なんか意味不明なこと書いてすいません
ステートコードで正しいと思います。
バカ正直に戻り値だけと思い込んでいたので
さっき、vs2013のc++起動して、構成プロパティでx64とアセンブラコードの出力に設定して
c++の入門書を買うか悩むこと5分
lispの実装でググって15分
考えるのやめて現実逃避中orz
一番自由度の高いのはアセンブラ(当たり前だけど)
ただし、全て自己責任(自由度が高い=自己責任ですよ〜)
なんか、適当なスクリプト言語が作れないかなと
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室16
299デフォルトの名無しさん
2015/10/11(日) 09:14:44.03ID:yW9ExgL4300デフォルトの名無しさん
2015/10/11(日) 16:02:56.87ID:e7nwHPrn >>299
「自由度」の定義は何?確かに「そのマシンで出来ることがなんでも記述できる」ならアセンブリほぼ一択だけど、
例えば「その言語のプリミティブと同等な機能を作れる」ならCommon Lispは自由度が高いし(マクロ最高!)、
或いは「その言語のプリミティブの機能を別な機能に変更出来る」ならTeXは自由度が高いよね(TeXの\endプリミティブが、なんとLaTeXでは違う機能に置き換わってる)。
例えば「その言語の文法を変えられる」って意味ならswiftやprologなんかは自由度が高い例になるだろうし、
仮にそれらの意味であればアセンブリ言語なんて自由度の欠片もない言語の一つになるよ。
適当なスクリプト言語が作りたいならHQ9+かbrainfuckか何かを作ればいいと思うよ
という冗談はさておき、そのスクリプト言語で何をやりたいかによって色々変わってくるよね。
テキスト処理ならgrepやsed、awkやperlなんかは参考になるだろうし、
統計処理や数式処理なんかはRやmathematicaが有名所かな。
読みやすさ重視ならある意味ではCOBOLやBASICが、別な意味ではpythonやrubyが「読みやすさ」を重視した言語として有名だし
とにかく簡単な文法にしたいならlispやpostscriptなんかが興味深い例ではある。
特殊用途向けの言語が作りたいか、汎用的な言語が作りたいか
汎用的な言語であれば手続き型か関数型か論理型か、関数や型はファーストクラスオブジェクトか、どんな文法か。
特殊用途向けの言語であればどんな用途で使うのか。
ノベルゲーム制作の補助向け(NScripter/吉里吉里等)なのか、文法記述用(regex/LR/PEG等)なのか、画像や構造を記述するもの(svg/postscript等)なのか。
「自由度」の定義は何?確かに「そのマシンで出来ることがなんでも記述できる」ならアセンブリほぼ一択だけど、
例えば「その言語のプリミティブと同等な機能を作れる」ならCommon Lispは自由度が高いし(マクロ最高!)、
或いは「その言語のプリミティブの機能を別な機能に変更出来る」ならTeXは自由度が高いよね(TeXの\endプリミティブが、なんとLaTeXでは違う機能に置き換わってる)。
例えば「その言語の文法を変えられる」って意味ならswiftやprologなんかは自由度が高い例になるだろうし、
仮にそれらの意味であればアセンブリ言語なんて自由度の欠片もない言語の一つになるよ。
適当なスクリプト言語が作りたいならHQ9+かbrainfuckか何かを作ればいいと思うよ
という冗談はさておき、そのスクリプト言語で何をやりたいかによって色々変わってくるよね。
テキスト処理ならgrepやsed、awkやperlなんかは参考になるだろうし、
統計処理や数式処理なんかはRやmathematicaが有名所かな。
読みやすさ重視ならある意味ではCOBOLやBASICが、別な意味ではpythonやrubyが「読みやすさ」を重視した言語として有名だし
とにかく簡単な文法にしたいならlispやpostscriptなんかが興味深い例ではある。
特殊用途向けの言語が作りたいか、汎用的な言語が作りたいか
汎用的な言語であれば手続き型か関数型か論理型か、関数や型はファーストクラスオブジェクトか、どんな文法か。
特殊用途向けの言語であればどんな用途で使うのか。
ノベルゲーム制作の補助向け(NScripter/吉里吉里等)なのか、文法記述用(regex/LR/PEG等)なのか、画像や構造を記述するもの(svg/postscript等)なのか。
301デフォルトの名無しさん
2015/10/12(月) 16:27:55.78ID:xsIpokn9 >>300
丁寧な指摘ありがとうございます。
実際にVS2013をインストールしc++の入門を開いてブレイクポイントーデバッグーアセンブラの表示までたどりつきました
実際のアセンブラのコードを見て少し頭を抱えたしだいです
int a,b,c;
a=1; b=a/2*2;
たったこれだけのコードのアセンブラ出力も、符号拡張命令後の処理の意味が汲み取れませんでした
取り合えず高度な目標はありません
NanaTerryなるアイデアプロセッサを使ってみたらとても使い心地が良かったので
これをシンプルな機能に絞って実装する、そんなプログラムやアイデアを綴るTEXTを扱うtoolを
作りだす為の仕様に絞って色々検討しています。
低機能なlispっぽいなにかになる予定
最近はcコンパイラの実装まで大学のカリキュラムにあると聞いたので凄く刺激を受けました
実際c++の入門などを読んでも言語の仕様に何等かの違和感があるのです
丁寧な指摘ありがとうございます。
実際にVS2013をインストールしc++の入門を開いてブレイクポイントーデバッグーアセンブラの表示までたどりつきました
実際のアセンブラのコードを見て少し頭を抱えたしだいです
int a,b,c;
a=1; b=a/2*2;
たったこれだけのコードのアセンブラ出力も、符号拡張命令後の処理の意味が汲み取れませんでした
取り合えず高度な目標はありません
NanaTerryなるアイデアプロセッサを使ってみたらとても使い心地が良かったので
これをシンプルな機能に絞って実装する、そんなプログラムやアイデアを綴るTEXTを扱うtoolを
作りだす為の仕様に絞って色々検討しています。
低機能なlispっぽいなにかになる予定
最近はcコンパイラの実装まで大学のカリキュラムにあると聞いたので凄く刺激を受けました
実際c++の入門などを読んでも言語の仕様に何等かの違和感があるのです
302デフォルトの名無しさん
2015/10/12(月) 18:59:19.08ID:ATBGiUj9 こいつ覚えたての言葉を使いたいだけのワナビーだろ
おそらくスレ違いなのにも気づいてないし相手すること無いぞ
おそらくスレ違いなのにも気づいてないし相手すること無いぞ
303デフォルトの名無しさん
2015/10/12(月) 19:02:17.18ID:qifYD3R8 パラドックスが始まった
304デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 21:43:53.38ID:yqcBT5mk CでCを作るのと、アセンブラ使ってCコンパイラを作るのと、
どっちが良いかな?
どっちが良いかな?
305デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 23:21:35.10ID:0CTdrHjr CでCを作る時間をCでXを作る時間に充てるのが良い
306デフォルトの名無しさん
2015/12/10(木) 03:57:42.43ID:zEe7T/5S >>1
デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html
デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a
https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html
ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61
「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html
遊戯王 Automatic Dueling System
https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html
遊戯王 デュエル・オンライン
https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html
https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/
WIXOSS WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/
BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https://bgengine.net/
https://web.archive.org/web/20151209172205/http://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234
アプレンティス マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
https://web.archive.org/web/20151202202725/http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html
デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a
https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html
ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61
「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html
遊戯王 Automatic Dueling System
https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html
遊戯王 デュエル・オンライン
https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html
https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/
WIXOSS WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/
BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https://bgengine.net/
https://web.archive.org/web/20151209172205/http://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234
アプレンティス マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
https://web.archive.org/web/20151202202725/http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
307デフォルトの名無しさん
2015/12/10(木) 04:01:27.83ID:zEe7T/5S 【 オンラインTCGエディター 】 >>1,>>306
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。
↓
各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュエリ−グ用でサーバー稼動。
↑
下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳兼PGを見つけよっと!ww
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1449623194/-18
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。
↓
各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュエリ−グ用でサーバー稼動。
↑
下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳兼PGを見つけよっと!ww
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1449623194/-18
308デフォルトの名無しさん
2015/12/21(月) 02:59:48.04ID:4Mx5VRPH >>304
BCPLとかCの生まれをもう一度考えてみると良いんじゃ無いかな?
凸記法で言語の生成を僕が読んだのはBit別冊の何かに書かれていたPlan言語の解説だったけど、ああいう記法って今は使わないのかな?
↑ある言語を生成するのに必要な言語処理系を凸と凹で組み合わせて表記してある奴なんだけど、アカデミックな世界でなんて言う方法かしらないのでこう書いてます。
BCPLとかCの生まれをもう一度考えてみると良いんじゃ無いかな?
凸記法で言語の生成を僕が読んだのはBit別冊の何かに書かれていたPlan言語の解説だったけど、ああいう記法って今は使わないのかな?
↑ある言語を生成するのに必要な言語処理系を凸と凹で組み合わせて表記してある奴なんだけど、アカデミックな世界でなんて言う方法かしらないのでこう書いてます。
309デフォルトの名無しさん
2015/12/21(月) 21:20:55.44ID:6WzMDceb 乱数の発生のさせ方は、クロックを利用するものだけかな?
色々ありそうだけど、調べても良くはわからなかった。
色々ありそうだけど、調べても良くはわからなかった。
310デフォルトの名無しさん
2015/12/22(火) 01:30:01.23ID:P1DQx2Lt 時刻ではなく、プログラムを起動してから経過した時間を取得できます。それを種にする
311デフォルトの名無しさん
2015/12/22(火) 01:34:09.74ID:P1DQx2Lt GetTickCount function
システムが起動してから経過したミリ秒を取得
Retrieves the number of milliseconds that have elapsed since the system was started, up to 49.7 days.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms724408%28v=vs.85%29.aspx
システムが起動してから経過したミリ秒を取得
Retrieves the number of milliseconds that have elapsed since the system was started, up to 49.7 days.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms724408%28v=vs.85%29.aspx
312デフォルトの名無しさん
2015/12/22(火) 14:10:11.43ID:dkSLpih8313デフォルトの名無しさん
2015/12/22(火) 14:11:39.64ID:dkSLpih8314デフォルトの名無しさん
2015/12/22(火) 16:20:29.14ID:FIUTNb/j >>309
ハードウェアのADコンバータ経由(アナログなノイズジェネレータからADコンバータで拾ってくる奴)で乱数作るとかもあるけど、計算機の乱数は種から一意に求められる様な物が一般的だよ
で種(seed)の値に現在時刻をつかったり、ユーザの挙動(キー入力やマウスの位置)を素にしたりして見かけ上の乱数性を生成しているのが普通。
ハードウェアのADコンバータ経由(アナログなノイズジェネレータからADコンバータで拾ってくる奴)で乱数作るとかもあるけど、計算機の乱数は種から一意に求められる様な物が一般的だよ
で種(seed)の値に現在時刻をつかったり、ユーザの挙動(キー入力やマウスの位置)を素にしたりして見かけ上の乱数性を生成しているのが普通。
315デフォルトの名無しさん
2015/12/22(火) 18:18:28.54ID:qPz15M1W316デフォルトの名無しさん
2015/12/22(火) 20:55:17.79ID:1duNN4a3 乱数表をあらかじめ組み込んでおいて、起動からの時間により、順繰り
読んで擬似的に乱数を発生させる方法はありかな?
読んで擬似的に乱数を発生させる方法はありかな?
317デフォルトの名無しさん
2015/12/22(火) 22:21:41.42ID:HbMu76eU ねーよ
318デフォルトの名無しさん
2015/12/22(火) 22:39:41.89ID:S5fGjlFA319デフォルトの名無しさん
2015/12/23(水) 02:10:18.76ID:o2v4fYco 何でそんなに起動からの時間が好きなんだよw
女官じゃないぞ
女官じゃないぞ
320デフォルトの名無しさん
2015/12/23(水) 14:48:59.82ID:1VnhNGH+ 大昔の光栄ゲーでは起動時に RETURN を叩いてもらってそのタイミングで乱数初期化してたw
321デフォルトの名無しさん
2015/12/24(木) 23:33:07.59ID:Uv2klDgG std::random_device
322デフォルトの名無しさん
2015/12/25(金) 21:30:55.13ID:R/sO38u1 ユーザーのマウスの動きを、ミッキー単位で取得して乱数を...と
思ったら、プログラマはマウスを嫌がり、あまり使わないで
tabキー多用する奴も多かったからな。別な手を考えた方が良いかな?
思ったら、プログラマはマウスを嫌がり、あまり使わないで
tabキー多用する奴も多かったからな。別な手を考えた方が良いかな?
323デフォルトの名無しさん
2015/12/25(金) 22:26:16.56ID:DXbDvcZw なあ、今時のCPUはランダムデバイス持ってることくらいは知っとこうや
幾らくたばりかけてる爺でも
幾らくたばりかけてる爺でも
324デフォルトの名無しさん
2015/12/26(土) 08:32:40.01ID:CDX6E7Ry なあ、全員が今時のリッチなCPUを使う訳じゃないことくらいは知っとこうや
幾らゆとりのアホでも
幾らゆとりのアホでも
325デフォルトの名無しさん
2015/12/26(土) 12:19:14.32ID:NrOPRYuI CPUを明示して相談しなよ
知らんだけで乱数用のエントロピー生成命令持ってるかもしれんし
IntelならOSがサポートしてなくてもIntel DNRG使えばいい
知らんだけで乱数用のエントロピー生成命令持ってるかもしれんし
IntelならOSがサポートしてなくてもIntel DNRG使えばいい
326デフォルトの名無しさん
2015/12/26(土) 13:31:50.28ID:4htfJ0fo 俺の頭の中のcpu(10MHz)が・・・
327デフォルトの名無しさん
2015/12/26(土) 13:55:58.15ID:oIXuKyHb リアルタイムで動画処理、画像認識、空間認識、音声認識その他諸々を全部やってのけるのって地味に凄いよな
時間あたりの消費エネルギーも、要求エネルギーが2000kcal〜4000kcal/dayとしてもおよそ100W〜200Wで非常に効率が良いし
時間あたりの消費エネルギーも、要求エネルギーが2000kcal〜4000kcal/dayとしてもおよそ100W〜200Wで非常に効率が良いし
328デフォルトの名無しさん
2015/12/26(土) 20:17:52.51ID:nC5MMPRS CPUで何でも出来るようになってしまったら、
マの出番はどんどん減ることになりそうだな。
大昔は、足し算と引き算は出来るのに、掛け算と割り算が出来ないのが
当たり前だったからな。30年くらい前のものだとな。
マの出番はどんどん減ることになりそうだな。
大昔は、足し算と引き算は出来るのに、掛け算と割り算が出来ないのが
当たり前だったからな。30年くらい前のものだとな。
329デフォルトの名無しさん
2015/12/28(月) 10:04:16.17ID:VJBFmUt0 ランダムデバイスに頼るのが良いのか、迷ってしまいそうだな。
こういうのを読んでしまうと...。
ttp://cpplover.blogspot.jp/2013/07/blog-post_14.html
ハードウェア乱数生成器は信頼できるか
こういうのを読んでしまうと...。
ttp://cpplover.blogspot.jp/2013/07/blog-post_14.html
ハードウェア乱数生成器は信頼できるか
330デフォルトの名無しさん
2015/12/28(月) 10:25:27.73ID:1a7EtF6d NSAと戦ってる人か
331デフォルトの名無しさん
2015/12/28(月) 12:54:32.70ID:dgI6+oKo >>329
よくわからんけど生成された値を適当な鍵使って AES 暗号化するんじゃ駄目なの?
