このスレは「P2P型の完全匿名掲示板はまだ出来ないの?」スレからforkして生まれました
2ちゃんの代替となる2ちゃん型掲示板をP2Pで実装してみようぜ、なスレです
名前が長いので若干スレタイは変えましたファイル共有ソフト等の話題はスレ違いなのです
origin:P2P型の完全匿名掲示板はまだ出来ないの?その4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1390486453/
wiki
http://www34.atwiki.jp/p2p-anon/
[参考]
Tor(The Onion Router)のHidden Service(onionドメイン)Onionちゃんねる
http://xiwayy2kn32bo3ko.onion/ (Tor経由でのみアクセス可能)
Syndie - distributed forums
http://syndie.i2p2.de/
Freenet - P2Pコミュニケーションフレームワーク
https://freenetproject.org/
[関連するP2P掲示板ソフトウェア等]
新月 - P2P匿名掲示板
http://shingetsu.info/index.ja
P2P2ch
http://p2p2ch.web.fc2.com/
ちらしの裏
http://chiraura0.web.fc2.com/
alias
https://code.google.com/p/alias/
o2on
https://github.com/o2on/o2on
2ちゃんねる互換P2P匿名掲示板の実装を考える 1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2014/04/23(水) 23:29:44.09ID:k48oXhUz
2014/05/03(土) 19:45:46.73ID:7wut77np
2014/05/03(土) 21:15:21.72ID:Pd384C+v
江崎浩のP2P教科書を斜め読みしてると、P2Pの既存実装、ツールキット、テスト環境があることがわかった
(既存実装は自明だけど・・・)つまり誰かが車輪を作りまくって置いてることになる
【BambooDHT】
http://bamboo-dht.org/
分散ハッシュテーブルの研究で作られたソフトウェア、安心と信頼のMIT製
【OverlayWeaver】
http://overlayweaver.sourceforge.net/index-j.html
オーバーレイネットワークアプリを3層に分けて、それぞれ差し替え可能にしている開発ツールキット
階層0:ルーティング(Chord, Pastry, Kademlia...)
階層1:高レベルサービス(DHTとか)
階層2:アプリ
これはどの程度使えるのだろうか・・・
【PIAX】
どちらかというと車載機器や携帯機器への実装を目指してるプロジェクト?
低レイヤな部分でlibjingleとか使ってるっぽい
阪大製
(既存実装は自明だけど・・・)つまり誰かが車輪を作りまくって置いてることになる
【BambooDHT】
http://bamboo-dht.org/
分散ハッシュテーブルの研究で作られたソフトウェア、安心と信頼のMIT製
【OverlayWeaver】
http://overlayweaver.sourceforge.net/index-j.html
オーバーレイネットワークアプリを3層に分けて、それぞれ差し替え可能にしている開発ツールキット
階層0:ルーティング(Chord, Pastry, Kademlia...)
階層1:高レベルサービス(DHTとか)
階層2:アプリ
これはどの程度使えるのだろうか・・・
【PIAX】
どちらかというと車載機器や携帯機器への実装を目指してるプロジェクト?
低レイヤな部分でlibjingleとか使ってるっぽい
阪大製
2014/05/03(土) 21:18:42.74ID:Pd384C+v
OverlayWeaverはP2Pで通信するアプリケーションを”オーバレイ”ってひとくくりにしてるぐらいだから
なかなかすごいプロジェクトかもしれんね、ゲーム開発ツールキットで言えばUnityみたいなもんかな
なかなかすごいプロジェクトかもしれんね、ゲーム開発ツールキットで言えばUnityみたいなもんかな
2014/05/03(土) 21:33:59.64ID:CHVCcZx3
知ってるからいちいち紹介しなくていいよ
2014/05/03(土) 21:51:27.46ID:hZTTUVzr
使ったことないけど新月はなにがいけないの?
自分的にはp2pにこだわりすぎてるからじゃないかと思うけど
これをサーバーからでも閲覧や書き込みしやすいようにすりゃいいんじゃ?
自分的にはp2pにこだわりすぎてるからじゃないかと思うけど
これをサーバーからでも閲覧や書き込みしやすいようにすりゃいいんじゃ?
2014/05/03(土) 22:10:59.90ID:Y9TWu4Hw
>>84
別にお前個人に教えてやろうと思って書いてるわけじゃないだろ。
別にお前個人に教えてやろうと思って書いてるわけじゃないだろ。
2014/05/04(日) 00:26:00.32ID:F1HNpjLt
2014/05/04(日) 05:20:21.25ID:fRCldqOt
2014/05/06(火) 04:29:26.74ID:YArsLWRD
>>87
DNSの浸透は設定ミスでTTLが延長される等のクソ環境の言い訳だし(故に浸透言う業者は無能な可能性が高い)、
そんな「データの伝達経路がぶっ壊れてるけど運がよけりゃデータ読める」状態を意図的に作ってどうすんだって。
DHTでは最悪のケースとしてデータ所有ノードが全て断線しても「ファイル共有の場合」の状態を再現できるし、
通常の場合は断線するノードが出たり明示的に切断する場合に複製数増やして最低データ保持ノード数を確保するだけ。
DNSの浸透は設定ミスでTTLが延長される等のクソ環境の言い訳だし(故に浸透言う業者は無能な可能性が高い)、
そんな「データの伝達経路がぶっ壊れてるけど運がよけりゃデータ読める」状態を意図的に作ってどうすんだって。
DHTでは最悪のケースとしてデータ所有ノードが全て断線しても「ファイル共有の場合」の状態を再現できるし、
通常の場合は断線するノードが出たり明示的に切断する場合に複製数増やして最低データ保持ノード数を確保するだけ。
2014/05/06(火) 07:28:02.05ID:/sGQ2PwJ
大抵のDHTアルゴリズムには、特定のノードが退出してもそのノードの担当範囲のデータが消えないようにする仕組みがあるよ
2014/05/06(火) 10:12:26.17ID:R4LFdeTL
>>90
>特定のノードが退出してもそのノードの担当範囲のデータが消えない
詳しく
投稿単位AのハッシュH の結果H(A)でノードBを特定し,そのノードBが実際に投稿単位を持っているノードCを保持しているんだね (Chord)
じゃ,特定のノードBが前触れも無くいきなり退出(P2Pではよくあること)した場合は, C のことを知っているノードはいなくなるのでは?
