プログラミング言語処理系の開発に興味のある人達のスレッドです。
字句解析・構文解析から,データフロー解析,ループ並列化,データ分散,SSA変換,
CPS変換,レジスタ割付,命令スケジューリング,ソフトウェアパイプライン,
SIMD命令生成,VLIW向けクラスタリング,スクラッチメモリ向け最適化,リンク時最適化,
JIT,動的バイナリ変換等の各種最適化,それにVM,GC,低消費電力化などなど。
意味論に関する話題も歓迎です。
Wikiのまとめページ
http://www6.atwiki.jp/compilerandscriptengine/
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室16
2014/07/20(日) 11:16:19.37ID:p6eMVAxc
334デフォルトの名無しさん
2016/01/01(金) 03:47:17.29ID:xJBQ4MUG >>329
自分の方が質が高いのを用意できるわけw
自分の方が質が高いのを用意できるわけw
335デフォルトの名無しさん
2016/01/05(火) 10:14:26.10ID:n8GHd5T0 「ハードよりも、俺の方が正確に動く」と、
一度で良いから言ってみたい。
一度で良いから言ってみたい。
336デフォルトの名無しさん
2016/01/06(水) 02:04:42.23ID:DSMnLqrW 楽するためにプログラミングするのであるが
一向に楽にならず
一向に楽にならず
337デフォルトの名無しさん
2016/01/07(木) 17:58:56.46ID:3JUqZlZh338デフォルトの名無しさん
2016/01/07(木) 18:29:10.67ID:E6rodr+5 70点じゃなくて55点で妥協すれば
費用が100分の1になるって教えてやれよ
費用が100分の1になるって教えてやれよ
339デフォルトの名無しさん
2016/01/10(日) 10:05:01.35ID:KKgUy8RE >>338
それは、「バグ入りソフトを出荷する可能性も高くなる」諸刃の剣では?
それは、「バグ入りソフトを出荷する可能性も高くなる」諸刃の剣では?
340デフォルトの名無しさん
2016/01/10(日) 12:22:10.90ID:a81L0ZQ5 妥協するのは仕様でしょ
仕様で無理難題いうの辞めたら
コストも下がるし品質も上がるみたいな
けどスレ違いの話じゃね?
仕様で無理難題いうの辞めたら
コストも下がるし品質も上がるみたいな
けどスレ違いの話じゃね?
341デフォルトの名無しさん
2016/01/11(月) 20:54:13.20ID:J50s7Qe5 「妥協しないワガママな顧客」に、
「見積もりを二桁足して出したら、予想通り、注文が来なかった」
と言っていたな。最初から断る口実だったのかな。
「見積もりを二桁足して出したら、予想通り、注文が来なかった」
と言っていたな。最初から断る口実だったのかな。
342デフォルトの名無しさん
2016/01/12(火) 19:46:25.75ID:7kdSKUGZ >>338
66.66 点くらいで負かりませんか?
66.66 点くらいで負かりませんか?
343デフォルトの名無しさん
2016/01/13(水) 17:31:32.57ID:DkyDX7cg >>342
それだと、100万円の費用を85万円に値引くのが限界では?
それだと、100万円の費用を85万円に値引くのが限界では?
344片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/01/15(金) 20:05:16.26ID:ds1B8EUq C言語の呼び出し規約に関する文法に
詳しいサイトとかソースとかありますか?
詳しいサイトとかソースとかありますか?
345デフォルトの名無しさん
2016/01/15(金) 22:22:03.06ID:EuNWEiBo そこで言う呼び出し規約ってのは引数がスタックでどう配置されるかって話?
346デフォルトの名無しさん
2016/01/15(金) 22:31:09.13ID:+0giQcLD 呼び出し規約に関する文法って何ぞ?