よくわからんけど生成された値を適当な鍵使って AES 暗号化するんじゃ駄目なの?
332デフォルトの名無しさん
2015/12/28(月) 12:58:36.44ID:b3qQlUF/ OSを作る時の話になってるから適当な鍵をどこから持ってくるか熟慮しないといけない
333デフォルトの名無しさん
2015/12/31(木) 19:14:36.65ID:shZW63x7 一度に数十個の乱数を生成するコードを書き、重複チェックを忘れる俺は、
やはりマには向いていないのかもしれん。コード記述の時点で
重複することが頭から抜けていた。ついうっかり...。
やはりマには向いていないのかもしれん。コード記述の時点で
重複することが頭から抜けていた。ついうっかり...。
334デフォルトの名無しさん
2016/01/01(金) 03:47:17.29ID:xJBQ4MUG >>329
自分の方が質が高いのを用意できるわけw
自分の方が質が高いのを用意できるわけw
335デフォルトの名無しさん
2016/01/05(火) 10:14:26.10ID:n8GHd5T0 「ハードよりも、俺の方が正確に動く」と、
一度で良いから言ってみたい。
一度で良いから言ってみたい。
336デフォルトの名無しさん
2016/01/06(水) 02:04:42.23ID:DSMnLqrW 楽するためにプログラミングするのであるが
一向に楽にならず
一向に楽にならず
337デフォルトの名無しさん
2016/01/07(木) 17:58:56.46ID:3JUqZlZh338デフォルトの名無しさん
2016/01/07(木) 18:29:10.67ID:E6rodr+5 70点じゃなくて55点で妥協すれば
費用が100分の1になるって教えてやれよ
費用が100分の1になるって教えてやれよ
339デフォルトの名無しさん
2016/01/10(日) 10:05:01.35ID:KKgUy8RE >>338
それは、「バグ入りソフトを出荷する可能性も高くなる」諸刃の剣では?
それは、「バグ入りソフトを出荷する可能性も高くなる」諸刃の剣では?
340デフォルトの名無しさん
2016/01/10(日) 12:22:10.90ID:a81L0ZQ5 妥協するのは仕様でしょ
仕様で無理難題いうの辞めたら
コストも下がるし品質も上がるみたいな
けどスレ違いの話じゃね?
仕様で無理難題いうの辞めたら
コストも下がるし品質も上がるみたいな
けどスレ違いの話じゃね?
341デフォルトの名無しさん
2016/01/11(月) 20:54:13.20ID:J50s7Qe5 「妥協しないワガママな顧客」に、
「見積もりを二桁足して出したら、予想通り、注文が来なかった」
と言っていたな。最初から断る口実だったのかな。
「見積もりを二桁足して出したら、予想通り、注文が来なかった」
と言っていたな。最初から断る口実だったのかな。
342デフォルトの名無しさん
2016/01/12(火) 19:46:25.75ID:7kdSKUGZ >>338
66.66 点くらいで負かりませんか?
66.66 点くらいで負かりませんか?
343デフォルトの名無しさん
2016/01/13(水) 17:31:32.57ID:DkyDX7cg >>342
それだと、100万円の費用を85万円に値引くのが限界では?
それだと、100万円の費用を85万円に値引くのが限界では?
344片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/01/15(金) 20:05:16.26ID:ds1B8EUq C言語の呼び出し規約に関する文法に
詳しいサイトとかソースとかありますか?
詳しいサイトとかソースとかありますか?
345デフォルトの名無しさん
2016/01/15(金) 22:22:03.06ID:EuNWEiBo そこで言う呼び出し規約ってのは引数がスタックでどう配置されるかって話?
346デフォルトの名無しさん
2016/01/15(金) 22:31:09.13ID:+0giQcLD 呼び出し規約に関する文法って何ぞ?
347デフォルトの名無しさん
2016/01/15(金) 22:55:08.00ID:y9x+XKWj C言語のABIは色々あるぞ
基本はcdeclかstdcallだけど
スタック使わずレジスタでやりとりしたり
環境や処理系毎に異なる
基本はcdeclかstdcallだけど
スタック使わずレジスタでやりとりしたり
環境や処理系毎に異なる
348デフォルトの名無しさん
2016/01/16(土) 00:11:40.49ID:4AnwHYnZ 呼び出し規約自体は文法に現れんと思うが
349デフォルトの名無しさん
2016/01/16(土) 01:23:45.39ID:7+H4Uotl 上のcdeclとかstdcall辺りが関数の属性値として付くぐらいじゃないかと
文法的にはこれらは両立しないから複数書いたらエラーとかその程度でしょ
文法的にはこれらは両立しないから複数書いたらエラーとかその程度でしょ
350デフォルトの名無しさん
2016/01/16(土) 01:24:46.12ID:7+H4Uotl それとgccの__attribute__())構文なんてのもある
括弧の中はもう何でもあり
括弧の中はもう何でもあり
351片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/01/16(土) 12:33:39.48ID:lRbtk3RI 属性について調べればいいのか
ありがとさん
ありがとさん
352デフォルトの名無しさん
2016/01/16(土) 12:54:05.36ID:H0Ul8NcN353デフォルトの名無しさん
2016/01/17(日) 14:03:21.22ID:WTe5Q/ML サポートされる種類は環境依存だし
構文は実装依存だから
規格では書いてない
とりあえず wikipedia 見れば
構文は実装依存だから
規格では書いてない
とりあえず wikipedia 見れば
354デフォルトの名無しさん
2016/01/18(月) 06:53:14.27ID:TV7ry5Rb >>353
環境依存と実装依存ってどう使い分けてるんだ?
環境依存と実装依存ってどう使い分けてるんだ?
355デフォルトの名無しさん
2016/01/18(月) 08:53:28.44ID:XM4mBu50356デフォルトの名無しさん
2016/01/19(火) 11:13:57.61ID:79hXpIDE 新しいコンパイラを作る際、わざわざ「手動でスタックを積み上げたり
開放したりする」命令は、あった方が良いのかな?
メモリ節約や速度に直接、関係するなら言語仕様を作る段階で
考えるけどね。今のパソコンはスピードが速いから、不要といえば不要かも
しれないが。
開放したりする」命令は、あった方が良いのかな?
メモリ節約や速度に直接、関係するなら言語仕様を作る段階で
考えるけどね。今のパソコンはスピードが速いから、不要といえば不要かも
しれないが。
357デフォルトの名無しさん
2016/01/19(火) 12:41:03.92ID:uAThxx94 そのレベルならインラインアセンブラみたいな
抜け道を作るかどうかって話になるんじゃないの
抜け道を作るかどうかって話になるんじゃないの
358デフォルトの名無しさん
2016/01/19(火) 21:16:12.58ID:j62B2E0v359デフォルトの名無しさん
2016/01/19(火) 23:54:06.44ID:Xdnj5x+8 確保開放やらはSPレジスタをいじるでいいんじゃないかな・・・
SP変更時に無効なSP値だったらエラーにするとかその程度で
コンパイラもよほど変な事しない限りpush/pop命令なんて使わんし
SP変更時に無効なSP値だったらエラーにするとかその程度で
コンパイラもよほど変な事しない限りpush/pop命令なんて使わんし
360デフォルトの名無しさん
2016/01/20(水) 12:29:31.81ID:zFAeGKrq >>356
言語自体の仕様にも依るんじゃないかな。
あと用途とか。
モノリシックカーネルのドライバ書くのに使いますーCとアセンブリの良いとこ取りですーってんなら
手動でスタック積んだり降ろしたりする命令も使うだろうけど
いまいち用途がピンと来ない。
仮にllvm-irの使用を前提にするなら、ネイティブのスタック積んだり下ろしたりするのって意味あんの?っていう議論もありか?
言語仕様を練ってて
シンプルな構文にシンプルな継続(のようなもの)を追加したら
全体的に美しさに欠ける感じになって悩んでる。
言語自体の仕様にも依るんじゃないかな。
あと用途とか。
モノリシックカーネルのドライバ書くのに使いますーCとアセンブリの良いとこ取りですーってんなら
手動でスタック積んだり降ろしたりする命令も使うだろうけど
いまいち用途がピンと来ない。
仮にllvm-irの使用を前提にするなら、ネイティブのスタック積んだり下ろしたりするのって意味あんの?っていう議論もありか?
言語仕様を練ってて
シンプルな構文にシンプルな継続(のようなもの)を追加したら
全体的に美しさに欠ける感じになって悩んでる。
361デフォルトの名無しさん
2016/01/22(金) 12:29:02.92ID:97wZpIfH 高級言語の側で、わざわざ、pushやpop命令を言語仕様に入れる必要は
なかったか。メリットも予想ほどないみたいだな。
実行上で、スピードアップになるかと思っていたが。
なかったか。メリットも予想ほどないみたいだな。
実行上で、スピードアップになるかと思っていたが。
362デフォルトの名無しさん
2016/01/22(金) 12:55:06.86ID:8nADuqf6 メモリやキャッシュはレジスタよりずっと遅いからなぁ。
レジスタへのアクセスに対してL1キャッシュのアクセスには2〜3倍の時間が掛かるって言われてる。
つまり、レジスタ間mov命令に対してpush/popは1命令あたり2〜3倍遅いって事だ。
C言語のregister修飾子は知ってる?変数がレジスタに乗っかるようにする為の物なんだけど。
グラフ彩色で変数生存期間に対するレジスタの使用を最適化出来る事が知られる以前の産物だから、今は滅多に使われないけどね。
レジスタへのアクセスに対してL1キャッシュのアクセスには2〜3倍の時間が掛かるって言われてる。
つまり、レジスタ間mov命令に対してpush/popは1命令あたり2〜3倍遅いって事だ。
C言語のregister修飾子は知ってる?変数がレジスタに乗っかるようにする為の物なんだけど。
グラフ彩色で変数生存期間に対するレジスタの使用を最適化出来る事が知られる以前の産物だから、今は滅多に使われないけどね。
363片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/01/22(金) 13:18:42.18ID:0V0RVdAH バイト列xからバイト列C(x)への変換器Cがあるとき、
Cの逆変換器C^(-1)を求める一般的な方法は何か?
Cの逆変換器C^(-1)を求める一般的な方法は何か?
364デフォルトの名無しさん
2016/01/22(金) 20:49:57.23ID:TW3FacBd >>363
逆アセンブラです。
逆アセンブラです。
365デフォルトの名無しさん
2016/01/22(金) 21:58:03.16ID:bvwDmPF2 変換器Cの変換の性質がbijectiveであるという条件をつけなければいけないのではないか。
366デフォルトの名無しさん
2016/01/22(金) 22:13:13.93ID:9qqofano この方法が分かれば、どんな暗号文も解読できるね!
367片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/01/22(金) 22:54:36.97ID:0V0RVdAH 数学板でじっくり考えることにしたよ。
有限数列上の変換について [無断転載禁止]・2ch.net
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/math/1453437840/
有限数列上の変換について [無断転載禁止]・2ch.net
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/math/1453437840/
368デフォルトの名無しさん
2016/01/23(土) 09:04:11.89ID:VPAh/uPo 変換器が可逆計算できるとは限らないから一般的な方法は無いだろ。
369デフォルトの名無しさん
2016/01/23(土) 15:07:58.00ID:0d2orZXz メモ化とテーブルルックアップw
370デフォルトの名無しさん
2016/01/31(日) 19:36:30.55ID:T/RwY0g5 多少勉強すると、いまさらながら、Cがアセンブラにかなり近いレベルの
言語であることが、良くわかるな。
その分、マスターするのに時間もかかったが。
言語であることが、良くわかるな。
その分、マスターするのに時間もかかったが。
371デフォルトの名無しさん
2016/01/31(日) 19:52:06.23ID:Vno/qq2m C言語をマスターしたって奴は絶対に信用しないことにしている
372デフォルトの名無しさん
2016/01/31(日) 20:53:44.66ID:7LoAMsY1 入門書一冊読みました=マスターしました
373デフォルトの名無しさん
2016/01/31(日) 21:17:31.75ID:QH+McMgz これが本当のマスターベーション
374デフォルトの名無しさん
2016/02/01(月) 16:11:44.37ID:aq9Mx2ga そんなあなたにスタンディングマスターオベーション
375デフォルトの名無しさん
2016/02/02(火) 10:57:23.41ID:9eq1u0GM >>371
「C言語をマスターしました」
という奴の化けの皮をはがすのは、意外に簡単だからな。
簡単な計算機プログラムを書かせるか、あるいは、ピタゴラスの定理の
コードでも書かせるか。もっとも、そこで化けの皮がはがれるようなら、
とてもコンパイラの領域まで、進むことは出来ないだろうな。
「C言語をマスターしました」
という奴の化けの皮をはがすのは、意外に簡単だからな。
簡単な計算機プログラムを書かせるか、あるいは、ピタゴラスの定理の
コードでも書かせるか。もっとも、そこで化けの皮がはがれるようなら、
とてもコンパイラの領域まで、進むことは出来ないだろうな。
376デフォルトの名無しさん
2016/02/02(火) 11:36:11.92ID:7f7wf/mW コンパイラを書ける最低レベルに達しているかどうかの判定がしたければ
「入力された多項式を微分する関数書くならどう書く?」ってくらいは聞きたいけど。
C言語云々じゃなくてデータ構造とアルゴリズムの問題だけど、
Cでやるならポインタと再帰とラムダ算法について知ってなきゃ答えられない。
「入力された多項式を微分する関数書くならどう書く?」ってくらいは聞きたいけど。
C言語云々じゃなくてデータ構造とアルゴリズムの問題だけど、
Cでやるならポインタと再帰とラムダ算法について知ってなきゃ答えられない。
377デフォルトの名無しさん
2016/02/02(火) 20:19:50.93ID:WkrnCzmR378デフォルトの名無しさん
2016/02/02(火) 22:20:22.51ID:7f7wf/mW379デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 11:44:18.92ID:tCheJck0 面接時「Cを三年ほど仕事で使っていました」
↓
採用後「誰だ。あいつを採用したのは!」
「最低、Cを仕事で三年間使っていること」
を条件に採用した会社で、こんなこともないわけではないからな。
本人の申告ほどあてにならないものはない。コンパイラ作成に到達する
など、夢のまた夢。
↓
採用後「誰だ。あいつを採用したのは!」
「最低、Cを仕事で三年間使っていること」
を条件に採用した会社で、こんなこともないわけではないからな。
本人の申告ほどあてにならないものはない。コンパイラ作成に到達する
など、夢のまた夢。
380デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 11:59:22.08ID:uEOUJl1K 他人の突っ込んだバグを直せるのが中級者
自分の突っ込んだバグを直せるのが上級者
それ以外は何の参考にもならない
自分の突っ込んだバグを直せるのが上級者
それ以外は何の参考にもならない
381デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 12:36:45.52ID:Gb259GwX それ以外っつーとどんなバグも直せない奴か
そりゃ確かに考慮に値しないな
そりゃ確かに考慮に値しないな
382デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 13:57:01.05ID:WaqhOfMD まあもともとCはコンパイラを書くには向いてないからな
GADTとかある関数型言語で書くのが一番楽
あとコンパイラが糞になるのは大抵対象言語の糞文法と糞デザインのせい
GADTとかある関数型言語で書くのが一番楽
あとコンパイラが糞になるのは大抵対象言語の糞文法と糞デザインのせい
383デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 13:57:40.61ID:WaqhOfMD Rubyがなぜあんな巨大な糞なのかというと(お察しください
384デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 14:06:49.98ID:uEOUJl1K 実用性を求められそれに応えるごとに汚れていくのさ
ピュアでいられるのはお子様だからさ
ピュアでいられるのはお子様だからさ
385デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 14:17:35.65ID:WaqhOfMD 残念だがルビーの文法とデザインが腐ってるのは初期からだw
386デフォルトの名無しさん
2016/02/04(木) 01:55:33.07ID:VXt+BkjY ∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ MZうy ::::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
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(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン Darkなんちゃら… ソ トントン
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し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン Darkなんちゃら… ソ トントン
387デフォルトの名無しさん
2016/02/04(木) 13:25:41.80ID:+rC6IKS8 優れた文法を手本とするには、どの言語が良いんだ?