>特定のノードが退出してもそのノードの担当範囲のデータが消えない
詳しく
投稿単位AのハッシュH の結果H(A)でノードBを特定し,そのノードBが実際に投稿単位を持っているノードCを保持しているんだね (Chord)
じゃ,特定のノードBが前触れも無くいきなり退出(P2Pではよくあること)した場合は, C のことを知っているノードはいなくなるのでは?
2014/05/06(火) 13:05:02.81ID:/sGQ2PwJ
まず、DHTでは基本的にデータを複製していく点に留意。
>>91の例の場合、ノードCからノードBへ投稿Aそのものがコピーされる。
どのノードが持っているか、という情報を転送していくのはWinny方式だから勘違いせぬよう。
>>91の例の場合、ノードCからノードBへ投稿Aそのものがコピーされる。
どのノードが持っているか、という情報を転送していくのはWinny方式だから勘違いせぬよう。
2014/05/06(火) 13:39:18.25ID:/sGQ2PwJ
DHT上に保存したいデータをA、そのデータのハッシュ値をH(A)、Aを担当するノードをNとする。
取り敢えず、自分の知ってるChordとKademliaってアルゴリズムを例にする。
Chordの場合、Nはその前(ノードID的に)のノードN'、N''、…へAを複製する。
円状のネットワークを構成するアルゴリズムだから、Nが抜けると(例えば)N'が次のNになるので、Aは消えない。
Kademliaの場合、Nに近い幾つかのノード(N自体が入っているとは限らない)へAをばら撒く。
各ノードは、定期的に自分の持つデータをNに近い幾つかのノードへばら撒く。
Aを取得する時も、Nに近い幾つかのノードにリクエストを送る。
データはひたすら複製されていくから、いずれかのノードが抜けても問題ないワケ。
円状のきれいなネットワークを構築するChordに比べると力技っぽいけど、実装が簡単らしいね。
取り敢えず、自分の知ってるChordとKademliaってアルゴリズムを例にする。
Chordの場合、Nはその前(ノードID的に)のノードN'、N''、…へAを複製する。
円状のネットワークを構成するアルゴリズムだから、Nが抜けると(例えば)N'が次のNになるので、Aは消えない。
Kademliaの場合、Nに近い幾つかのノード(N自体が入っているとは限らない)へAをばら撒く。
各ノードは、定期的に自分の持つデータをNに近い幾つかのノードへばら撒く。
Aを取得する時も、Nに近い幾つかのノードにリクエストを送る。
データはひたすら複製されていくから、いずれかのノードが抜けても問題ないワケ。
円状のきれいなネットワークを構築するChordに比べると力技っぽいけど、実装が簡単らしいね。
2014/05/06(火) 18:25:11.36ID:WFxcGpUO
まじかよ
コンテンツをDHTに直接入れてる実装って現時点で存在するのか?
おれは知らん
コンテンツをDHTに直接入れてる実装って現時点で存在するのか?
おれは知らん
2014/05/06(火) 18:32:09.33ID:R4LFdeTL
97461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/06(火) 18:52:44.17ID:YxXCNUPf DHTに直接データを置くのではなく、一旦メタデータを置く事が主流であるようですが、間接配置(他に正確な呼び名があるならそう読み替えてください)のメリットは何でしょうか。
私には大きなファイルの分割による負荷分散ぐらいしか思いつきませんが、他に何か応用があるのかな?
私には大きなファイルの分割による負荷分散ぐらいしか思いつきませんが、他に何か応用があるのかな?
2014/05/06(火) 19:04:51.40ID:WFxcGpUO
というか直接配置の実例があるなら提示していただきたい
参考にするから
参考にするから
99461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/06(火) 19:05:21.89ID:T0Gx8R+v あ、いま思い浮かびました。連投をお許しください。
荒らしがいるとします。彼は大量の無意味な投稿をするのですが、これを直接DHTに配置すると多大なネットワーク負荷が発生します。
間接的にアドレスだけを配置し実体を投稿したノードに持たせれば、無駄な負荷を発生させずに済みます。
ただ投稿ノードが抜ける時に結局データの移動が起きてしまいますが。
荒らしがいるとします。彼は大量の無意味な投稿をするのですが、これを直接DHTに配置すると多大なネットワーク負荷が発生します。
間接的にアドレスだけを配置し実体を投稿したノードに持たせれば、無駄な負荷を発生させずに済みます。
ただ投稿ノードが抜ける時に結局データの移動が起きてしまいますが。
100デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 19:36:34.06ID:GTsT1a5r だめだこりゃ。ちゃんちゃん。
101P.Yumina ◆Ky/cs3er/I
2014/05/06(火) 20:29:15.99ID:68cG1kKx102デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 20:51:39.18ID:Fr+PW76D ここは帯域の無駄でしか無い中継をやらない
まともなP2Pスレってことでいいの?
まともなP2Pスレってことでいいの?
103デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 20:55:23.86ID:WFxcGpUO104P.Yumina ◆Ky/cs3er/I
2014/05/06(火) 21:19:26.66ID:68cG1kKx >>103
それが作った自分も分かってないんだよwww
そもそも自分がP2Pを作ったのってP2Pシステムのテストをしたかったっていう
個人的な理由があったからなんだけど(その他にも色々理由はあったけど)、
P2P掲示板を作っても誰も使ってくれないから全くデータが取れなかったw
で、動画共有機能を追加したら多少はノードが増えると思っていたんだが
それでも全然増えなくて、これはいったん止めにするしかないわ、となった。
そんな訳で、直接配置でどれくらいパフォーマンスが出るのかはよく分からない。
ただ、10ノード程度で動いていたときはDHT絡みで特に問題はなかったと思う
(繋がらないノードの扱いには結構苦労した記憶があるけど)。
それが作った自分も分かってないんだよwww
そもそも自分がP2Pを作ったのってP2Pシステムのテストをしたかったっていう
個人的な理由があったからなんだけど(その他にも色々理由はあったけど)、
P2P掲示板を作っても誰も使ってくれないから全くデータが取れなかったw
で、動画共有機能を追加したら多少はノードが増えると思っていたんだが
それでも全然増えなくて、これはいったん止めにするしかないわ、となった。
そんな訳で、直接配置でどれくらいパフォーマンスが出るのかはよく分からない。
ただ、10ノード程度で動いていたときはDHT絡みで特に問題はなかったと思う
(繋がらないノードの扱いには結構苦労した記憶があるけど)。
105デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 21:25:59.34ID:Fr+PW76D インフラが整ってきたせいで
P2Pの必要性が減ってきてしまったからね。
動画配信はP2Pの出番のように
考えられていた時期もあったけど、
今や個人が無料で配信できてしまう時代。
P2Pよりも優れていて、すぐに再生できる
アップ者はアップが終わったらネットに繋がなくていいといった
メリットもある。この点でP2Pを超えてしまっている。
P2Pの必要性が減ってきてしまったからね。
動画配信はP2Pの出番のように
考えられていた時期もあったけど、
今や個人が無料で配信できてしまう時代。
P2Pよりも優れていて、すぐに再生できる
アップ者はアップが終わったらネットに繋がなくていいといった
メリットもある。この点でP2Pを超えてしまっている。
106デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 22:17:05.56ID:soHpq/YZ 作るやつがいないものをいくら議論したって無駄だろ。
107デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 01:17:20.12ID:eSaIM8aR108デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 02:19:06.09ID:2caJ5LuF CREAのひとだったのか
匿名にするなら実データをバケツリレーでポストしないと誰が書いたかバレバレになるよ
匿名にするなら実データをバケツリレーでポストしないと誰が書いたかバレバレになるよ
109デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 06:03:42.93ID:S8HTbvhn 匿名にする必要ないだろ。
110デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 18:11:42.50ID:Vbe/shdF >>38
golangみたいな今日明日にでも消えそうな言語で開発とかww
golangみたいな今日明日にでも消えそうな言語で開発とかww
111デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 20:37:08.51ID:E+53UQ5m goはいい言語だと思うけど「俺がgoで作ってやったったwww」ぐらいじゃないと使うことにはならないだろうな
112デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 07:36:21.65ID:tK+74K/E >>95
でかいコンテンツを直接格納するとそのキーを割り当てられた奴が悲惨なことになるから、
格納するデータをメタデータや十分に分割した物する実装じゃないと実用にならないんじゃないの?
>>96
前スレでChordかなんかでの一例は出てたね。クライアントが制御しきれない情報(例:IPアドレス)のハッシュ+α
>>98
ビットトレントのDHT(Kademliaだっけ?)はトレントファイルを共有してた筈だけど、
トレントファイルをコンテンツとみなせば直接格納には該当しないかな?実装知らんので詳しく分からん。
>>102
匿名化って目的のために帯域を消費して中継してんだから、無駄ではないだろ。
あんまりスマートではないけど、だからって「まともでない」って判断はどーかと。
匿名性が必要か否かは別の議論。
でかいコンテンツを直接格納するとそのキーを割り当てられた奴が悲惨なことになるから、
格納するデータをメタデータや十分に分割した物する実装じゃないと実用にならないんじゃないの?
>>96
前スレでChordかなんかでの一例は出てたね。クライアントが制御しきれない情報(例:IPアドレス)のハッシュ+α
>>98
ビットトレントのDHT(Kademliaだっけ?)はトレントファイルを共有してた筈だけど、
トレントファイルをコンテンツとみなせば直接格納には該当しないかな?実装知らんので詳しく分からん。
>>102
匿名化って目的のために帯域を消費して中継してんだから、無駄ではないだろ。
あんまりスマートではないけど、だからって「まともでない」って判断はどーかと。
匿名性が必要か否かは別の議論。
113デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 08:45:43.26ID:aLJM5gos114デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:12:30.09ID:tK+74K/E >>113
だね。2chのスレッドは1スレッド512kBいかない程度な事も多いから、スレッド単位かレス単位かは悩ましそうだけど…
だね。2chのスレッドは1スレッド512kBいかない程度な事も多いから、スレッド単位かレス単位かは悩ましそうだけど…
115デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:37:14.61ID:aLJM5gos google app engineの仕様では1キー1MBだから、それに合わせてもいいね。
116デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:42:07.96ID:aLJM5gos DHTで掲示板を作る事自体は簡単なんだけど、
問題は、P2Pではピアが信用出来ないので、
改ざん耐性を高める必要があって、どういう設計をすればよいか、なんだよねぇ。
問題は、P2Pではピアが信用出来ないので、
改ざん耐性を高める必要があって、どういう設計をすればよいか、なんだよねぇ。
117デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:44:19.68ID:aLJM5gos つまり、自分が所有するピアのデータを自分自身で書き換えられないか、
書き換えた事が検出可能な設計にするにはどうすればよいか。
書き換えた事が検出可能な設計にするにはどうすればよいか。
118デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:49:16.77ID:rrq/Td9f 複数のソースをゲットすればいい
別ルートからのデータを比較して同一じゃなければ改ざん認定
正しいのがどれか判別する方法は知らん
別ルートからのデータを比較して同一じゃなければ改ざん認定
正しいのがどれか判別する方法は知らん
119デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:50:37.46ID:rrq/Td9f データと書いたがハッシュね
120デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 09:54:07.68ID:rrq/Td9f 確率論的には3つのうち1つだけ違っていたらそれが改ざんとしてしまってもいい
121デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 13:47:43.26ID:aLJM5gos あと、掲示板のレスの順番は正確でなければならないが、
ACID(atomicity, consistency, isolation, durability)をどうやって保証するか。
P2PのDHTでのACID保証について議論したい
ACID(atomicity, consistency, isolation, durability)をどうやって保証するか。
P2PのDHTでのACID保証について議論したい
122デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 13:52:15.09ID:rrq/Td9f >>121
実際の処理はユニークIDで処理して、UIに番号で表示すればよい
実際の処理はユニークIDで処理して、UIに番号で表示すればよい
123デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 13:54:55.86ID:rrq/Td9f P2PでACIDという発想がどこから出てくるのか
124デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 14:12:32.37ID:tK+74K/E >>123
P2Pというか、分散DBの類だからこそACID意識するんじゃないの?
