全にノードが0になればデータ消失のおそれがありますが、それは他のいかなるP2P掲示板でも生じうる事態ですし、誰かが予備を立てることで対処するとしましょう。
あと、素敵なIDですね。
DHTを実装するならノードの起動や終了に伴ってデータは自動的に移管されます。
少なくとも今書いている実装ではそうなっています。異常終了でない限りは。
完全にノードが0になればデータ消失のおそれがありますが、それは他のいかなるP2P掲示板でも生じうる事態ですし、誰かが予備を立てることで対処するとしましょう。
あと、素敵なIDですね。
2014/05/02(金) 22:03:53.47ID:uOzfD9BM
匿名で利用できるDHTができればファイル共有にも使える。
ファイル共有なら常時稼働するインセンティブになるからね。
そのネットワークに掲示板を間借りすれば良いというわけ。
ファイル共有なら常時稼働するインセンティブになるからね。
そのネットワークに掲示板を間借りすれば良いというわけ。
2014/05/02(金) 22:09:25.70ID:KxhRqmmx
https://github.com/nictuku/dht
Go使おうぜ
https://github.com/laher/goxc
Write once, runs everywhere in native executableだぜ
Go使おうぜ
https://github.com/laher/goxc
Write once, runs everywhere in native executableだぜ
今の乏しい理解の時点では DHT には否定的だな‥
参加ノードが時々刻々と変化するなかで、ハッシュ値に対してどのノードにキャッシュを置くのか?どのノードからキャッシュを取るのか、疑問は尽きない‥
第一、単純な DHT だったら、ある投稿単位を得るために、その投稿単位を所持しているノードに集中的にアクセスが集中するのでは?
それとも理解が足りないのか?
参加ノードが時々刻々と変化するなかで、ハッシュ値に対してどのノードにキャッシュを置くのか?どのノードからキャッシュを取るのか、疑問は尽きない‥
第一、単純な DHT だったら、ある投稿単位を得るために、その投稿単位を所持しているノードに集中的にアクセスが集中するのでは?
それとも理解が足りないのか?
2014/05/02(金) 22:28:00.79ID:MCI6Hkq+
うわ、、、ここにもqzいんのかよ
邪魔だから消えろ
邪魔だから消えろ
2014/05/02(金) 23:30:51.23ID:uljkUnkD
>>58
やだ!
やだ!
2014/05/03(土) 00:00:32.41ID:v1U2AV4z
面白い感じに開発者が集まってきたな
俺もコテ使おうかしら、しかしほんま最近仕事忙しくて何もできてない
俺もコテ使おうかしら、しかしほんま最近仕事忙しくて何もできてない
2014/05/03(土) 00:01:37.70ID:OPPs3lzA
sourceforgeでやれ
2014/05/03(土) 00:26:11.97ID:Pd384C+v
最近はGitHubでやるのが普通な模様
2014/05/03(土) 00:28:00.87ID:7Cx29wqw
オープンソース?
64461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/03(土) 00:39:51.83ID:t3CXZaAV >>57
私の実装の範囲で説明します。
>参加ノードが時々刻々と変化するなかで、ハッシュ値に対してどのノードにキャッシュを置くのか?どのノードからキャッシュを取るのか、疑問は尽きない‥
≪キャッシュ≫の意味がよく分かりかねます。
仮に≪DHTに保存されたデータ≫だとしてお答えします。DHTのアルゴリズムとしてChordを採用した場合、データに対して保存ノードは自動的に決定されます。詳しくはChordについてご参照ください。
>第一、単純な DHT だったら、ある投稿単位を得るために、その投稿単位を所持しているノードに集中的にアクセスが集中するのでは?
現時点の私の実装ではその通りです。
回避策として、多重にハッシュ関数を適用することによるラウンドロビンが考えられます。(Chordを用いているとします)
通常ではDHTに保存されるデータ:Vのアドレス:Kは、ハッシュ関数:Hを用いてK=H(V)として決定します。
ここでK[n]={H(V), H(H(V)), ... }で表せるように複数のアドレスを生成し、それぞれのアドレスに対応する複数のノードにデータを保存します。
データを読み出す際は、Kに上原付でランダムな回数だけHを適用し、得られたアドレスにデータを請求します。
これによりネットワーク負荷は分散されますがストレージの負荷は全体として増加します。
掲示板の機構とDHTの機構とは分離されるので、掲示板側からはこれを意識する必要はありません。
今考えたアルゴリズムなので瑕疵があるかもしれません。ご了承ください。
私の実装の範囲で説明します。
>参加ノードが時々刻々と変化するなかで、ハッシュ値に対してどのノードにキャッシュを置くのか?どのノードからキャッシュを取るのか、疑問は尽きない‥
≪キャッシュ≫の意味がよく分かりかねます。
仮に≪DHTに保存されたデータ≫だとしてお答えします。DHTのアルゴリズムとしてChordを採用した場合、データに対して保存ノードは自動的に決定されます。詳しくはChordについてご参照ください。
>第一、単純な DHT だったら、ある投稿単位を得るために、その投稿単位を所持しているノードに集中的にアクセスが集中するのでは?