347デフォルトの名無しさん
2016/01/15(金) 22:55:08.00ID:y9x+XKWj C言語のABIは色々あるぞ
基本はcdeclかstdcallだけど
スタック使わずレジスタでやりとりしたり
環境や処理系毎に異なる
基本はcdeclかstdcallだけど
スタック使わずレジスタでやりとりしたり
環境や処理系毎に異なる
348デフォルトの名無しさん
2016/01/16(土) 00:11:40.49ID:4AnwHYnZ 呼び出し規約自体は文法に現れんと思うが
349デフォルトの名無しさん
2016/01/16(土) 01:23:45.39ID:7+H4Uotl 上のcdeclとかstdcall辺りが関数の属性値として付くぐらいじゃないかと
文法的にはこれらは両立しないから複数書いたらエラーとかその程度でしょ
文法的にはこれらは両立しないから複数書いたらエラーとかその程度でしょ
350デフォルトの名無しさん
2016/01/16(土) 01:24:46.12ID:7+H4Uotl それとgccの__attribute__())構文なんてのもある
括弧の中はもう何でもあり
括弧の中はもう何でもあり
351片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/01/16(土) 12:33:39.48ID:lRbtk3RI 属性について調べればいいのか
ありがとさん
ありがとさん
352デフォルトの名無しさん
2016/01/16(土) 12:54:05.36ID:H0Ul8NcN353デフォルトの名無しさん
2016/01/17(日) 14:03:21.22ID:WTe5Q/ML サポートされる種類は環境依存だし
構文は実装依存だから
規格では書いてない
とりあえず wikipedia 見れば
構文は実装依存だから
規格では書いてない
とりあえず wikipedia 見れば
354デフォルトの名無しさん
2016/01/18(月) 06:53:14.27ID:TV7ry5Rb >>353
環境依存と実装依存ってどう使い分けてるんだ?
環境依存と実装依存ってどう使い分けてるんだ?
355デフォルトの名無しさん
2016/01/18(月) 08:53:28.44ID:XM4mBu50356デフォルトの名無しさん
2016/01/19(火) 11:13:57.61ID:79hXpIDE 新しいコンパイラを作る際、わざわざ「手動でスタックを積み上げたり
開放したりする」命令は、あった方が良いのかな?
メモリ節約や速度に直接、関係するなら言語仕様を作る段階で
考えるけどね。今のパソコンはスピードが速いから、不要といえば不要かも
しれないが。
開放したりする」命令は、あった方が良いのかな?
メモリ節約や速度に直接、関係するなら言語仕様を作る段階で
考えるけどね。今のパソコンはスピードが速いから、不要といえば不要かも
しれないが。
357デフォルトの名無しさん
2016/01/19(火) 12:41:03.92ID:uAThxx94 そのレベルならインラインアセンブラみたいな
抜け道を作るかどうかって話になるんじゃないの
抜け道を作るかどうかって話になるんじゃないの
358デフォルトの名無しさん
2016/01/19(火) 21:16:12.58ID:j62B2E0v359デフォルトの名無しさん
2016/01/19(火) 23:54:06.44ID:Xdnj5x+8 確保開放やらはSPレジスタをいじるでいいんじゃないかな・・・
SP変更時に無効なSP値だったらエラーにするとかその程度で
コンパイラもよほど変な事しない限りpush/pop命令なんて使わんし
SP変更時に無効なSP値だったらエラーにするとかその程度で
コンパイラもよほど変な事しない限りpush/pop命令なんて使わんし
360デフォルトの名無しさん
2016/01/20(水) 12:29:31.81ID:zFAeGKrq >>356
言語自体の仕様にも依るんじゃないかな。
あと用途とか。
モノリシックカーネルのドライバ書くのに使いますーCとアセンブリの良いとこ取りですーってんなら
手動でスタック積んだり降ろしたりする命令も使うだろうけど
いまいち用途がピンと来ない。
仮にllvm-irの使用を前提にするなら、ネイティブのスタック積んだり下ろしたりするのって意味あんの?っていう議論もありか?