どれもこれも長所と短所があるし。
どれもこれも長所と短所があるし。
388デフォルトの名無しさん
2016/02/04(木) 15:53:27.61ID:69F/iNHk 優れた文法とは。
389デフォルトの名無しさん
2016/02/04(木) 16:18:01.49ID:ri7+Aiuk 5色のうちからユーザーが好みのものを選べるのがいいんじゃないか
390デフォルトの名無しさん
2016/02/04(木) 16:29:33.62ID:69F/iNHk 5色か
Whitespace
H9Q+
brainfuck
Lazy K
INTERCAL
あたりの文法を参考に・・・・・・
Whitespace
H9Q+
brainfuck
Lazy K
INTERCAL
あたりの文法を参考に・・・・・・
391デフォルトの名無しさん
2016/02/05(金) 13:29:53.12ID:BBqIJr5G フロントエンドとミドルエンドとバックエンドに分けてフロントエンドはユーザーが作れるようにしておけばいいんじゃないのか?
392デフォルトの名無しさん
2016/02/05(金) 20:10:50.78ID:um7ZPY3u393デフォルトの名無しさん
2016/02/05(金) 21:49:15.21ID:hmTKeVMY でもテンプレートの奥深くみたいな訳の分からないエラーメッセージとか無しでな
394デフォルトの名無しさん
2016/02/05(金) 22:53:24.24ID:AF25xcuE ミドルにエンドは無いと思うんだが、LLVMがそんな呼び方してるのはなんか意図があるんだろうか
395デフォルトの名無しさん
2016/02/06(土) 00:48:13.75ID:utAdfs60 >>392
大概の言語仕様は無矛盾だと(=整合性があると)思うけど。
大概の言語仕様は無矛盾だと(=整合性があると)思うけど。
396デフォルトの名無しさん
2016/02/06(土) 10:06:04.94ID:XRyA0EjL 最強言語(キリッ
でも標準ライブラリも効率的なデバッグの仕組みも考えたことすらありません
でも標準ライブラリも効率的なデバッグの仕組みも考えたことすらありません
397デフォルトの名無しさん
2016/02/06(土) 12:37:09.68ID:4z0/BkxB そもそも文法がマトモにパーズできるようなものでないと
処理系がバグりまくる(C++やRubyの惨状を見よ)
静的型を用意するなら型理論に沿ったマトモな型システムでないと
処理系がバグりまくる(C++テンプレートやSwiftの惨状を見よ)
オブジェクト指向と関数型の変な折衷をするとこれまた型が
アレになって走査パスが増えて処理系が超遅くなる(Scalaの惨状を見よ)
人間が読めて、他のプログラムから容易に生成できて
(これは文法が糞だと目も当てられない事になる)、
マトモな言語機能を持った言語以外を作るなと言いたい
CやLispより退化してどうするんだ
処理系がバグりまくる(C++やRubyの惨状を見よ)
静的型を用意するなら型理論に沿ったマトモな型システムでないと
処理系がバグりまくる(C++テンプレートやSwiftの惨状を見よ)
オブジェクト指向と関数型の変な折衷をするとこれまた型が
アレになって走査パスが増えて処理系が超遅くなる(Scalaの惨状を見よ)
人間が読めて、他のプログラムから容易に生成できて
(これは文法が糞だと目も当てられない事になる)、
マトモな言語機能を持った言語以外を作るなと言いたい
CやLispより退化してどうするんだ
398デフォルトの名無しさん
2016/02/06(土) 15:40:31.20ID:lxi6Zpfn 手段が目的になってる人はそう思うんだろう
399デフォルトの名無しさん
2016/02/07(日) 11:42:14.16ID:CwVox+Js かなり昔の事だが、C++のANSI規格作成で、携わっていた委員の一人が、
C++の文法の一部を誤解して覚えていたことが発覚し、周りに苦笑された
事もあったらしいからな。
「言語仕様を作る側」の頭のレベルも念頭に置かないと。
それでなければ整合性には程遠い。
C++の文法の一部を誤解して覚えていたことが発覚し、周りに苦笑された
事もあったらしいからな。
「言語仕様を作る側」の頭のレベルも念頭に置かないと。
それでなければ整合性には程遠い。
400デフォルトの名無しさん
2016/03/09(水) 17:29:58.75ID:ISN2ur/+ gccですら実装を見送る規格は止めてほしい
CとC++の中間ぐらいの言語が欲しい
プリプロセッサとテンプレートは採用で
CとC++の中間ぐらいの言語が欲しい
プリプロセッサとテンプレートは採用で
401デフォルトの名無しさん
2016/03/14(月) 22:18:27.17ID:5P+EA/8R 名前空間付きC言語程度の言語つくってみようかしらん
特に目的はないけどこれなら作れそうくらいな動機で
特に目的はないけどこれなら作れそうくらいな動機で
402デフォルトの名無しさん
2016/03/15(火) 19:07:41.78ID:RIoPtDsj >>401
前方参照OKにしてくれ
前方参照OKにしてくれ
403デフォルトの名無しさん
2016/03/15(火) 23:33:07.78ID:8e1lo7mI 前方宣言のことだよね?
名前空間のインターフェースみたいなのできたら面白いかも
名前空間のインターフェースみたいなのできたら面白いかも
404デフォルトの名無しさん
2016/03/16(水) 21:23:00.37ID:ejdJRW9Z いや、多分、前方宣言じゃなく、前方参照のことだろう
405デフォルトの名無しさん
2016/03/17(木) 11:20:18.13ID:U4keFPtS 前方参照でC++でもいまだにエラーとしてる理由って何だっけ
2パスを嫌ってる?
でもC++って何パスもしてる気がするよね
2パスを嫌ってる?
でもC++って何パスもしてる気がするよね
406デフォルトの名無しさん
2016/03/17(木) 11:51:54.16ID:go3n9QI1 Java「クラスの外に宣言書けないようにすればいいのに」
407デフォルトの名無しさん
2016/03/17(木) 19:00:40.54ID:HqjZona4 ヘッダーファイルという糞文化
408デフォルトの名無しさん
2016/03/19(土) 04:08:08.77ID:YkVYTtmN ポインタは*がなんかダサくて嫌だ
409デフォルトの名無しさん
2016/03/22(火) 01:20:09.95ID:rf8iBlA4 3大OSで動くようにjavaでランタイム書こうと思うんだがポインタないのが不便だね
C言語ソースに変換するほうが楽だと思うけどもう少し粘る
C言語ソースに変換するほうが楽だと思うけどもう少し粘る
410片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/03/22(火) 02:43:19.96ID:p3cxKPtY LLVMの話はここでいいんだよな?
LLVM+Clangを仮想Ubuntuでビルドしているが、かなり時間が掛かる。
三日間以上か。やはりC++コンパイラを仮想環境でビルドするのは無理があるのか。
実機なら数時間でビルドできるのだろうか。
LLVM+Clangを仮想Ubuntuでビルドしているが、かなり時間が掛かる。
三日間以上か。やはりC++コンパイラを仮想環境でビルドするのは無理があるのか。
実機なら数時間でビルドできるのだろうか。
411デフォルトの名無しさん
2016/03/22(火) 06:20:07.57ID:2k6rwd23 >>409
もうC#でよくね?
もうC#でよくね?
412デフォルトの名無しさん
2016/03/22(火) 13:27:29.78ID:YJW8F40f >>410
仮装マシンの設定間違ってるだけじゃないの?(メモリ配分とかCPU割り当てとか、Networkドライブでコンパイルしちゃったとか)
仮装マシンの設定間違ってるだけじゃないの?(メモリ配分とかCPU割り当てとか、Networkドライブでコンパイルしちゃったとか)
413デフォルトの名無しさん
2016/03/23(水) 03:14:26.98ID:o57PmMMS とりあえず関数の外側までパースしつつJVMのバイトコードを勉強してる
helloworldするためのprintln()はどうやって作ればいいのだろう?
helloworldするためのprintln()はどうやって作ればいいのだろう?
414デフォルトの名無しさん
2016/03/23(水) 10:56:44.60ID:fhNbIMvx >>413
JVM にはI/Oはない。 ネイティブコードのライブラリに投げる。
JVM にはI/Oはない。 ネイティブコードのライブラリに投げる。
415デフォルトの名無しさん
2016/03/25(金) 00:41:07.93ID:LUc1dGhA416デフォルトの名無しさん
2016/03/25(金) 06:42:35.83ID:IRDGuB0e その組み込み関数=ネイティブコードのライブラリなんでは・・・
417デフォルトの名無しさん
2016/03/26(土) 08:43:48.51ID:drxQ1xsy 何がしたいのか分からん
JVM を呼ぶフロントエンドとグルーを作るだけなんでしょ
JVM を呼ぶフロントエンドとグルーを作るだけなんでしょ
418デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 23:33:53.46ID:m6GiZo6g 業務ソフト開発用のコンパイラと、ゲーム開発用のコンパイラは、
当然、分けて考えないとダメだよな?
当然、分けて考えないとダメだよな?
419デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 03:11:11.66ID:38psm3gC >>418
だめとは何が?
成果物によっては業務だと下手すると死人が出る
ゲームだと下手するとクレームで会社が倒産する
でもその成果物はコンパイラ以外にも色んな工程を経て作られたものだから
最終的にコンパイラが原因だったとしてもコンパイラやその開発者が追及を受ける謂れはない
例えばキミの作ったゴミコンパイラで死人が出たとして責任とれますか?
だめとは何が?
成果物によっては業務だと下手すると死人が出る
ゲームだと下手するとクレームで会社が倒産する
でもその成果物はコンパイラ以外にも色んな工程を経て作られたものだから
最終的にコンパイラが原因だったとしてもコンパイラやその開発者が追及を受ける謂れはない
例えばキミの作ったゴミコンパイラで死人が出たとして責任とれますか?
420デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 12:33:03.11ID:EVZZ0pNr そのときは体で詫びます
421デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 13:14:37.42ID:TsVr6Gke 業務なら信頼性と生産性重視
ゲームなら実行時の性能重視 欲を言えばGPUのデバッグしやすければ勝つる
つうか強みをわかりやすくバーンと出して後は選んでもらうだけだべ
ゲームなら実行時の性能重視 欲を言えばGPUのデバッグしやすければ勝つる
つうか強みをわかりやすくバーンと出して後は選んでもらうだけだべ
422デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 11:20:43.68ID:5nWyUO1B 30年以上前に出た、ゲームセンターにあるゲームは、
意外にバグを多く含んでいたんだよな。それを承知で、
みんな遊んでいたから。コンパイラのせいには出来ないだろうが。
初期のナムコ製品なんて、バグ発見と、それを悪用した点数稼ぎが
やたら多かった。
意外にバグを多く含んでいたんだよな。それを承知で、
みんな遊んでいたから。コンパイラのせいには出来ないだろうが。
初期のナムコ製品なんて、バグ発見と、それを悪用した点数稼ぎが
やたら多かった。
423デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:06:49.67ID:pO9IxWzb 支障のあるバグだけど修正困難なので放置されていた
というのが正しい
ゲーセンのインカムに影響するようなバグは回収されるはず
数年前にサ○ラ大戦のパチのバグで回収になって
50億の損害が出たとかあったな
というのが正しい
ゲーセンのインカムに影響するようなバグは回収されるはず
数年前にサ○ラ大戦のパチのバグで回収になって
50億の損害が出たとかあったな
424デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:24:29.40ID:k2fP1WMZ425デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 19:15:30.37ID:P1i243h5426デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 22:12:51.38ID:k2fP1WMZ >>425
パチスロかパチンコなのね
パチスロかパチンコなのね
427デフォルトの名無しさん
2016/04/03(日) 02:39:40.29ID:iadWYSqN 千円の物が百万個売れると10億なので
ゲームの方も50億くらいはあるんじゃないの
ゲームの方も50億くらいはあるんじゃないの
428デフォルトの名無しさん
2016/04/03(日) 21:47:29.31ID:2hoiGC6I その昔、ナムコのゲーム開発部隊では、OSを作っていたのが二人いたそうだ。
苦心惨憺の末、ギャラガというゲームを作ったライトサイドプログラマー
の大森田氏。一方、ダークサイドプログラマーとして名高い島岡弘氏。
今ではコンパイラ作りの情報はありふれているが、やはり、当時としては
相当凄かったらしく、一目置かれていたとか。
今だと、コンパイラ作るだけでは、誰も誉めてくれないからな。
中身を見るまでは、お褒めの言葉にも預かれない。
苦心惨憺の末、ギャラガというゲームを作ったライトサイドプログラマー
の大森田氏。一方、ダークサイドプログラマーとして名高い島岡弘氏。
今ではコンパイラ作りの情報はありふれているが、やはり、当時としては
相当凄かったらしく、一目置かれていたとか。
今だと、コンパイラ作るだけでは、誰も誉めてくれないからな。
中身を見るまでは、お褒めの言葉にも預かれない。
429片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/04/03(日) 21:57:18.40ID:YoKWiOlG ヘイジャックども、英語の重要な技術文書をどんどん翻訳して
WikiBookやGitHubに上げていこっぜ、ベイベー。
WikiBookやGitHubに上げていこっぜ、ベイベー。
430デフォルトの名無しさん
2016/04/04(月) 01:03:07.07ID:DatNOwTQ >>429
MSの技術解説部分も、昔は翻訳するのに制限がかかっていなかったか?
そのためにVC++を使いこなすために英文マニュアルとの格闘に
なって苦労したぜ。C++特有のわかりづらさと、英文マニュアルと、
初めて使う統合開発環境に戸惑い、ドえらく時間がかかった経験が...。
MSの技術解説部分も、昔は翻訳するのに制限がかかっていなかったか?
そのためにVC++を使いこなすために英文マニュアルとの格闘に
なって苦労したぜ。C++特有のわかりづらさと、英文マニュアルと、
初めて使う統合開発環境に戸惑い、ドえらく時間がかかった経験が...。
431片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/04/04(月) 08:31:57.12ID:P4S1l6wk432デフォルトの名無しさん
2016/04/04(月) 16:51:18.37ID:nzuN3Nfl MindのUnicodeとか版コンパイラ作りたい
433デフォルトの名無しさん
2016/04/04(月) 21:22:22.97ID:DatNOwTQ VC++のWindowsAPIの説明がわかりづらかったので、Delphiを使い始め
たら、同じく日本語化がまったくされておらず、詳しい人に聞いたら、
「翻訳してはならない」と聞かされて唖然としたよw
今では、遠い昔の話だが。
たら、同じく日本語化がまったくされておらず、詳しい人に聞いたら、
「翻訳してはならない」と聞かされて唖然としたよw
今では、遠い昔の話だが。
434デフォルトの名無しさん
2016/04/06(水) 23:25:48.22ID:WLNAeUhL やっと関数の外側をパースできたわ
435デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 04:04:13.10ID:NXdWBRID 「豊富なライブラリやツール群を用意した、高額のコンパイラ」と、
「格安のコンパイラだが、別売オプションのライブラリも用意しないと、
たいしたソフトは作れない」ものでは、商売上、どちらが賢いだろうか?