現時点の私の実装ではその通りです。
回避策として、多重にハッシュ関数を適用することによるラウンドロビンが考えられます。(Chordを用いているとします)
通常ではDHTに保存されるデータ:Vのアドレス:Kは、ハッシュ関数:Hを用いてK=H(V)として決定します。
ここでK[n]={H(V), H(H(V)), ... }で表せるように複数のアドレスを生成し、それぞれのアドレスに対応する複数のノードにデータを保存します。
データを読み出す際は、Kに上原付でランダムな回数だけHを適用し、得られたアドレスにデータを請求します。
これによりネットワーク負荷は分散されますがストレージの負荷は全体として増加します。
掲示板の機構とDHTの機構とは分離されるので、掲示板側からはこれを意識する必要はありません。
今考えたアルゴリズムなので瑕疵があるかもしれません。ご了承ください。
2014/05/03(土) 03:50:41.53ID:hbaIgB0n
>>57
キャッシュって言葉からしてny系P2Pに毒されすぎだよ。
DNSの浸透(≒DNS設定ミスによる不具合の別名)みたいな状態はムダでしか無い。
DHTの場合(例えばKなんとか)、データを保持するノードに到達するまでの距離が自動的に定まるし、
アクセス数の多いデータは複製数を上げれば集中が緩和されると同時にアクセス時間も減少する、筈。
キャッシュって言葉からしてny系P2Pに毒されすぎだよ。
DNSの浸透(≒DNS設定ミスによる不具合の別名)みたいな状態はムダでしか無い。
DHTの場合(例えばKなんとか)、データを保持するノードに到達するまでの距離が自動的に定まるし、
アクセス数の多いデータは複製数を上げれば集中が緩和されると同時にアクセス時間も減少する、筈。
2014/05/03(土) 05:20:18.12ID:kJWWkRZ3
>>55
使えてどうするのさ?
この板で作るなら開発者の為のソース共有辺りはあっていいけれど。
掲示リスクが増えたら掲示したい奴が余計減るよ。
別に常時じゃなくたっていまどきの雇用と同じでどうにでもなるだろ。
使えてどうするのさ?
この板で作るなら開発者の為のソース共有辺りはあっていいけれど。
掲示リスクが増えたら掲示したい奴が余計減るよ。
別に常時じゃなくたっていまどきの雇用と同じでどうにでもなるだろ。
2014/05/03(土) 05:23:12.00ID:OPPs3lzA
思い思いに勝手な理想を語るだけで動く奴は一人もいない。
2014/05/03(土) 05:27:54.46ID:kJWWkRZ3
ライセンスの不備とIDが致命的なんじゃない?
実はレスのまとめを作るのさえ自己責任の同人扱いで要はfreeがないんだ。
人が集まっているのが2chのメリットなのに、IDのせいで住人層の薄さがハッキリでてしまい
ギブアンドテイクの期待ができない。
一般的にID識別というのは信用の為なのに、24時間という中途半端な期限では何の信用も積めないし、
積んだところでそんな釈迦に説法するのは敬遠されてしまって本人のトクにはならないね。
効果としてはレス待ちゲストによる気まぐれ支援を自粛させて瓢箪から駒の望みも奪ってしまうだけで、
互恵関係構築には全く役立たない欠陥品なんかを有難がるストーカー御用達って感じ。
自分にメリットがあると思えなきゃ誰も(書き込み)しない
という誰でもわかる基本を何故か皆忘れちゃってるんだよな。
実はレスのまとめを作るのさえ自己責任の同人扱いで要はfreeがないんだ。
人が集まっているのが2chのメリットなのに、IDのせいで住人層の薄さがハッキリでてしまい
ギブアンドテイクの期待ができない。
一般的にID識別というのは信用の為なのに、24時間という中途半端な期限では何の信用も積めないし、
積んだところでそんな釈迦に説法するのは敬遠されてしまって本人のトクにはならないね。
効果としてはレス待ちゲストによる気まぐれ支援を自粛させて瓢箪から駒の望みも奪ってしまうだけで、
互恵関係構築には全く役立たない欠陥品なんかを有難がるストーカー御用達って感じ。
自分にメリットがあると思えなきゃ誰も(書き込み)しない
という誰でもわかる基本を何故か皆忘れちゃってるんだよな。
2014/05/03(土) 13:47:44.68ID:a/u/kbPZ
違法な書き込みのリレーノードになってて警察が家にくる可能性のある掲示版を誰が利用するんだ
2014/05/03(土) 13:52:16.01ID:Y9TWu4Hw
71デフォルトの名無しさん
2014/05/03(土) 14:00:14.81ID:S8B6XMOo テキスト情報共有ソフトなのだから
サイズが小さく、多くの複製を置くことができるから
あまり読まれないスレも素早く読めそうな気がするが
サイズが小さく、多くの複製を置くことができるから
あまり読まれないスレも素早く読めそうな気がするが
2014/05/03(土) 14:29:46.50ID:feMw6Ra8
>>68
>ID識別というのは信用の為
違うね、そのためにはすでにトリップがある。
君の説だと全員に強制的にトリップをつけることになるが、そうなると本当に誰もこなくなるだろう。