P2Pというか、分散DBの類だからこそACID意識するんじゃないの?
125デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 14:29:26.84ID:aLJM5gos126デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 14:41:08.06ID:aLJM5gos レス1の次に書き込まれたレスは、必ずレス2にならなくてはならない。
これを保証するにはどういう設計にすればよいのだろう。
これを保証するにはどういう設計にすればよいのだろう。
127デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 14:45:19.56ID:rrq/Td9f128デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 14:53:49.00ID:5NN0m/yU レスが改竄されないことを前提とすると
レス2にレス1のハッシュ値を添付しなければならないようにすれば
少なくともレス2がレス1より前に存在しなかったことは保証できるな
レスが改竄されない方法は知らんw
掲示板のためにproof of workを使うのはコスト高すぎだろうしなー
まあ、多少順番が狂っても別にいいと思うけど
レス2にレス1のハッシュ値を添付しなければならないようにすれば
少なくともレス2がレス1より前に存在しなかったことは保証できるな
レスが改竄されない方法は知らんw
掲示板のためにproof of workを使うのはコスト高すぎだろうしなー
まあ、多少順番が狂っても別にいいと思うけど
129デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 15:30:16.25ID:lBa33A+E 必ず分岐が起こるがその場合どうするのか?
単純にタイムスタンプで同期させると改竄が容易になる。
改竄に対しては多数決で改竄防止という話が出ているが、
そうすれば新規書きこみは全て捨てられることになる
単純にタイムスタンプで同期させると改竄が容易になる。
改竄に対しては多数決で改竄防止という話が出ているが、
そうすれば新規書きこみは全て捨てられることになる
130デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 20:32:46.09ID:oHeX29Ky レスの順番なんてどうでもいいだろ
本当に必要な場面になったら、後から安価して順序を説明すりゃいい
本当に必要な場面になったら、後から安価して順序を説明すりゃいい
131デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 20:42:45.56ID:Lwvjy9Um 順序の制御は無理だろう
>>127 のいうとおりだ、UI に渡すときに整合性が取れていればなんら問題ない、そのためにアンカー先を別途探しにいく実装があってもよい
アンカー先探しをあきらめる条件をどうするか、だね
>>127 のいうとおりだ、UI に渡すときに整合性が取れていればなんら問題ない、そのためにアンカー先を別途探しにいく実装があってもよい
アンカー先探しをあきらめる条件をどうするか、だね
132デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 21:07:16.40ID:lBa33A+E レス順が変わるのはスレッドが分岐したときの副作用で、この分岐には適切に対処しないと改竄スレッドを流されてしまう穴になる
書きこみを複数のノードに投げて、最新スレッドの取得同期は多数決にすると最新投稿が捨てられる可能性が高くなる
書きこみを複数のノードに投げて、最新スレッドの取得同期は多数決にすると最新投稿が捨てられる可能性が高くなる
133デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 21:12:09.26ID:oHeX29Ky 改竄は防げない前提で考えたほうがいいんじゃないの?
された場合にどうするかを考えたほうが現実的な気がする
例えば、他の人とログを比べて改竄されてそうな場所をピックアップする機能とか
改竄してまくってそうなやつをブロックする機能とかあればいいんでない?
された場合にどうするかを考えたほうが現実的な気がする
例えば、他の人とログを比べて改竄されてそうな場所をピックアップする機能とか
改竄してまくってそうなやつをブロックする機能とかあればいいんでない?
134デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 21:16:48.49ID:JZCmTzL0 内容に不一致があればそれ以降はフォークとみなすしかないんじゃね
135デフォルトの名無しさん
2014/05/08(木) 21:23:14.60ID:oHeX29Ky ワーキングディレクトリに他のノードからの更新を受けておいて、
そこから手動で自分のログに指定したレスをプルする。
こうすれば常に綺麗な状態は保てるんじゃない?
プル地獄になりそうだけど
そこから手動で自分のログに指定したレスをプルする。
こうすれば常に綺麗な状態は保てるんじゃない?