言語仕様を練ってて
シンプルな構文にシンプルな継続(のようなもの)を追加したら
全体的に美しさに欠ける感じになって悩んでる。
言語自体の仕様にも依るんじゃないかな。
あと用途とか。
モノリシックカーネルのドライバ書くのに使いますーCとアセンブリの良いとこ取りですーってんなら
手動でスタック積んだり降ろしたりする命令も使うだろうけど
いまいち用途がピンと来ない。
仮にllvm-irの使用を前提にするなら、ネイティブのスタック積んだり下ろしたりするのって意味あんの?っていう議論もありか?
言語仕様を練ってて
シンプルな構文にシンプルな継続(のようなもの)を追加したら
全体的に美しさに欠ける感じになって悩んでる。
361デフォルトの名無しさん
2016/01/22(金) 12:29:02.92ID:97wZpIfH 高級言語の側で、わざわざ、pushやpop命令を言語仕様に入れる必要は
なかったか。メリットも予想ほどないみたいだな。
実行上で、スピードアップになるかと思っていたが。
なかったか。メリットも予想ほどないみたいだな。
実行上で、スピードアップになるかと思っていたが。
362デフォルトの名無しさん
2016/01/22(金) 12:55:06.86ID:8nADuqf6 メモリやキャッシュはレジスタよりずっと遅いからなぁ。
レジスタへのアクセスに対してL1キャッシュのアクセスには2〜3倍の時間が掛かるって言われてる。
つまり、レジスタ間mov命令に対してpush/popは1命令あたり2〜3倍遅いって事だ。
C言語のregister修飾子は知ってる?変数がレジスタに乗っかるようにする為の物なんだけど。
グラフ彩色で変数生存期間に対するレジスタの使用を最適化出来る事が知られる以前の産物だから、今は滅多に使われないけどね。
レジスタへのアクセスに対してL1キャッシュのアクセスには2〜3倍の時間が掛かるって言われてる。
つまり、レジスタ間mov命令に対してpush/popは1命令あたり2〜3倍遅いって事だ。
C言語のregister修飾子は知ってる?変数がレジスタに乗っかるようにする為の物なんだけど。
グラフ彩色で変数生存期間に対するレジスタの使用を最適化出来る事が知られる以前の産物だから、今は滅多に使われないけどね。
363片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/01/22(金) 13:18:42.18ID:0V0RVdAH バイト列xからバイト列C(x)への変換器Cがあるとき、
Cの逆変換器C^(-1)を求める一般的な方法は何か?
Cの逆変換器C^(-1)を求める一般的な方法は何か?
364デフォルトの名無しさん
2016/01/22(金) 20:49:57.23ID:TW3FacBd >>363
逆アセンブラです。
逆アセンブラです。
365デフォルトの名無しさん
2016/01/22(金) 21:58:03.16ID:bvwDmPF2 変換器Cの変換の性質がbijectiveであるという条件をつけなければいけないのではないか。
366デフォルトの名無しさん
2016/01/22(金) 22:13:13.93ID:9qqofano この方法が分かれば、どんな暗号文も解読できるね!