ID反対意見としては、今ひとつ説得力がない、もう少し脳細胞を使ってくれ
>ID識別というのは信用の為
違うね、そのためにはすでにトリップがある。
君の説だと全員に強制的にトリップをつけることになるが、そうなると本当に誰もこなくなるだろう。
ID反対意見としては、今ひとつ説得力がない、もう少し脳細胞を使ってくれ
2014/05/03(土) 15:16:22.81ID:kJWWkRZ3
74461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/03(土) 15:57:40.01ID:eGpApgSQ >>68
>実はレスのまとめを作るのさえ自己責任の同人扱いで要はfreeがないんだ。
Creative Commonsにしてみたいですね。
>ギブアンドテイクの期待ができない。
>
>一般的にID識別というのは信用の為なのに、24時間という中途半端な期限では何の信用も積めない
>自分にメリットがあると思えなきゃ誰も(書き込み)しない
>という誰でもわかる基本を何故か皆忘れちゃってる
個人的には登録制にすれば内容の質は上がると考えています。署名付き専用板などを作って棲み分けるようにしてもいいと思います。
>実はレスのまとめを作るのさえ自己責任の同人扱いで要はfreeがないんだ。
Creative Commonsにしてみたいですね。
>ギブアンドテイクの期待ができない。
>
>一般的にID識別というのは信用の為なのに、24時間という中途半端な期限では何の信用も積めない
>自分にメリットがあると思えなきゃ誰も(書き込み)しない
>という誰でもわかる基本を何故か皆忘れちゃってる
個人的には登録制にすれば内容の質は上がると考えています。署名付き専用板などを作って棲み分けるようにしてもいいと思います。
75461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/03(土) 16:09:47.03ID:UCtcrg1u 連投ごめん
匿名な掲示板は次のステージに進むべきではないのかと感じることがある。
匿名でも一定の品質が得られた時代は終焉し、ネット利用者の増加に伴う2ちゃんねるの利用者の質の低下が起こりつつある。
匿名は人間を無責任にする。
一度匿名での書き込みができれば、利用者はそれをさも当たり前だったかのように錯覚してしまう。
限られた人のみが使える匿名掲示板なら高い品質を確保することができたが、あらゆる人間が集まる場所で匿名での書き込みに品質を求めるのには無理がある。
初回起動時に自動で電子署名を作成し、電子署名がついた投稿を最初からするように設計すれば、それが当たり前にできるんじゃないかな。
明示的に署名を作る手間があるからそれを意識してしまうんだ。
匿名な掲示板は次のステージに進むべきではないのかと感じることがある。
匿名でも一定の品質が得られた時代は終焉し、ネット利用者の増加に伴う2ちゃんねるの利用者の質の低下が起こりつつある。
匿名は人間を無責任にする。
一度匿名での書き込みができれば、利用者はそれをさも当たり前だったかのように錯覚してしまう。
限られた人のみが使える匿名掲示板なら高い品質を確保することができたが、あらゆる人間が集まる場所で匿名での書き込みに品質を求めるのには無理がある。
初回起動時に自動で電子署名を作成し、電子署名がついた投稿を最初からするように設計すれば、それが当たり前にできるんじゃないかな。
明示的に署名を作る手間があるからそれを意識してしまうんだ。
2014/05/03(土) 16:27:56.64ID:kJWWkRZ3
品質とかそういうのは広告屋の発想だよ。
そんなものは利用者は求めていない。
千に三つ役に立つものがあれば、それは良スレだ。
そんなものは利用者は求めていない。
千に三つ役に立つものがあれば、それは良スレだ。
2014/05/03(土) 17:50:48.64ID:iRDUo3cR
2chの全盛期を知らない人かな。
2chは昔、もっと人口が多かった時代のほうが高品質なレスが多かったよ。
その後、運営がデタラメな規制を繰り返した影響で大きく人が減って、質が落ちたんだよ。
2chは昔、もっと人口が多かった時代のほうが高品質なレスが多かったよ。
その後、運営がデタラメな規制を繰り返した影響で大きく人が減って、質が落ちたんだよ。
2014/05/03(土) 18:42:50.27ID:kJWWkRZ3
単に人が減っただけなら消化速度が落ちるだけで質は変わらない。
よくある過疎スレだよ。
見捨てられるから質が落ちるのであって、その判断をさせてしまうのがIDだという事。
そもそも削除判断用だからね。
よくある過疎スレだよ。
見捨てられるから質が落ちるのであって、その判断をさせてしまうのがIDだという事。
そもそも削除判断用だからね。
2014/05/03(土) 19:05:07.84ID:a/u/kbPZ
ネット利用者は増加してるけど2chの雑談系板以外の書き込み数は全盛期の半分以下まで低下してる
2014/05/03(土) 19:35:03.17ID:OPPs3lzA
で、こんな内容がプログラム技術板でやることか?