プル地獄になりそうだけど
136461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/08(木) 22:04:50.39ID:fes617/2 私の実装ではレスごとに固有のIDを与えて内部で自動変換していますね。
見た目が変わらなければどうということはないです。
見た目が変わらなければどうということはないです。
137デフォルトの名無しさん
2014/05/09(金) 09:39:28.91ID:b6QXm0aH レス番は投稿情報のハッシュ(仮にレスIDとする)とかにしとくと楽だわな
>>128
レスを識別する情報(レスID)をそのレスの全情報のハッシュにしとけば、
強衝突性を突破しない限り同一レスIDのレスを捏造することは阻止できる。
全コピーの削除はネットワークの規模と複製回数で頑張ればいいし、
不正な投稿(といっても問題なのは未来や過去のタイムスタンプ位か?)さえ防げればいい。
>>129>>132
直線構造に拘る必要はなくね?ツリーでも一方向メッシュでもそれなりの順序は持つし。
基本は直線で、分岐見つけたら全ての先端のIDを添付して合流させてけばいい。
表示順は原則タイムスタンプ順で、あまりに古いレスID使って伸びた枝は閲覧時に警告を付ける。
本格的にチェックしたいなら信用できるタイムスタンプサーバを借りて部分的にP2Pをやめる。
>>133
プロトコル的な攻撃の話って、攻撃→防御じゃなくてバグ→攻撃の順で考えたほうがいいと思う
というか既存投稿の上書きな改竄は、異なる内容のレスを別のレスとして扱う実装だと無意味になる
元の投稿消したデータ群渡されても、元の投稿を含むデータ群読んで差分を挿入して終わり
元の投稿を持つやつ全員が結託して抹消しない限り、そいつと接触できれば直ぐ復元できる
>>128
レスを識別する情報(レスID)をそのレスの全情報のハッシュにしとけば、
強衝突性を突破しない限り同一レスIDのレスを捏造することは阻止できる。
全コピーの削除はネットワークの規模と複製回数で頑張ればいいし、
不正な投稿(といっても問題なのは未来や過去のタイムスタンプ位か?)さえ防げればいい。
>>129>>132
直線構造に拘る必要はなくね?ツリーでも一方向メッシュでもそれなりの順序は持つし。
基本は直線で、分岐見つけたら全ての先端のIDを添付して合流させてけばいい。
表示順は原則タイムスタンプ順で、あまりに古いレスID使って伸びた枝は閲覧時に警告を付ける。
本格的にチェックしたいなら信用できるタイムスタンプサーバを借りて部分的にP2Pをやめる。
>>133
プロトコル的な攻撃の話って、攻撃→防御じゃなくてバグ→攻撃の順で考えたほうがいいと思う
というか既存投稿の上書きな改竄は、異なる内容のレスを別のレスとして扱う実装だと無意味になる
元の投稿消したデータ群渡されても、元の投稿を含むデータ群読んで差分を挿入して終わり
元の投稿を持つやつ全員が結託して抹消しない限り、そいつと接触できれば直ぐ復元できる
138デフォルトの名無しさん
2014/05/09(金) 11:03:34.80ID:NbpGrdz5 特定のレスをNGにして、自分ノードではやりとりしないっていう機能も必要だね
薬売買とか個人情報のやりとりあるレスは持ちたくない人いるでしょ
手動でNGに入れるのも面倒だから
つまり共有NGみたいなものが必要になるのか?
薬売買とか個人情報のやりとりあるレスは持ちたくない人いるでしょ
手動でNGに入れるのも面倒だから
つまり共有NGみたいなものが必要になるのか?
139デフォルトの名無しさん
2014/05/09(金) 15:06:49.62ID:gsXjT/a8140デフォルトの名無しさん
2014/05/09(金) 15:09:17.80ID:gsXjT/a8 なんつーかツリー型サーバーでしか出てこない様な概念を持ち出してくる奴なんなの?
141デフォルトの名無しさん
2014/05/09(金) 18:37:25.91ID:+yL8uyYO レス順が変わることの本質はスレッドの分岐で、それをマージするときにノーチェックでやるのか?ってところがポイント
ノーチェックだとレスを自由に増やせると思うけどね
ノーチェックだとレスを自由に増やせると思うけどね
142461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/10(土) 02:49:08.11ID:wuv9w3Kh そもそもどうして投稿をマージして、しかもそらを再送出する必要があるんですか。
その都度自分が表示できるレスを集めて表示すればいいじゃないですか。
その都度自分が表示できるレスを集めて表示すればいいじゃないですか。
143デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 03:10:36.81ID:qPsk9Q0C >>140
データの最小単位が伝達する経路自体はツリーになるけどそういう話ではなく?
>>141
極端な話ネットワークが二分割されてから結合した場合はマージせざるを得ない。
分岐してマージされたレスは異常状態(ログ破損に近い状態)としてマークしといて、どう処理するかは各自自由とかでよくね?
表示順としてローカルでの取得順かタイムスタンプ順かも選択したい人は居るだろうし。
>>142
この場合のマージはレスにつけるメタ情報から構成されるツリー(チェイン)のマージだから関係ないかと。
スレを意味するブロックにレス番情報がある場合はそれが該当するし、
レス毎に投稿時点での最新レスIDを参照させる場合はそれが該当する。
順序を付ける利点は、不正な投稿時刻を前後のレスの投稿時刻で検証・排除出来る事と、
ネットワークの分断の発生をツリー情報から観測・表示しやすくなることなんかが有ると思う。
データの最小単位が伝達する経路自体はツリーになるけどそういう話ではなく?
>>141
極端な話ネットワークが二分割されてから結合した場合はマージせざるを得ない。
分岐してマージされたレスは異常状態(ログ破損に近い状態)としてマークしといて、どう処理するかは各自自由とかでよくね?