367片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/01/22(金) 22:54:36.97ID:0V0RVdAH 数学板でじっくり考えることにしたよ。
有限数列上の変換について [無断転載禁止]・2ch.net
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/math/1453437840/
有限数列上の変換について [無断転載禁止]・2ch.net
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/math/1453437840/
368デフォルトの名無しさん
2016/01/23(土) 09:04:11.89ID:VPAh/uPo 変換器が可逆計算できるとは限らないから一般的な方法は無いだろ。
369デフォルトの名無しさん
2016/01/23(土) 15:07:58.00ID:0d2orZXz メモ化とテーブルルックアップw
370デフォルトの名無しさん
2016/01/31(日) 19:36:30.55ID:T/RwY0g5 多少勉強すると、いまさらながら、Cがアセンブラにかなり近いレベルの
言語であることが、良くわかるな。
その分、マスターするのに時間もかかったが。
言語であることが、良くわかるな。
その分、マスターするのに時間もかかったが。
371デフォルトの名無しさん
2016/01/31(日) 19:52:06.23ID:Vno/qq2m C言語をマスターしたって奴は絶対に信用しないことにしている
372デフォルトの名無しさん
2016/01/31(日) 20:53:44.66ID:7LoAMsY1 入門書一冊読みました=マスターしました
373デフォルトの名無しさん
2016/01/31(日) 21:17:31.75ID:QH+McMgz これが本当のマスターベーション
374デフォルトの名無しさん
2016/02/01(月) 16:11:44.37ID:aq9Mx2ga そんなあなたにスタンディングマスターオベーション
375デフォルトの名無しさん
2016/02/02(火) 10:57:23.41ID:9eq1u0GM >>371
「C言語をマスターしました」
という奴の化けの皮をはがすのは、意外に簡単だからな。
簡単な計算機プログラムを書かせるか、あるいは、ピタゴラスの定理の
コードでも書かせるか。もっとも、そこで化けの皮がはがれるようなら、
とてもコンパイラの領域まで、進むことは出来ないだろうな。
「C言語をマスターしました」
という奴の化けの皮をはがすのは、意外に簡単だからな。
簡単な計算機プログラムを書かせるか、あるいは、ピタゴラスの定理の
コードでも書かせるか。もっとも、そこで化けの皮がはがれるようなら、
とてもコンパイラの領域まで、進むことは出来ないだろうな。
376デフォルトの名無しさん
2016/02/02(火) 11:36:11.92ID:7f7wf/mW コンパイラを書ける最低レベルに達しているかどうかの判定がしたければ
「入力された多項式を微分する関数書くならどう書く?」ってくらいは聞きたいけど。
C言語云々じゃなくてデータ構造とアルゴリズムの問題だけど、
Cでやるならポインタと再帰とラムダ算法について知ってなきゃ答えられない。
「入力された多項式を微分する関数書くならどう書く?」ってくらいは聞きたいけど。
C言語云々じゃなくてデータ構造とアルゴリズムの問題だけど、
Cでやるならポインタと再帰とラムダ算法について知ってなきゃ答えられない。
377デフォルトの名無しさん
2016/02/02(火) 20:19:50.93ID:WkrnCzmR378デフォルトの名無しさん
2016/02/02(火) 22:20:22.51ID:7f7wf/mW379デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 11:44:18.92ID:tCheJck0 面接時「Cを三年ほど仕事で使っていました」
↓
採用後「誰だ。あいつを採用したのは!」
「最低、Cを仕事で三年間使っていること」
を条件に採用した会社で、こんなこともないわけではないからな。
本人の申告ほどあてにならないものはない。コンパイラ作成に到達する
など、夢のまた夢。
↓
採用後「誰だ。あいつを採用したのは!」
「最低、Cを仕事で三年間使っていること」
を条件に採用した会社で、こんなこともないわけではないからな。
本人の申告ほどあてにならないものはない。コンパイラ作成に到達する
など、夢のまた夢。
380デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 11:59:22.08ID:uEOUJl1K 他人の突っ込んだバグを直せるのが中級者
自分の突っ込んだバグを直せるのが上級者
それ以外は何の参考にもならない
自分の突っ込んだバグを直せるのが上級者
それ以外は何の参考にもならない
381デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 12:36:45.52ID:Gb259GwX それ以外っつーとどんなバグも直せない奴か
そりゃ確かに考慮に値しないな
そりゃ確かに考慮に値しないな
382デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 13:57:01.05ID:WaqhOfMD まあもともとCはコンパイラを書くには向いてないからな
GADTとかある関数型言語で書くのが一番楽
あとコンパイラが糞になるのは大抵対象言語の糞文法と糞デザインのせい
GADTとかある関数型言語で書くのが一番楽
あとコンパイラが糞になるのは大抵対象言語の糞文法と糞デザインのせい
383デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 13:57:40.61ID:WaqhOfMD Rubyがなぜあんな巨大な糞なのかというと(お察しください
384デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 14:06:49.98ID:uEOUJl1K 実用性を求められそれに応えるごとに汚れていくのさ
ピュアでいられるのはお子様だからさ
ピュアでいられるのはお子様だからさ
385デフォルトの名無しさん
2016/02/03(水) 14:17:35.65ID:WaqhOfMD 残念だがルビーの文法とデザインが腐ってるのは初期からだw
386デフォルトの名無しさん
2016/02/04(木) 01:55:33.07ID:VXt+BkjY ∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ MZうy ::::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン Darkなんちゃら… ソ トントン
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
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ソ トントン Darkなんちゃら… ソ トントン
387デフォルトの名無しさん
2016/02/04(木) 13:25:41.80ID:+rC6IKS8 優れた文法を手本とするには、どの言語が良いんだ?