VIPでやったほうがまだましなんじゃないの。
VIPでやったほうがまだましなんじゃないの。
2014/05/03(土) 19:45:46.73ID:7wut77np
2014/05/03(土) 21:15:21.72ID:Pd384C+v
江崎浩のP2P教科書を斜め読みしてると、P2Pの既存実装、ツールキット、テスト環境があることがわかった
(既存実装は自明だけど・・・)つまり誰かが車輪を作りまくって置いてることになる
【BambooDHT】
http://bamboo-dht.org/
分散ハッシュテーブルの研究で作られたソフトウェア、安心と信頼のMIT製
【OverlayWeaver】
http://overlayweaver.sourceforge.net/index-j.html
オーバーレイネットワークアプリを3層に分けて、それぞれ差し替え可能にしている開発ツールキット
階層0:ルーティング(Chord, Pastry, Kademlia...)
階層1:高レベルサービス(DHTとか)
階層2:アプリ
これはどの程度使えるのだろうか・・・
【PIAX】
どちらかというと車載機器や携帯機器への実装を目指してるプロジェクト?
低レイヤな部分でlibjingleとか使ってるっぽい
阪大製
(既存実装は自明だけど・・・)つまり誰かが車輪を作りまくって置いてることになる
【BambooDHT】
http://bamboo-dht.org/
分散ハッシュテーブルの研究で作られたソフトウェア、安心と信頼のMIT製
【OverlayWeaver】
http://overlayweaver.sourceforge.net/index-j.html
オーバーレイネットワークアプリを3層に分けて、それぞれ差し替え可能にしている開発ツールキット
階層0:ルーティング(Chord, Pastry, Kademlia...)
階層1:高レベルサービス(DHTとか)
階層2:アプリ
これはどの程度使えるのだろうか・・・
【PIAX】
どちらかというと車載機器や携帯機器への実装を目指してるプロジェクト?
低レイヤな部分でlibjingleとか使ってるっぽい
阪大製
2014/05/03(土) 21:18:42.74ID:Pd384C+v
OverlayWeaverはP2Pで通信するアプリケーションを”オーバレイ”ってひとくくりにしてるぐらいだから
なかなかすごいプロジェクトかもしれんね、ゲーム開発ツールキットで言えばUnityみたいなもんかな
なかなかすごいプロジェクトかもしれんね、ゲーム開発ツールキットで言えばUnityみたいなもんかな
2014/05/03(土) 21:33:59.64ID:CHVCcZx3
知ってるからいちいち紹介しなくていいよ
2014/05/03(土) 21:51:27.46ID:hZTTUVzr
使ったことないけど新月はなにがいけないの?
自分的にはp2pにこだわりすぎてるからじゃないかと思うけど
これをサーバーからでも閲覧や書き込みしやすいようにすりゃいいんじゃ?
自分的にはp2pにこだわりすぎてるからじゃないかと思うけど
これをサーバーからでも閲覧や書き込みしやすいようにすりゃいいんじゃ?
2014/05/03(土) 22:10:59.90ID:Y9TWu4Hw
>>84
別にお前個人に教えてやろうと思って書いてるわけじゃないだろ。
別にお前個人に教えてやろうと思って書いてるわけじゃないだろ。
2014/05/04(日) 00:26:00.32ID:F1HNpjLt
2014/05/04(日) 05:20:21.25ID:fRCldqOt
2014/05/06(火) 04:29:26.74ID:YArsLWRD
>>87
DNSの浸透は設定ミスでTTLが延長される等のクソ環境の言い訳だし(故に浸透言う業者は無能な可能性が高い)、
そんな「データの伝達経路がぶっ壊れてるけど運がよけりゃデータ読める」状態を意図的に作ってどうすんだって。
DHTでは最悪のケースとしてデータ所有ノードが全て断線しても「ファイル共有の場合」の状態を再現できるし、
通常の場合は断線するノードが出たり明示的に切断する場合に複製数増やして最低データ保持ノード数を確保するだけ。
DNSの浸透は設定ミスでTTLが延長される等のクソ環境の言い訳だし(故に浸透言う業者は無能な可能性が高い)、
そんな「データの伝達経路がぶっ壊れてるけど運がよけりゃデータ読める」状態を意図的に作ってどうすんだって。
DHTでは最悪のケースとしてデータ所有ノードが全て断線しても「ファイル共有の場合」の状態を再現できるし、
通常の場合は断線するノードが出たり明示的に切断する場合に複製数増やして最低データ保持ノード数を確保するだけ。
2014/05/06(火) 07:28:02.05ID:/sGQ2PwJ
大抵のDHTアルゴリズムには、特定のノードが退出してもそのノードの担当範囲のデータが消えないようにする仕組みがあるよ
2014/05/06(火) 10:12:26.17ID:R4LFdeTL
>>90
>特定のノードが退出してもそのノードの担当範囲のデータが消えない
詳しく
投稿単位AのハッシュH の結果H(A)でノードBを特定し,そのノードBが実際に投稿単位を持っているノードCを保持しているんだね (Chord)
じゃ,特定のノードBが前触れも無くいきなり退出(P2Pではよくあること)した場合は, C のことを知っているノードはいなくなるのでは?