表示順としてローカルでの取得順かタイムスタンプ順かも選択したい人は居るだろうし。
>>142
この場合のマージはレスにつけるメタ情報から構成されるツリー(チェイン)のマージだから関係ないかと。
スレを意味するブロックにレス番情報がある場合はそれが該当するし、
レス毎に投稿時点での最新レスIDを参照させる場合はそれが該当する。
順序を付ける利点は、不正な投稿時刻を前後のレスの投稿時刻で検証・排除出来る事と、
ネットワークの分断の発生をツリー情報から観測・表示しやすくなることなんかが有ると思う。
144デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 10:02:50.39ID:oq9GBtii 総論の話中だが、
要素技術にWebRTCのプラットフォームを使うのはどうだろう?
skyway
http://nttcom.github.io/skyway/
javascriptで開発できるから、web系の人も開発に参加できる。
要素技術にWebRTCのプラットフォームを使うのはどうだろう?
skyway
http://nttcom.github.io/skyway/
javascriptで開発できるから、web系の人も開発に参加できる。
145デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 10:41:46.80ID:qPsk9Q0C >>144
SkyWayその物はNTTのクラウドサービスだから、
https://github.com/peers/peerjs-server
辺りを使ってサーバを(あとTURNサポートしてるのでTURNサーバも)提供しなきゃ駄目だけど…
違うサーバにぶら下がるとネットワークが隔絶しちゃうのをどーにかせんと。
SkyWayその物はNTTのクラウドサービスだから、
https://github.com/peers/peerjs-server
辺りを使ってサーバを(あとTURNサポートしてるのでTURNサーバも)提供しなきゃ駄目だけど…
違うサーバにぶら下がるとネットワークが隔絶しちゃうのをどーにかせんと。
146デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 11:17:44.29ID:oq9GBtii 課題はあるけど、WEB系の技術を使うことができれば、
通常のWEB通信に紛れてプロバイダの方でブロックしにくい。
(暗号化すれば内容によるブロックもできない)
通常のWEB通信に紛れてプロバイダの方でブロックしにくい。
(暗号化すれば内容によるブロックもできない)
147デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 12:15:33.26ID:m9xHqVTZ ほう、それでWEB系の技術だけで
暗号化するにはどうしたらいいのかね?
暗号化するにはどうしたらいいのかね?
148デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 12:43:23.93ID:oq9GBtii >>147
jsライブラリならいっぱいあるだろ。
jsライブラリならいっぱいあるだろ。
149デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 14:43:55.94ID:qPsk9Q0C150デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 14:53:52.12ID:m9xHqVTZ つまりはWEB系の技術というのは
要するに既存技術をJavaScriptで実装したものって
だけの話だな
要するに既存技術をJavaScriptで実装したものって
だけの話だな
151デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 15:18:11.43ID:qPsk9Q0C WEB系の技術って既存技術の内WEB系の物って意味じゃねーの?
あと「JavaScriptで実装したもの」って制限はどっから出てきたん?
あと「JavaScriptで実装したもの」って制限はどっから出てきたん?
152デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 15:18:41.10ID:cY+uAlOa WebRTC使うならOpenPeerがあるってだいぶ前に書いたよな
http://openpeer.org
http://openpeer.org
153デフォルトの名無しさん
2014/05/10(土) 17:45:32.03ID:D1xN7jn3 >>143
普通は新規の書きこみが発生するたびに分岐するんじゃないのかな?
書きこみを受けとったノードが処理をして隣接ノードへの伝達(同期)は分岐処理になるのでは?
それとも新規書きこみは新規書きこみとしてDHTの隣接ノードに伝達されるのか?
この場合は各ノードが独自に新規書きこみの処理を行なうことになるが、分岐が起こらない場合は
その書きこみを所持しているべき全ノードがこの処理を行なうことが前提になると思うが
とても行儀の良い人だけが参加する理想的なネットワークが形成されることが前提になっているのでは?
普通は新規の書きこみが発生するたびに分岐するんじゃないのかな?
書きこみを受けとったノードが処理をして隣接ノードへの伝達(同期)は分岐処理になるのでは?
それとも新規書きこみは新規書きこみとしてDHTの隣接ノードに伝達されるのか?
この場合は各ノードが独自に新規書きこみの処理を行なうことになるが、分岐が起こらない場合は
その書きこみを所持しているべき全ノードがこの処理を行なうことが前提になると思うが
とても行儀の良い人だけが参加する理想的なネットワークが形成されることが前提になっているのでは?
154デフォルトの名無しさん
2014/05/11(日) 09:02:01.38ID:HBJbY+fy >>153
投稿を示すデータの塊をデータのハッシュをキーとして伝達すれば何処から何処へ移動しても変質しない
後はデータの塊の中に投稿時点で存在していた既存投稿のキーを含めれば参照関係ツリーは縦に伸びていく
書き込み処理といっても、投稿を示すキーに対する投稿を示すデータの塊がネットワーク上に追加されて、
スレッドを示す情報に順不同でそのスレッドに投稿された投稿のキーが追加されるだけで、この辺りに特殊な処理は必要ない
スレッドを示す情報側は順不同なのでネットワークが接触したら重複除いてマージするだけで良いし、
スレッドの分岐の痕跡や後始末は各投稿データに含まれる既存投稿キーを参照して表示時に解決すればよい
スレッドを示す情報にキーを追加する際は、キーが示すデータを検証してから追加する、とかは必要かな…
行儀に関しては連投DDoSあたりはproof of workとか仮想通貨を導入しないと対策できないんでほどほどでいいかと
投稿を示すデータの塊をデータのハッシュをキーとして伝達すれば何処から何処へ移動しても変質しない
後はデータの塊の中に投稿時点で存在していた既存投稿のキーを含めれば参照関係ツリーは縦に伸びていく
書き込み処理といっても、投稿を示すキーに対する投稿を示すデータの塊がネットワーク上に追加されて、
スレッドを示す情報に順不同でそのスレッドに投稿された投稿のキーが追加されるだけで、この辺りに特殊な処理は必要ない
スレッドを示す情報側は順不同なのでネットワークが接触したら重複除いてマージするだけで良いし、
スレッドの分岐の痕跡や後始末は各投稿データに含まれる既存投稿キーを参照して表示時に解決すればよい
スレッドを示す情報にキーを追加する際は、キーが示すデータを検証してから追加する、とかは必要かな…
行儀に関しては連投DDoSあたりはproof of workとか仮想通貨を導入しないと対策できないんでほどほどでいいかと
155デフォルトの名無しさん
2014/05/11(日) 09:41:42.34ID:z48caAbF え?DDoS?