どれもこれも長所と短所があるし。
どれもこれも長所と短所があるし。
388デフォルトの名無しさん
2016/02/04(木) 15:53:27.61ID:69F/iNHk 優れた文法とは。
389デフォルトの名無しさん
2016/02/04(木) 16:18:01.49ID:ri7+Aiuk 5色のうちからユーザーが好みのものを選べるのがいいんじゃないか
390デフォルトの名無しさん
2016/02/04(木) 16:29:33.62ID:69F/iNHk 5色か
Whitespace
H9Q+
brainfuck
Lazy K
INTERCAL
あたりの文法を参考に・・・・・・
Whitespace
H9Q+
brainfuck
Lazy K
INTERCAL
あたりの文法を参考に・・・・・・
391デフォルトの名無しさん
2016/02/05(金) 13:29:53.12ID:BBqIJr5G フロントエンドとミドルエンドとバックエンドに分けてフロントエンドはユーザーが作れるようにしておけばいいんじゃないのか?
392デフォルトの名無しさん
2016/02/05(金) 20:10:50.78ID:um7ZPY3u393デフォルトの名無しさん
2016/02/05(金) 21:49:15.21ID:hmTKeVMY でもテンプレートの奥深くみたいな訳の分からないエラーメッセージとか無しでな
394デフォルトの名無しさん
2016/02/05(金) 22:53:24.24ID:AF25xcuE ミドルにエンドは無いと思うんだが、LLVMがそんな呼び方してるのはなんか意図があるんだろうか
395デフォルトの名無しさん
2016/02/06(土) 00:48:13.75ID:utAdfs60 >>392
大概の言語仕様は無矛盾だと(=整合性があると)思うけど。
大概の言語仕様は無矛盾だと(=整合性があると)思うけど。
396デフォルトの名無しさん
2016/02/06(土) 10:06:04.94ID:XRyA0EjL 最強言語(キリッ
でも標準ライブラリも効率的なデバッグの仕組みも考えたことすらありません
でも標準ライブラリも効率的なデバッグの仕組みも考えたことすらありません
397デフォルトの名無しさん
2016/02/06(土) 12:37:09.68ID:4z0/BkxB そもそも文法がマトモにパーズできるようなものでないと
処理系がバグりまくる(C++やRubyの惨状を見よ)
静的型を用意するなら型理論に沿ったマトモな型システムでないと
処理系がバグりまくる(C++テンプレートやSwiftの惨状を見よ)
オブジェクト指向と関数型の変な折衷をするとこれまた型が
アレになって走査パスが増えて処理系が超遅くなる(Scalaの惨状を見よ)
人間が読めて、他のプログラムから容易に生成できて
(これは文法が糞だと目も当てられない事になる)、
マトモな言語機能を持った言語以外を作るなと言いたい
CやLispより退化してどうするんだ
処理系がバグりまくる(C++やRubyの惨状を見よ)
静的型を用意するなら型理論に沿ったマトモな型システムでないと
処理系がバグりまくる(C++テンプレートやSwiftの惨状を見よ)
オブジェクト指向と関数型の変な折衷をするとこれまた型が
アレになって走査パスが増えて処理系が超遅くなる(Scalaの惨状を見よ)
人間が読めて、他のプログラムから容易に生成できて
(これは文法が糞だと目も当てられない事になる)、
マトモな言語機能を持った言語以外を作るなと言いたい
CやLispより退化してどうするんだ
398デフォルトの名無しさん
2016/02/06(土) 15:40:31.20ID:lxi6Zpfn 手段が目的になってる人はそう思うんだろう
399デフォルトの名無しさん
2016/02/07(日) 11:42:14.16ID:CwVox+Js かなり昔の事だが、C++のANSI規格作成で、携わっていた委員の一人が、