>特定のノードが退出してもそのノードの担当範囲のデータが消えない
詳しく
投稿単位AのハッシュH の結果H(A)でノードBを特定し,そのノードBが実際に投稿単位を持っているノードCを保持しているんだね (Chord)
じゃ,特定のノードBが前触れも無くいきなり退出(P2Pではよくあること)した場合は, C のことを知っているノードはいなくなるのでは?
2014/05/06(火) 13:05:02.81ID:/sGQ2PwJ
まず、DHTでは基本的にデータを複製していく点に留意。
>>91の例の場合、ノードCからノードBへ投稿Aそのものがコピーされる。
どのノードが持っているか、という情報を転送していくのはWinny方式だから勘違いせぬよう。
>>91の例の場合、ノードCからノードBへ投稿Aそのものがコピーされる。
どのノードが持っているか、という情報を転送していくのはWinny方式だから勘違いせぬよう。
2014/05/06(火) 13:39:18.25ID:/sGQ2PwJ
DHT上に保存したいデータをA、そのデータのハッシュ値をH(A)、Aを担当するノードをNとする。
取り敢えず、自分の知ってるChordとKademliaってアルゴリズムを例にする。
Chordの場合、Nはその前(ノードID的に)のノードN'、N''、…へAを複製する。
円状のネットワークを構成するアルゴリズムだから、Nが抜けると(例えば)N'が次のNになるので、Aは消えない。
Kademliaの場合、Nに近い幾つかのノード(N自体が入っているとは限らない)へAをばら撒く。
各ノードは、定期的に自分の持つデータをNに近い幾つかのノードへばら撒く。
Aを取得する時も、Nに近い幾つかのノードにリクエストを送る。
データはひたすら複製されていくから、いずれかのノードが抜けても問題ないワケ。
円状のきれいなネットワークを構築するChordに比べると力技っぽいけど、実装が簡単らしいね。
取り敢えず、自分の知ってるChordとKademliaってアルゴリズムを例にする。
Chordの場合、Nはその前(ノードID的に)のノードN'、N''、…へAを複製する。
円状のネットワークを構成するアルゴリズムだから、Nが抜けると(例えば)N'が次のNになるので、Aは消えない。
Kademliaの場合、Nに近い幾つかのノード(N自体が入っているとは限らない)へAをばら撒く。
各ノードは、定期的に自分の持つデータをNに近い幾つかのノードへばら撒く。
Aを取得する時も、Nに近い幾つかのノードにリクエストを送る。
データはひたすら複製されていくから、いずれかのノードが抜けても問題ないワケ。
円状のきれいなネットワークを構築するChordに比べると力技っぽいけど、実装が簡単らしいね。
2014/05/06(火) 18:25:11.36ID:WFxcGpUO
まじかよ
コンテンツをDHTに直接入れてる実装って現時点で存在するのか?
おれは知らん
コンテンツをDHTに直接入れてる実装って現時点で存在するのか?
おれは知らん
2014/05/06(火) 18:32:09.33ID:R4LFdeTL
97461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/06(火) 18:52:44.17ID:YxXCNUPf DHTに直接データを置くのではなく、一旦メタデータを置く事が主流であるようですが、間接配置(他に正確な呼び名があるならそう読み替えてください)のメリットは何でしょうか。
私には大きなファイルの分割による負荷分散ぐらいしか思いつきませんが、他に何か応用があるのかな?
私には大きなファイルの分割による負荷分散ぐらいしか思いつきませんが、他に何か応用があるのかな?
2014/05/06(火) 19:04:51.40ID:WFxcGpUO
というか直接配置の実例があるなら提示していただきたい
参考にするから
参考にするから
99461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/06(火) 19:05:21.89ID:T0Gx8R+v あ、いま思い浮かびました。連投をお許しください。
荒らしがいるとします。彼は大量の無意味な投稿をするのですが、これを直接DHTに配置すると多大なネットワーク負荷が発生します。
間接的にアドレスだけを配置し実体を投稿したノードに持たせれば、無駄な負荷を発生させずに済みます。
ただ投稿ノードが抜ける時に結局データの移動が起きてしまいますが。
荒らしがいるとします。彼は大量の無意味な投稿をするのですが、これを直接DHTに配置すると多大なネットワーク負荷が発生します。
間接的にアドレスだけを配置し実体を投稿したノードに持たせれば、無駄な負荷を発生させずに済みます。
ただ投稿ノードが抜ける時に結局データの移動が起きてしまいますが。
100デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 19:36:34.06ID:GTsT1a5r だめだこりゃ。ちゃんちゃん。
101P.Yumina ◆Ky/cs3er/I
2014/05/06(火) 20:29:15.99ID:68cG1kKx102デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 20:51:39.18ID:Fr+PW76D ここは帯域の無駄でしか無い中継をやらない
まともなP2Pスレってことでいいの?