156デフォルトの名無しさん
2014/05/11(日) 10:28:28.25ID:MfUQ5tqR 確定投稿と未確定投稿に分けて考えればいいんだよ。
特にフラグ設けなくてもレス番の有無で判断がつくし。
未確定投稿を2ch互換で掲示するのは無理なので、外部に掲示されるのは確定投稿になってからで、
拡散された状態で一足先に見ることができるのは参加者の特典でいいんじゃないかと?
特にフラグ設けなくてもレス番の有無で判断がつくし。
未確定投稿を2ch互換で掲示するのは無理なので、外部に掲示されるのは確定投稿になってからで、
拡散された状態で一足先に見ることができるのは参加者の特典でいいんじゃないかと?
157デフォルトの名無しさん
2014/05/11(日) 18:29:50.66ID:HBJbY+fy158デフォルトの名無しさん
2014/05/18(日) 19:40:42.92ID:oxq+ikAO >>48
hidden service の情報が FBI にごっそり抜かれたそうだ、pure でない限り必ず弱点が発生するね
http://www.gizmodo.jp/2013/08/post_12892.html
tor 規制も遠くない
hidden service の情報が FBI にごっそり抜かれたそうだ、pure でない限り必ず弱点が発生するね
http://www.gizmodo.jp/2013/08/post_12892.html
tor 規制も遠くない
159デフォルトの名無しさん
2014/05/19(月) 07:33:43.51ID:xEeDrkw/ 記事の内容読んだか?
>Firefoxの脆弱性を突いてTorユーザーの身元を特定できるカスタムのマルウェアが広まっていたんですね。
FBIがスパイウェア撒いたって話だから、通信形態は関係ない
>Firefoxの脆弱性を突いてTorユーザーの身元を特定できるカスタムのマルウェアが広まっていたんですね。
FBIがスパイウェア撒いたって話だから、通信形態は関係ない
160デフォルトの名無しさん
2014/05/19(月) 17:58:41.42ID:WT1tTslw アノニマスが開発した「AirChat」が凄い!インターネットなしでデータ通信
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/38902170.html
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/38902170.html
161デフォルトの名無しさん
2014/05/19(月) 21:46:42.22ID:lhsjIgd7 >>160
読んでないけど、手旗信号と見た
読んでないけど、手旗信号と見た
162デフォルトの名無しさん
2014/05/19(月) 22:31:10.57ID:zujUZLqg 最終的にはインターネットに繋がるらしいが、
「ローカルネットを沢山繋いでインターネット」
って意味で言うと結局インターネットの一部なんだよな。
-- 我々はボーグだ。お前達は同化される。抵抗は無意味だ。
「ローカルネットを沢山繋いでインターネット」
って意味で言うと結局インターネットの一部なんだよな。
-- 我々はボーグだ。お前達は同化される。抵抗は無意味だ。
163デフォルトの名無しさん
2014/05/19(月) 23:14:38.92ID:rPuNmFhW だから、DSの擦れ違い通信だって
164デフォルトの名無しさん
2014/05/20(火) 03:58:15.26ID:XZ8PbsoH いつのまにか Vidalia 単体のダウンロードができなくなった‥
ブラウザででしか使用できない‥
ブラウザででしか使用できない‥
165デフォルトの名無しさん
2014/05/20(火) 06:54:05.58ID:gZsncm2t 素人には危険だからかな
166デフォルトの名無しさん
2014/05/20(火) 10:24:43.89ID:PJc6Nn45 https://github.com/gitchain/gitchain
これまんま掲示板に転用できないか?
これまんま掲示板に転用できないか?
167461 ◆Of8OpFdQADOA
2014/05/24(土) 18:37:39.78ID:OAvaL96R 開発者向けの話題を提供しましょう。
ノード間のメッセージングにはTCPかUDPを使われるかと思いますが、皆さんならプロトコルをどう設計しますか?
バイナリで組む人もおられるでしょうし、HTTP風にテキストベースで書く人もおられると思うのですが、皆さんの知恵を聞かせてください。
ノード間のメッセージングにはTCPかUDPを使われるかと思いますが、皆さんならプロトコルをどう設計しますか?