「格安のコンパイラだが、別売オプションのライブラリも用意しないと、
たいしたソフトは作れない」ものでは、商売上、どちらが賢いだろうか?
436デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 04:51:56.27ID:u1ofpue+ どっちも無理
437デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 07:04:44.02ID:FoBfIIvs 頭いい大学行くとコンパイラ理論とか習えたのかな?
独学してるけどさ、あらゆる犠牲を払わなきゃ理解、応用するまでいかなくない?
独学してるけどさ、あらゆる犠牲を払わなきゃ理解、応用するまでいかなくない?
438デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 09:51:43.80ID:VHmuSaPj 京大はCコンパイラを全員に書かせるって聞いた
439デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 10:55:12.53ID:yIzAT5uL コンパイラを自作するのは意味があるけど
Cが引きずるクソ設計を知ったら二度とC/C++をつかわなくなるはず
Cが引きずるクソ設計を知ったら二度とC/C++をつかわなくなるはず
440デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 16:46:46.79ID:NknyIt7s PascalのコードをCのコードに変換するプログラムを作れとかいう
何も考えずに出題されたとしか考えられない課題にはマジで困った
まず、関数内関数とかCに無いですしお寿司
適当な名前付けてグローバルに放り出すとしても
それだけではローカル変数のキャプチャが出来ないから
どうすんだこれ?って感じで、まぁ引数で渡すしかないんだけど
課題提出までの時間も全然足りてないし、誰も出来なかった
何も考えずに出題されたとしか考えられない課題にはマジで困った
まず、関数内関数とかCに無いですしお寿司
適当な名前付けてグローバルに放り出すとしても
それだけではローカル変数のキャプチャが出来ないから
どうすんだこれ?って感じで、まぁ引数で渡すしかないんだけど
課題提出までの時間も全然足りてないし、誰も出来なかった
441デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 17:17:55.52ID:yIzAT5uL >>440
しかるべきところにぶち上げて資質を問うべき
しかるべきところにぶち上げて資質を問うべき
442デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 17:43:08.14ID:YNau7unG ローカル変数は参照渡しすればいいだけじゃね?
443デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 21:34:08.79ID:YC7vrxdl444デフォルトの名無しさん
2016/04/10(日) 02:18:39.46ID:tVvAXki7 >>440
それ何日でやれと言われたんだ? 不可能では無いけど課題と言うにはレベル高すぎてビックリ
それ何日でやれと言われたんだ? 不可能では無いけど課題と言うにはレベル高すぎてビックリ
445デフォルトの名無しさん
2016/04/10(日) 03:55:26.52ID:DcOaBboz 昔の事でよく覚えてないが、一か月ぐらいじゃなかったかね、良くわからんが
笑えるのが、そのソフトを作ること自体は前座でしかなく
その後、作ったソフトを持ち寄って、レビューか何かをするのが本題の講義であって
ソフトは皆で議論をする上での、ほんの話題のための「種」にすぎないってのがね
よくあるじゃない、プロジェクトマネンジメントとかコードレビューとかの
ちょっと実際のプロジェクトを模範した感じの、実戦風のワイワイガヤガヤ系の講義
あんな感じのやつだった
これがコンパイラの講義の課題ならまだわかるんだけどねぇ
どちらにせよ、プログラミング覚えたての学部生には酷な課題
二年生でC習って、三年生でいきなりこれ作れって、そりゃ無理ですって
普通にPascalのインタプリタ作るのだって、実力的にまだ厳しいのに
そこからさらにCに変換しろだなんて
いくつかのチームに分かれていて、チームごとに与えられる課題は違っていたんだけど
俺は最も簡単な課題が当たったから何でもなかったけど
笑えるのが、そのソフトを作ること自体は前座でしかなく
その後、作ったソフトを持ち寄って、レビューか何かをするのが本題の講義であって
ソフトは皆で議論をする上での、ほんの話題のための「種」にすぎないってのがね
よくあるじゃない、プロジェクトマネンジメントとかコードレビューとかの
ちょっと実際のプロジェクトを模範した感じの、実戦風のワイワイガヤガヤ系の講義
あんな感じのやつだった
これがコンパイラの講義の課題ならまだわかるんだけどねぇ
どちらにせよ、プログラミング覚えたての学部生には酷な課題
二年生でC習って、三年生でいきなりこれ作れって、そりゃ無理ですって
普通にPascalのインタプリタ作るのだって、実力的にまだ厳しいのに
そこからさらにCに変換しろだなんて
いくつかのチームに分かれていて、チームごとに与えられる課題は違っていたんだけど
俺は最も簡単な課題が当たったから何でもなかったけど
446デフォルトの名無しさん
2016/04/10(日) 09:23:24.83ID:fTRAmtFw 関数内関数ってトランスレーター的には別に難しくないだろ
3日もあればできるんじゃね
3日もあればできるんじゃね
447デフォルトの名無しさん
2016/04/10(日) 09:34:58.78ID:372ncJJS448デフォルトの名無しさん
2016/04/10(日) 10:26:51.59ID:hSypwT6Y 誰も提出できなかったけど本題じゃないから授業は進んだってことだろ
449デフォルトの名無しさん
2016/04/10(日) 11:06:35.40ID:jQD3kWDp ただのホラフキ―じゃん
450デフォルトの名無しさん
2016/04/11(月) 11:50:30.22ID:3nONGRtl 大昔のMacはpascalでの開発を前提にしていたからな。
(Macツールボックスは、Pascalで呼び出しを前提にしていた)
途中からはCやC++用にツールは変貌していったが。
(Macツールボックスは、Pascalで呼び出しを前提にしていた)
途中からはCやC++用にツールは変貌していったが。
451デフォルトの名無しさん
2016/04/11(月) 17:10:55.05ID:suuESVM3 >>450
なつかしすぎるなぁ、light speed Cとか買ったとき「ああ、これでCで書ける」などと感動したわ
なつかしすぎるなぁ、light speed Cとか買ったとき「ああ、これでCで書ける」などと感動したわ
452デフォルトの名無しさん
2016/04/11(月) 18:25:37.58ID:8c5Uimxv C言語より動的型付け言語の方が先に広まってたって意外だなあ
453デフォルトの名無しさん
2016/04/12(火) 02:21:49.83ID:0eQ6kuw9 AppleのMPW。あるいはハイパーカード。
Think Cや、Code Warriorなど、一時は、Macで夢のようなソフト作りに
あこがれた時期もあった。でも、遠い昔の話だ。
Think Cや、Code Warriorなど、一時は、Macで夢のようなソフト作りに
あこがれた時期もあった。でも、遠い昔の話だ。
454デフォルトの名無しさん
2016/04/12(火) 09:22:22.73ID:Pd8H+utR 静的型付けのほうが高度なんだよ
455デフォルトの名無しさん
2016/04/13(水) 01:10:21.79ID:inw4nZY2 俺もアセンブラ→静的型→動的型の順で作られてきたと思ってたけど
ジョブスの伝記漫画でウォズがアセンブラでBasic作る話があったような気がする
ジョブスの伝記漫画でウォズがアセンブラでBasic作る話があったような気がする
456デフォルトの名無しさん
2016/04/13(水) 01:14:40.21ID:rXMD6+sH 基本文字列だけでいいんだよ
型なんて文字列をどう解釈するかの話だよ
型なんて文字列をどう解釈するかの話だよ
457デフォルトの名無しさん
2016/04/13(水) 01:23:46.16ID:2h1lI58Z >>455
しらないのか?Microsoft
しらないのか?Microsoft
458デフォルトの名無しさん
2016/04/13(水) 13:34:00.12ID:a0UNLavD もっとも愛着のあるコンパイラは、Quick BASICだった。
遠い昔の話。でも、凄く使いやすかったんだよな。
遠い昔の話。でも、凄く使いやすかったんだよな。
459デフォルトの名無しさん
2016/04/13(水) 17:57:30.26ID:V3wVZgaP コンパイラの初心者本?
「Tiny BasicをCで書く」
出版社: ソシム (2016/4/22)
ISBN-10: 4802610203
ISBN-13: 978-4802610209
「Tiny BasicをCで書く」
出版社: ソシム (2016/4/22)
ISBN-10: 4802610203
ISBN-13: 978-4802610209
460デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 00:25:42.75ID:Nyx2HJFW 関数の先頭にfunctionキーワードを付けるとして長すぎるから変えようと思うんだけど
doとかjobではおかしいかなあ?
doとかjobではおかしいかなあ?
461デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 01:10:11.46ID:FsF2j7W4462デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 01:29:14.13ID:Nyx2HJFW >>461
rustのfunc, iface, modとかもそうだけど省略形はいまいちだなと思う
rubyにfor() do {}構文があるんだけど、それで関数やラムダ式の記号に
do良さげかなと思うんだけどどうかな?
rustのfunc, iface, modとかもそうだけど省略形はいまいちだなと思う
rubyにfor() do {}構文があるんだけど、それで関数やラムダ式の記号に
do良さげかなと思うんだけどどうかな?
2016/04/14(木) 02:42:08.95ID:co1HctEv
コンパイラの醍醐味は式の展開だから、ここを自分で書ければあとはそれほど難しくないw
464デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 08:30:10.02ID:BY7gxQ6D define ならわかるが do はないだろう
465デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 09:12:23.12ID:d9D6y2bX dogazer
466デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 09:35:38.15ID:HeHUqy+f 関数も変数もletで
467デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 12:27:04.84ID:kJxBjGsl 予約語テーブルに何を入れるかが難しい。
何でも詰め込みすぎると、肥大化しすぎたC++になってしまうし。
何でも詰め込みすぎると、肥大化しすぎたC++になってしまうし。
468デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 18:04:51.72ID:FsF2j7W4 >>462
そうかなぁ?
一般名詞や動詞とかぶりそうも無い省略形ってコンピュータ言語には向いているとおもうのだ。
defunとかdefnとか
無名関数作るのにはUnicode圏が一般化した今ならλ一文字とか
そうかなぁ?
一般名詞や動詞とかぶりそうも無い省略形ってコンピュータ言語には向いているとおもうのだ。
defunとかdefnとか
無名関数作るのにはUnicode圏が一般化した今ならλ一文字とか
469デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 20:06:31.03ID:VC8/A0Ig 略語もセンスがいるよな
ところで、defunって何の略?
どうでも良いけどλなんか変換しなきゃ出てこないし入力速度最悪だな
ところで、defunって何の略?
どうでも良いけどλなんか変換しなきゃ出てこないし入力速度最悪だな
470デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 20:21:19.82ID:gC/abIq/471デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 20:43:14.68ID:FsF2j7W4472デフォルトの名無しさん
2016/04/17(日) 00:39:50.58ID:SCILLDG5 letはconstの代わりに使う言語があるね
関数宣言にdoがないとなると色々と候補に悩んでしまうぜ
job, fun, flow, verb, work, act(action)
関数宣言にdoがないとなると色々と候補に悩んでしまうぜ
job, fun, flow, verb, work, act(action)
473デフォルトの名無しさん
2016/04/17(日) 01:15:23.96ID:iuB497/s >>472
再代入を許さない言語だとletがconstと等価になるからじゃないのかな?
>>460
関数宣言がfunction hoge(args)と言う形をとる事をやめて予約語(function)無しでも可能な感じはしないでもないのだけど文法に制限って起きうるかな?
(Return型) function-name(Args....)
とか
function-name(Args):Return-Type
前者はCだし、後者はJScriptの宣言形式だけど、これじゃイヤな理由も思いつかない。
グローバル変数の定義とか外部変数定義とかのvar,static,externやら名前空間のnamespaceとかpackageとかimport等の特殊な予約語彙だけ文の開始から除外すれば後者の方法で関数は定義できると思うのだけど。
再代入を許さない言語だとletがconstと等価になるからじゃないのかな?
>>460
関数宣言がfunction hoge(args)と言う形をとる事をやめて予約語(function)無しでも可能な感じはしないでもないのだけど文法に制限って起きうるかな?
(Return型) function-name(Args....)
とか
function-name(Args):Return-Type
前者はCだし、後者はJScriptの宣言形式だけど、これじゃイヤな理由も思いつかない。
グローバル変数の定義とか外部変数定義とかのvar,static,externやら名前空間のnamespaceとかpackageとかimport等の特殊な予約語彙だけ文の開始から除外すれば後者の方法で関数は定義できると思うのだけど。
474デフォルトの名無しさん
2016/04/17(日) 03:41:30.77ID:SCILLDG5 >>473
>予約語なくせば?
変数宣言でも関数宣言でも先頭に予約語が付いてIDEが色つけてくれた方が見やすいじゃない?
もしくは関数宣言をすべて関数ポインタ(クロージャ?)のみにして、変数化してしまうか?
var function-name = ->(args...){ ... }
>予約語なくせば?
変数宣言でも関数宣言でも先頭に予約語が付いてIDEが色つけてくれた方が見やすいじゃない?
もしくは関数宣言をすべて関数ポインタ(クロージャ?)のみにして、変数化してしまうか?
var function-name = ->(args...){ ... }
475デフォルトの名無しさん
2016/04/17(日) 16:43:33.52ID:3szJoJiC 基本的に、普通のブロックと、関数(クロージャ)との、区別をどうするかという問題が有るからね
普通のブロックは大体{ something }こんな感じだろうけど、これは呼び出しなしで即座に実行するのが普通
一方でクロージャは呼び出さない限りは実行されない
関数やクロージャなどを引数に取る関数が有ったとして
func_name( { something } );
こんな感じに呼び出した場合、{ something }を実行した結果を関数に渡すのか
{ something }その物を関数に渡すのか、コンパイラはよくわからない
func_nameの呼び出し引数の型がクロージャであることをコンパイラが分かっていたとしても
{ something }を実行した結果がクロージャになり、それを関数に渡すという可能性もあるのでコンパイラは判断できない
そのため、明確にするためにfunc_name( function{ something } );のように
何か普通のブロックとクロージャを区別する文法が要るのだね
そうこうしていると、Javascriptが出来上がる
普通のブロックは大体{ something }こんな感じだろうけど、これは呼び出しなしで即座に実行するのが普通
一方でクロージャは呼び出さない限りは実行されない
関数やクロージャなどを引数に取る関数が有ったとして
func_name( { something } );
こんな感じに呼び出した場合、{ something }を実行した結果を関数に渡すのか
{ something }その物を関数に渡すのか、コンパイラはよくわからない
func_nameの呼び出し引数の型がクロージャであることをコンパイラが分かっていたとしても
{ something }を実行した結果がクロージャになり、それを関数に渡すという可能性もあるのでコンパイラは判断できない
そのため、明確にするためにfunc_name( function{ something } );のように
何か普通のブロックとクロージャを区別する文法が要るのだね
そうこうしていると、Javascriptが出来上がる
476デフォルトの名無しさん
2016/04/17(日) 17:47:06.17ID:SCILLDG5 結局function代替ワードが必要だと気付く
ラムダ記号=>だと引数に使うときダサイもんね
ラムダ記号=>だと引数に使うときダサイもんね
477デフォルトの名無しさん
2016/04/18(月) 12:27:13.85ID:keXFBRJQ 新しいコンパイラを使うとき、「特有のクセのある」
のがグラフィック関数なんだよな。
個人的には、グラフィック関数も、ANSIで定めて欲しいくらい。
のがグラフィック関数なんだよな。
個人的には、グラフィック関数も、ANSIで定めて欲しいくらい。
478デフォルトの名無しさん
2016/04/18(月) 13:16:18.87ID:pknZG/q+ グラフィックなぁ
b800:0000らへんを好き勝手に弄らせてくれるなら歓迎するのだわ # ネタが古いか
b800:0000らへんを好き勝手に弄らせてくれるなら歓迎するのだわ # ネタが古いか
479デフォルトの名無しさん
2016/04/19(火) 13:33:12.70ID:6Wh9TF6d 8色でいいんか?
480デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 02:49:26.81ID:dZcIDvSg 最近はいじっていないので、最新のツールはよくわからんが、
昔のツールでは、RGBの三原色を元に、すべてのグラフィックを
再現していたからなあ。今考えると、ずいぶん、原始的だった。
昔のツールでは、RGBの三原色を元に、すべてのグラフィックを
再現していたからなあ。今考えると、ずいぶん、原始的だった。
481デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 05:43:15.95ID:wqKcWsga >>480
最新をよくわかってないのによく原始的だと解るね?
最新をよくわかってないのによく原始的だと解るね?
482デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 06:55:13.29ID:XnBYIzBk シマノのギアの仕組みをよくわかってない俺にもギアのないママチャリは原始的だと思う
483デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 07:16:40.91ID:wqKcWsga 自転車に例えるなら車輪を回転させて走らせるのは原始的だったなぁって言ってるのが >>480 なんだけどね
484デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 07:52:09.40ID:UfNx2Znx えっ今もRGBじゃないの?
485デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 08:22:02.22ID:r07pzD8i486デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 08:29:41.63ID:r07pzD8i >>484
ツールって言うのか何を示すのか、グラフィックっと言うものの範囲にもよる
ディスプレイ表示機構に限定すれば RGB 以外のは見たことない
グラフィックツールの話なら HSB とかの他のカラーモデルを扱えるものはあるし、プリンタは CMYK だし
そもそもこのスレで長々引っ張る話でもないし
ツールって言うのか何を示すのか、グラフィックっと言うものの範囲にもよる
ディスプレイ表示機構に限定すれば RGB 以外のは見たことない
グラフィックツールの話なら HSB とかの他のカラーモデルを扱えるものはあるし、プリンタは CMYK だし
そもそもこのスレで長々引っ張る話でもないし
487デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 09:12:43.14ID:UfNx2Znx CMYKなんて大昔からあった
488デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 10:07:43.41ID:wqKcWsga >>485
RGBっていうコンピューターグラフィックス上で今でも最も基本的な部分を指して原始的って言ってるからギア云々は的外れって言ってんの
RGBっていうコンピューターグラフィックス上で今でも最も基本的な部分を指して原始的って言ってるからギア云々は的外れって言ってんの
489デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 11:06:43.66ID:fkY4xDrs グラフィック関数ってOpenGLとかそういうはなしじゃないのか・・・
490デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 12:29:24.43ID:r07pzD8i491デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 14:01:09.01ID:ljSF0mgB おまえのことか
492デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 15:33:41.96ID:9SnFE2FG 例えが悪いって言ってんのにどういう風に対応付けするかは色々って何言ってるのか解りませんわ。
493デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 19:30:01.52ID:r07pzD8i494デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 20:27:51.87ID:ljSF0mgB いや、お前こそが、そう思っているだけだろ
車輪の話は分かりやすかった
車輪の話は分かりやすかった
495デフォルトの名無しさん
2016/04/20(水) 22:17:47.57ID:iD79AHEd どっちもどっち
下らんことでお山の大将になりたがるなよ
下らんことでお山の大将になりたがるなよ
496デフォルトの名無しさん
2016/04/21(木) 01:56:58.28ID:q7849b+A 変な所を指摘したらお山の大将になりたがる猿呼ばわりか、めんどくせえスレだな
497デフォルトの名無しさん
2016/04/21(木) 02:20:43.14ID:mxlfT2Ft スレ違いだから首釣って死ねって事だ
言わせんな
言わせんな
498デフォルトの名無しさん
2016/04/21(木) 12:57:39.05ID:DAo9Zovx エプソンのプリンターも当然、CMYKだが、
「純正を使わないと、すぐに故障する」
ような構造にしてあったよな?
あれはハードの構造でそうしているのか。コードにも、純正な否かを
判断する部分を盛り込んでいるのかどうか。
「純正を使わないと、すぐに故障する」
ような構造にしてあったよな?
あれはハードの構造でそうしているのか。コードにも、純正な否かを
判断する部分を盛り込んでいるのかどうか。
499デフォルトの名無しさん
2016/04/21(木) 19:57:24.72ID:T4pmkcSw エプソンに限らずプリンターは色の三原色持ってるのが当たり前
500デフォルトの名無しさん
2016/04/22(金) 00:36:11.07ID:2IHAQJXj 純正インク以外で壊れやすくなるのは単に質が悪いから
プリンター本体は採算度外視でインクで儲けるビジネスモデルだったのに本体壊したら元も子もない
プリンター本体は採算度外視でインクで儲けるビジネスモデルだったのに本体壊したら元も子もない
501デフォルトの名無しさん
2016/04/22(金) 12:06:11.49ID:300wiAoM プリンター本体も、五年もたって故障すれば、部品製造打ち切りで
修理不能で買わざるを得ないからな。キャノンはどうか知らんが、
エプソンはそうだった。とかいって、うちの勤め先の規模では、
プリンター市場に参入出来る資金力などない。
せいぜい、大手からおこぼれで仕事をもらい、コードをいじくるしか出来ない。
修理不能で買わざるを得ないからな。キャノンはどうか知らんが、
エプソンはそうだった。とかいって、うちの勤め先の規模では、
プリンター市場に参入出来る資金力などない。
せいぜい、大手からおこぼれで仕事をもらい、コードをいじくるしか出来ない。
502デフォルトの名無しさん
2016/04/22(金) 18:41:13.87ID:U46HjcWC ずいぶん横道にそれているが、おまえらスクリプトつくってるのか?
503デフォルトの名無しさん
2016/04/22(金) 20:38:22.94ID:TT82zXSl >>496
指摘が的はずれって言われてるんだろ
指摘が的はずれって言われてるんだろ
504デフォルトの名無しさん
2016/04/22(金) 20:39:29.07ID:FoP6yTJa 誰がもこみちにそれているねん!!
(´・ω・`)b
(´・ω・`)b
505デフォルトの名無しさん
2016/04/22(金) 20:40:58.67ID:FoP6yTJa506デフォルトの名無しさん
2016/04/22(金) 21:49:45.09ID:cAq2nbH2 スレタイ嫁
507デフォルトの名無しさん
2016/04/22(金) 23:35:58.89ID:Eun++jyx >>505
後者の実装にスクリプト言語使っても問題はないんじゃなかろうか?
後者の実装にスクリプト言語使っても問題はないんじゃなかろうか?
508デフォルトの名無しさん
2016/04/23(土) 07:12:36.15ID:FJYQwL85 ここで産まれたスクリプトあんの?
509デフォルトの名無しさん
2016/04/23(土) 12:40:11.44ID:OaaA/Nov 秀丸は、スクリプトを自作するときの参考になるのかね?
一応、役に立ったことは事実だが。
一応、役に立ったことは事実だが。
510デフォルトの名無しさん
2016/04/23(土) 18:35:58.00ID:vG+aKQwy 禿丸エディタを何の参考にする気だ
511デフォルトの名無しさん
2016/04/24(日) 00:18:07.79ID:dKv+k22E 秀丸は、「作業の自動化スクリプト」を書くのに便利だからな。
その仕様を元にすれば、スクリプトを自作するのに役に立つのではないかと
思ったのだが。
その仕様を元にすれば、スクリプトを自作するのに役に立つのではないかと
思ったのだが。
512デフォルトの名無しさん
2016/04/24(日) 01:48:37.36ID:M7ZCbRga 「作業の自動化スクリプト」専用のスクリプトならgradleあたりが参考に良さそうだな
ちなみに俺はantは好きだけどmavenは大嫌い
ちなみに俺はantは好きだけどmavenは大嫌い
513デフォルトの名無しさん
2016/04/25(月) 02:57:23.38ID:ouB2BnTZ まあ秀丸はテキスト処理に特化した
自動化スクリプトの参考にはなるかもね
あれはスクリプトっていうよりマクロだけど
自動化スクリプトの参考にはなるかもね
あれはスクリプトっていうよりマクロだけど
514デフォルトの名無しさん
2016/04/25(月) 10:50:38.19ID:9hQeUDgV しかし秀丸には、CやWindows APIの命令が、多数というか、
かなり含まれている感じだが。
かなり含まれている感じだが。
515デフォルトの名無しさん
2016/04/25(月) 17:05:01.77ID:lstHaTya だからなんだよって感じだが。
516デフォルトの名無しさん
2016/04/25(月) 17:27:42.97ID:ouB2BnTZ そのまま車輪の再発明をしてしまうと
元の秀丸を使った方が便利だから
自作スクリプトを秀丸と差別化する必要はある
元の秀丸を使った方が便利だから
自作スクリプトを秀丸と差別化する必要はある
517デフォルトの名無しさん
2016/04/26(火) 03:16:17.88ID:r83feNEN そうか。秀丸に存在しない命令を考えなければならないな。
518デフォルトの名無しさん
2016/04/27(水) 00:31:37.93ID:Toh8P/+A 相変わらず手書きパーサー書いてるが、できるだけ1発でパースしつつ(LR法?)
外側から順に何度も段階分けながらパースする(LL法?)なコードも混じってる…
意味解析までたどり着くまでで力尽きそうw
外側から順に何度も段階分けながらパースする(LL法?)なコードも混じってる…
意味解析までたどり着くまでで力尽きそうw
519デフォルトの名無しさん
2016/04/27(水) 06:02:05.40ID:vmi3tpS2 よほどの理由がないなら手書きなんかやめといた方が
Bison GLR 使ってた時は不自由さがなくてよかった
semantic predicate 機能は成熟しただろうか
Bison GLR 使ってた時は不自由さがなくてよかった
semantic predicate 機能は成熟しただろうか
520デフォルトの名無しさん
2016/04/27(水) 07:02:50.92ID:h/kgFFlp 趣味でやってるんだろ
ほっといてやれや
ほっといてやれや
521デフォルトの名無しさん
2016/04/27(水) 23:38:58.25ID:Toh8P/+A 手書きパーサー製作も残すは四則演算&関数呼び出しとなったが
ツリーの形状はこんな感じで良いのだろうか?
https://pastebin.mozilla.org/8868990
>>519
本よむところから始めるのはしんどいのでな・・・
ツリーの形状はこんな感じで良いのだろうか?
https://pastebin.mozilla.org/8868990
>>519
本よむところから始めるのはしんどいのでな・・・
522デフォルトの名無しさん
2016/04/28(木) 00:23:38.80ID:mWNt94gr 関数呼び出しだとこれでいけそう
https://pastebin.mozilla.org/8868995
小さな計算でもツリーが深くなってnew()するノードの数がもりもり増えるけど
何かもっと良い方法あったら教えてちょ
https://pastebin.mozilla.org/8868995
小さな計算でもツリーが深くなってnew()するノードの数がもりもり増えるけど
何かもっと良い方法あったら教えてちょ
523デフォルトの名無しさん
2016/04/28(木) 12:59:47.77ID:Jc879At1 手書きパーサなら
木構造にせずに操車場アルゴリズムかその亜種でLL(1)するのも手だぞ。
文法と文をそれぞれ入力したらテーブル作ってLR(1)するクラスを作るって手もあるけど
大真面目に書いてc++で500行〜1000行くらいにはなったと思う。
木構造にせずに操車場アルゴリズムかその亜種でLL(1)するのも手だぞ。
文法と文をそれぞれ入力したらテーブル作ってLR(1)するクラスを作るって手もあるけど
大真面目に書いてc++で500行〜1000行くらいにはなったと思う。
524デフォルトの名無しさん
2016/04/28(木) 14:16:09.66ID:7cooGRk/ lexとyaccは、既存のものを使うべきか、自作すべきか、悩ましいね。
525デフォルトの名無しさん
2016/04/28(木) 15:44:59.86ID:Jc879At1 yaccは、やる気と暇があるなら
どういう文法なら曖昧性が無いか、とか、shift/reduce conflictとdangling elseとは何か、とか
いろんな事についてよく理解できるようになるって点で一度試しに書いてみる事をお勧めしたい
今までに俺が余暇でC実装した名の付いたアルゴリズムの内だとかなり難しい部類に入るけどな。
lexは文法全く固まってないなら使ったらどう?って程度じゃない?
割と簡単に使えるけど、同じくらいとは言わないものの簡単に自作できるし
ASCII範囲の文字は簡単に指定できるけどUnicodeなんかに対応する為にカスタムコードを挟むなら普通に全部組んだほうが楽な事もあるし。
どういう文法なら曖昧性が無いか、とか、shift/reduce conflictとdangling elseとは何か、とか
いろんな事についてよく理解できるようになるって点で一度試しに書いてみる事をお勧めしたい
今までに俺が余暇でC実装した名の付いたアルゴリズムの内だとかなり難しい部類に入るけどな。
lexは文法全く固まってないなら使ったらどう?って程度じゃない?
割と簡単に使えるけど、同じくらいとは言わないものの簡単に自作できるし
ASCII範囲の文字は簡単に指定できるけどUnicodeなんかに対応する為にカスタムコードを挟むなら普通に全部組んだほうが楽な事もあるし。
526デフォルトの名無しさん
2016/04/28(木) 15:46:10.30ID:Jc879At1 個人的にはPEGが気になるのですよー
527デフォルトの名無しさん
2016/04/28(木) 18:30:43.97ID:FI1Tv7gT コンパイラを作るはずがコンパイラジェネレーター作りがメインになってしまう不思議
528デフォルトの名無しさん
2016/04/28(木) 18:36:57.28ID:Jc879At1 そして思うのだ
コンパイラジェネレータを書くのに向いてる言語とは・・・・・・
コンパイラジェネレータを書くのに向いてる言語とは・・・・・・
529デフォルトの名無しさん
2016/04/28(木) 22:17:59.57ID:mWNt94gr >>523
そうだな。ここだけツリーにしないで、再帰関数で直接出力すれば良さそうだ
そうだな。ここだけツリーにしないで、再帰関数で直接出力すれば良さそうだ
530デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 05:30:33.58ID:o23yQzXI バイトコードのテキストを読み込んだら
バイトコードの1行と対の関係になる命令ノードを
行数だけ配列にして上から順に実行するイメージであってる?
なんか構文木のまま実行するのと大して変わらない気がするけど
メモリの節約とかどうなんだろう
バイトコードの1行と対の関係になる命令ノードを
行数だけ配列にして上から順に実行するイメージであってる?
