[CLR] Booスレ [Unity]

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/09/20(土) 19:49:20.46ID:bk+1k56b
pythonライクな文法の言語Booについて語るスレです。

本家サイト:
http://boo.codehaus.org/
日本語情報:
http://ja.wikipedia.org/wiki/Boo_%28%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E%29
http://d.hatena.ne.jp/coma2n/20080820/1219207907
http://www.asahi-net.or.jp/~sy7a-ht/diary/tut_boo.html
http://www.atsuhiro-me.net/unity/dev/boo-basic
2デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/09/20(土) 20:11:22.73ID:bk+1k56b
ベンチマーク
http://boo.codehaus.org/Boo+generator+method+benchmark
http://d.hatena.ne.jp/satosystems/20121228/1356655565
pythonに比べて制限が多いが高速に動作。
2014/09/21(日) 01:27:46.06ID:/NtfrH/n
>>1
C#スレで質問(http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1405167285/834)してたけど、
loadコマンドで直接ファイルのパス指定して読み込むんじゃダメなの?
4デフォルトの名無しさん
垢版 |
2014/09/21(日) 10:23:01.20ID:lRXovIZf
>>3
loadはbooishではimportよりも前にかけるんですが、booiでは書くことができないみたいです。
参考: https://groups.google.com/forum/#!topic/boolang/xjNuzYVdkC8

最新バージョン(3.8.0)だとbooiに-libオプションが追加されてるみたいなんで使ってみようかと思います。
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