まともなP2Pスレってことでいいの?
103デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 20:55:23.86ID:WFxcGpUO104P.Yumina ◆Ky/cs3er/I
2014/05/06(火) 21:19:26.66ID:68cG1kKx >>103
それが作った自分も分かってないんだよwww
そもそも自分がP2Pを作ったのってP2Pシステムのテストをしたかったっていう
個人的な理由があったからなんだけど(その他にも色々理由はあったけど)、
P2P掲示板を作っても誰も使ってくれないから全くデータが取れなかったw
で、動画共有機能を追加したら多少はノードが増えると思っていたんだが
それでも全然増えなくて、これはいったん止めにするしかないわ、となった。
そんな訳で、直接配置でどれくらいパフォーマンスが出るのかはよく分からない。
ただ、10ノード程度で動いていたときはDHT絡みで特に問題はなかったと思う
(繋がらないノードの扱いには結構苦労した記憶があるけど)。
それが作った自分も分かってないんだよwww
そもそも自分がP2Pを作ったのってP2Pシステムのテストをしたかったっていう
個人的な理由があったからなんだけど(その他にも色々理由はあったけど)、
P2P掲示板を作っても誰も使ってくれないから全くデータが取れなかったw
で、動画共有機能を追加したら多少はノードが増えると思っていたんだが
それでも全然増えなくて、これはいったん止めにするしかないわ、となった。
そんな訳で、直接配置でどれくらいパフォーマンスが出るのかはよく分からない。
ただ、10ノード程度で動いていたときはDHT絡みで特に問題はなかったと思う
(繋がらないノードの扱いには結構苦労した記憶があるけど)。
105デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 21:25:59.34ID:Fr+PW76D インフラが整ってきたせいで
P2Pの必要性が減ってきてしまったからね。
動画配信はP2Pの出番のように
考えられていた時期もあったけど、
今や個人が無料で配信できてしまう時代。
P2Pよりも優れていて、すぐに再生できる
アップ者はアップが終わったらネットに繋がなくていいといった
メリットもある。この点でP2Pを超えてしまっている。
P2Pの必要性が減ってきてしまったからね。
動画配信はP2Pの出番のように
考えられていた時期もあったけど、
今や個人が無料で配信できてしまう時代。
P2Pよりも優れていて、すぐに再生できる
アップ者はアップが終わったらネットに繋がなくていいといった
メリットもある。この点でP2Pを超えてしまっている。
106デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 22:17:05.56ID:soHpq/YZ 作るやつがいないものをいくら議論したって無駄だろ。
107デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 01:17:20.12ID:eSaIM8aR108デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 02:19:06.09ID:2caJ5LuF CREAのひとだったのか
匿名にするなら実データをバケツリレーでポストしないと誰が書いたかバレバレになるよ
匿名にするなら実データをバケツリレーでポストしないと誰が書いたかバレバレになるよ
109デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 06:03:42.93ID:S8HTbvhn 匿名にする必要ないだろ。
110デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 18:11:42.50ID:Vbe/shdF >>38
golangみたいな今日明日にでも消えそうな言語で開発とかww
golangみたいな今日明日にでも消えそうな言語で開発とかww
111デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 20:37:08.51ID:E+53UQ5m goはいい言語だと思うけど「俺がgoで作ってやったったwww」ぐらいじゃないと使うことにはならないだろうな
112デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 07:36:21.65ID:tK+74K/E >>95
でかいコンテンツを直接格納するとそのキーを割り当てられた奴が悲惨なことになるから、
格納するデータをメタデータや十分に分割した物する実装じゃないと実用にならないんじゃないの?
>>96
前スレでChordかなんかでの一例は出てたね。クライアントが制御しきれない情報(例:IPアドレス)のハッシュ+α
>>98
ビットトレントのDHT(Kademliaだっけ?)はトレントファイルを共有してた筈だけど、
トレントファイルをコンテンツとみなせば直接格納には該当しないかな?実装知らんので詳しく分からん。
>>102
匿名化って目的のために帯域を消費して中継してんだから、無駄ではないだろ。
あんまりスマートではないけど、だからって「まともでない」って判断はどーかと。
匿名性が必要か否かは別の議論。
でかいコンテンツを直接格納するとそのキーを割り当てられた奴が悲惨なことになるから、
格納するデータをメタデータや十分に分割した物する実装じゃないと実用にならないんじゃないの?