なんか構文木のまま実行するのと大して変わらない気がするけど
メモリの節約とかどうなんだろう
531デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 10:04:10.82ID:GdtJdaFL バイトコードのテキストってのが若干意味不明だが
バイトコードならアセンブル(バイナリ化)しておかないか普通
a = b + c * d
を二分木のASTで
(st (ldptr local[0]) (add (ld local[1]) (mul (ld local[2]) (ld local[3]))))
みたいに格納して、ポインタ1つあたり64 bits、ノード構造体のサイズが24 bytesと仮定して
glibc mallocを使うことを仮定して全部で32 bytes * 7 = 224 bytesのヒープを消費する。
一方でレジスタ型VMを仮定して、簡単の為に1命令32 bits固定長とすると、例えば
ldptr r0, local[0] / ld r1, local[1] / ld r2, local[2] / ld r3, local[3] /
mul r4, r2, r3 / add r5, r1, r4 / st r0, r5
の7命令で与式が表現できるから、
配列の中身の長さが2^nに拡大されて予約される事を仮定すると4 bytes * 8 = 32 bytes
これに配列の管理領域が2ワード16 bytes、
glibc mallocを使うことを仮定すると2箇所の領域の管理で2ワード16 bytes必要で
合計で64 bytesのヒープを消費する。
ただ、配列には配列の問題点と言うかでっかい領域を再確保するのが難しい事があるから
文単位ではリストや木を、式単位では配列を使うってのがインタプリタとしては良いんじゃないかなとは思う。
バイトコードならアセンブル(バイナリ化)しておかないか普通
a = b + c * d
を二分木のASTで
(st (ldptr local[0]) (add (ld local[1]) (mul (ld local[2]) (ld local[3]))))
みたいに格納して、ポインタ1つあたり64 bits、ノード構造体のサイズが24 bytesと仮定して
glibc mallocを使うことを仮定して全部で32 bytes * 7 = 224 bytesのヒープを消費する。
一方でレジスタ型VMを仮定して、簡単の為に1命令32 bits固定長とすると、例えば
ldptr r0, local[0] / ld r1, local[1] / ld r2, local[2] / ld r3, local[3] /
mul r4, r2, r3 / add r5, r1, r4 / st r0, r5
の7命令で与式が表現できるから、
配列の中身の長さが2^nに拡大されて予約される事を仮定すると4 bytes * 8 = 32 bytes
これに配列の管理領域が2ワード16 bytes、
glibc mallocを使うことを仮定すると2箇所の領域の管理で2ワード16 bytes必要で
合計で64 bytesのヒープを消費する。
ただ、配列には配列の問題点と言うかでっかい領域を再確保するのが難しい事があるから
文単位ではリストや木を、式単位では配列を使うってのがインタプリタとしては良いんじゃないかなとは思う。
532デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 13:14:44.61ID:mG1yRheY コンパイラ作りって、インタプリタよりも、10倍の労力がかかるよな。
533デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 15:48:32.50ID:qwAEwLKu この辺はlispやschemeで思索しながらやると楽なんだよ
534デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 17:57:56.98ID:ZvoRtCQG コード生成の方は関数型の基礎だけでもやってないとかえって遠回りに
535デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 20:10:00.50ID:YATvpu7C >>533
最終的になんで苦労してまで構文木をSchemeで生成するんだろう?っておもって結局そのままLispのMacroに化けるのである(割とマジで)
Lisperが他の言語取得者のタメにDSLを組むことはあってもLisperはLispのママ扱う方がよかったりするのよね。
最終的になんで苦労してまで構文木をSchemeで生成するんだろう?っておもって結局そのままLispのMacroに化けるのである(割とマジで)
Lisperが他の言語取得者のタメにDSLを組むことはあってもLisperはLispのママ扱う方がよかったりするのよね。
536デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 21:15:38.47ID:o23yQzXI >>531
ありがたい。メモリが4倍くらい節約できるのね
もしかしたら構文木のまま動かした方が動的ロードで
面白いことが簡単に実現できるんじゃないかと迷ってたけど(evalとか)
パフォーマンスではバイトコードがかなり強力なのね
ありがたい。メモリが4倍くらい節約できるのね
もしかしたら構文木のまま動かした方が動的ロードで
面白いことが簡単に実現できるんじゃないかと迷ってたけど(evalとか)
パフォーマンスではバイトコードがかなり強力なのね
537デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 23:41:20.66ID:o23yQzXI >>531
>バイトコードならアセンブル(バイナリ化)しておかないか普通
たしかに普通は読み込み速度的にバイナリデータが望ましいのだけど、
手さぐりで試作するからメモ帳で読み書きできるテキスト形式でやってみるんだ
>バイトコードならアセンブル(バイナリ化)しておかないか普通
たしかに普通は読み込み速度的にバイナリデータが望ましいのだけど、
手さぐりで試作するからメモ帳で読み書きできるテキスト形式でやってみるんだ
538デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 01:17:44.44ID:oV2mml7H lispインタプリタって一番簡単な実装(pure lisp?)だと何行くらいで実装できる?
539デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 07:15:19.54ID:wSqWni75540デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 10:02:54.88ID:oKKjAnDv >>538
何で実装するかにも依る
swiftやrubyだと100行オーダーで書けるらしい
http://xavier.hateblo.jp/entry/2014/08/19/003609
C実装だと2000行くらいみたい
https://github.com/kototama/kml
何で実装するかにも依る
swiftやrubyだと100行オーダーで書けるらしい
http://xavier.hateblo.jp/entry/2014/08/19/003609
C実装だと2000行くらいみたい
https://github.com/kototama/kml
541デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 16:03:06.15ID:ASEjigO2 行というかWin32で20KByteコアのそこそこ速いScheme処理系はCで作ったな
何行だったかは忘れたが数千行にはなる
ライブラリやフレームワークにどこまで対応するかだと毎回思う
何行だったかは忘れたが数千行にはなる
ライブラリやフレームワークにどこまで対応するかだと毎回思う
542デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 17:51:48.40ID:iJVuG7iJ 自作コンパイラでソフト作ろうとすると、やたらコアを吐くことに...。
543デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 19:28:20.97ID:wSqWni75 >>542
selfビルド可能になれば普通じゃ無いの?>>core吐かせてバイナリ生成
selfビルド可能になれば普通じゃ無いの?>>core吐かせてバイナリ生成
544デフォルトの名無しさん
2016/05/01(日) 13:17:14.33ID:tKi6j9CT 匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
8
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
8
545デフォルトの名無しさん
2016/05/01(日) 17:25:31.50ID:EieRhQfe スレ違いだから他所でやって
546デフォルトの名無しさん
2016/05/01(日) 21:43:24.13ID:EieRhQfe バイトコードのはずだったのに気づいたら
関数オブジェクトのツリーを作ってた
なにやってんだ俺・・・
関数オブジェクトのツリーを作ってた
なにやってんだ俺・・・
547デフォルトの名無しさん
2016/05/03(火) 02:36:10.72ID:sSslXsw5 自作ソフトの暴走はたまにあるが、自作コンパイラの暴走はヤバイよな。
それで別のソフトを作成した日には、最悪の結果が待つことに...。
それで別のソフトを作成した日には、最悪の結果が待つことに...。
548デフォルトの名無しさん
2016/05/04(水) 02:55:51.64ID:ug5Kipfy function(機能)はrole(役割)にしよう
flowとかprocと悩んだがroleが一番良いと思う
flowとかprocと悩んだがroleが一番良いと思う
549デフォルトの名無しさん
2016/05/04(水) 03:53:55.73ID:INW31x/s 昔のC言語みたいに、floatとdoubleに分けるメリットは、
今の時代にはないよな?
今の時代にはないよな?
550デフォルトの名無しさん
2016/05/04(水) 03:59:22.27ID:NIqCX6OH むしろ half の出番さえ出てきてる時代。
551デフォルトの名無しさん
2016/05/04(水) 10:09:50.25ID:wjUC1pj0 役割っていうのは受動的な考え方であり縦割り行政的でありfunctionの適切な代替表現ではない
roleは与えられた仕事をただこなすだけというイメージ
このとき、与えられる対象、つまりデータやオブジェクトがあり
担当個所をroleするという感じ
role ≒ class であり、role ≠ function
何にも縛られず自由なfunctionとroleでは思想が違う
functionは立場や部署間を飛び越えて連携して機能するイメージ
胸熱であり、自分の仕事をこなすだけのroleなどと一緒にされては困る
function( a, b, c, d );
a.role( b, c, d );
roleは与えられた仕事をただこなすだけというイメージ
このとき、与えられる対象、つまりデータやオブジェクトがあり
担当個所をroleするという感じ
role ≒ class であり、role ≠ function
何にも縛られず自由なfunctionとroleでは思想が違う
functionは立場や部署間を飛び越えて連携して機能するイメージ
胸熱であり、自分の仕事をこなすだけのroleなどと一緒にされては困る
function( a, b, c, d );
a.role( b, c, d );
552デフォルトの名無しさん
2016/05/04(水) 10:16:54.82ID:wjUC1pj0 例えば、日本は縦割り行政的であり、役人的であると言われ(role)
一方で、アメリカは横のつながりが強く、機能的だと言われる(function)
このように、機能と役割は対立する概念として扱われている言葉であり、思想が違う
日本の映画やドラマなんかでよく
「それは自分の仕事じゃないのでやりません」とか
逆に「自分たちの管轄だから余所者は入ってくるな」とか
役割的発想は悪いことのように扱われるのが常
逆に主人公たちは部署間を飛び越えて機能的に行動すると決まっている
一方で、アメリカは横のつながりが強く、機能的だと言われる(function)
このように、機能と役割は対立する概念として扱われている言葉であり、思想が違う
日本の映画やドラマなんかでよく
「それは自分の仕事じゃないのでやりません」とか
逆に「自分たちの管轄だから余所者は入ってくるな」とか
役割的発想は悪いことのように扱われるのが常
逆に主人公たちは部署間を飛び越えて機能的に行動すると決まっている
553デフォルトの名無しさん
2016/05/04(水) 12:07:39.94ID:p+LvbHBp もうちょっとプログラマ的喩えにしようぜ。
procedure=大域環境に対して参照と破壊をするもの
function=環境を参照せず、戻り値は引数にのみ依存するもの
closure=固有の環境を持ち、その環境に対して参照と破壊をするもの
どれも意味が違う。
functionとroleはクラスとインスタンスくらい意味が違うと思う。
procedure=大域環境に対して参照と破壊をするもの
function=環境を参照せず、戻り値は引数にのみ依存するもの
closure=固有の環境を持ち、その環境に対して参照と破壊をするもの
どれも意味が違う。
functionとroleはクラスとインスタンスくらい意味が違うと思う。
554デフォルトの名無しさん
2016/05/04(水) 23:28:44.89ID:wjUC1pj0 歯車でいえば
複数の歯車が上手く連携して動いている様を機能していると言うし
個々の歯車に着目してそれぞれが自分の仕事をしている様を役割をこなしているという
手続き的に時系列に沿って考えると
個々が役割を果たした結果、全体として機能がもたらされて、また別の大きな役割を担う・・・という風に
卵が先か鶏が先か、みたいなところがあって、双方の視点はどちらも重要で
同時に扱ていかなければならないわけだけど
区別して扱われる別の視点であり、function = roleとしてしまうのは単純にセンスないというか早合点
functionとroleの考え方の微妙な違いは非常に重要で
最初の出発点が違うことで資本主義と社会主義など、時としては戦争が起こる場合もある
(つまりは、資本主義と社会主義は鶏が先か卵が先か、functionが先かroleがという思想の違い
functionはまさに空気のようなもので、人と人をつないで機能させるお金を重視している
roleはまさに人そのもの、その役割に主体を置いている)
functionをroleと言ってしまうのは教養がないと言われても仕方がない
自分の思考が今何に着目していて何を考えているか把握しておかないと大変なことになる
頭がよくなりたければ囲碁が良い
囲碁は碁石そのものにも着目しなければならないし、碁石と碁石の境界にも着目しなければならない
それぞれで見え方が全く変わってくるし、同時に考えなければならない
頭の体操に良い
「物」と「事」は別のものだけど、「物事」という言葉があるように同時に考えなければならないこともしばしば
複数の歯車が上手く連携して動いている様を機能していると言うし
個々の歯車に着目してそれぞれが自分の仕事をしている様を役割をこなしているという
手続き的に時系列に沿って考えると
個々が役割を果たした結果、全体として機能がもたらされて、また別の大きな役割を担う・・・という風に
卵が先か鶏が先か、みたいなところがあって、双方の視点はどちらも重要で
同時に扱ていかなければならないわけだけど
区別して扱われる別の視点であり、function = roleとしてしまうのは単純にセンスないというか早合点
functionとroleの考え方の微妙な違いは非常に重要で
最初の出発点が違うことで資本主義と社会主義など、時としては戦争が起こる場合もある
(つまりは、資本主義と社会主義は鶏が先か卵が先か、functionが先かroleがという思想の違い
functionはまさに空気のようなもので、人と人をつないで機能させるお金を重視している
roleはまさに人そのもの、その役割に主体を置いている)
functionをroleと言ってしまうのは教養がないと言われても仕方がない
自分の思考が今何に着目していて何を考えているか把握しておかないと大変なことになる
頭がよくなりたければ囲碁が良い
囲碁は碁石そのものにも着目しなければならないし、碁石と碁石の境界にも着目しなければならない
それぞれで見え方が全く変わってくるし、同時に考えなければならない
頭の体操に良い
「物」と「事」は別のものだけど、「物事」という言葉があるように同時に考えなければならないこともしばしば
555デフォルトの名無しさん
2016/05/04(水) 23:40:58.82ID:ug5Kipfy 関数ってそんなに抽象的な意味を持ってたのか
インプット&アウトプット、リクエスト&レスポンスの手続きくらいに見てたよ
インプット&アウトプット、リクエスト&レスポンスの手続きくらいに見てたよ
556デフォルトの名無しさん
2016/05/05(木) 00:33:21.20ID:dh4q1EnN 関数は二者以上の関係を表しており、二者以上の関係性が何か機能をもたらす
というより、逆算して、機能をもたらせるように、二者以上の関係性を作るのがエンジニアの仕事
だから関数もfunctionだし、機能もfunctionという
電子部品だって、回路を組んで組み合わせなければ機能しない
「関」という字が示すように、関係性は何事においても常に重要で