C++の文法の一部を誤解して覚えていたことが発覚し、周りに苦笑された
事もあったらしいからな。
「言語仕様を作る側」の頭のレベルも念頭に置かないと。
それでなければ整合性には程遠い。
C++の文法の一部を誤解して覚えていたことが発覚し、周りに苦笑された
事もあったらしいからな。
「言語仕様を作る側」の頭のレベルも念頭に置かないと。
それでなければ整合性には程遠い。
400デフォルトの名無しさん
2016/03/09(水) 17:29:58.75ID:ISN2ur/+ gccですら実装を見送る規格は止めてほしい
CとC++の中間ぐらいの言語が欲しい
プリプロセッサとテンプレートは採用で
CとC++の中間ぐらいの言語が欲しい
プリプロセッサとテンプレートは採用で
401デフォルトの名無しさん
2016/03/14(月) 22:18:27.17ID:5P+EA/8R 名前空間付きC言語程度の言語つくってみようかしらん
特に目的はないけどこれなら作れそうくらいな動機で
特に目的はないけどこれなら作れそうくらいな動機で
402デフォルトの名無しさん
2016/03/15(火) 19:07:41.78ID:RIoPtDsj >>401
前方参照OKにしてくれ
前方参照OKにしてくれ
403デフォルトの名無しさん
2016/03/15(火) 23:33:07.78ID:8e1lo7mI 前方宣言のことだよね?
名前空間のインターフェースみたいなのできたら面白いかも
名前空間のインターフェースみたいなのできたら面白いかも
404デフォルトの名無しさん
2016/03/16(水) 21:23:00.37ID:ejdJRW9Z いや、多分、前方宣言じゃなく、前方参照のことだろう
405デフォルトの名無しさん
2016/03/17(木) 11:20:18.13ID:U4keFPtS 前方参照でC++でもいまだにエラーとしてる理由って何だっけ
2パスを嫌ってる?
でもC++って何パスもしてる気がするよね
2パスを嫌ってる?
でもC++って何パスもしてる気がするよね
406デフォルトの名無しさん
2016/03/17(木) 11:51:54.16ID:go3n9QI1 Java「クラスの外に宣言書けないようにすればいいのに」
407デフォルトの名無しさん
2016/03/17(木) 19:00:40.54ID:HqjZona4 ヘッダーファイルという糞文化
408デフォルトの名無しさん
2016/03/19(土) 04:08:08.77ID:YkVYTtmN ポインタは*がなんかダサくて嫌だ
409デフォルトの名無しさん
2016/03/22(火) 01:20:09.95ID:rf8iBlA4 3大OSで動くようにjavaでランタイム書こうと思うんだがポインタないのが不便だね
C言語ソースに変換するほうが楽だと思うけどもう少し粘る
C言語ソースに変換するほうが楽だと思うけどもう少し粘る
410片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/03/22(火) 02:43:19.96ID:p3cxKPtY LLVMの話はここでいいんだよな?
LLVM+Clangを仮想Ubuntuでビルドしているが、かなり時間が掛かる。
三日間以上か。やはりC++コンパイラを仮想環境でビルドするのは無理があるのか。
実機なら数時間でビルドできるのだろうか。
LLVM+Clangを仮想Ubuntuでビルドしているが、かなり時間が掛かる。
三日間以上か。やはりC++コンパイラを仮想環境でビルドするのは無理があるのか。
実機なら数時間でビルドできるのだろうか。
411デフォルトの名無しさん
2016/03/22(火) 06:20:07.57ID:2k6rwd23 >>409
もうC#でよくね?