>>96
前スレでChordかなんかでの一例は出てたね。クライアントが制御しきれない情報(例:IPアドレス)のハッシュ+α
>>98
ビットトレントのDHT(Kademliaだっけ?)はトレントファイルを共有してた筈だけど、
トレントファイルをコンテンツとみなせば直接格納には該当しないかな?実装知らんので詳しく分からん。
>>102
匿名化って目的のために帯域を消費して中継してんだから、無駄ではないだろ。
あんまりスマートではないけど、だからって「まともでない」って判断はどーかと。
匿名性が必要か否かは別の議論。
113デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 08:45:43.26ID:aLJM5gos114デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:12:30.09ID:tK+74K/E >>113
だね。2chのスレッドは1スレッド512kBいかない程度な事も多いから、スレッド単位かレス単位かは悩ましそうだけど…
だね。2chのスレッドは1スレッド512kBいかない程度な事も多いから、スレッド単位かレス単位かは悩ましそうだけど…
115デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:37:14.61ID:aLJM5gos google app engineの仕様では1キー1MBだから、それに合わせてもいいね。
116デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:42:07.96ID:aLJM5gos DHTで掲示板を作る事自体は簡単なんだけど、
問題は、P2Pではピアが信用出来ないので、
改ざん耐性を高める必要があって、どういう設計をすればよいか、なんだよねぇ。
問題は、P2Pではピアが信用出来ないので、
改ざん耐性を高める必要があって、どういう設計をすればよいか、なんだよねぇ。
117デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:44:19.68ID:aLJM5gos つまり、自分が所有するピアのデータを自分自身で書き換えられないか、
書き換えた事が検出可能な設計にするにはどうすればよいか。
書き換えた事が検出可能な設計にするにはどうすればよいか。
118デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:49:16.77ID:rrq/Td9f 複数のソースをゲットすればいい
別ルートからのデータを比較して同一じゃなければ改ざん認定
正しいのがどれか判別する方法は知らん
別ルートからのデータを比較して同一じゃなければ改ざん認定
正しいのがどれか判別する方法は知らん
119デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:50:37.46ID:rrq/Td9f データと書いたがハッシュね
120デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:54:07.68ID:rrq/Td9f 確率論的には3つのうち1つだけ違っていたらそれが改ざんとしてしまってもいい
121デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 13:47:43.26ID:aLJM5gos あと、掲示板のレスの順番は正確でなければならないが、
ACID(atomicity, consistency, isolation, durability)をどうやって保証するか。
P2PのDHTでのACID保証について議論したい
ACID(atomicity, consistency, isolation, durability)をどうやって保証するか。
P2PのDHTでのACID保証について議論したい
122デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 13:52:15.09ID:rrq/Td9f >>121
実際の処理はユニークIDで処理して、UIに番号で表示すればよい
実際の処理はユニークIDで処理して、UIに番号で表示すればよい
123デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 13:54:55.86ID:rrq/Td9f P2PでACIDという発想がどこから出てくるのか
124デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 14:12:32.37ID:tK+74K/E >>123
P2Pというか、分散DBの類だからこそACID意識するんじゃないの?
P2Pというか、分散DBの類だからこそACID意識するんじゃないの?
125デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 14:29:26.84ID:aLJM5gos126デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 14:41:08.06ID:aLJM5gos レス1の次に書き込まれたレスは、必ずレス2にならなくてはならない。
これを保証するにはどういう設計にすればよいのだろう。
これを保証するにはどういう設計にすればよいのだろう。
127デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 14:45:19.56ID:rrq/Td9f128デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 14:53:49.00ID:5NN0m/yU レスが改竄されないことを前提とすると
レス2にレス1のハッシュ値を添付しなければならないようにすれば
少なくともレス2がレス1より前に存在しなかったことは保証できるな
レスが改竄されない方法は知らんw
掲示板のためにproof of workを使うのはコスト高すぎだろうしなー
まあ、多少順番が狂っても別にいいと思うけど
レス2にレス1のハッシュ値を添付しなければならないようにすれば
少なくともレス2がレス1より前に存在しなかったことは保証できるな
レスが改竄されない方法は知らんw
掲示板のためにproof of workを使うのはコスト高すぎだろうしなー
まあ、多少順番が狂っても別にいいと思うけど
129デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 15:30:16.25ID:lBa33A+E 必ず分岐が起こるがその場合どうするのか?
単純にタイムスタンプで同期させると改竄が容易になる。
改竄に対しては多数決で改竄防止という話が出ているが、
そうすれば新規書きこみは全て捨てられることになる
単純にタイムスタンプで同期させると改竄が容易になる。
改竄に対しては多数決で改竄防止という話が出ているが、
そうすれば新規書きこみは全て捨てられることになる
130デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 20:32:46.09ID:oHeX29Ky レスの順番なんてどうでもいいだろ
本当に必要な場面になったら、後から安価して順序を説明すりゃいい
本当に必要な場面になったら、後から安価して順序を説明すりゃいい
131デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 20:42:45.56ID:Lwvjy9Um 順序の制御は無理だろう
>>127 のいうとおりだ、UI に渡すときに整合性が取れていればなんら問題ない、そのためにアンカー先を別途探しにいく実装があってもよい
アンカー先探しをあきらめる条件をどうするか、だね
>>127 のいうとおりだ、UI に渡すときに整合性が取れていればなんら問題ない、そのためにアンカー先を別途探しにいく実装があってもよい
アンカー先探しをあきらめる条件をどうするか、だね
132デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 21:07:16.40ID:lBa33A+E レス順が変わるのはスレッドが分岐したときの副作用で、この分岐には適切に対処しないと改竄スレッドを流されてしまう穴になる
書きこみを複数のノードに投げて、最新スレッドの取得同期は多数決にすると最新投稿が捨てられる可能性が高くなる
書きこみを複数のノードに投げて、最新スレッドの取得同期は多数決にすると最新投稿が捨てられる可能性が高くなる
133デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 21:12:09.26ID:oHeX29Ky 改竄は防げない前提で考えたほうがいいんじゃないの?