数学や物理はすべて関係性を数式で表すことで成り立っている
「1」という数字が何か意味を持っているというよりは、「1」と他の数字との関係性が「1」自身の立場や性質を決めている
関係性は非常に高等で、目に見えないものであるが故、尊いものとされている
というのも物事の関係性を紐解いたり、逆に利用できたり、機能的に考えることができる人は
当然、役割的思考も出来るものとされているから
役割的発想は馬鹿にでもできる
アメリカが赤のことを悪とするのもこのためで、そいうった悪の思想から自分たちを守るために
右翼の人たちは「保守」と呼ばれる
赤の思想のほうが理解しやすく馬鹿でも少年でもわかり
簡単で広まりやすいので、自分たちの尊い考え方や社会を
守らなければ、占領されてしまうという恐怖感からある種過剰な防衛をしている
年を取れば自然と物事の関係性の重要さに気付くものだから基本保守になる
そういったことを一通り分かったうえであえて福祉にも力を入れるというのが今の先進国のあり方
順番を誤ってはいけない
会社でいえば自分の役割しかしない人は指示待ち人間といわれ歓迎されない
一方で機能的に考える人は他者とのコミュニケーションを図り、関係を大事にし、目的を達成する努力をする
両方の考え方ができる人は機能的発想に加えて他者への配慮もするし、リーダー的
何事も一つの思想だけでどうにかしようとしないほうが良い
例えば「1」をオブジェクトとしてとらえるという、某言語のような考え方は全くする必要ない
数学の「1」にそのような意味はないし、全てをオブジェクトとして再認識して再構築する必要はなく
マルチパラダイム言語で良い
1+2は単に1と2を足すという解釈でよく、1に+2というメッセージをどうのこうのという意味不明な再解釈はいらない
考え方を統一しようとする必要はなく、そういった偏った思想をしても良いことはない
というより、逆算して、機能をもたらせるように、二者以上の関係性を作るのがエンジニアの仕事
だから関数もfunctionだし、機能もfunctionという
電子部品だって、回路を組んで組み合わせなければ機能しない
「関」という字が示すように、関係性は何事においても常に重要で
数学や物理はすべて関係性を数式で表すことで成り立っている
「1」という数字が何か意味を持っているというよりは、「1」と他の数字との関係性が「1」自身の立場や性質を決めている
関係性は非常に高等で、目に見えないものであるが故、尊いものとされている
というのも物事の関係性を紐解いたり、逆に利用できたり、機能的に考えることができる人は
当然、役割的思考も出来るものとされているから
役割的発想は馬鹿にでもできる
アメリカが赤のことを悪とするのもこのためで、そいうった悪の思想から自分たちを守るために
右翼の人たちは「保守」と呼ばれる
赤の思想のほうが理解しやすく馬鹿でも少年でもわかり
簡単で広まりやすいので、自分たちの尊い考え方や社会を
守らなければ、占領されてしまうという恐怖感からある種過剰な防衛をしている
年を取れば自然と物事の関係性の重要さに気付くものだから基本保守になる
そういったことを一通り分かったうえであえて福祉にも力を入れるというのが今の先進国のあり方
順番を誤ってはいけない
会社でいえば自分の役割しかしない人は指示待ち人間といわれ歓迎されない
一方で機能的に考える人は他者とのコミュニケーションを図り、関係を大事にし、目的を達成する努力をする
両方の考え方ができる人は機能的発想に加えて他者への配慮もするし、リーダー的
何事も一つの思想だけでどうにかしようとしないほうが良い
例えば「1」をオブジェクトとしてとらえるという、某言語のような考え方は全くする必要ない
数学の「1」にそのような意味はないし、全てをオブジェクトとして再認識して再構築する必要はなく
マルチパラダイム言語で良い
1+2は単に1と2を足すという解釈でよく、1に+2というメッセージをどうのこうのという意味不明な再解釈はいらない
考え方を統一しようとする必要はなく、そういった偏った思想をしても良いことはない
557デフォルトの名無しさん
2016/05/05(木) 01:08:08.43ID:dh4q1EnN アメリカは自由自由いつも言ってるが、いったい何に対しての自由なのか、
どこを目指しているのかというと
自分が生まれながら背負ったroleから自由である、ということ
この辺、人種差別の問題とか貧困の問題とかが出てくる
一方で、社会に対する自分の機能性のようなものは常に非常に重視される
要らなくなったらすぐに首を切られるし、厳しい
とにかく機能機能機能機能、個人に対して厳しい、機能性のない人はいりません
しかし、生まれ持ったroleからの自由はサポートしましょう
その意味で、移民は受け入れる、ただし機能性のある人だけ
どこを目指しているのかというと
自分が生まれながら背負ったroleから自由である、ということ
この辺、人種差別の問題とか貧困の問題とかが出てくる
一方で、社会に対する自分の機能性のようなものは常に非常に重視される
要らなくなったらすぐに首を切られるし、厳しい
とにかく機能機能機能機能、個人に対して厳しい、機能性のない人はいりません
しかし、生まれ持ったroleからの自由はサポートしましょう
その意味で、移民は受け入れる、ただし機能性のある人だけ
558デフォルトの名無しさん
2016/05/05(木) 01:19:48.20ID:AqKMDGmp この長文君きもちわるい…
559デフォルトの名無しさん
2016/05/05(木) 01:42:26.59ID:3/paarxc >>553
ぼくの作ってるものは偽C言語でグローバル変数もあるから
定義的にはプロシージャが適切なんだろうな
それでロールについてはもう少し考えてみるつもりだけど、
malloc()そのものがfunctionとして、malloc()を何につかうのかがroleなのかな
けれど関数の多くはライブラリとかAPIではなく単なるサブルーチンのような気がして
サブルーチンはロールだとも思うのよね
ぼくの作ってるものは偽C言語でグローバル変数もあるから
定義的にはプロシージャが適切なんだろうな
それでロールについてはもう少し考えてみるつもりだけど、
malloc()そのものがfunctionとして、malloc()を何につかうのかがroleなのかな
けれど関数の多くはライブラリとかAPIではなく単なるサブルーチンのような気がして
サブルーチンはロールだとも思うのよね
560デフォルトの名無しさん
2016/05/05(木) 02:12:56.28ID:Jo4WiHb1 単に役割って意味なら、変数にだってそれぞれの役割があるよね。
561デフォルトの名無しさん
2016/05/05(木) 05:12:54.36ID:qzGbsflZ 相手するなよ...
562デフォルトの名無しさん
2016/05/06(金) 09:34:30.45ID:pdJO182a 最適化をサポートする機能を付けるのも、面倒だよね。
昔のVC++の売り文句が、「極限までの最適化」などとうたっていたが、
ビルドの時間も長すぎ、他の作業が中断...というオチ付きだったし。
昔のVC++の売り文句が、「極限までの最適化」などとうたっていたが、
ビルドの時間も長すぎ、他の作業が中断...というオチ付きだったし。
563デフォルトの名無しさん
2016/05/06(金) 09:52:38.91ID:WbxBcPoP 神聖なるビルド専用マシンを他の作業に使うのがおかしい
現在だって動画のレンダリングする連中はそんな感じだろう
現在だって動画のレンダリングする連中はそんな感じだろう
564デフォルトの名無しさん
2016/05/07(土) 02:02:54.76ID:lPvt8ROe ウチの勤め先には、ビルド専用マシンはなかったな。うらやましい。
565デフォルトの名無しさん
2016/05/07(土) 12:49:01.06ID:TEQEM2qu GoogleにはGOMAって名前のビルド専用クラスタ(2〜300台くらい繋げた奴)があるってよ
566デフォルトの名無しさん
2016/05/07(土) 14:21:44.92ID:0EiVc3To そして各チームは一台でも多くのマシンリソースを確保するため
他チームの保有区域への侵略に明け暮れているという
他チームの保有区域への侵略に明け暮れているという
567デフォルトの名無しさん
2016/05/08(日) 10:02:36.39ID:jHRrSElx >>565
クラウドサービス提供するぐらいだからマシンあまってんだろうなぁ
クラウドサービス提供するぐらいだからマシンあまってんだろうなぁ
568デフォルトの名無しさん
2016/05/08(日) 13:05:39.75ID:EAH4Xwpx 俺の予想では、Googleやマイクロソフトに太刀打ちできるIT企業って、
日本国内にはないような気がする。
社員か誰かが遊び半分みたいな感じで作り上げた「Googleパックマン」
には、参ってしまったからな。あれは凄かった。
日本国内にはないような気がする。
社員か誰かが遊び半分みたいな感じで作り上げた「Googleパックマン」
には、参ってしまったからな。あれは凄かった。
569デフォルトの名無しさん
2016/05/08(日) 13:17:39.53ID:EkxZMrhh >>568
日本どころか全世界でみてもAppleくらいしかいねぇよ
日本どころか全世界でみてもAppleくらいしかいねぇよ
570デフォルトの名無しさん
2016/05/08(日) 13:26:01.54ID:cY3IZjLs DeNA/GREE ほほう
dwango なかなか
CookPad おもしろそうな
DMM 話じゃないか
dwango なかなか
CookPad おもしろそうな
DMM 話じゃないか
571デフォルトの名無しさん
2016/05/08(日) 13:27:27.42ID:cY3IZjLs >>569
Amazon「…」
Amazon「…」
572デフォルトの名無しさん
2016/05/08(日) 21:29:02.01ID:mw6lNm2M 囲碁のSmart Go Formatというのをパースしたいのですが
読みやすいサンプルプログラムないですか。
読みやすいサンプルプログラムないですか。
573デフォルトの名無しさん
2016/05/08(日) 22:54:46.20ID:EkxZMrhh574572
2016/05/09(月) 19:17:09.28ID:QYIZFGji ありがとうございます。
読んでみます。
読んでみます。
575572
2016/05/09(月) 20:40:18.09ID:QYIZFGji RubyGemあんのか。
うまくいけば自分で書かなくてもイケるかも。
うまくいけば自分で書かなくてもイケるかも。
576デフォルトの名無しさん
2016/05/10(火) 13:55:45.68ID:aTks4HJk うちみたいに規模が小さいと、データセンターも活用するしか
手がないね。自前のデータセンターなど、夢のまた夢だ。
手がないね。自前のデータセンターなど、夢のまた夢だ。
577デフォルトの名無しさん
2016/05/13(金) 11:38:51.94ID:6Wa+P3Ox ビルド専用マシンがあるなら、テスト専用マシンもないとおかしいよね。
共にあるのがソフトハウスの標準なの?
うちでは、とてもそこまでの予算をつけてもらえないのだが。
共にあるのがソフトハウスの標準なの?
うちでは、とてもそこまでの予算をつけてもらえないのだが。
578デフォルトの名無しさん
2016/05/14(土) 01:19:35.08ID:spK37znF 投資に見合うリターンがあれば普通は投資するだろう。
579デフォルトの名無しさん
2016/05/14(土) 02:25:57.07ID:guvuQQ9l ビルド兼テストマシンなら普通にある
580デフォルトの名無しさん
2016/05/14(土) 03:51:37.38ID:9OGuGONK581デフォルトの名無しさん
2016/05/14(土) 10:30:08.43ID:zu3iiide >>580
それじゃあ、資本金10万円の株式会社と、何ら変わらんだろww
それじゃあ、資本金10万円の株式会社と、何ら変わらんだろww
582デフォルトの名無しさん
2016/05/14(土) 21:33:12.49ID:GqFlaCrO 客先常駐の偽装派遣か?
583デフォルトの名無しさん
2016/05/16(月) 00:37:06.74ID:HJQsGNoE DOS全盛の時代の時は、「遊び半分で、コンパクトなコンパイラでも
作ってみようかな」
という気も起きたが、これだけ複雑怪奇なWindows全盛時代となっては、
もう手軽に手を出せるレベルじゃないよね。
作ってみようかな」
という気も起きたが、これだけ複雑怪奇なWindows全盛時代となっては、
もう手軽に手を出せるレベルじゃないよね。
584デフォルトの名無しさん
2016/05/16(月) 09:26:54.72ID:HysSRgR+ 今ならWASMターゲットでどうよ
585デフォルトの名無しさん
2016/05/17(火) 02:22:11.57ID:1Hk6wPoo 遊びでコンパイラを作るなら、linux用なら、作れば誰か使って
くれるかも...。
くれるかも...。
586デフォルトの名無しさん
2016/05/17(火) 06:47:28.73ID:uw1YLM9D587デフォルトの名無しさん
2016/05/17(火) 12:49:07.23ID:PnBEFQO4 CとかJavaから呼び出す組み込みスクリプトなら需要ありそう
javascriptトランスレータはHaxeがよくできてるけど作ってみたい
javascriptトランスレータはHaxeがよくできてるけど作ってみたい
588デフォルトの名無しさん
2016/05/20(金) 02:16:34.68ID:t8k86oX2 >>356
Forth, Postscript「必要です」
Forth, Postscript「必要です」
589デフォルトの名無しさん
2016/05/20(金) 23:34:10.65ID:tlYSnHy5 言語仕様作成と、コンパイラ本体は自分で作り、
デバッガだけ外注して作ってもらうというズルはありえる?
高性能なツールにするには、かなり手間がかかると思うのだが。
デバッガだけ外注して作ってもらうというズルはありえる?
高性能なツールにするには、かなり手間がかかると思うのだが。
590デフォルトの名無しさん
2016/05/21(土) 00:37:18.20ID:jbF82omc デバッガってevalさえあれば簡単なものはできそうだが
高機能てなると難しいのかな
高機能てなると難しいのかな
591デフォルトの名無しさん
2016/05/21(土) 10:16:04.77ID:4qmWB+Wj その「高性能な」デバッガに何を求めてるかにも依るような。
592デフォルトの名無しさん
2016/05/21(土) 18:55:29.44ID:r6iEFhaA 不具合な動作が時々あるソフトで、たまたま高性能なデバッガに
分析させたら、ソースもないのに、分析されたソフト内部のソースを
画面に表示し、
「ヌル文字列を格納するための領域に、別の文字を格納し、領域を
破壊しています」
とか何とかメッセージを出した例まであるからな。
こういうデバッガは値段が高いだろ。
分析させたら、ソースもないのに、分析されたソフト内部のソースを
画面に表示し、
「ヌル文字列を格納するための領域に、別の文字を格納し、領域を
破壊しています」
とか何とかメッセージを出した例まであるからな。
こういうデバッガは値段が高いだろ。
593デフォルトの名無しさん
2016/05/23(月) 19:41:11.89ID:h8XB4lAi 頭悪そうだね
594デフォルトの名無しさん
2016/05/26(木) 00:28:35.77ID:R75m14iA 予約語テーブルに、どのくらい詰め込めば良いかが悩ましい。
あまり増やしすぎると、C++と同じ道をたどるだけだし。
あまり増やしすぎると、C++と同じ道をたどるだけだし。
595デフォルトの名無しさん
2016/05/26(木) 00:40:19.83ID:SiuzFNyH C++と同じ道をたどれれば最高じゃないか
596デフォルトの名無しさん
2016/05/26(木) 07:23:51.59ID:6iXHX0kN てか、C++ って機能のわりに予約語は少ない方じゃね?
597デフォルトの名無しさん
2016/05/27(金) 15:25:55.45ID:xTig+h/w アンダーバー付きの予約語は嫌だ
598デフォルトの名無しさん
2016/05/27(金) 21:42:12.01ID:DWOzzldt 俺はiostream関数も嫌だな。
599デフォルトの名無しさん
2016/05/27(金) 23:33:16.53ID:64E4c/Qq 抽象関数に実装なし・マーカーとか、書けばわかりやすいのに、
func(){ } = 0
とか、意味不明なことをやって、キーワードを減らしている
func(){ } = 0
とか、意味不明なことをやって、キーワードを減らしている
600デフォルトの名無しさん
2016/05/31(火) 21:45:44.53ID:0yna7kxs #include <PANAMA_PAPERS.Lib>
main()
{
for(Datsuzei = 0; Datsuzei <= mugendai; Datsuzei++)
}
こんな予約語やライブラリがあれば、俺のお金も無限に増える
はずなのに。消費税など、上げないでもらいたいよな。
main()
{
for(Datsuzei = 0; Datsuzei <= mugendai; Datsuzei++)
}
こんな予約語やライブラリがあれば、俺のお金も無限に増える
はずなのに。消費税など、上げないでもらいたいよな。
601デフォルトの名無しさん
2016/05/31(火) 22:03:33.81ID:TRYwrF1a お金が無限に増えたらジンバブエみたいになるぞ・・・・・・
602デフォルトの名無しさん
2016/05/31(火) 22:10:48.45ID:JlIYRfhe ジンバブエってdoubleが桁あふれしたんだっけw?