バイナリで組む人もおられるでしょうし、HTTP風にテキストベースで書く人もおられると思うのですが、皆さんの知恵を聞かせてください。
168デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 19:40:20.45ID:uWBH7T6t そんなのどっちでもよい
169デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 19:59:57.61ID:jYoMAPG8 >>167
こっちでは今PDですら遮断される状況だから偽装してほしいな
こっちでは今PDですら遮断される状況だから偽装してほしいな
170デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 20:32:26.64ID:7m1F5+NU 今迄のは開発者の話題ではないと思ってたのか。なんかこいつにイラっとくるのってオレだけかな
171デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 20:33:42.07ID:9qFFfmjf >>170
アスペかよ
アスペかよ
172デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 20:35:25.26ID:8L8QZ0Si >>167
扱いやすいしバイナリ一択だな
扱いやすいしバイナリ一択だな
173デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 20:44:07.64ID:uWBH7T6t そんなのどうでもいいって言った理由は、
バイナリかテキストかによってアプリの機能や
開発しやすさになんら影響をあたえることがないから。
プロトコルをオープンにしてだれでもあつえるようにするなら
テキストのほうがやりやすいだろうし、逆に解析をしづらくしたいのなら
バイナリのほうがいいだろう。程度の意味しかない。
アプリからすれば、そんなプロトコルの違いは、下層のレイヤーが
吸収してオブジェクトの形にするから、どっちでも同じだし、
あとから変えることだって簡単。プロトコルの命令の種類の話しならともかく。
テキストかバイナリかという表現形式なんか、どうでもいい。
バイナリかテキストかによってアプリの機能や
開発しやすさになんら影響をあたえることがないから。
プロトコルをオープンにしてだれでもあつえるようにするなら
テキストのほうがやりやすいだろうし、逆に解析をしづらくしたいのなら
バイナリのほうがいいだろう。程度の意味しかない。
アプリからすれば、そんなプロトコルの違いは、下層のレイヤーが
吸収してオブジェクトの形にするから、どっちでも同じだし、
あとから変えることだって簡単。プロトコルの命令の種類の話しならともかく。
テキストかバイナリかという表現形式なんか、どうでもいい。
174デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 21:07:02.75ID:8L8QZ0Si 機能面ではそうだが、テキストはパースにも構築にも、バイナリに比べて数十倍数百倍の時間が掛かるからなぁ
比較とかもバイナリの方が簡単だし
比較とかもバイナリの方が簡単だし
175デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 21:13:01.28ID:uWBH7T6t それは全体の1%にも満たない部分だから
時間がかかっても問題ない。
時間がかかっても問題ない。
176デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 21:15:21.89ID:oWuOT6f1 どうでもいいことに拘ってないで、まずは要件定義をしろw
177デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 22:08:44.78ID:7CvGDBUR >>167
UDPで経路毎の最大パケットサイズ調べたりメッセージ分割したり結合したり、絶対ダルいからUDPは嫌だな
バイナリで組むかテキストで組むかは趣味の領域な気もするけど…
単一接続で長いメッセージを含む複数のメッセージを送る場合はテキストだと無駄が多い気がする
ていうかそれ以前に遮断の防止などでSSLなどに偽装したコネクション張る事から考える
UDPで経路毎の最大パケットサイズ調べたりメッセージ分割したり結合したり、絶対ダルいからUDPは嫌だな
バイナリで組むかテキストで組むかは趣味の領域な気もするけど…
単一接続で長いメッセージを含む複数のメッセージを送る場合はテキストだと無駄が多い気がする
ていうかそれ以前に遮断の防止などでSSLなどに偽装したコネクション張る事から考える
178デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 22:48:03.61ID:oWuOT6f1 要素技術なんぞ詳細設計の段階の話だろうがw
まずは要件定義しろw
まずは要件定義しろw
179デフォルトの名無しさん
2014/05/24(土) 23:07:23.72ID:rfdD6r00 Unicodeをデフォルトにしようず。
UTF-8が無難だが日本的にはUTF-32にも惹かれる
UTF-8が無難だが日本的にはUTF-32にも惹かれる
180Unicodeキボンヌ
2014/05/25(日) 00:00:09.81ID:wqNjSVko 書込時の匿名性はP2Pによって実現するといっても、
閲覧時にP2Pは不要(cf.新月ネットワークの場合は閲覧用にもP2Pを利用する)。
サーバーは有志の運営に委ねる(中央集権的管理の完全否定)。
運営者は現在の2ちゃんねるの過去ログ転載サイトのように、広告収益などを目当てにネットワーク資源を提供すればよい。
サーバーのログ上の特定の書き込みを、何らかの問題発生時に、削除するかしないかは各サーバー管理者の判断による。
サーバー間の信頼関係システムも設け、専門外の板については、他サーバーのログをそのまま信用してクローンする。
理想的にはスレ毎に、スレ立て人自身が管理者となって、サーバーを立てているような状態。
ちゃんと管理されているスレは繁栄することが期待できる。
一般ユーザーの書き込みの匿名性は、P2Pによって、ユーザー同士の端末を一定HOP経由してから、サーバーへの書き込みがされるようにする。
サーバー同士の書き込みの伝播にまでP2Pを適用するかどうかは、確保したい匿名性のレベルの議論による。
閲覧時にP2Pは不要(cf.新月ネットワークの場合は閲覧用にもP2Pを利用する)。
サーバーは有志の運営に委ねる(中央集権的管理の完全否定)。
運営者は現在の2ちゃんねるの過去ログ転載サイトのように、広告収益などを目当てにネットワーク資源を提供すればよい。
サーバーのログ上の特定の書き込みを、何らかの問題発生時に、削除するかしないかは各サーバー管理者の判断による。
サーバー間の信頼関係システムも設け、専門外の板については、他サーバーのログをそのまま信用してクローンする。
理想的にはスレ毎に、スレ立て人自身が管理者となって、サーバーを立てているような状態。
ちゃんと管理されているスレは繁栄することが期待できる。
一般ユーザーの書き込みの匿名性は、P2Pによって、ユーザー同士の端末を一定HOP経由してから、サーバーへの書き込みがされるようにする。
サーバー同士の書き込みの伝播にまでP2Pを適用するかどうかは、確保したい匿名性のレベルの議論による。
181デフォルトの名無しさん
2014/05/25(日) 02:30:20.38ID:UOeAOsx2 >180
つまり、一番最初に見た人が、
一番最初に書き込んだ人である確率が極めて高い
ってことでいいですか?w
つまり、一番最初に見た人が、
一番最初に書き込んだ人である確率が極めて高い
ってことでいいですか?w
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