された場合にどうするかを考えたほうが現実的な気がする
例えば、他の人とログを比べて改竄されてそうな場所をピックアップする機能とか
改竄してまくってそうなやつをブロックする機能とかあればいいんでない?
された場合にどうするかを考えたほうが現実的な気がする
例えば、他の人とログを比べて改竄されてそうな場所をピックアップする機能とか
改竄してまくってそうなやつをブロックする機能とかあればいいんでない?
134デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 21:16:48.49ID:JZCmTzL0 内容に不一致があればそれ以降はフォークとみなすしかないんじゃね
135デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 21:23:14.60ID:oHeX29Ky ワーキングディレクトリに他のノードからの更新を受けておいて、
そこから手動で自分のログに指定したレスをプルする。
こうすれば常に綺麗な状態は保てるんじゃない?
プル地獄になりそうだけど
そこから手動で自分のログに指定したレスをプルする。
こうすれば常に綺麗な状態は保てるんじゃない?
プル地獄になりそうだけど
136461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/08(木) 22:04:50.39ID:fes617/2 私の実装ではレスごとに固有のIDを与えて内部で自動変換していますね。
見た目が変わらなければどうということはないです。
見た目が変わらなければどうということはないです。
137デフォルトの名無しさん
2014/05/09(金) 09:39:28.91ID:b6QXm0aH レス番は投稿情報のハッシュ(仮にレスIDとする)とかにしとくと楽だわな
>>128
レスを識別する情報(レスID)をそのレスの全情報のハッシュにしとけば、
強衝突性を突破しない限り同一レスIDのレスを捏造することは阻止できる。
全コピーの削除はネットワークの規模と複製回数で頑張ればいいし、
不正な投稿(といっても問題なのは未来や過去のタイムスタンプ位か?)さえ防げればいい。
>>129>>132
直線構造に拘る必要はなくね?ツリーでも一方向メッシュでもそれなりの順序は持つし。
基本は直線で、分岐見つけたら全ての先端のIDを添付して合流させてけばいい。
表示順は原則タイムスタンプ順で、あまりに古いレスID使って伸びた枝は閲覧時に警告を付ける。
本格的にチェックしたいなら信用できるタイムスタンプサーバを借りて部分的にP2Pをやめる。
>>133
プロトコル的な攻撃の話って、攻撃→防御じゃなくてバグ→攻撃の順で考えたほうがいいと思う
というか既存投稿の上書きな改竄は、異なる内容のレスを別のレスとして扱う実装だと無意味になる
元の投稿消したデータ群渡されても、元の投稿を含むデータ群読んで差分を挿入して終わり
元の投稿を持つやつ全員が結託して抹消しない限り、そいつと接触できれば直ぐ復元できる
>>128
レスを識別する情報(レスID)をそのレスの全情報のハッシュにしとけば、
強衝突性を突破しない限り同一レスIDのレスを捏造することは阻止できる。
全コピーの削除はネットワークの規模と複製回数で頑張ればいいし、
不正な投稿(といっても問題なのは未来や過去のタイムスタンプ位か?)さえ防げればいい。
>>129>>132
直線構造に拘る必要はなくね?ツリーでも一方向メッシュでもそれなりの順序は持つし。
基本は直線で、分岐見つけたら全ての先端のIDを添付して合流させてけばいい。
表示順は原則タイムスタンプ順で、あまりに古いレスID使って伸びた枝は閲覧時に警告を付ける。
本格的にチェックしたいなら信用できるタイムスタンプサーバを借りて部分的にP2Pをやめる。
>>133
プロトコル的な攻撃の話って、攻撃→防御じゃなくてバグ→攻撃の順で考えたほうがいいと思う
というか既存投稿の上書きな改竄は、異なる内容のレスを別のレスとして扱う実装だと無意味になる
元の投稿消したデータ群渡されても、元の投稿を含むデータ群読んで差分を挿入して終わり
元の投稿を持つやつ全員が結託して抹消しない限り、そいつと接触できれば直ぐ復元できる
138デフォルトの名無しさん
2014/05/09(金) 11:03:34.80ID:NbpGrdz5 特定のレスをNGにして、自分ノードではやりとりしないっていう機能も必要だね
薬売買とか個人情報のやりとりあるレスは持ちたくない人いるでしょ
手動でNGに入れるのも面倒だから
つまり共有NGみたいなものが必要になるのか?
薬売買とか個人情報のやりとりあるレスは持ちたくない人いるでしょ
手動でNGに入れるのも面倒だから
つまり共有NGみたいなものが必要になるのか?
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