603デフォルトの名無しさん
2016/06/01(水) 20:32:23.48ID:72v9yor7 COBOL使ってたから大丈夫
604デフォルトの名無しさん
2016/06/01(水) 22:55:39.98ID:z/VHQJBB ワロタww
せめてrubyにしてくだしあ
せめてrubyにしてくだしあ
605デフォルトの名無しさん
2016/06/05(日) 02:48:48.10ID:itWJAX/I フリーのコンパイラって、信用できる?
遊び程度でソフト作るなら良いけど、フリーだとサポートも
期待できないし。
遊び程度でソフト作るなら良いけど、フリーだとサポートも
期待できないし。
606デフォルトの名無しさん
2016/06/05(日) 03:05:17.84ID:wHhH7979 gccもclangもjavacもc#も信用ならんって分野ももしかしたらどこかにはあるのかもな
607デフォルトの名無しさん
2016/06/05(日) 03:35:16.04ID:itWJAX/I gnuのように、ソースが公開されていてもやばい部分もあるのかな?
608デフォルトの名無しさん
2016/06/05(日) 09:08:18.42ID:n7k60ruZ 事故った時の補償の話なら先に契約で決めておくしかない
どうしても必要なら補償付きのお高いメーカー製を使えばいい
そこまで気にしないなら適当に人気のやつを選べばいい
ただし最適化を強めにすると地雷を踏むリスクが高い
どうしても必要なら補償付きのお高いメーカー製を使えばいい
そこまで気にしないなら適当に人気のやつを選べばいい
ただし最適化を強めにすると地雷を踏むリスクが高い
609デフォルトの名無しさん
2016/06/05(日) 09:10:42.69ID:n7k60ruZ ライブラリとかOSとかに比べればコンパイラ自身のバグは極めて少ない
ただし最適化を強めにすると(ry
ただし最適化を強めにすると(ry
610デフォルトの名無しさん
2016/06/05(日) 14:53:16.00ID:D97p9ZEl 最適化有効にしてバグるのも大抵そのプログラムのバグだから
611デフォルトの名無しさん
2016/06/11(土) 01:39:10.14ID:cDt3abig >>605
有料でもサポートしてもらえる範囲は限られてる
有料でもサポートしてもらえる範囲は限られてる
612デフォルトの名無しさん
2016/06/11(土) 06:06:42.00ID:MaD03lMp 今考えたら昔のN88BASICも、実は凄かったんだな。
コンパイラを作りの前の基礎教養として、価値があると思う。
知識が多いほうが有利だし。
コンパイラを作りの前の基礎教養として、価値があると思う。
知識が多いほうが有利だし。
613デフォルトの名無しさん
2016/08/06(土) 21:46:00.33ID:pVg13zPK グラフィックライブラリは、やたら予約語の文字数が長くてウンザリ
した経験があるな。わかりやすくコンパクトな予約語で良いのに。
した経験があるな。わかりやすくコンパクトな予約語で良いのに。
614デフォルトの名無しさん
2016/08/06(土) 22:54:17.43ID:Jz+gSdkD 予約語?
615デフォルトの名無しさん
2016/08/22(月) 17:08:41.63ID:oW9zLe2W 昔のBASICは名前空間みたいな整理はされてなくて
ライブラリに相当する部分も予約語として扱ってたんだよ
ライブラリに相当する部分も予約語として扱ってたんだよ
616デフォルトの名無しさん
2016/09/13(火) 22:37:20.41ID:0YzbOJ/I HSPとかもそうだな
617デフォルトの名無しさん
2016/10/17(月) 13:00:51.48ID:Vg9Wd9rs618デフォルトの名無しさん
2016/10/17(月) 13:06:46.54ID:Vg9Wd9rs パラメーターがダラダラ長いっていうのなら分かるんだけどな
タートルグラフィック以前の設計で
カレントペンオブジェクトって概念がまだないから
タートルグラフィック以前の設計で
カレントペンオブジェクトって概念がまだないから
619デフォルトの名無しさん
2017/03/20(月) 21:03:09.17ID:FgPIWm6o haskellのdo構文
620デフォルトの名無しさん
2017/05/15(月) 00:51:21.49ID:SFBD2YKR Amazon で「Flex & Bison」で検索したらこんなの出て来て驚いた。
http://amzn.asia/2GvBmZs
http://amzn.asia/2GvBmZs
621デフォルトの名無しさん
2017/05/15(月) 18:24:26.90ID:DeqHpRpX たけーなオイ
622デフォルトの名無しさん
2017/06/26(月) 19:12:09.78ID:6CpK5SZQ623デフォルトの名無しさん
2018/02/16(金) 06:02:50.68ID:W1XJdyx1 ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
624片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/03/02(金) 16:53:16.42ID:R33psDql625デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 22:10:50.46ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
RSQUI
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626デフォルトの名無しさん
2018/07/04(水) 23:52:46.72ID:gFgZc5FG CL2
627デフォルトの名無しさん
2018/07/16(月) 22:53:08.29ID:oM74pxCP テスト😊
形式言語の祖・生成文法のチョムスキー90歳の言葉
http://www.videonews.com/marugeki-talk/908/
http://www.videonews.com/marugeki-talk/908/
629デフォルトの名無しさん
2019/03/21(木) 17:55:33.49ID:YzD9JPpd esprima/escodegenなんかでJS ASTを扱ってる人に質問。
ASTを舐めて変数の型を推論したものをノードに紐付けて記録しておきたいんだけど、JS ASTの場合
ASTの中にメタデータをぶら下げるのと外で持つのとどっちが一般的なんだろう?
中に持つ場合はどこにどういうプロパティ名でぶら下げるか、外の場合はノードの位置を特定する
パスのようなものが必要になるけどそれをどうするか。
ASTを舐めて変数の型を推論したものをノードに紐付けて記録しておきたいんだけど、JS ASTの場合
ASTの中にメタデータをぶら下げるのと外で持つのとどっちが一般的なんだろう?
中に持つ場合はどこにどういうプロパティ名でぶら下げるか、外の場合はノードの位置を特定する
パスのようなものが必要になるけどそれをどうするか。
630デフォルトの名無しさん
2021/02/24(水) 20:03:26.16ID:1LsYaFKv test
631デフォルトの名無しさん
2021/06/01(火) 15:18:43.13ID:IjgT90G7 お前ら元気か?
Prologおじさんが2003年頃からPrologの人気がなくなったとか言ってたんだが、2chのせいではないかと思ってきてみたぜ。
めっちゃ過疎ってるじゃないか。というか2chいつの間にか5chになってたんだな。
Prologは操作的意味論をそのまま書き下して言語作れるので良いぞw
% e.pl
e(I, I) :- integer(I).
e(E1+E2, I) :- e(E1, I1), e(E2, I2), I is I1+I2.
:- e(1+2+3+4,R),!,writeln(R).
:- halt.
というファイルを作って
$ swipl e.pl
10
だ。こんな短く言語実装できる言語は他にないぜw
Prologおじさんが2003年頃からPrologの人気がなくなったとか言ってたんだが、2chのせいではないかと思ってきてみたぜ。
めっちゃ過疎ってるじゃないか。というか2chいつの間にか5chになってたんだな。
Prologは操作的意味論をそのまま書き下して言語作れるので良いぞw
% e.pl
e(I, I) :- integer(I).
e(E1+E2, I) :- e(E1, I1), e(E2, I2), I is I1+I2.
:- e(1+2+3+4,R),!,writeln(R).
:- halt.
というファイルを作って
$ swipl e.pl
10
だ。こんな短く言語実装できる言語は他にないぜw
632デフォルトの名無しさん
2021/06/01(火) 15:25:20.70ID:IjgT90G7 Prologなら型システムを作るのもお手の物だ。
t(I,int):- integer(I).
t(E1+E2,int):- t(E1,int), t(E2,int).
:- t(1+2+3,T),!,writeln(T).
:- halt.
これだけ。Prologは関数というか述語のネストをできなくして
述語の引数は全てクォートとされた式のように扱われ、
変数がアンクォートな感じに書ける。
故にLispのS式より複雑な優先順位付きの演算子を使った式が扱えて便利だ。
ってことで、暇な奴がいたら使ってみて欲しいんダゼ。
じゃあなw
t(I,int):- integer(I).
t(E1+E2,int):- t(E1,int), t(E2,int).
:- t(1+2+3,T),!,writeln(T).
:- halt.
これだけ。Prologは関数というか述語のネストをできなくして
述語の引数は全てクォートとされた式のように扱われ、
変数がアンクォートな感じに書ける。
故にLispのS式より複雑な優先順位付きの演算子を使った式が扱えて便利だ。
ってことで、暇な奴がいたら使ってみて欲しいんダゼ。
じゃあなw
633デフォルトの名無しさん
2021/06/23(水) 07:02:20.99ID:HYjDIJ1V Prolog興味あるけどCとかJavaとかPythonとかのメジャーどころと違って教科書みたいなアカデミックな本しか見つからないから並以下グラマの俺には無理
634デフォルトの名無しさん
2021/10/13(水) 08:22:07.76ID:Qk99MJFD 岩波のprologのプログラミング作法読んでみたら?
第5世代が成果をオープンソースに出来ていればなあ
第5世代が成果をオープンソースに出来ていればなあ
635デフォルトの名無しさん
2023/07/05(水) 03:42:10.87ID:e/cCV0Lv >>311
人は死後49日は漂うと云われているな
人は死後49日は漂うと云われているな
636デフォルトの名無しさん
2023/09/24(日) 11:28:47.13ID:Iodo3XEj インタプリタの作り方 −言語設計/開発の基本と2つの方式による実装− - インプレスブックス
ttps://book.impress.co.jp/books/1122101087
ttps://book.impress.co.jp/books/1122101087
637デフォルトの名無しさん
2023/10/06(金) 08:06:12.42ID:NmxdZAP9 バックエンドの作り方はググれば解説が出てくるが
“実用的な”バックエンドの作り方はさっぱりわからない
RX用のバックエンドが欲しいんだがなー
“実用的な”バックエンドの作り方はさっぱりわからない
RX用のバックエンドが欲しいんだがなー
638デフォルトの名無しさん
2023/11/11(土) 06:58:34.37ID:uMtlBPBy double a = 2.71828;
というコードをコンパイルするときに、2進浮動小数点数に変換しないといけないと思います。
2進数浮動小数点数に丸めるときに、四捨五入(0捨1入)したり、一番近い2進浮動小数点数に変換したりといろいろな方法がありますが、その方式を決定するのもコンパイラの仕事ですか?
計算機イプシロンを ε_M とします。
2進浮動小数点数に丸めるときの方式として、四捨五入(0捨1入)が採用されているかどうかを確かめる方法として、
eps = 2^(-52)
1 + (1/2) * eps
を計算させて、それが 1 + eps に等しいかどうかをみるという方法が数値解析の本で紹介されています。
1 + (1/2) * eps
を計算するときに、丸めとかで変な浮動小数点数になって、この紹介されている方法が実行できないとかないですか?
というコードをコンパイルするときに、2進浮動小数点数に変換しないといけないと思います。
2進数浮動小数点数に丸めるときに、四捨五入(0捨1入)したり、一番近い2進浮動小数点数に変換したりといろいろな方法がありますが、その方式を決定するのもコンパイラの仕事ですか?
計算機イプシロンを ε_M とします。
2進浮動小数点数に丸めるときの方式として、四捨五入(0捨1入)が採用されているかどうかを確かめる方法として、
eps = 2^(-52)
1 + (1/2) * eps
を計算させて、それが 1 + eps に等しいかどうかをみるという方法が数値解析の本で紹介されています。
1 + (1/2) * eps
を計算するときに、丸めとかで変な浮動小数点数になって、この紹介されている方法が実行できないとかないですか?
639デフォルトの名無しさん
2023/11/11(土) 07:01:57.70ID:uMtlBPBy あと、
double a = 2.71828 * 3.141592;
というコードがあったとき、
コンパイラは、 2.71828 を丸めた2進浮動小数点数と 3.141592 を丸めた2進浮動小数点数を掛けよという機械語に翻訳するんですか?
それともこんな簡単な計算はコンパイラで予め行って、その結果を a に代入するという機械語を生成するんですか?
double a = 2.71828 * 3.141592;
というコードがあったとき、
コンパイラは、 2.71828 を丸めた2進浮動小数点数と 3.141592 を丸めた2進浮動小数点数を掛けよという機械語に翻訳するんですか?
それともこんな簡単な計算はコンパイラで予め行って、その結果を a に代入するという機械語を生成するんですか?
640デフォルトの名無しさん
2023/11/11(土) 08:35:32.43ID:fuGMacjx double a = math.E + path.PI;
641デフォルトの名無しさん
2023/11/11(土) 08:37:19.10ID:fuGMacjx 宿題は宿題スレへ
642デフォルトの名無しさん
2023/11/11(土) 11:05:25.10ID:5AzCeqvD はい
あります
はい
場合によります(最適化という追加処理)
あります
はい
場合によります(最適化という追加処理)
643デフォルトの名無しさん
2025/05/12(月) 14:33:58.90ID:Zw0HuL6G こういう言語作る系スレが廃れた原因は何だろう
644デフォルトの名無しさん
2025/05/12(月) 15:01:28.97ID:zCv6/zTu645デフォルトの名無しさん
2025/05/12(月) 15:24:34.24ID:FL+WAIid C言語にはfesetenvのような浮動小数点数プロセッサのモード切替関数もあるからな
コンパイル時に計算してしまうことでそれが反映されなくなるのもそれはそれで問題になるケースがある
コンパイル時に計算してしまうことでそれが反映されなくなるのもそれはそれで問題になるケースがある
646デフォルトの名無しさん
2025/05/13(火) 09:27:05.77ID:C/NhftFY Rustなら多い日も安心
647デフォルトの名無しさん
2025/06/30(月) 18:56:31.06ID:YQWckD/5 あれから色々勉強しましたがCoq(Rocq)での証明や Prolog で操作的意味論や型システムを書くのは楽しいです。
11年かぁ。
$ apt install swi-prolog
$ vi e.pl
e(I,I):- integer(I).
e(E1+E2,I):- e(E1,I1), e(E2,I2), I is I1+I2.
:- e(1+2+3+4,I),writeln(I).
:- halt.
$ swipl e.pl
10
と簡単に言語を作れるので便利だし、最近はAIがプログラム書いてくれるし便利になったなぁ。
11年かぁ。
$ apt install swi-prolog
$ vi e.pl
e(I,I):- integer(I).
e(E1+E2,I):- e(E1,I1), e(E2,I2), I is I1+I2.
:- e(1+2+3+4,I),writeln(I).
:- halt.
$ swipl e.pl
10
と簡単に言語を作れるので便利だし、最近はAIがプログラム書いてくれるし便利になったなぁ。
648デフォルトの名無しさん
2025/07/12(土) 09:48:27.49ID:tq7D7WVM 書き込み消えた気がする。
649デフォルトの名無しさん
2025/09/04(木) 08:13:08.15ID:qpvksIhN もうどこも人がいない・・・
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