もうC#でよくね?
412デフォルトの名無しさん
2016/03/22(火) 13:27:29.78ID:YJW8F40f >>410
仮装マシンの設定間違ってるだけじゃないの?(メモリ配分とかCPU割り当てとか、Networkドライブでコンパイルしちゃったとか)
仮装マシンの設定間違ってるだけじゃないの?(メモリ配分とかCPU割り当てとか、Networkドライブでコンパイルしちゃったとか)
413デフォルトの名無しさん
2016/03/23(水) 03:14:26.98ID:o57PmMMS とりあえず関数の外側までパースしつつJVMのバイトコードを勉強してる
helloworldするためのprintln()はどうやって作ればいいのだろう?
helloworldするためのprintln()はどうやって作ればいいのだろう?
414デフォルトの名無しさん
2016/03/23(水) 10:56:44.60ID:fhNbIMvx >>413
JVM にはI/Oはない。 ネイティブコードのライブラリに投げる。
JVM にはI/Oはない。 ネイティブコードのライブラリに投げる。
415デフォルトの名無しさん
2016/03/25(金) 00:41:07.93ID:LUc1dGhA416デフォルトの名無しさん
2016/03/25(金) 06:42:35.83ID:IRDGuB0e その組み込み関数=ネイティブコードのライブラリなんでは・・・
417デフォルトの名無しさん
2016/03/26(土) 08:43:48.51ID:drxQ1xsy 何がしたいのか分からん
JVM を呼ぶフロントエンドとグルーを作るだけなんでしょ
JVM を呼ぶフロントエンドとグルーを作るだけなんでしょ
418デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 23:33:53.46ID:m6GiZo6g 業務ソフト開発用のコンパイラと、ゲーム開発用のコンパイラは、
当然、分けて考えないとダメだよな?
当然、分けて考えないとダメだよな?
419デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 03:11:11.66ID:38psm3gC >>418
だめとは何が?
成果物によっては業務だと下手すると死人が出る
ゲームだと下手するとクレームで会社が倒産する
でもその成果物はコンパイラ以外にも色んな工程を経て作られたものだから
最終的にコンパイラが原因だったとしてもコンパイラやその開発者が追及を受ける謂れはない
例えばキミの作ったゴミコンパイラで死人が出たとして責任とれますか?
だめとは何が?
成果物によっては業務だと下手すると死人が出る
ゲームだと下手するとクレームで会社が倒産する
でもその成果物はコンパイラ以外にも色んな工程を経て作られたものだから
最終的にコンパイラが原因だったとしてもコンパイラやその開発者が追及を受ける謂れはない
例えばキミの作ったゴミコンパイラで死人が出たとして責任とれますか?
420デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 12:33:03.11ID:EVZZ0pNr そのときは体で詫びます
421デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 13:14:37.42ID:TsVr6Gke 業務なら信頼性と生産性重視
ゲームなら実行時の性能重視 欲を言えばGPUのデバッグしやすければ勝つる
つうか強みをわかりやすくバーンと出して後は選んでもらうだけだべ
ゲームなら実行時の性能重視 欲を言えばGPUのデバッグしやすければ勝つる
つうか強みをわかりやすくバーンと出して後は選んでもらうだけだべ
422デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 11:20:43.68ID:5nWyUO1B 30年以上前に出た、ゲームセンターにあるゲームは、
意外にバグを多く含んでいたんだよな。それを承知で、
みんな遊んでいたから。コンパイラのせいには出来ないだろうが。
初期のナムコ製品なんて、バグ発見と、それを悪用した点数稼ぎが
やたら多かった。
意外にバグを多く含んでいたんだよな。それを承知で、
みんな遊んでいたから。コンパイラのせいには出来ないだろうが。
初期のナムコ製品なんて、バグ発見と、それを悪用した点数稼ぎが
やたら多かった。
423デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:06:49.67ID:pO9IxWzb 支障のあるバグだけど修正困難なので放置されていた
というのが正しい
ゲーセンのインカムに影響するようなバグは回収されるはず
数年前にサ○ラ大戦のパチのバグで回収になって
50億の損害が出たとかあったな
というのが正しい
ゲーセンのインカムに影響するようなバグは回収されるはず
数年前にサ○ラ大戦のパチのバグで回収になって
50億の損害が出たとかあったな
424デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:24:29.40ID:k2fP1WMZ425デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 19:15:30.37ID:P1i243h5426デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 22:12:51.38ID:k2fP1WMZ >>425
パチスロかパチンコなのね
パチスロかパチンコなのね
427デフォルトの名無しさん
2016/04/03(日) 02:39:40.29ID:iadWYSqN 千円の物が百万個売れると10億なので
ゲームの方も50億くらいはあるんじゃないの
ゲームの方も50億くらいはあるんじゃないの
428デフォルトの名無しさん
2016/04/03(日) 21:47:29.31ID:2hoiGC6I その昔、ナムコのゲーム開発部隊では、OSを作っていたのが二人いたそうだ。
苦心惨憺の末、ギャラガというゲームを作ったライトサイドプログラマー
の大森田氏。一方、ダークサイドプログラマーとして名高い島岡弘氏。
今ではコンパイラ作りの情報はありふれているが、やはり、当時としては
相当凄かったらしく、一目置かれていたとか。
今だと、コンパイラ作るだけでは、誰も誉めてくれないからな。
中身を見るまでは、お褒めの言葉にも預かれない。
苦心惨憺の末、ギャラガというゲームを作ったライトサイドプログラマー
の大森田氏。一方、ダークサイドプログラマーとして名高い島岡弘氏。
今ではコンパイラ作りの情報はありふれているが、やはり、当時としては
相当凄かったらしく、一目置かれていたとか。
今だと、コンパイラ作るだけでは、誰も誉めてくれないからな。
中身を見るまでは、お褒めの言葉にも預かれない。
429片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/04/03(日) 21:57:18.40ID:YoKWiOlG ヘイジャックども、英語の重要な技術文書をどんどん翻訳して
WikiBookやGitHubに上げていこっぜ、ベイベー。
WikiBookやGitHubに上げていこっぜ、ベイベー。
430デフォルトの名無しさん
2016/04/04(月) 01:03:07.07ID:DatNOwTQ >>429
MSの技術解説部分も、昔は翻訳するのに制限がかかっていなかったか?
そのためにVC++を使いこなすために英文マニュアルとの格闘に
なって苦労したぜ。C++特有のわかりづらさと、英文マニュアルと、
初めて使う統合開発環境に戸惑い、ドえらく時間がかかった経験が...。
MSの技術解説部分も、昔は翻訳するのに制限がかかっていなかったか?
そのためにVC++を使いこなすために英文マニュアルとの格闘に
なって苦労したぜ。C++特有のわかりづらさと、英文マニュアルと、
初めて使う統合開発環境に戸惑い、ドえらく時間がかかった経験が...。
431片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/04/04(月) 08:31:57.12ID:P4S1l6wk432デフォルトの名無しさん
2016/04/04(月) 16:51:18.37ID:nzuN3Nfl MindのUnicodeとか版コンパイラ作りたい
433デフォルトの名無しさん
2016/04/04(月) 21:22:22.97ID:DatNOwTQ VC++のWindowsAPIの説明がわかりづらかったので、Delphiを使い始め
たら、同じく日本語化がまったくされておらず、詳しい人に聞いたら、
「翻訳してはならない」と聞かされて唖然としたよw
今では、遠い昔の話だが。
たら、同じく日本語化がまったくされておらず、詳しい人に聞いたら、
「翻訳してはならない」と聞かされて唖然としたよw
今では、遠い昔の話だが。
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